《使命召唤16》全枪械配件搭配与使用心得
《使命召唤16》游戏中玩家能够通过改变枪械配件将枪械改造成合适自己使用的状态,各种枪械的手感都不一样,怎么选择适合自己的呢?下面请看玩家“画饼李”分享的《使命召唤16》全枪械配件搭配与使用心得,希望能为各位玩家带来一些帮助。
M4篇
所有是根据自己的打法特点进行的,你可以按照一种4搭1的思路走。
偏多人匹配(TDM、SD、DOM、HQ等):
1、M16枪管,(目前版本的子弹速很重要,M16枪管增加了后坐力的控制,及射程)
2、三角下挂或者其他增加控制的下挂配件(综合负面属性)
3、斑点握把外皮(增加抬枪及跑射速度,很重要,实在忍受不了抬枪需要将近一秒的画面)
4、FPS枪托或者无枪托(依然是增加抬枪和机动性,因为我的打法偏靠与抹点,就是蹲不住,所以也是要必带的)
5、随意,镜子或者其他(以上四个配件基本就是性能的,你可以自己带上镜子,或者加上枪口,也可以换上特长,爆破带一个被甲单也不错)
大战场匹配建议:
和综上所说基本一样,但有一点,备弹量很重要,而且很多人会魔改M4,将M4改为像半自动射手步枪,我的思路是,娱乐可以,但实用性不如你直接上一把狙击枪。
给一个截图参考
模式配枪心得:多人匹配,一般是以抬枪和射程为主,SD爆破里,不带战术镭射,其他基本都带;地面战争里,会减去一部分机动性来弥补备弹量,狙击除外!
我的配枪基本都就是两大特点,一是伤害及射程,二是机动性(没办法,本来我在郑州延迟就不如其他城市,抬枪速度提高就是为了多比别人击中两发而已)
射程的定义:子弹速度+子弹下坠+有效伤害距离。
1、子弹速度:子弹的飞行速度、在小地图中不明显,但在战场里,你就可以身心体会。
2、子弹下坠:这个数据就是弹道,牵涉到你的枪口上抬。
3、有效伤害距离:射程内子弹的全伤害数值减去击中位置的防御数值。射程外的话就是子弹衰减后的伤害减去几种位置的防御数值。(因为在吃鸡模式中可能会存在防弹衣,而且你在几种躯干、头部或其他位置,伤害是不一样的)
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AK篇
AK及信仰,本版本依然强势,但对枪更高!
首先跟大家说一下长枪的打法,缺点是盲射及抬枪,移动速度中等,所以打法偏向于卡点,大家如果喜欢突突突的打法,趁早换短枪,我也会在其他帖子里更新短枪的配枪心得。
目前版本有两个使用系列,但不管哪个系列都可以使用鸡苗信仰!
版本一 罗马尼亚枪管:
1、罗马尼亚枪管(使用它的原因是减少一个下挂稳定性配件,并且增加最大射程)
2、斑点握把(目前版本使用率最高的配件,增加开镜及机动)
3、骷髅枪托或无枪托(就是为了增加抬枪及机动性,你要控的住无枪托,那当然最好,我是控不住)
4、镜子(AK信仰人士可以省略此配件,用上战术镭射或者特长,SD不要使用镭射,因为现在新手很少了)
5、脆弱失能、被甲弹等特长(AK带消音真的受不了那声音,失能确实有时候很实用,被甲弹在SD里,效果明显)
地面战争的话就保持以上1-4配件,换上荷枪实弹或自己喜欢的就OK了!
版本二 特种部队精英枪管:
用了以下搭配,你会有短枪的感觉
1、特种部队精英枪管(增加少量射程,正常匹配够用了,抬枪也可以接受)
2、下挂三角或者下挂特战兵前握把(增加控枪,毕竟这是AK撒,还是很抖得,两个配件一个是减少移动性,一个是减少抬枪,后面你搭配无枪托或者骷髅枪托可以弥补)
3、骷髅枪托或者无枪托(根据下挂来搭配,是三角下挂,就使用无枪托,但如果你控不住,就用骷髅枪托)
4、斑点握把(经常看我帖子的,为什么用我就不说了)
5、被甲弹/战术镭射/其他配件(SD模式建议不要用战术镭射,用被甲弹)
Oden篇
Oden这把枪,很多新手没有使用过,我只能用直播的口头语告诉你,用了都说好!
训练赛里经常和别人对枪,随便几发过去,分数果断加300,SD建议使用被甲弹,DOM等模式可以使用战术镭射!
