空洞骑士
空洞骑士
平台PCPS5PS4Switch2SwitchXboxOneWiiU
发售时间PC 2017-02-25+6
时长20小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Team Cherry / Team Cherry
评分9.0令人陶醉的受苦之旅
标签独立游戏黑暗奇幻类银河战士恶魔城横版卷轴探索

《空洞骑士》圣巢万神殿流程与BOSS打法心得

类型:攻略发布日期:2019-12-17来源:其乐作者:Victor_Gopher🏷 空洞骑士 / 攻略

  《空洞骑士》是一款动画风格的银河恶魔城类型动作游戏,圣巢万神殿是游戏的DLC篇部分,对于有些玩家来说DLC部分玩起来有些难度。下面请看“Victor_Gopher”分享的《空洞骑士》圣巢万神殿流程与BOSS打法心得,希望对各位玩家有帮助。

常规打法+红泪打法:

  这次开的寻神者的档,发现现在打无锁五门的成功率还是挺高的。看来全福辉对技术的提升还是很可观的。我展示的这套打法,追求的目标是比较稳地过第五门。


视频原址:

配置+打法

  打法上总体是走半法流,平A+法术结合,个别关卡会用剑术。

  因为开的是新档,没去打蓝血,各位如果想更轻松的话,可以打个8锁或者12锁,用前3门打就可以了。

上锁

  关于上锁,个人觉得难度排序如下(易到难):

  1.锁钉:这个是最简单的。

  2.锁血:为什么会排在锁魂前面,因为锁魂的话空有血量没有回复,也不能频繁放法术。

  3.锁魂。

  4.锁符:这个是最难的,8锁可以不打这个,12锁可以去打4门,锁符真的太难了,没快劈和稳定,手感差距很大。

护符

  *力量【3】

  *快劈【3】

  *梦钉【1】

  *稳定【1】

  *萨满【3】

  力量和快劈必备,力量增幅平A的伤害,快劈既可增幅平A的输出,也能加快储魂速度,属于核心护符。

  梦钉符可以加速抽魂速度和魂量,对恢复和输出都能增强,而且只需要1格,非常建议装配。

  稳定符非必须,会影响手感,看个人喜好,我自己的话如果不带,第二关就打到想吐了。

  萨满符对法术的增幅非常大,很多关卡用增强后的法术会简单很多。

  全套11格,没过载。

其他护符

  *剑术大师的荣耀【1】:可选,装了之后剑术的手感会更加好,我是因为不够格子所以没装。

  *法术扭曲者【2】:不够格子装萨满的时候可以用这个,原本放三个法术的魂可以放四个,但总体输出还是不如萨满。

  *增加吸魂量的符:2格性价比挺低的,不如装萨满或者法术扭曲者;4格的符又太占空间了,不过载的时候性价比很低(过载的时候是性价比最高的符) 。

  *增加攻击距离的符:可以装,但是感觉不如法术类的符好用。需要长距离攻击的时候可以直接用剑术或者法术。

  *召唤类符:不玩召唤流。

  *红泪:没那个技术,算了。

操作

剑术

  蓄力斩和冲刺斩比较常用,旋风斩不是必须的。部分关卡用剑术会简单很多(比如电饭煲/师公/马科斯)

法术

  *黑波:有击退效果,对能击退的空中敌人或大体型敌人(辐光)可能会有两段攻击判定

  *黑吼:依稀记得是伤害最高的法术,装了萨满之后有4段攻击判定,但有时只能打中3段,不知道是BUG还是声效问题。对空的话需要注意击退效果,如果因为击退效果的原因没打中超过3段,就有点浪费。对身高比较高的地面敌人也有效(比如剑术老师),不过需要贴身施放。垃圾地形的时候也是很好的输出手段(比如辐光)。

