《怪物猎人世界》冰原双刀入门介绍及全流程配装攻略
《怪物猎人世界》冰原DLC中双刀增添了新的动作,有些玩家初入冰原,对双刀的基本操作不是很清楚。今天给大家带来“以吾——之名”分享的《怪物猎人世界》冰原双刀入门介绍及全流程配装攻略,希望对各位玩家有用。
1.双刀基础操作入门
非0基础可跳过。
双刀有3个状态,普通状态,鬼人状态,鬼人强化状态。
普通的拔刀持刀既是普通状态,玩双刀第一件事就是要忘记我们有这个状态。
鬼人状态,无论是持刀还是收刀状态,按R2即可进入鬼人状态,鬼人状态下攻速移速都有一些提升,但是耐力会不断的消耗,耐力消耗完、收刀、再按一次R2会退出鬼人状态。
这个状态下有双刀极为强力的3个动作并且冰原新加的动作也需要在这个状态下才能使用,所以尽量在攻击的时候处在鬼人状态是双剑的必修课,强走/跑者也会常常被用来维持耐力消耗。
三角3下的反手斩+二连斩+六连斩
反手斩+二连斩+六连斩是打点最稳的连招,全程攻击集中在一处且自身不产生位移,3次三角之间没有硬直,都可以插入回避来进行立回。
前2下动作后硬直很小,第三下6连的后硬直较大,会有一个稍显明显的停顿。后续可派生乱舞。
在按第三次三角的时候同时输入左/右键可派生左/右移动斩进行一次附带位移的攻击,偶尔可以在站位不佳的时候用来调整站位。
后续继续按三角可派生上捞斩, 再按3角可出反手斩进入又一次3下3角的循环。
圆圈的鬼人突进斩(小陀螺)
双刀机动能力最大的倚仗,攻击的同时附带一段位移,位移距离比普通回避要略长一点。
后续可派生上捞斩继而派生三角三连,也可以直接派生乱舞。
除了上捞斩外的一切三角攻击都可派生小陀螺,上捞斩后派生的会是回旋斩,想要继续使出小陀螺需要在上捞斩后继续三角攻击使出鬼人反手斩然后再派生小陀螺。
小陀螺+上捞斩+逆手斩+小陀螺+上捞斩+逆手斩在一些行动缓慢的怪物换区时可追刀。
双剑打点低,除了大硬直才能用的乱舞外,无论是三角三连还是小陀螺,dps都不算高,能维持在竞速榜前列靠的就是小陀螺位移带来的机动力优势。
其他招式派生小陀螺位移躲避怪物招式,站位引招后位移到输出位置等应用,小陀螺能给双剑的不是大数字的输出,而是更多的输出空间与时间,如果说控耐是双剑的基础,那小陀螺就是双剑的灵魂了。
关于小陀螺更详细的运用可以观看b站双剑up肉卷大大的教学视频,非常清晰的讲解(甚至还有灵魂绘画)。
视频原址:
三角+圆圈的鬼人乱舞
乱舞一时爽,一直乱舞一直爽。
为什么要说双刀适合新手,就是因为作为核心爆发动作的乱舞无需派生,打点较稳定,哪怕是新手在怪物硬直时候乱舞2次也就相对保证了输出。
最后2刀会往前跳一下,产生些许位移,可能会造成打点偏移,对于倒地乱动的怪打乱舞的位置还是有一定要求的。
16hit的超长连招,伤害很高但是因为动作时间过长中途不能打断,结束攻击后也会有一个大硬直,再加上鬼人状态耐力持续消耗,长时间的乱舞会消耗大量耐力,新手极容易发现乱舞完没有耐力回避的情况。
使用时机很考验机师对怪物的理解,在摸清一个怪动作前我是不推荐乱乱舞的,宁愿用三角3连,伤害低些但是有立回空间,毕竟被怪打倒地的时候是没输出的,还要浪费时间喝药回血。而在拆解完怪物招式后,可以在一些怪物大硬直的招式后加入乱舞,非常有效的加快狩猎速度。
值得一提的是,只要派生不断(其实就是三角圆圈来回按,不出乱舞就行),哪怕空耐力也能持续攻击而不退出鬼人状态
除了在怪物倒地时追加输出时候可以用到,还可以在没回避的体力的时候使出小陀螺产生位移规避怪物的攻击。
鬼人强化状态
鬼人状态下的攻击可以积攒鬼人槽,鬼人槽满以后可进入鬼人强化状态,鬼人槽会随着时间流逝减少,鬼人强化状态会强化部分招式,使用这些强化招式也会消耗鬼人槽,鬼人强化状态优先级没有鬼人状态高,同时处于这两个状态的时候会优先使用鬼人状态的动作。