下面说一下我的枪械配置想法,偏综合性打法考虑。
首先跟大家说一下长枪的打法,缺点是盲射及抬枪,移动速度中等,所以打法偏向于卡点,大家如果喜欢突突突的打法,趁早换短枪,我也会在其他帖子里更新短枪的配枪心得。
偏向于多人匹配(SD/DOM/TDM/HP等):
1、超大消音器(我同尺寸款,用了都说好!消音增加射程还能减少后坐力,不香么)
2、斑点握把(增加开镜及机动)
3、FPS枪托(同上,会减少稳定性,快速复活的模式里可以使用战术镭射弥补)
4、枪管2选1(首选730MM枪管,次选810MM枪管,原因是弹道不印象,常规地图730够用,抬枪反而比810快一点,如果你不讲究抬枪速度,810就就行了)
5、被甲弹(真的很实用,尤其穿木板或薄铁皮,因为有些地形,木板后可能还有冰箱椅子等道具,所以你穿不过去,DOM或者其他模式你也可以使用战术镭射等)
这把枪不需要瞄具,鸡苗真出色,而且致死率很高,就是机动性差,所以看你怎么从我这综合的配枪方案里取舍了,配枪绝对要根据自己的打法来!
地面战争的话,建议按照常规匹配来,也可以和手残狙击手对枪,可以将FPS枪托和被甲弹换成战术镭射和高倍镜也不错!
毕竟很多人使用这把枪,第一想法就是远距离对枪,下面还有一个反向思维的搭配方案。
有人说过,奥顿两枪死,如果不当短枪用就浪费了,但我用了一下以后,觉得有0.5的道理,另外0.5还是和真正的短枪有一些差距!
[image]
MP5篇
目前第一短枪,高致死率及判定,以及本身枪械知名度,第一毋庸置疑!
短枪的概念及时小图或近战突突突,大图绕点移动补位置,大战场狙击备用等
我这里给出两种搭配:
可折叠枪托版
1、一体成型内置枪管(又有消音和加射程,不香么?有些人用的是一体枪口,但实测稳定性偏大,射程和枪管没区别)
2、可折叠枪托(最大机动性,负面是后坐力会增加)
3、10MM 子弹(射速影响甚微,但致死率明显提高)
4、斑点握把(增加跑射,这很重要,增加抬枪)
5、游侠或者其他下挂配件(游侠的话增加一些腰射,短枪的腰射还是有很大用处的)
你可以将斑点握把及游侠握把换成 5毫米镭射及特战兵前握把,效果也不错
稳定性偏高的版本
1、一体成型内置枪管
2、10mm 子弹(必带的配件,不过你熟悉了这枪就可以选择性安装了)
3、斑点握把(短枪自带的开镜快属性,加上斑点来弥补其他配件带来的负面增益)
4、佣兵前握把(增加少量腰射,及控制)
5、战术镭射(平衡负面稳定性影响,移动射击时候的稳定,也需要注意)
mp7篇
大家对这把枪的依赖还是蛮大的,某种角度来说,可以和MP5抗衡,但是TTK偏长。
这把枪我的搭配是,追求稳定及最大伤害。
1、FSS斥候(加控枪加射程,这个不用说了,不过对机动性负面挺大)
2、一体成型消音器(有人说短枪少了消音就不好玩了,那给你一个加射程的消音,香不香)
3、无枪托(最大化提高机动性,及平衡其他配件的机动性的负面影响,移动在短枪里很重要,你有发现在匹配里,打别人给感觉瞬间移动很快,去除网络问题,短枪本身加上无枪托就是有时是很难受的)
4、斑点握把(增加跑射,及抬枪)
5、弹jia配件或下挂(用于射速太快子弹不够,如果控不住,就加一下下挂游侠前握把或其他握把,镭射配件可以用于一些小图突突突使用)
这把枪个人觉得,目前版本无枪托是必带的,如果为了追求稳定,选用其他配件,那这把枪就没有意义了
AUG篇
两个版本,篇长枪一个,篇短枪一个
长枪版:
1、5.56 弹jia配件(必带,不然这鸡毛没法用)
2、下挂三角前握把或者其他前握把(增加控制,这枪稍微远一点还是有点抖的)
3、622枪管(长枪的意义在于射程,枪管还能减少后坐力,不二选择)
4、斑点握把或战术镭射(增加抬枪,平衡以上配件的激动负增益,除了SD的慢节奏,其他模式可以换成战术镭射)
5、镜子(我实在受不了这个枪的鸡苗,你们习惯的话就可以多个配件,不习惯就带上一个镜子吧)
