《怪物猎人世界》PC版冰原重弩毕业配装
《怪物猎人世界》中的重弩有着很高的活力输出,并且通过更换弹种也能打出不同的效果。下面为大家带来由“B站、果糖含量”分享的《怪物猎人世界》PC版冰原重弩毕业配装,一起来看看吧。
首先是【保命与稳定输出技能】问题。在以往世界版本,我一般会优先将输出技能拉满,然而考虑到目前冰原发布时间并不久,大多数玩家还没能将【装备强化等级】提到最高,而且远程武器也没有像近战武器一样的【物理减伤】,在实战中容易暴毙。
因此本次冰原版本配装,我是在将输出拉到一定程度的同时,将类似【体力】、【精灵加护】、【防御性能】等能够保命与稳住的技能也全部拉满,以便各位更好进行狩猎。
另外有些怪的攻击是属于能够直接破防的,所以如果你自己发现怪的某个攻击是你挡不住的时候,那对付这只怪你就得出【强壁珠】。(当然,有些攻击不是挡不住,而是因为盾级与防性问题,导致你的耐力不足够挡住)。
重弩客制1盾牌就是盾1,而【防御性能】则对应如图上的【防性】 。目前尽管重弩能客制4盾,但是性价比不高,因此大多情况下都不考虑。
然后是【扩散弹】的基础伤害提升不足。由于扩散不受【炮术珠】加持,目前能对扩散伤害造成影响的,只取决于人物的基础攻击面板,【炮术】只能影响【徹甲榴弹】的伤害,因此以往的扩散邪教一去不复返了。
还有注意,【攻击】、【无伤】等基础攻击提升技能其实对于【徹甲榴弹】的伤害提升极小,因此若是要最大程度的提高【徹甲榴弹】的输出,一般优先考虑的是【熔山龙三件套】。
在简单带过【无击】——虽然弩类武器没有明写,但只要这把弩可以打任意一种【属性弹】,那【无击】对这把弩就没有任何作用。本篇文章唯一用到【无击】的弩是【角龙炮轰魂】,就是因为它所有的属性弹都没有。
【心眼】其实也是一个极具争议的技能。借用NGA网友的测试数据:【通常弹】最大伤害3~15.5步,心眼后是0~21步;【散弹】最大伤害是0~7.5步,心眼后是0~9步;【贯通弹】最大伤害是11.5~26步,心眼后是4~29步。
从以上数据来看,似乎对于三种弹药而言【心眼】都是一个必出的技能,然而我个人在实际测试当中,发现【散弹】与【属性贯通弹】对于【心眼】的依赖并没有想象中的那么大,尤其是【心眼】对【散弹】的影响更是可以说是几乎无法观察,而且大多数使用【散弹】与【属性贯通弹】的竞速视频也基本没有用到【心眼】这个技能。
因此出于个人习惯,本篇文章只有【贯通配装】使用了【心眼】这个技能,其他配装我都尽量给各位留了一些二级孔位,以便各位按喜好调整。
重弩冰原新增零件讲解
超级会心镜——又称瞎眼八倍镜。如果你的散弹想要打出最高输出,超级会心镜必不可少。当然,你可以不用,但是伤害就会低一大节,因为超心镜对于散弹有着约30%左右的伤害提升。
如果装备了【超级会心镜】的话,如何确认自己这发弹药是否有增伤?——大家可以观察八倍镜状态下的准心。只要准心发亮,则表示你这发射击能最好的吃到八倍镜的加成。
如上图
狙击龙弹·改造——把你原本应当是贯通弹的狙击龙弹变成卡普空认为是“伤害非常高”的单发狙击,然而我在测了几条龙之后发现这就是个坑爹玩意……
机关龙弹·改造——顾名思义,只要一直打伤害就会越来越高。不过由于目前版本大多主流重弩的特殊弹药都是狙击龙弹,且再加上冰原怪都需要软化肉质的原因,因此目前版本【机关龙弹·改造】的潜力并未被广泛发掘。
弹丸重化零件与弹速强化零件的差别——以下借用一位NGA网友的测试图片,参考下图看,其实就很容易理解。
【弹丸重化】会缩短武器的射程,但是会提高贯通的判定次数,因此最适合给【贯通弹】与【属性弹】使用,当然【徹甲榴弹】也同样可以考虑,因为可以提升昏阙值累计。
【弹丸加速】则会提高子弹速度,同时也会增加子弹的射程,不同的弹种影响也各不同,最多大概能增加五成上下。不过缺点就是【弹丸加速】会减少贯通类弹药的判定次数,对于贯通弹而言反而是削弱,因此其实最适合上【弹丸加速】的,反而只剩下【徹甲】了。
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拔刀重弩配装
拔刀重弩玩法:寒气满值下,勾爪上身直接按R,就能一炮打出数百伤害。
角龙拔刀极限流(若压不住怪则不推荐)