这话看起来比较难理解,但是换个说法就很好明白了,按r2,打满鬼人槽,然后在持续消耗耐力的状态动作以鬼人状态为准,不消耗耐力的状态就以鬼人强化状态为准。
主要使用的有2个。
圆圈的小陀螺(满鬼人槽能放8个小陀螺)
和鬼人状态的小陀螺性能完全一致,只是限于鬼人强化状态别的招式较少,后续基本只能派生小乱舞。
三角+圆圈的鬼人连斩(小乱舞,满鬼人槽能放5个小乱舞)
很优秀的攻击动作,打点稳,后硬直也比乱舞硬直小一些,伤害只比三角3连低20%左右,关键是动作时间短,只要能打到,能在很多怪物招式后的硬直里打完。
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2.冰原双刀新动作
回避射击
需要投射器子弹,可以接在一切输入三角的攻击后派生,包括乱舞,可以同时输入方向键进行回避方向控制。
回避距离和所处状态有关,鬼人状态中回避距离最远,有大概2次滑步的距离。
普通状态和鬼人强化状态的回避射击回避距离较近,和普通回避距离差不多。
回避射击也需要耐力才能使出,消耗耐力略少于普通回避,无敌帧目测大于等于普通回避,希望有大佬能测试一下无敌帧的长短。
算是多了一种立回手段,投射器子弹如果是黏着石或者可燃石这种可以打出停龙车的效果。
不过也算不上实用,毕竟还是要攻击动作做完才能使出回避射击,偶尔能够妙手偶得的打出一个漂亮的立回回合。
回旋捞斩(勾爪派生,升龙)
遇事不决搓升龙。
在打出2个回旋斩以后可以按l2派生的新动作,击中怪物后可勾爪上身,迅速按下三角就会使出回旋捞斩。
非常高效的输出,瞬间打出半套乱舞的伤害,ps4版本还附带百分百软肉,pc版本就当纯输出动作好了,常用于各种压起身(怪物倒地后的站桩输出收尾动作)、口水硬输出,由于这招打点很高,还可以用来做坠机动作。
需要注意的是由于派生勾爪攻击需要打出2次回旋斩,而只有在鬼人状态下才能打出2个回旋斩,所以出于鬼人状态是升龙的必要条件。
想要打出勾爪派生有3种连招。
鬼人突进连招
小陀螺后接回旋斩*2接勾爪派生。
口水硬常用连招,具体放在口水硬处理里说明。
滑步上捞斩连招
滑步后接上捞斩接回旋斩*2接勾爪派生。
最快能派生升龙的连招,实战中经常可以滑步躲避怪物攻击后抓住怪物招式硬直来这么一下,比如开场滚吼偷伤害:
移动斩接上捞斩连招
两下三角后输入左右键+三角使用移动斩然后继续三角使出上捞斩,再派生回旋斩*2接勾爪派生。
最慢的连招,实战几乎用不到,最大优势是位移最小,偶尔有些怪对打点要求极其严苛会用到。
勾爪坠机操作就要讲到具体怪物招式了,能力有限就不录了,直接上B站22大佬的银火ta视频,非常漂亮的空中招式坠机处理。
视频原址:
勾爪、口水硬相关
冰原加入了勾爪,改变了整个狩猎节奏,通用的拍脸、撞墙、软化等不多赘述,主要说说双刀口水硬处理。
先说下口水硬直,在本体,原本怪物一个部位受到一定伤害后会倒地,而在冰原,怪物一个部位受到一定伤害后会变成进入口水硬直状态,下一次受到一定伤害才进入倒地。
口水硬直状态下,怪物会退开流口水大约5s的时间,在这个时间内勾爪抓上怪物身体会重置硬直时间,就是说无论你是立刻勾爪上身,还是在第4.99s的时候勾爪上身,怪物在你勾上身后都会浑身一颤产生新的5s硬直。
如果超过5s没勾爪上身的话怪物会回到正常的活动状态。也就是说运用好这个重置硬直的机制的话我们能获得接近10s的输出时间,而用不好的话就只有5s的输出时间了。
因为勾爪上身能重置口水硬直,所以无论什么情况我们都是要上身的,这样才能获得最多的输出时间,双刀对于口水硬有2种处理方式:
a.最优的处理方式就是在打出怪物口水硬后,小陀螺追刀,然后派生升龙,如果成功重置了口水硬直时间,在升龙后是有足够的时间打出一整套乱舞的。
这一套输出非常高,但是要求有点严苛,需要在怪物口水硬后立刻使用小陀螺追刀才能赶得上重置口水硬,这就要求我们有一定算刀的能力,在差不多要出口水硬的时候尽量用能够派生小陀螺的招式进行输出。
值得一提的是,回旋斩2段也是有一定位移的,也可以略微调整角度,哪怕小陀螺后的位置打不到怪物,也可以利用回旋斩的位移来让勾爪能够勾上。
b.如果口水硬的时机不好,我们没法立刻用小陀螺追刀,那我们就不要强行升龙了,非常容易重置不了口水硬时间导致怪物提前行动攻击到猎人,这时候我们要做的是直接勾爪上去,打一个软化攻击,落地后有足够的时间接一个鬼人连斩。
如果对时间把握有信心可以勾上去前贪2刀。
3.输出动作数据分析
| 招式名 | 动作帧数 | 产生完整伤害所需帧 | 物理动作值 | 物理动作值分布 |
| 鬼人突进连斩 | 34 | 18 | 34 | 5+5+4+4+8+8 |
| 反手斩 | 13 | 6 | 11 | 11 |
| 二连斩 | 13 | 8 | 21 | 14+7 |
| 六连斩 | 52 | 37 | 70 | 10+10+9+9+16+16 |
| 乱舞 | 119 | 100 | 175 | 17+17+6+6+10+10+9+9+11+11+9+9+12+12+7+20 |
| 鬼人连斩 | 57 | 43 | 69 | 9+9+7+7+3+17+17 |
| 回旋斩1 | 25 | 20 | 27 | 15+7+5 |
| 回旋斩2 | 42 | 23 | 37 | 19+11+7 |
| 飞翔爪攻击 | 和飞多高有关 | 15 | 8 | 8 |
| 回旋捞斩 | 和摔多狠有关 | 29 | 92 | 23+23+23+23 |
| 移动斩 | 19 | 7 | 7 | |
| 上捞斩 | 15 | 9(小陀螺派生的上捞斩是8动作值) | ||
| 招式名 | 属性动作补正(主机板) | 属性动作值分布(主机板) | 属性动作补正(PC版本) | 属性动作值分布(PC版本) | 物理动作/帧 | 属性动作/帧 |
| 鬼人突进连斩 | 4.4 | 0.6*4+1+1 | 4 | 0.5*4+1+1 | 1 | 0.129 |
| 反手斩 | 0.8 | 0.8*1 | 0.6 | 0.6*1 | 0.846 | 0.062 |
| 二连斩 | 1.6 | 0.8*2 | 1.2 | 0.6*2 | 1.615 | 0.123 |
| 六连斩 | 4.8 | 0.8*6 | 3.6 | 0.6*6 | 1.346 | 0.092 |
| 乱舞 | 13.6 | 1+1+0.8*12+1+1 | 11.8 | 1+1+0.6*6+0.7*6+1+1 | 1.471 | 0.114 |
| 鬼人连斩 | 7.2 | 0.8*4+1+1+1 | 1.211 | 0.126 | ||
| 回旋斩1 | 1.8 | 0.6+0.6+0.6 | 1.08 | 0.072 | ||
| 回旋斩2 | 1.8 | 0.6+0.6+0.6 | 0.881 | 0.043 | ||
| 飞翔爪攻击 | 0 | 0 | ||||
| 回旋捞斩 | 4 | 1+1+1+1 | ||||
| 移动斩 | 0.8 | 0.8 | 0.368 | 0.042 | ||
| 上捞斩 | 0.8 | 0.8 | 0.6/0.533 | 0.053 |
| 连招 | 全套动作所需帧数 | 物理动作值 | 属性动作值 | 物理动作/帧 | 属性动作/帧 |