  *黑暗降临:主要利用施放时附带的无敌时间,输出是其次。对一些躲不掉的招式或者黑冲CD了,也可以用这个。可以把在地下的普通芬达砸出来,对佐特也有奇效。

准备练习及流程图

  五门的基本配置是调谐级敌人血量+进升级地形。基础是手办堂全调谐,部分进升熟悉地形,比如无眼和马科斯。

一些难点最好是重点练习

  *贤者斯莱+守护者大黄蜂连打:守护者大黄蜂虽然不难,但是最好是带多一点HP进来,前面的师公用剑术打也不是很难。

  *无眼+叛徒领主+白色防御者连打:无眼的地形非常垃圾,尽量少掉血;叛徒领主的攻击是扣2HP的,虽然不难但是要集中精神,我在这里翻过车;白防后面虽然是休息点,但是不可掉以轻心。

  *马科斯+佐特+失败冠军连打:极其恶心的组合,建议至少练习到5HP内可以打过调谐佐特,马科斯用进升熟悉地形,打的时候少扣血。后面会详细分析打法。非寻神者模式建议不要救佐特这个傻X。失败冠军千万别逃课,熟悉之后就是一个血包;冠军的攻击都是2HP的,逃课可能会死得很惨,我当初主线通关的时候莽过了,后来手办堂打进升,狗头都被锤烂了。

  *纯粹容器:其实可以打个辐辉,熟悉了之后不是很难。最好是见辐光的时候能满血。重点是要熟悉下劈拼刀以及躲地刺。

  *辐光:调谐进升辐辉的HP是一样的,只是伤害不一样而已。熟悉每一招的躲避方式,特别是光球。打法后面会讲到。

流程图

  流程图,后面分成8部分来讲,以椅子温泉划分。

游民星空

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第1部分

复仇蝇之王

  两只,出招只有俯冲和召唤马仔两种。

  俯冲的时候下劈1刀,两个敌人同时在一边的时候可以放黑波。

  有些大佬是下劈→冲刺→下劈,我试了下没操作出来,就放弃了...

  俯冲和召唤马仔的起手是一样的,我的反应不太跟得上,基本上只要敌人起手,我都会起跳。

  没什么难度

格鲁兹之母

  地形变垃圾了,不过三个平台,用一个冲刺距离刚刚好。

  普通冲撞和反弹的起手都比较明显,用黑冲过一个平台就好了。

  也没什么难度

假骑士

  没什么好说的,伤害太高可以直接莽,它出不了招。平A/黑吼都可以。

  虚弱状态可以用梦钉抽魂,时间足够抽3次,之后一定要砍2刀,否则相当于这次虚弱白打了。虚弱之后会固定跳到场地中央。

  第三次虚弱之后就可以打死了。打死之后对着盔甲也可以抽魂。

  一般打完之后都是满HP满魂。

大型苔藓冲锋者

  最弱BOSS,甚至在辐辉级都毫无威胁。

  钻地之后要么是跳起来,要么是直接向前冲。跳起来的话用冲刺躲过。向前冲的话大家都懂的,不过需要注意,带了稳定和不带稳定,节奏可能会不一样。

大黄蜂

  招式我就不细说了,都没什么威胁,大家应该也很熟悉了。

  非常容易被击退,黑波很容易打两段伤害。

  虚弱之后可以抽魂,A一刀后她会固定起跳,可以补一个黑吼。

戈布

  会随着HP的减少,增加针刺攻击的次数,最多是3段。这个攻击挺好躲的,第一段和第三段方向基本上一样。

  比较麻烦的是他会闪现。

  地形也不算太烂,跳跃就可以了。

  他也很容易被击退,黑波经常能打两段伤害。黑吼的效果不是非常好,有时打了两段就直接击退出黑吼的范围了。

粪虫防御者

  开局可以直接用黑暗降临砸出来,还能偷一些输出。

  注意扔粪球那一下,判定距离还是有些长的,没带加攻击距离的符的话要注意距离。

  他钻地的话需要防止被他碰瓷,跳起来下劈或者用个黑暗降临都是可以的。

  天上的粪球也要注意一下,可以用法术打烂。

  好像可以打排球,但是我试了几次没成功,也放弃了。

灵魂战士

  一共三招: 冲刺斩、下劈、放波。

  冲刺斩可以对冲或者下劈。

  下劈的话拉开一个身位就可以了。

  注意天上飞的小鬼魂,别撞上了。

躁郁的毛里克

  (也称电饭煲)

