宝可梦:剑/盾
宝可梦:剑/盾
平台Switch
发售时间Switch 2019-11-15
时长25小时(主线+支线)
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行GAME FREAK/The Pokemon Company / GAME FREAK/The Pokemon Company
评分8.8白璧有瑕的新世代首秀
标签回合制多人可爱沙盒角色扮演

《宝可梦剑盾》S2双打布莉姆温爆破队配置及思路

类型:攻略发布日期:2020-01-07来源:开朗斗笠菇吧作者:呵呵丶太妃糖🏷 宝可梦:剑/盾 / 对战技巧 / 队伍搭配 / 攻略

  由于《宝可梦剑盾》第二赛季规则的改变,相信不少训练家已经对自己的阵容做出了调整和修改。下面就为大家介绍一下“呵呵丶太妃糖”分享的《宝可梦剑盾》S2双打布莉姆温爆破队配置及思路,希望对大家有用。

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本文分为四部分

  1.对环境的理解

  2.队伍的构成

  3.队伍的打法思路

  4.总结、心路、其他

对于环境的理解

  宝可梦双打对战是个充满魅力的模式,而不同年代有不同侧重。

  对于普通“残奥会“,轮转是重中之重,守住和果子是标配,但会让节奏变得缓慢,观看体验比较一般。

  神战,由于神的超高能力值与破坏性,控速变得更为重要,神兽的出手权就是优势,但神兽池的有限造成各个队伍大相径庭,所以19年世锦赛,亚军月伊布的构筑和发挥让人喝彩,可惜月布在真正的月神面前还是略逊一筹。

  为了减少轮转的影响力,七代加入了Z技能,但是Z技能的高威力和一次性使得成功的收益巨大,失败的风险也很大。容错率低,反制方法有限。

  剑盾的新机制,极巨化可以说是对Z技能的改进,三次极巨技能和高血量都是对容错率的增加。因此我认为,极巨残奥环境,轮转重要性排第二,控速第三。而最最重要的是——“快速爆破“。

快速爆破有两种思路

  第一种是快速爆破对方极巨化,引诱对方极巨化后,以尽量小的代价(一个道具,或者灰一个人头)强杀或者逼换对方极巨化宝可梦。

  包括:戏法逃脱按钮,高威力克制技能秒杀(岩石技能秒极巨喷),极巨睡觉等。目的是使我方在后续交换中拥有极巨化的优势。

  第二种是快速爆破非极巨化PM,对于已经极巨化的PM,削弱其输出,快速击杀其队友,(如极巨飞机,放置之后击杀其队友)。

  对于不极巨化的对手,快速击杀极巨化威胁高的PM,留下极巨化后威胁不大的pm(如煤炭龟,鳃鱼龙,冰狒狒,极巨化后威胁显然比没极巨弱上不少)使我方具有人头优势,后续再利用轮转解决残局。

  简单来说,快速爆破要么就是获得人头优势,利用轮转取胜,要么就是诱杀对手极巨,利用我方极巨取胜。

队伍构成

布莉姆温@气势披带

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  特性:魔法镜

  努力值:252H/124B/132D

  性格:自大、个体:4V0A0S

  技能:守住/戏法空间/魔法粉/生命水滴

  布莉姆温是我整个队展开核心,也是我最满意和最可惜的一只宝可梦。

  从特性来看,魔法镜特性无疑是所有干扰手的恶梦,而帽子可以说是最高耐久的魔法镜pm了,29的速度就是为了空间服务的。

  预选赛的时候用的是一只常规的252HC空间三攻帽子,只是分散的魔法闪耀和没有超场加持的精神强念力度让我有些想质疑她136的特攻种族值。

  但多次通过魔法镜反制对手鬼火,挑衅,电磁波,以及看到“魔法粉“这个技能让我感觉帽子不止如此。

  魔法粉简单地说就是超能版“浸水”,但配合极巨鬼,恶就是威力高达260的技能,基于上述快速爆破思路,对于站场的超级巨宝可梦是重创甚至秒杀伤害,而对手不论什么属性换防都是贯穿伤害。这个技能是队伍的灵魂,也是展开的核心。