| 1+2+6连 | 78 | 102 | 7.2 | 1.308 | 0.092 |
| 乱舞 | 119 | 175 | 13.6 | 1.471 | 0.114 |
| 1+2+6连+乱舞 | 197 | 277 | 20.8 | 1.406 | 0.106 |
| 小陀螺+回旋斩*2+回旋捞斩 | 大于145 | 198 | 12 | 小于1.336 | 小于0.083 |
| 回避+上捞斩+回旋斩2+回旋捞斩 | 大于140 | 173 | 8.4 | 小于1.236 | 小于0.060 |
| 1+2+移动斩+上捞斩+回旋斩2+回旋捞斩 | 大于156 | 203 | 11.6 | 小于1.301 | 小于0.074 |
使用升龙还要加上勾爪后飞上怪物身子和打完捞斩落地的时间,飞上去和摔下来的时间加起来能有60帧往上,实际伤害效率还要打个挺大的折扣。
冰原的狩猎流程就是软化-输出-口水硬/倒地-补软化的循环,在升龙能直接软化前推荐撞墙后别打输出了,直接勾上去2次软化打出软化部位就好。在升龙可以直接软化以后,我们就可以先打一套输出然后升龙收尾。
这些是冰原常用双剑所有会用到的动作,其中动作值和属性补正数值来自于K站,回旋捞斩的属性补正K站没有是我自己木桩测的。
帧数是录了动作视频以后一帧帧翻的,因为录制视频可能导致的丢帧等现象,或许会有1帧左右的出入,如果有大佬能提供准确数据我也会进行更新,不过1帧对整体结论影响不大,就先这么讨论着了。
乱舞还是最优秀的站桩输出技能,不过由于持续时间过长,最后2下的输出占比又比较高,如果打不完就被打断的话就会亏很多输出,所以实际站桩的时候要考虑怪物硬直时间进行选择,能打完整n套乱舞的无脑乱舞,不能打完整n套乱舞的可以插入1+2+6连来打出完整一套效率较高且耗时较少的输出,保证整体输出的最大化。
另一个选择是最后的连招使用升龙,一来可以软化,二来升龙虽然算上飞来飞去的时间整体耗时较长,但是升龙挂上怪物可以跟着怪物起身一起位移,获得比地面招式更多的输出窗口,只要挂上了怪物,后续的输出时间基本算是附送的。
同时,升龙的伤害出的很早,很容易打出另一个硬直,哪怕没出硬直,落地有一个后退距离,也能很大概率的规避掉怪物的攻击。
4.冰原全流程配装选择
以下只是个人推荐,主要目的是尽可能功利的进入farm珠子的最终阶段,追求在做最少的装备情况下还能效率的进行剧情推进,然后做出更高级装备后,再回头更有效率的farm低级素材。
在此基础上根据个人情况更改配装,比如打不过怪了,想做些现阶段有提升的装备再去挑战,或者习惯带高耳、回5、跑3之类的技能打,所以去做能出这些技能的装备也完全没问题,毕竟自己用起来顺手的才是最好的配装,自己玩的开心最重要。
技能选择
这边就简单说结论了,具体分析我之前有说()。
首先保证超3弱3和单区90白需要的匠,然后奔着满会去出看破、挑、攻4,剩下可以出各种自己喜欢的技能高耳、体3、地学或者针对性的黏菌耐性、瘴气耐性等,如果要出的配套技能过多也可以武器客10会心然后输出技能只出看7超3弱3,剩下全上辅助技能。
在保证会心满的情况下,武器推荐客1级吸血剩下全客属性。贴皮也是,拉满5次属性/异常,开放7次贴皮后第六次都是攻击,第七次选斩味。
PS:珠子只选用本体有的和冰原送的那颗达人2。
M1、M2阶段
基本都是小动物,本体的腾龙套+防卫队武器足够通过这个阶段,这个阶段更多的是让大家熟悉勾爪这些新系统。
痹毒龙、浮眠龙记得带免疫衣装,m3的关键任务冰牙龙是很多人的第一个卡点,这时候大家装备还没换,面对第一只多动症+m3血量攻击的冰牙龙是很头疼。