  没了台阶之后超级垃圾,进升比调谐还简单。

  如果带了剑术大师的荣耀这个符,可以全程用剑术打。他用爪子攻击的时候就拉开距离,攻击完时候回头给个蓄力斩,过程中注意天上飞的橙汁。

  反复横跳的话我们跟着反复冲刺就好了。

  开饭的话,黑冲刚好够距离过另一边。玩剑术的可以蓄一个旋风斩,玩法术的可以贴身黑吼。

  (普通档,提索会在这里被砸死,寻神者档提索不会出现。)

奥罗

  跳劈和十字斩的攻击判断距离都是他的一个身位。

  跳劈可以到他的身后,平A或者黑吼都可以。

  十字斩可以黑冲到身后,或者向后拉开距离等他砍完再上去攻击。

  冲刺斩的前摇太长了,没什么威胁。带了剑术符的话可以反手给他一个冲刺斩。

  打完奥罗之后马托可以出现,准备时间可以疯狂抽魂。

奥罗+马托

  和单个奥罗差不多,他们会轮流出招。

  被他们夹在中间的话,他们会同时出跳劈。

  跳到版边蓄力的是奥罗,这时候要马上跳起来躲冲刺斩。

  不在版边蓄力的是马托,旋风斩只要拉开距离就不会中。旋风斩后续会出一个下劈。

第2部分

泽若

  刺剑的攻击方式,出剑是自机狙,收剑是回到泽若身边。

  这里我用了辐辉打法的思路。用黑冲躲过刺剑的第一段攻击,同时去另一个平台,向着泽若的方向移动,和他保持比较近的距离。利用收剑的时间进行攻击。

  二阶段差不多,只是刺剑的攻击频率更加高。魂量充足的话可以用黑波秒杀,视频里面用了6个萨满黑波。泽若同样很容易被击退,黑波能打两段伤害。黑吼的效果不好,原因和戈布一样。

水晶守卫

  和草团子一样弱鸡。黑冲到身后或者一个二段跳就可以了。

灵魂大师

  开局两个黑吼全中的话能直接打虚弱,视频里面不知道为什么只打出了6段的伤害,没打出虚弱。

  砸地板用二段跳躲避,如果先冲刺的话他会换位置。

  横向移动,下劈或者黑暗降临都可以。

  召唤4个光球,看准空隙起跳,上劈或者黑吼都可以。

  1P比较烦的地方是他会闪现。

  2P开头连续砸地板,等他开始砸的时候再按冲刺。

  5次砸地板之后,他会固定在地面或者半空中。在地面的话直接平A输出,同时注意躲避光球;在半空中的话,需要跳起来输出,也要注意光球,可以适当补黑吼。伤害基本上是比较足的,也就没有后面的砸地板循环了。