  那么为了先手使用魔法粉,空间就是必带的,而由于路卡挤占了卡普确实的位子,帽子需要自己开出空间,开局的帽子仇恨是全场最高的都不为过。

  然帽子耐久可观,但是像地鼠,铝钢龙的极巨钢铁,晴天喷的极巨火,多龙的极巨鬼都是能够秒杀的,在没法面面俱到的情况下,学习神战盾菇带上了气势披带,同时由于没有超场的存在,面对击掌奇袭,还需要一个保护。

  最后一个格子,在提交报名表的最后一刻,我选了生命水滴。

  生命水滴的作用是为了反制类似吧主甲冠军队的反空间受队,但从结果论上来说,队伍补刀手不足,要是带的是魔法闪耀就好了,这是我对帽子构筑最遗憾的一点。即使不加特攻都有156C的实数值,虽然伤害能力不出众,但补刀绰绰有余。

  自大252H124B132D的努力,能接下大多数两个非克制技能,以及大概率(80%+)接下现环境钢龙的极巨钢和多龙的极巨恶,不暴露腰带,让对手以为是无形气腰第二局用同样开局甚至帮助手开局,再次引诱出极巨化,打在真气腰上。

破破船舵@达人带

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  特性:钢能力者

  努力值:236H/228A/44D

  性格:勇敢、个体:0S

  技能:抛锚/潜灵奇袭/强力鞭打/守住

  破破船舵可以说是队伍中最强单体火力和极巨主力,鬼本达人带配合帽子姐的魔法粉,加上达人带,高达470威力,再加上船舵131物攻种族值,可以说是单点爆破必杀。

  由于正常展开的出场顺位一般在空间的结束两回合,在空间最后一回合潜灵奇袭可以完全白打对手一发伤害。

  强力鞭打120草本,是超甲以及海兔对策,需要的时候可以极巨草开启草场配合队伍另一打手煤炭的日光束,造成高额爆破伤害。

  预选赛的时候带的突击背心和岩崩,突击背心能吃下各种补盲极巨火极巨恶,岩崩的极巨岩石能秒杀喷火龙,勇士鹰,煤炭龟,但为了BO3的轮转强度,由于另一打手也是4攻,故去掉岩崩换成了守住。

  同时,破破船舵也是作为反制煤炭龟的手段的反制手,能稳吃灯罩夜菇、黑铁球滴蛛霸。

  236H和228A分别是175HP和198A实数值,标准的16n-1和11n。

煤炭龟@讲究眼镜

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  特性:日照

  努力值:236H252C4B12D4S

  性格:内敛、个体:5V0A

  技能:喷火/热风/大地之力/日光束

  队伍另一打手,追求暴力输出的眼镜煤炭龟。技能简单易懂。

  236H为了175(16-1n)实数HP,内敛4S,实数41,空间内战对策,反正对于非空间队,22速和41速是一样的出手权,对于反煤炭龟22速的21速选手,交给船舵解决就行,21速和44速一样没差别。

  但空间队内战的时候,开空间的一方一定是劣势方,41速空间外有先手压制力。同时面对抗火选手(风狗,海兔等)轮转可由30实速的帽子姐先手魔法粉,再眼镜喷火重创甚至秒杀。

霸王花@广角镜

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  特性:叶绿素

  努力值:196H/60C/252S

  性格:胆小、个体:5V极速

  技能:污泥炸弹/催眠粉/您先请/守住

  铁打的煤炭龟,流水的叶绿素,裙儿小姐错失签证后,霸王花成了伽勒尔。

  霸王花是队伍常规开局控场手和残局终结手。晴天下224极速稳过极速多龙,广角镜催眠粉82.5的命中率是可以接受的,花龟开或者花帽开都是很好的压制。

  帽子的高仇恨引诱极巨,霸王花接上催眠粉极巨睡觉爆破。

  原本守住是月亮之力,60C确二多龙,不过为了能够在BO3中增加花帽开局对手的先读压力,以及船舵舍弃岩崩之后对喷火龙,风狗,煤炭龟等火系的伤害补充,放弃了月亮之力。

  另外,这个同样的作用来说,美丽花也会催眠粉,同样的HS,更肉的双耐和没有毒系对于超能以及地面的弱点,但队伍最后一个成员入队需要妖精抗性联防,所以最终选择了霸王花。