我的建议是软化前爪,然后撞墙陷阱全出,所有输出打前爪,破了2个爪子以后冰牙龙每次跳都会摔一跤,进攻节奏会慢很多,就很好打了。
M3-弟弟龙阶段
M3是老怪回归4天王,m4是4种亚种,m5开始就是危险度3的古龙级别怪物了。从这里开始,就是最艰苦的开荒阶段了。
由于在开荒阶段基本配不出增强属性输出的装备(冰咒的孔位和自带技能都太差了),武器没有客制和贴皮在属性面上也离完整体差距甚远,所以双刀在这个阶段会比较便秘,个人推荐这个时候就开始磕强走,鬼人药鬼人药丸什么的都可以开始吃起来,每个怪都捕获,从消耗品上帮自己节省大量时间。
打过冰牙龙进入m3、m4阶段,我们就可以开始着手做m位的装备了,这里推荐迅龙套+骚鸟双的这套。
骚鸟双260物理面板 20会心 自带50白,配合迅龙套的真利刃可以保证单区不掉斩,还能上无击,是一把非常优秀的开荒期通用武器。
而迅龙3件套是开荒期非常实用的一套装备,3件效果提供的真利刃是双刀维持斩味的保障,回3也一定程度上提供了生存能力,附赠的无伤和耐力急速回复也算实用。
另外2个散件推荐m3可以做的m惨爪腰和上位炎王头,可以出齐看6超弱,只出到看6是因为骚鸟双自带20会心,看6提供的30会心加上弱特的50会已经满会了。还剩余一些孔位可以上体3、耐爆、无击等针对技能。
R10还有两把武器值得一做,冰鱼和泥鱼双刀,这两把都是赤龙武器出来前的毕业武器,打弱冰、水的怪会比骚鸟双效率许多。
骚鸟迅龙套过渡配装
三把r10双刀加上强化满的迅龙3件套是足够用到打完弟弟龙解禁的。
解禁后-mr70之前
在打完弟弟龙解禁以后,主要的游戏内容变成了刷巨魔之地等级,进行巨魔之地特有素材的搜集。
在这个阶段迅龙+骚鸟双套已经渐渐疲软跟不上节奏了,这时候我们就可以再进行一波装备更新了。这时候要做的是做出5把属性双搭配上炎王3件套来做好进入巨魔之地的准备。
这个阶段属性双的选择是以下5把
火斩龙双,水泥鱼双,冰冰鱼双,雷麒麟双,龙凶爪双。
装备选择了炎王达人艺搭配麒麟胸/大马士革胸和黑狼腿,黑狼腿虽然是巨魔出品但是只要森林lv3就能出了,无论是自己刷还是蹭别人的都可以很快出到。实在没有的可以继续用惨爪腰然后脚用炎王的,少点孔而已,该出的技能还是能出齐的。
因为这阶段主要目的是刷巨魔,所以地学是必备的,不屈是极好的。需要注意的是,这时候因为巨魔材料不齐,属强护石不是最终阶,需要随着巨魔的进度慢慢提升,部分配装有孔可以用珠子补,想上别的生存技能放弃这几点属强也是没问题的。
别的也不多废话了,直接上5属性配装图。
达人艺火双
达人艺水双
达人艺雷双
达人艺冰双
达人艺龙双
另外还有个选择是爆破双,在这个阶段因为没有真属会所以爆破双和属性双的差距并不大,作为通用解也是很适合过度的,这里推荐一套轰龙双加上异常会心2件套搭配散件的配装。
轰龙双后续能贴皮的时候贴皮5会心拉平会心即可,这套打一场m5冰咒能爆9次,爆破占比也挺不错的了。
异常会心属解轰龙爆破双
不过要提一点的是,同级别的装备,属性双伤害总是要高于爆破双的,如果是主玩双刀的话建议还是老老实实肝属性双为好。
Mr70之后
没什么好说的,mr70之后第一件事就是刷出银火套,优先做银火β的头身腰腿,然后银火α的头身腿脚也做一套。
在大部分情况下,银火真属会套就是双剑的毕业套装了,这个阶段的武器选择和达人艺阶段差不多,只是火双变成惨爪双。
5属性配装如下。
银火套火双
银火套水双
银火套雷双-有雷2珠子
银火套雷双-无雷2珠子
银火套冰双
银火套龙双
到了这个阶段以后再打到mr100,冰原的大部分内容也就都体验到了,后续就是平稳farm阶段,刷珠子、刷片、换别的武器玩了,希望大家都能享受游戏。
PC
PS4
XboxOne