奥波路波

  辐辉级的噩梦之一。调谐级不注意打的话也会掉很多血。所幸的是后面的战斗姐妹不是太难。

  核心是控血,狂暴化之后的橙汁比较难躲避。

  喷橙汁的时候注意保持距离,躲橙汁会简单一点。

  开局主要用平A储魂,控血差不多之后开始用法术速杀。基本上一个黑波能稳稳地打出两段伤害,最好的情况是黑波能同时打中两个敌人。

  控血不是太好的话,狂暴化之后喷橙汁要注意保持距离,用黑吼快速击杀。

  视频里面控血不是很好,有两个黑波没同时打中两个敌人。

战斗姐妹

  节奏型BOSS,熟悉之后辐辉也不难。后面就是休息点,所以不需要有太大的心里负担。

  1P比较简单,只有一个,基本上就是血包。

  爬墙的话看高度,低一点是下段白教光环,高一点是上段白教光环。

  1P纯平A输出,转阶段的时候魂量可以回4格血。

  2P的单人白教光环有远近两种,近的只到场地中央,远的可以到另一边;双人的白教光环也就分成了X型和O型。X型需要在场地边缘起跳躲避,O型需要在场地中央起跳躲避(当然用个什么黑暗降临也是可以的,但是我没试过)。白教光环到一半的时候会带一个向下的突刺,可以放一个黑吼同时打两个敌人,放完马上冲刺躲开。

  横向突刺,我选择跳跃之后打背身,不下劈。

  纵向突刺可以用移动躲开;连续的纵向突刺我会看位置,如果距离版边太近的话会反向黑冲躲开。

  打掉其中一个之后就很简单了,招式差不多,相信各位都能打过。

  这一段有点难描述,手办堂摸多了就能掌握了。

第3部分

马尔穆

  我用了辐辉打法,在左版边,起跳向右劈。这样可以保证不会反弹。

  普通的上劈很容易撞到上版边导致反弹,辐辉级更加明显。

  打这个,保证少扣血就好。

吸虫之母

  也是一个蔡鸡,调谐级和另外3个一样弱;辐辉级稍微强一点,因为开头几只虫居然要两刀平A,是的没错,是两刀!!!我就被这个坑过!后来我都用蓄力斩清小虫。

  所幸的是,五门不存在上面的问题。

残破容器

  冲刺斩,对冲或者下劈都可以。

  下砸,先拉开两个身位的距离,橙汁出现之后再回身输出即可。

  因果律大跳注意用冲刺躲避。

  表哥的血少,很容易莽死,也容易被击退,黑波打两段伤害。

加利安

  镰刀看情况用冲刺躲避,不是每次都需要冲刺。

  在他下面疯狂输出就好,被碰瓷问题不大,他血不多,可以莽死。

  辐辉级也是一样的打法。

绘画大师-席奥

  蓝色画笔和红色画笔的颜料落点都很容易预测。

  粉色的蓄力斩,范围大概是他的一个身位,拉开距离放黑波就好,注意躲一下天上的颜料。

  黄色画笔要跳起来躲避。要注意他也是会因果律大跳的。

  虚弱之后梦钉抽魂,A一刀然后放黑吼。

第4部分

蜂巢骑士

  横斩用下劈,突刺可下劈可对冲,建议统一用下劈。

  觉得刺球难躲可以用黑暗降临的无敌时间完美避开。

  2P吐小蜜蜂是绝佳的输出时机,一直近身平A就可以了。

  天上的小蜜蜂也可以用黑暗降临处理。

胡长者

  被黑冲完克的BOSS。运气不好的话他会一直闪现,A不到。

收藏家

  新版收藏家实属弟中弟,裆下做人就好。

  收藏罐出来的小怪,一刀平A或者一个黑波就可以清掉。

  虚弱的时候可以抽魂。

神之驯服者

  视频里面打得不好,开头被打了几下,节奏乱了。

  血条是大虫子决定的,直接打大虫子就好了,小虫的跳劈需要注意一下。

  滚球砸下来的一下是自机狙,拉开距离后疯狂输出即可。

  吐痰也可以用黑暗降临处理。

  后面是团长,不难,莽也是可以的。

格林

  带了剑术符可以用剑术打,没带的话也可以用剑术,但是手感会差一点。

  开局抽魂以示友好。

  放蝙蝠,二段跳冲刺+旋风斩或者平A都是可以的。

  升龙,卡好距离反手一个蓄力斩或者平A。后续的火球位置是固定的,正下方会有火球,在正下方的左边或者右边一点就可以躲过。

  突刺,可以跳跃之后蓄力斩,或者下劈。

  地刺,普通团长的地刺反应时间比较充足。如果要放黑波要注意黑波是有位移的,不要撞上去了。地刺缩回去之后可以反手补个冲刺斩。

  跳火圈,两边都可以,这个要练习。快结束的时候也可以补一个冲刺斩。我看那些speedrun大佬都是直接用黑吼莽的...