头巾混混@突击背心

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  特性:威吓

  努力值:252H/236A/20S

  性格:固执、个体:速度V

  技能:击掌奇袭/吸取拳/雷电拳/地狱突刺

  队伍中第二常用极巨的pm,看似是掩护手,实际是爆破手,击掌奇袭掩护帽子开出空间,空间下极低仇恨,配合帽子魔法粉,打出本系160/260的单点爆破伤害。

  吸取拳是对班鼠对策,也是轮转卡比的手段,雷电拳是船舵丢掉岩崩后,补盲喷火龙,勇士鹰,暴理龙的手段。

  236是11nA,最大化性格收益,20s超速无速恶魔人,先手击掌奇袭。

路卡利欧@讲究围巾

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  特性:精神力

  努力值:252H/44A/212S

  性格:爽朗、个体:6V

  技能:搏命/近身战/佯攻/岩崩

  剑盾第一个队伍真爱路卡利欧必须出现,一个多月时间,各种AD、AP路卡都试过,也分析过各种配置路卡的优劣,但是速度,力度,耐久真的比下有余比上不足,最后决定带上围巾搏命简单粗暴。

  近战是对班鼠对策之一,也是不能点搏命的局面下最高输出,佯攻为了空间下煤炭龟2秒17喷局面阻止对方保护拖回合,最后一个岩崩是一切剧本用尽后,作为我剑盾第一闪的羁绊和信任的岩崩hax开空间,同时极巨岩石能乱一极巨喷火龙。

  252H最大化搏命伤害,177固定伤害,极巨版本下,搏命不一定要先手使用,特别是对于喜欢轮转的选手,反而可以作为破局、收残手段,说搏命不行其实也还行,路卡也就吃不掉多龙,风妖精,跟鬼,雪妖女,mmq,地鼠。

  212速实速150,围巾225速,快过晴天霸王花/美丽花,做到压制。剩下44点努力加到攻击,尽可能提高输出。

  在特殊情况下,路卡会极巨化,搏命作为伤害最高的极巨拳斗,而且是特殊伤害,比如面对铝钢龙,极巨搏命比极巨近战效果要更好,所以避免点出的时候有伤害伏笔,特攻也拉到V。

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打法思路(队伍说明书)

1)总体展开

  1.1帽+希→龟展开:冠希击掌奇袭掩护帽子开出空间,然后魔法粉极巨恶爆破,再依靠帽子的仇恨退场,上眼镜龟2秒17喷

  1.2帽+路→船展开:路引诱对方极巨,主动/被动退场,帽开出空间,后排上船舵,魔法粉极巨鬼单点爆破。

  1.3花龟组合:经典花龟组合永不过时,也可以花希,花帽变形式展开。

2)具体剧本(对常规强势队伍按照剧本展开即可获得优势)

  ①班鼠

  3.2.1.1班鼠首发(对策难度:⭐⭐)

  对策一:帽希开局,击掌奇袭点班,引诱对方极巨地鼠极巨钢铁后开出空间,帽子吃沙暴退场,形成龟希晴天站场,喷火看死地鼠,吸取拳看死班吉拉斯,即使轮转班切天气也无济于事

  对策二:帽路开局(后排放龟),空间加近战班,此时路的仇恨远高于帽,而且地鼠必须极巨地打向路,开出空间后,帽龟站场,魔法粉点班位置,继续喷火。

  Ps.路和希的掩护差别在于,路更容易引诱地鼠极巨,以及自身快速退场,但没威吓容错率较低,冠希在于掩护更稳定,输出更快速,但不太容易引诱对方极巨。

  对策三:路花/希花开局转花龟催眠。

  3.2.1.2鼠首发,班后排(对策难度:⭐⭐⭐)

  搭档一:封印手

  对策一:除鬼灯外帽希击掌奇袭,鬼灯可直接极巨恶秒杀后开启空间,之后接(1.1)剧本。

  对策二:帽路开局,对于鬼灯可直接极巨岩石秒杀,其他在177射程内封印手也可直接兑子,以及《最终剧本》——岩崩空间。

  搭档二:风妖精

  对策一:一般使用1.1帽希剧本,但惧怕携带戏法空间的风妖精(风妖精草系不吃粉末技能)此时转对策二。

  对策二:帽花开局,在花未露守住的情况下,帽仇恨高,使用帽守住,花催眠风妖精队友,花露守住之后就是,一边守住,一边催眠或者一边空间一边守住的博弈了,而且我方也有帽换龟的操作,先读压力在对手,但此时若风妖精有神秘守护转龟花开。