【客制2会1回】【客制弩枪4近1盾】拔刀上头100%会心、一炮826(未触发3转福珠)
角龙拔刀耳塞稳定流
【客制2会1回】【客制弩枪4近1盾】拔刀上头100%会心、一炮819
天道拔刀耳塞稳定流
【客制1防1回】【客制弩枪4近1盾】拔刀上头105%会心、一炮792
熔山拔刀耳塞稳定流
【客制2防1回】【客制弩枪4近1盾】拔刀上头95%会心、一炮792(触发挑战者100%会)
拔刀重弩的玩法很简单,在【冰咒四件套】的寒气满槽之下,对龙直接使用勾爪上身(无论是拔刀还是收刀状态均可),然后对着弱点直接按R使用武器攻击,就能一炮打出数百伤害。
虽然看起来像是一个非主流流派,但其实【拔刀重弩】在团战当中是一个输出相当高且稳定的玩法。它不仅存活能力极强,而且可以在持续帮助队友软化肉质的同时打出高额晕眩与输出,非常克制像【钢龙】、【金火龙】之类的满天乱飞龙种。
然后说明一下【拔刀重弩】的技能选择以及原因。【冰咒四件套】是必备,因为【寒气炼成】可以给拔刀提供最大的输出加持;然后考虑到拔刀重弩的玩法其实有点依赖【衣装】,因此在技能考虑方面,我个人将【耳塞】、【整备】、【体力】等能够稳定输出的技能优先级排在了最前,在防吼的同时加快衣装的冷却速度,以便在团战当中尽快做出更多输出。
最后说一下以上三把不同的拔刀重弩重弩如何抉择。【角龙炮轰魂】在上完【无击】之后,它能拥有超越后两者的最高单发输出,因此我给【角龙炮轰魂】分别配了极限输出套与稳定输出套。后两者尽管输出不如【角龙炮轰魂】,但后两者都能够打【扩散弹III】,且【熔山炮】优点在于其能够打2级的【麻痹弹】与【睡眠弹】,【天道炮】的优点则是能够出【体力回复up】,吸血能力更高。
尽管【天道炮】也可以打麻与睡眠,但可惜弹匣太小,要装弹,熔山的容量则刚好。
所以总结来说,如果想要打最高输出的话,那就选择【角龙炮轰魂】,如果想要稳定自己吸血能力的话,那就选择【回光返照-天道-】,而如果想要在打输出的同时还能打点控制的话,那【熔山炮】则是你最好的选择。
散弹重弩配装
常规稳定输出配装
【客制2会】【客制弩枪1反2近1盾1镜】110%会心、散弹正常41、开镜53
特别需求强壁配装
【客制2会】【客制弩枪1反2近1盾1镜】105%会心、散弹正常39、开镜51
散弹的基础输出与保命技能就不解释太多了,大家基本都懂,下面只说一下比较有分歧的。
【客制武器】方面。客制武器都没有选择吸血的原因有二:首先是散弹【吸血能力】极弱,因为吸血的多少只取决于你单次攻击最高的那一发,而不是全部弹药(也就是说,散弹打出7个39,它吸血其实只吸了1个39的血)另外目前版本由于R12武器只能客制到4格,如果你客制了吸血(3格),那就相当于你选择直接放弃高达15%的会心加成,因此在下个版本到来之前,客制吸血的代价实在太高。
【客制弩枪】方面。超级会心镜这个客制看人喜好,如果你不喜欢超级会心镜的话,建议将其换成1近身强化或者1盾牌,当然换成盾牌是最好的,因为前面已经提到目前散弹不好客制吸血,所以上盾2防5的话,能够更好的减少重弩玩家的掉血概率。
走射榴弹配装
【客制1防1回】【客制弩枪3盾1装1弹速强化】撤甲单发113、扩散85
这个流派还真的挺好玩的,【徹甲榴弹III】打一发装一发,虽然实际效率不如楼下的【徹三扩散教】,但实际玩起来手感真的特别好,注意看装弹动作的话还莫名有点帅,一边打一边往前走的话有种带恶人来了的赶脚。
当然虽然说是【走射榴弹派】,但实际战斗中它也不是拿来纯打【徹甲榴弹】的,毕竟【徹甲榴弹】本身的备弹极限就比较少,配合【利刃/弹药节约】技能大概也就能打60发左右,所以【属性解放】技能也必不可少。在属性解放之后,天道弩的【扩散弹III】、【睡眠弹II】与【麻痹弹II】等弹种都会有明显的弹匣扩容,因此在玩这个流派的时候不要忘记,怪物倒地的时候,记得用【扩散弹】或者【龙击炮】等来补充空余输出。
徹三扩散配装
榴三扩散教【客制2防1回】【客制弩枪4反1盾】撤甲单发104、扩散91
在扩散弹被大砍之后,原本的【扩散神教】就被现在的【徹三扩散教】所取代了。在配装选择方面,我个人考虑过使用【熔山龙三件套】来达到5级炮术的配装,然而这种配法无法在出完【属性解放】技能的时候补齐剩余必要技能,而且【扩散弹III】的总数也不尽理想。