  这也是一个节奏型的BOSS,视频里面后半段我的节奏被打断了,就随意打了。

第5部分

守望者骑士

  又称街舞团,辐辉级爸爸之一。

  十字斩和奥罗比较像,可以黑冲到背面输出,平A/黑吼均可。

  滚动有横滚和弹跳滚两种,物理攻击无效但是法术攻击有效。

  横滚要注意版边的反弹。弹跳滚要注意落点。

  单只的HP不多,双打的时候要同时注意另一只有没有滚动。两只同时滚动的时候尤其要注意,黑冲/黑暗降临要准备好。

乌姆

  听闻HP是削弱过的,6个萨满黑波可以秒杀。

  视频里面用的也是辐辉打法。

  开局快速跳到第四层,3次梦钉将魂量抽满。视频里面没处理好,开局二段跳失败了,少抽了一次魂。

  闪电有固定落点和跟踪两种。跟踪的话需要一直保持移动。这个BOSS可以下劈,虽然没伤害但是跟劈地刺一样可以重置冲刺和二段跳的CD。

  召唤水母之后,看水母的位置,用黑波打烂水母,爆炸效果打出弱点,然后用黑波秒杀即可。

  辐辉级6个黑波是打不死的,要继续抽魂+黑波。

  BOSS打死之后,还在漂浮的水母也是可以抽魂的。

  平A/剑术打水母容易炸到自己,而且一炸就是2格血,不划算。

有翼诺斯克

  俯冲,要注意羽翼也是有攻击判定的,高度不够的话会被碰瓷。我打的时候都是用二段跳保持高度。每次我只下劈一刀,大佬的冲刺贪刀我玩不来。劈完可以补一个黑波,能打两段伤害。

  我一直不能很好地预判吐痰的轨迹...

  全程尽量不要回血,它的攻击频率很高,回血之后很容易又被打中,得不偿失。魂拿来放黑波,速战速决,后面两个BOSS不是很难。

伟大骨钉贤者-斯莱

  我用的打法是纯剑术,补法术也是可以的,平A就不太好用了。

  三连斩,前两段拉开距离,第三段可以用黑冲躲开,他落地后补一个蓄力斩。如果在版边,不能躲开前两段的时候,可以爬墙避免被打中。

  蓄力斩,看到他原地蓄力之后马上冲刺拉开,普通的移动不够快,会被打中。反手补一个冲刺斩。

  冲刺斩,他在版边蓄力表示要放蓄力斩,起跳后冲刺躲开,同样反手补一个蓄力斩。

  跳劈,卡好距离,等第二段结束之后补一个蓄力斩。如果第一段之后离他太远,他可能不会出第二段。

  旋风斩,爬墙,不管他。

  3P,看准他旋转的时机,提前用黑冲避开,反手冲刺斩。

  打完不要高兴,后面不是椅子!后面不是椅子!后面不是椅子!记得回血!