  因此若对方风妖精同时携带顺风、空间和舒肤佳,请转投降。

  ②晴天队

  3.2.2.1喷火龙配x(对策难度:⭐⭐⭐)

  普通辅助,剧本1.1,1.2,1.3即可应对。

  难点X1:风妖精(对策难度:⭐⭐⭐⭐),难点和操作同3.2.1.2对风妖精对策。

  难点X2:勾魂眼(对策难度:⭐⭐⭐⭐),配合喷的勾魂眼一般没有击掌奇袭的格子,故此处默认勾魂眼没击掌奇袭,如果携带,则需要猜拳。

  对策一:1.1帽希剧本变式开,此种情况下,喷大概率会极巨,故开场雷电拳点喷加空间,用帽仇恨吸引喷出手,在帽退场前尽可能蹭到喷的血,用轮转形成冠希,龟,船的三者之二健康站场,使得勾魂眼鬼火延后的分身乏力,爆破喷,打手输出足够不太惧怕勾的戏法,但记得防备勾潜在的交换场地。

  对策二:帽花开,可帽守住,催眠喷,再开空间,也可帽切龟催喷,若勾有击掌奇袭就需要两个守住猜拳。

  3.2.2.2喷+龟(对策难度:⭐⭐⭐)

  整体对策,不选出或者后排放置帽

  对策一:花希,拍一催一。对方极巨一者就是五五开的猜拳,不过一般都是极巨喷。

  对策二:花路,催喷,路极巨岩秒喷,花灰掉,上帽后开空间。不适用后排有花的对手。

  对策三:花龟,催喷,眼镜龟大地力可吃同类。

  3.2.2.3花龟(对策难度:⭐⭐⭐)

  对策一:花龟镜像开,您先请拼速,大地力秒对手龟。若对手激进极巨龟转对策二。

  对策二:路龟开,后排花,搏命对手花后极巨地点对手龟,上我方花高速控场。

  ③雨天队

  3.2.3.1雨天兄弟(鸭鸥)(对策难度:⭐⭐⭐)

  对策一:1.1帽希剧本,但主动权在对手,空间加拍大嘴鸥,鸭神不极巨,拍帽子。但帽子也可通过保护,冠希雷电拳大嘴鸥反制。由于鸭子潜在的高速击掌奇袭,总体来说打雨天队我方先读压力比较大,但若BO3,第一把用保护换出对方鸭神尽可能多的信息,减缓我方先读压力。

  对策二:在判断鸭子击掌奇袭配置后,可用帽花开,帽切龟,此时,先读压力又丢回给对方。

  3.2.3.2多龙配鸭(对策难度:⭐⭐⭐)

  常规多龙配鸭用1.1帽希剧本即可,由于帽子有气腰,对手展开后我方也能展开,先手权在我方,但由于鸭子潜在的高速击掌奇袭,我方依旧有先读压力。

  此时有一种非常规开局,帽加船开局,一是在船未露保护的情况下,对手会防我方潜在的交换场地,二是帽保护加极巨船强杀一只非极巨的pm(极巨草可杀鸭神,极巨鬼可杀多龙),先读压力就转移到对手了。

  不,近来出现一些假弱策鸭,真物攻多龙的存在也要小心防备。

  综合来说,雨天队的难点在于鸭的潜在高速击掌奇袭,我方优势在于煤炭龟后手换出的改天气,以及霸王花拉了足够的耐久,可以吃下鸭的极巨水和多龙虫反存活。

  ④多龙飞机轴

  (对策难度:⭐⭐⭐)

  排位情况,1.1帽希剧本,拍飞机,开空间。

  若多龙直接极巨输出,飞机辅助,拍住飞机开出飞机以后,魔法粉加极巨恶基本能解决市面上的大多数飞机(比如sejun配置的抗钢果飞机)【少部分252HB大胆的飞机吃不下,要使用其他打法,对这种飞机暂时没什么好的剧本,除非换队伍成员。】