少1-3发左右的扩散弹,少的大概就有300-1200左右的输出,更别说出【炮术5】的话徹甲榴弹的总数也同样会减少不少。因此我最后选择使用【迅龙三件套】来出【真·利刃/弹药节约】,相比起原本利刃的20%节弹概率,【真·利刃/弹药节约】的总体期望可能要比【熔山龙三件套】高上不少。
前面已经提过,扩散已经被全面削弱,因此目前扩散流派更多的反而是开始侧重于战略。由于在【属性解放】之后,【熔山弩】能够拥有5发【麻痹弹II】与4发【睡眠弹II】储备,因此【熔山弩】成为了目前【撤三扩散教】最好的选择。
巫师重弩配装
【客制2防御1回复】【客制弩枪4反1盾】
带齐陷阱、带齐【麻痹弹】与【睡眠弹】、然后带上一堆【徹甲榴弹III】。如果运气够好的话,在四人团战当中(四人团战各种debuff值也相对都会提升不少),这样的配装一局下来大概能给队友提供2次睡2次麻2-5次徹甲倒地,如果不是打古龙的话,你还能用上自身携带的陷阱,估计怪被打死了还一脸懵逼。
【巫师流派】的存在,其实就是因为在团战当中不少人会反感重弩的【扩散弹】与【龙击炮】存在,因为这玩意会打飞队友……整套配装思路应该一看就很清晰了,【麻痹强化】与【睡眠强化】以增加异常属性的积蓄,【KO术】与【破坏王】都是为了让【徹甲榴弹III】更好的击倒怪物的。
贯通流派配装
痹毒贯通配法(较推荐)
【客制2会1回零件5会】【客制弩枪1反1远1盾1镜1弹丸重化】100%真会心、贯通常规42、开镜45
迅龙贯通配法(不推荐)
【客制1会1回】【客制弩枪1反1远1盾1镜1弹丸重化】100%真会心、贯通常规41、开镜45
先说说贯通重弩的选择吧。我其实是直接pass掉迅龙重弩的,尽管它能够出【无击】,然而它在出完基本保命技能之后,它的输出期望却略微低于痹毒龙的【朱赤毒之针】,常驻会心70%也低于【朱赤毒之针】的80%(使得浑身要多出一级),更别提【朱赤毒之针】还能够打【麻痹弹II】,因此在我看来,【朱赤毒之针】是目前版本贯通弩最好的选择。
【客制弩枪】方面。与上面的散弹配装一样,比起散弹而言,贯通弩至少八倍镜瞎眼程度不会那么高,但如果不喜欢想要换掉的话,可以将【超级会心镜】换成1【远距强化】或者1【盾牌】。
【浑身】技能方面。这个技能只能说是仁者见仁,因为有些人认为冰原版本最好要【弱特】,而我则感觉【浑身】的覆盖会比【弱特】好一些,总之不管是弱特配法还是浑身配法,其实在各种竞速视频中都有着不错的成绩。
【吸血】方面。虽然一贯过去看起来伤害很高,但是贯通的吸血也和散弹一样,它只吸【贯通弹】中,首次碰到的那一发伤害。(例如贯通伤害33、27、27,那它也只吸33的这一发)所以贯通弩在配装方面,同样避免不了出【防御性能】5级,毕竟吸血能力本身就弱,如果不将防御性能拉满的话,那么后果就是频繁收刀,反而影响输出。
属性重弩配装
龙属性配法
不存在的,龙属性是灭龙弹。
冰属性配法
【客制2会或1回1防】【客制弩枪3装1盾1弹丸重化】100%会心、冰结弹81
火属性配法
【客制2会或1回1防】【客制弩枪3装1盾1弹丸重化】100%会心、火炎弹81
雷属性配法
【客制1回1会】【客制弩枪3装1盾1弹丸重化】100%会心、电击弹80
水属性配法
【客制1回1会】【客制弩枪3装1盾1弹丸重化】100%会心、水冷弹80
对于属性重弩,个人测试其技能选择优先级大概是【银龙四件套】>【属性攻击强化】>【暴击率】>【基础面板与超心】。
虽然同样应当属于贯通配装,但我个人的属性重弩配装却没有出【防御性能】。因为属性重弩在拉满【会心】与拉满【属性强化】技能之后,实在难以容得下【防御性能】,再加上属性重弩本身吸血能力就相当可观,虽然吸血机制与【贯通弹】相同,但不同的是【属性弹】的单发伤害过高,因此【防御性能】对于属性重弩而言,反而不是一个非常重要的技能了。
属性重弩嘛,一般也就只拿来打属性弹。但是也不要小看属性重弩的属性弹输出了,不少龙种的重弩速杀世界纪录很多都有属性弹的存在,虽然相比散弹而言,大多情况下属性弹的输出没有那么爆发,但是在应对身形较长的龙种时,其实属性弹的常规团战表现也不会比散弹差的。
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