守护者大黄蜂

  和普通的大黄蜂差不多,血量多一点,多了反击和刺球。

  反击就不说了,出现打铁效果的时候用冲刺躲避。

  刺球建议用黑波清掉,这保护色有点强,容易和背景混在一起,看不清,辐辉我就吃过眼瞎的亏。

第6部分

暴怒守卫

  没什么好说的,只是攻击力*2而已,依旧是菜鸡。

失落近亲

  大表哥,血量比普通表哥多一点。

  打法差不多,气球出现频率更高,没办法在中途回血,需要注意。

无眼

  地形极其垃圾。建议先在手办屋摸进升级,主要练习躲避白色鬼魂,尽量少掉血。

  我的打法是用剑术,法术其实不是很建议使用,留着回血。

  冲刺斩要注意落点,不要撞到鬼魂或者荆棘。

  视频里面后半段被碰瓷了,有点不爽,直接用法术了。后面是叛徒领主,建议还是留魂回血,叛徒领主不小心还是有可能翻车的。

叛徒领主

  看似弱鸡,实则一刀2HP,我打5门就在这里翻过一次,而且还是之前已经过了5门。

  冲刺攻击,可对冲可下劈;对冲要注意他的起手时间,太早的话可能会撞上。连续的对冲需要注意黑冲的CD,一般来讲两次冲刺攻击之间黑冲的CD能勉强转好。

  跳劈,一般情况都是跳到身后,不用黑冲,直接回身反打。用黑冲的话容易被卡黑冲的CD,后续的冲刺攻击只能用下劈。当然躲不开还是只能用黑冲。

  冲击波,我习惯用黑冲过,当然也可以用黑暗降临。用黑冲也要注意黑冲的CD,后续的攻击也要注意。

  白教光环一般不会放,除非离他太远,但是离他太远怎么输出?(靓仔疑问.jpg)

  总之打这个不能掉以轻心,1次扣2HP,两次就4HP了。

白色防御者

  芬达的加强版白芬达

  钻地不能用黑暗降临砸出来了,多了两招地刺。原地放地刺,回身黑冲拉开距离即可,全屏地刺用黑冲对冲。

  其他和普通芬达一样的打法,注意扔粪球的判定和天上飞的粪球。

  血量充足的话可以多用法术,后面就是休息点。

第7部分

灵魂暴君

  灵魂大师的强化版,节奏更加快。

  召唤光球变成6个了。左侧的安定点是版边,跳跃躲过最近的一颗光球即可,顺手补一个蓄力斩+平A;右侧我是在灯柱的位置黑冲过光球到场地中央。

  1P其余的节奏和灵魂大师差不多。

  2P开头的连续砸地板节奏快了很多,他出现就必须马上冲刺,慢一点就会被打中。

  2P砸地板结束后,要抓紧时间输出,特别是他在半空的情况,尽量避免被光球影响输出,必要时用黑吼补足伤害,固定时间内没打死的话他会开始下一次的砸地板。

  多留一些魂,下一个是马科斯。

马科斯

  个人认为的5门最垃圾地形,比辐光和无眼的地形更加垃圾。同时也是辐辉第二难的BOSS,仅次于辐光。

  思路和辐辉打法的差不多,1P剑术输出+储魂,2P黑波秒杀。

  8个蓄力斩/冲刺斩会打进2P,理想的打法是打7个蓄力斩/冲刺斩,然后等他转盾,转盾期间用5+黑波秒杀,避开二阶段。魂量不够的话2P非常麻烦,刺针的频率很高,很难找时间输出,一般转盾时才有机会输出。