  若多龙龙舞,飞机辅助,则爆破飞机后魔法粉多龙降输出,此时问题是冠希单点极巨可能会遇到不太好处理的多龙队友,如威吓肉狗等,此时怀念帽子的魔法闪耀,+1物攻的极巨多龙比直接极巨的多龙难处理些。

  若多龙辅助,飞机输出,由于开墙多龙只有一个格子的输出技能,绝大多数是龙星群,鬼火又点不了帽子,飞机单点输出我方能如愿开出空间,之后极巨恶爆破多龙,直接帽子换龟,让多龙少开一个墙是一个。

  BO3的话,就会出现反常规的极巨飞机双点冠希的对手,此时1.1剧本不能是我方拿到足够的优势,用花帽增加对手先读压力的选出可能更好。

  ⑤恶魔人掩护

  (对策难度:⭐⭐)

  恶魔人掩护,总体思路来说,由于恶魔人现阶段不怎么加速度或者没格子带击掌奇袭故使用1.1帽希剧本展开,然后快速爆破恶魔人。

  若遇到比我方快的击掌奇袭恶魔人,可使用帽船开,保护抛锚使其留场,空间换龟,让恶魔开完墙后无事可做。

  若遇到恶魔人配反威吓手,则使用帽加花开,催眠恶魔人使其卡场。

  对开墙恶魔人的思路无非就是两种,展开剧本,尽快击杀让对方开出尽量少的墙,或者让其开墙,但无事可做,卡场挂机划水。

  前一种思路是对付携带专属技灵魂冲击和欺诈的,后一种打法是对付加速度的击掌奇袭和带很多辅助技能的恶魔。就我感觉来说,打恶魔人的难点不在恶魔人,而是对墙下后排的处理手段,这靠扎实的操作,这就不在展开剧本范围内了。

  风妖精掩护(对策难度:⭐⭐⭐⭐⭐)

  上文提过,风妖精携带戏法空间和携带舒肤佳都是我方对策单一的点,如果都携带则只能打出投降。

  但是,我方还有一个终极剧本可以使用,就是与闪光手孵手练努力的路卡的羁绊,围巾岩崩下一切皆有可能。只是我看好久没有提到吉祥物路卡了,强调一下队伍伪核。

  ps:不携带以上2技能的风妖精(如sejun那只)就是乱杀。

  ⑥Combo

  3.2.6.1围攻队(对策难度:⭐)

  常规的围攻展开帽希,帽花,帽路都能应对,若遇到堡垒式围攻,如围攻**,只要冠希威吓到以后,空间下魔法粉极巨恶爆破其队友,煤炭龟最后出空间带走可。若有扑击**,用船舵solo就行。

  3.2.6.2冲浪蒸汽机(对策难度:⭐⭐⭐⭐⭐)

  本队伍最难处理的一个组合,有且只有唯一解,而且主动权在对手。

  冲浪可破腰带,弱策后巨碳山火/岩可单点爆破我方任何一个非极巨单位,若巨碳山有耐久努力,煤炭龟眼镜大地力也无法秒杀。

  我方唯一对策:花帽开,空间加催巨碳山,巨碳山秒一个后我方要么开出空间,要么让巨碳山极巨睡觉,后排再上煤炭龟,极巨大地/大地力爆破极巨巨碳山。

  问题是,我方只有这个操作,但对方操作变化多端,排位还有斡旋余地,但若BO3对局,基本上19开,所幸冲浪蒸汽机排位渐少,不防也罢。

  ⑦空间与反空间手

  总体来看,我方40速船舵和41速煤炭龟比标准空间速度快出不少,高速又有224速霸王和和225速路卡,还有81速冠希威吓和击掌奇袭(不选帽子就对了)。

  尽量在空间外解决战斗,空间队的对局优势在于哪方不用浪费人手开空间或者空间手开完空间之后能不能发挥作用。

故此就以两个主要空间轴来对策

  3.2.7.1抄家轴(对策难度:⭐⭐)

  常规抄家轴空间外打就完事了,花龟开最好,希龟开也不错,后排船必带,希花路三选二。对手有巴大蝶就用船挡,还有后排可能的魔法镜,对手先读压力很大。当然,大师的那种252AS命玉抄家不算常规配置。