  地形无比垃圾,只能在手办屋开进升多练。

  视频里面没打好,一是打的时候我还没计算过调谐血量对应的伤害方案,二是有一段时间没打了手生,导致2P的时间太长,浪费了很多时间和HP。

  至少留5HP,对佐特才比较稳。

佐特

  非常神经刀第一个BOSS,不熟悉的时候简直是5门守门员,前面马科斯拦了一下,简单通过之后就被佐特送走了。我在这里翻过3次。

  实际打起来不难,5HP打调谐佐特是轻轻松松的,只要用好黑暗降临。

  时刻保持身上有一个法术的魂,保证随时都能用黑暗降临,这个也很简单,3刀就够一个法术的魂。

  开局注意距离不要贪刀,一不小心就会被碰瓷。

  砸地必有冲击波。抛物线的小跳:两侧的小型冲击波,直接跳过。

  跳劈砸地板:正面大型冲击波,背面小型冲击波,也是直接跳过。

  从天而降:两侧大型冲击波,而且落点会狙你的位置,他消失之后算准时间用黑暗降临,用无敌时间避开伤害判定,同时三段黑暗降临都打中他。

  吐小型马仔,抛物线,贴身基本是吐不到你的,乱飞的时候注意一下,移速不高但是不要掉以轻心。

  召唤爆炸型马仔,一定要小心,平A会被炸到,而且一次2HP!不要急着攻击,看位置,用黑波/黑暗降临清掉。

  夏继八砍,距离太近容易直接中招,一般套路是下劈,等他仆街之后补一个黑暗降临。视频里面演示了错误的方法,直接用黑暗降临,被他后续的攻击砍到了。

  HP太少不要紧,后面是个血包(确信)。

失败冠军

  建议手办堂补足课再来。

  招式拆解:

  后跳:后续一定是放波,准备跳跃躲避。

  放波:保持距离,跳跃躲避,跳的时候记得上劈防止被干垃圾砸到。没记错的话放波最多3次。放波之后会接一个跳劈。

  跳劈:是个自机狙,能预测到话就向前冲刺,绕到背身输出;反应慢了话就向后黑冲剁掉劈下来的判定,向前黑冲容易撞上。

  虚弱机制和假骑士一样,抽魂/回血。

  打完满血+满魂见梦魇团长。

梦魇团长

  强化版团长,节奏更加快(但是依然可控),招式有变化。

  地刺没有普通团长那么明显的前摇,也更加快了,需要集中注意力。

  多了一招4重火柱,我是选择在第一段火柱喷出之后黑冲穿过,走到他身下放黑吼。

  放蝙蝠现在要在上下之间穿过,要注意距离,这个会影响黑冲之后落地的时间,距离太远的话容易撞到最后一只蝙蝠。视频里面中招了一次,就是距离太远没有计算好起跳的时机。

  咸鱼突刺现在有尾焰了,要么下劈,下劈没成功的话要补一个冲刺。

  升龙同样要把握好距离,视频里面又失手了,回身贪刀被打中。

  火球和升龙也只是速度加快了而已,没太大变化。

  不要急着回血,回血很容易打断节奏,而且他出招快,容易得不偿失。只有在他分身的时候能回2HP。

  手办堂一定要摸熟,梦魇团长对节奏和距离的把控要求比较高,跳火圈、躲升龙、过蝙蝠一定要熟练。我在这里翻过一次。

第8部分

纯粹容器

  同样是节奏型BOSS,实质上也是很简单的(调谐到辐辉都是)

  5门打法和辐辉打法一样,少掉血,见辐光要满血。

  之前做过一期辐辉级纯粹容器:


视频原址:


视频原址:

  这次也差不多,区别是没有用增加攻击距离的符,所以打起来会慢一点。

  下劈拼刀三连斩必修。没黑冲的时候不要贪刀,预留时间给自己反应,及时起跳,特别是距离近的时候,要提防三连斩。

  招式分解:

  三连斩:有黑冲&距离够近可以选择对冲;没黑冲或者距离太远选择下劈拼刀,拼刀要预留时间起跳,因为起跳先辈是砍不到的,所以拼刀比较安全。

  咸鱼突刺:起跳下劈,节省黑冲;也可以对冲,但是容易卡黑冲CD。

  射箭:我选择用黑冲闪过中段,中段的反应时间比较充足;落地之后要提防后续的三连斩,此时黑冲CD,我一般会砍一刀然后准备下劈拼刀。

  地刺:先辈落地瞬间冲刺(前后都可以),距离刚好卡在地刺中间。没带攻击距离的符是砍不到的。放黑波的话要注意黑波的位移效果。

  黑手:二段跳落地恰好够时间。

  白球:出了大球的范围,放2~3个黑波,然后注意躲小球就行了

  视频里面有一瞬间分心了,被咸鱼突刺打中了。

  看似很难,实则很蔡的一个BOSS,打的时间不长,不容易分心。

辐光

  5门的最终守门员,最难的一关,特别是当你死在P3跳台阶的时候,特别绝望。

  辐辉级最难BOSS,没有之一,比马科斯还要高几个华莱士。

  一共4P,跳台阶单独拿出来当作3P。

  难度低到高依次是:P4\P3\P1\P2。

  P1:

  满血进来,没魂不要紧。

  P1招式拆解:

  扫描光柱:黑冲过,或者黑暗降临。但是建议尽量不要用,魂留给回血或者黑吼。光柱的判断没有看起来那么窄,等贴近了再冲。

  水平刺针*3:找准缺口冲刺,不冲刺会被打中。有黑冲也可以直接黑冲。

  竖直刺针*4:大小缺口的可以,但是要找准位置。

  光球*4:光球撞到地板会消失,所以尽量让光球打中地板。这个需要多练习,寻找合适的感觉。

  辐射激光*3:在辐光的下方更容易躲过,熟知角度太大的话难躲。激光不会在同一个地方连续出现两次,所以可以移动到上一次激光的位置,保证不会被打中。

  辐射刺针*2:有轻微的偏移追踪效果,但是幅度不大,很容易躲。第二段会插在第一段的空隙。

  地刺:有很长的前摇,但是和其他攻击方式组合就非常恶心,要尽快移动到无地刺的一边。

  全程要注意黑冲的CD,黑暗降临少用,黑吼用2~3个,其余时间找技能空隙平A输出。

  两侧开始出现地刺时表示要进入P1后半段,辐光会在中央,连续施放竖直刺针。求稳的话每次可以只A一刀,保证不被打中,用平A储魂。

  P1结束后时间足够回复4~5HP,满血进P2比较好,P2留魂回血。

  P2:

  最难的一个阶段。

  一个7个平台,我的原则是最左和最右的平台不去,因为能够周旋的余地太小,而且接近版边,出现刺针/光柱后反应时间太短。

  招式和P1一样,但是由于地形要素的影响,更加难处理。

  保持自身的位置在中间的几个平台,伺机输出。

  有时刺针来的时候,黑冲CD,此时可以用黑暗降临躲过。

  光球的轨迹更加诡异,这个很难描述,只能练习。

  辐光出现在中间的上下两个平台时是最佳的输出时机,平A可直接击中。放辐射激光时,躲避的同时输出。

  魂量充足的话一些位置也可以用黑吼输出。

  有时辐光会出现在镜头外,这时候要听声音判断招式,做好心理准备。

  这个要多练习,熟悉地形和各种招式的躲避。

  P3跳台阶:

  前半段随机生成,后半段是自机狙。

  建议尽量快,P2打完除非血量太低,否则不建议回血,直接开始跳。后半段的自机狙比较麻烦。

  我的节奏是,激光的音效出现的时 候按下二段跳。音效出现就是产生判定的时候,在这之前保留二段跳,可以更较好地应对。

  P4:

  胜利在望,其实是非常简单的,能过P3基本上就能打过5门了。

  这个阶段我用了辐辉打法,最稳的套路。

  光球生成后,黑冲到另一边的平台,光球会撞到台阶上消失,或者乱飞,基本上不可能被打中。

  看辐光的位置输出,如果刷在另一边,就不需要强行过去了,保持躲光球的节奏即可。

  光球生成之前可以A一刀(多了容易中光球),落地之后也可以A一刀。有魂的话可以放黑吼(每次一个)。

  P4的血量不多,一般2~3黑吼+几个平A之后,辐光会出现在中央且不再移动,这时候补最后一刀就可以了(法术好像没效果,必须是物理攻击)。

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