  3.2.7.2卡比轴(对策难度:⭐⭐⭐⭐)

两种卡比打法

  a)腹鼓型

  这种需要快速爆破卡比,花龟开,催掩护手,在卡比之前喷火,压血线。若卡比先腹鼓,就让他极巨睡觉吧,如果二号辅助手是腰带甜幕萌牤,用船舵吃下第一发极巨大地(第二赛季卡比更有可能是极巨资源回收),一样的道理,船舵中转,花点萌牤,双守住,灰一个,杀掉萌牤,再解决变小卡比。

  b)诅咒型

  比腹鼓型卡比好对付,这种卡比一般都是硬撑和DD金勾臂。只需常规1.1剧本展开,快速爆破卡比队友,用冠希和船来回轮转就行了。

  反空间来说常用有二,一是封印手,绝大多数都可以用帽希解决,鬼系的封印手,耿鬼,鬼灯用极巨恶霸秒杀即可。还有一类空间反空间打手,上述诅咒型卡比是一种,此次再叙述三种对手。

  3.2.7.2黑铁球滴蛛霸(对策难度:⭐⭐)

  对策很简单——“把球传给科比”,让船舵和滴蛛霸形成一对一的情况就行,特攻型滴蛛霸打不过船舵,物攻型带虫本的晴天极巨水秒不掉煤炭龟。受龟重创后,出空间还是打不过船舵。

  3.2.7.3客房服务灯罩夜菇(对策难度:⭐⭐)

  仍旧是把球交给科比,船舵solo灯罩菇,基本输不了。吸取力量吸到-6后会失效,而-6的船舵抛锚打的比灯菇亿万吸打的快,亿万吸pp也有限,灯菇不连续CT的情况下基本赢不了,但这个solo十分耗pp,所以我把船舵所有技能PP打满了,更何况潜灵奇袭一个PP当两个用。

  3.2.7.4剩饭蜂蜜龙对策难度:(⭐⭐⭐)

  剩饭蜂蜜龙没强化成型前就正常爆破就可以了,但是若要被其一不小心强化成功,全队摸不动的情况下,我们有一个保险——177固定伤害的路卡。【没错,只是为了让吉祥物再露脸一次】

  接下来放我认为更适合排位的队伍,并且补充几点。

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  1.霸王花守住换上月亮之力,排位不需要第一把露守住给第二把花帽开局做铺垫,所以带上月亮之力,对多龙确二。

  2.船舵守住换更实用的交换场地,守住同样是为了增加对手先读压力的,交换场地排位中强度比B03高。

  3,帽子生命水滴换成魔法闪耀,补刀技能。

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  1. 冠希船舵道具互换,增加魔法粉极巨恶的爆破力度;补盲交给船舵,极巨船舵背心能吃晴天极攻帽子极巨火。

  2. 冠希雷电拳点出场合有限,补盲交给船舵。空间下先手挑衅和耐久减弱后的极巨防壁我感觉也挺好,这个格子带毒击也挺好,让龟龟无脑喷火更进一步,但是我一时没找到毒击技能机……

  3. 船舵带上岩崩后,冠希雷电拳补盲的单位都能顾及,在面对勇士鹰的局面容错率也高。

综述:

  1.帽子是绝对核心但是是绝对不极巨化的,其任务是开出空间,配合队友爆破,再利用自己的高仇恨退场。

  2.花帽开局,花在能开空间的情况下是可以卖的,但是空间受阻或者对方能拖出空间的花,空间外还要靠花。

  3.花的催眠粉命中率是82.5%,如果你觉得此时打一发水炮或者尖石攻击miss也可以接受再点,我认识催眠粉是一种战略威胁,先考虑能不能输出,需不需要您先请,再考虑催眠。

  4.极巨冠希很不错,船不被威吓的情况下不极巨输出也很可观。

  5.路卡不改了,纯吉祥物,挺好的。

总结、心路及其他

  总的来说,BO3和BO1完全是2种模式,BO1只要队伍构筑展开连贯,并藏有一定地雷,只要对方按照剧本走,爆破一个地雷即可获得优势乃至胜势,队伍操作是能够弥补操作和经验的不足的。

  但BO3更吃基本操作、大局观和经验。

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