短枪版:
1、5.56(必带)
2、战术镭射(增加抬枪及走路时的控枪)
3、首选游侠握把或者其他前握把(必带)
4、斑点握把(还是增加机动的,如果你觉得机动性完全够了,可以换一下枪管试试)
5、镜子
狙击篇-HDR
要说现在的狙击枪哪个致si率更高,那必定是HDR,不过要看你玩什么模式了,大战场建议HDR,小图还是建议。50。先说一下HDR的特点,就是弹道,还有射程,其他枪没得比,在大图中的子弹下坠你可以基本无视。
下面写下两种平常用的比较多的配件:(因为狙击配件比较灵活,不需要纠结太多问题,大家也可以根据自己想法走)
最远射程方案:
1、一体成型消音枪口(为什么第一个要些这个呢,主要是它是狙击的消音,我考察过,任何一个玩家都有一个老6的心,哈哈哈)
2、26.9专家枪管(最远射程,缺点是抬枪老慢了)
3、战术镭射(加稳定性,稳定性决定了你被击中的抬枪及开镜后中心红点的晃动)
4、可变焦镜子(我是瞎子,狙击只是比路人好一点,而且喜欢狙超远距离那种,所以加了这个镜子,大伙枪法准的,可以换特长来代替它),当然你喜欢热成像也可以加!鄙视
5、枪托(如果觉得控的住准信就用加开镜,不想让它来回动就加稳定性的枪托)
这个属于老6那种打法使用的,大战场娱乐可以,其他模式就不要用了
另外一种属于比较通用的(正常匹配小图也可以使用)
1、26.9枪管或其他(首选26.9枪管,增加射程,如果装备后还是觉得开镜慢,就干脆不装枪管,来个其他你喜欢的配件)
2、战术镭射(战术镭射是开镜才会被看到激光,你狙击枪开镜是个瞎子都能看到你的灯,所以不要计较)
3、FTAC枪托首选(加开镜速度的,会增加开镜后准信的晃动,只有一点点,所以不需要计较)
4、特长被甲弹或者镇定自若及观察3选1(看模式和自己的打法了,喜欢穿墙就加被甲弹)
5、弹jia配件(5发子弹实在不够打,建议7发,弹jia其实不会减少太多的抬枪,但9发就有点明显了)
备注:镜子里面的准信可以在自定里面调,所以不要太纠结。我一般是在大战场双倍火力情况下使用这把枪,远距离就看你准度了,如高楼A点楼上狙E点楼上这种距离,
方案一的抬枪是只有一点点,大概镜子里的一厘米;如果是方案二,抬枪需要2厘米
狙击-AX50篇
传说中的反器材武器,反毛线啊!不过SD或者小图还是不错的,优势在于开镜,及开镜倍率。
我已经仍仓库了,没事玩SD或者其他小图可以拿出来玩一下,这枪最大的弱点在弹道及射程上,所以一定要加射程的配件。
给大家留下截图及配置
1、SA专业版枪管(加射程用的,如果小图可以换成32.0枪管,不过按照我的整体推荐,抬枪已经够了,你想再加快一点就换枪管)
2、一体成型消音枪口(好处不多说,加射程修弹道声音还好听)
3、SA刺客枪托(加抬枪)
4、战术镭射(加抬枪弥补其他配件减少稳定的负面影响)
5、斑点握把(还是增加抬枪)
狙击消音只是声音不一样,别人还是能听到的!
50这把枪,很多选手在小图中使用率越来越高!
大家也可以减少其中一个配件,来加装一个特长!
RAM-7篇
RAM随着通行证一出来就受到广大玩家的注意,目前经过一段时间的热度,这把枪可以说当之无愧的第一T队长枪。高射速,及高致si率,没得说~,但射程衰减是它的不足,大战场远距离想跟狙对得舍弃掉开镜速度,最大化增加射程及稳定,但在多人常规模式匹配种,它的射程据对够用。
以下是我的搭配建议(适用于SD/DOM/HP/TDM)
1、XRK枪管(最大化提高稳定、射程,缺点减少了机动性)
2、斑点握把(提高机动及抬枪,弥补其他配件的机动影响)
3、三角前握或者游侠前握(增加稳定性,但开镜左右移动用三角会觉得很慢,适合用于卡点,备选游侠)
4、镜子或XRK近战枪托(不习惯鸡苗的话,就用镜子,不需要纠结,习惯它的鸡苗当然可以腾出一个位子了)
5、一体成型消音枪管(首选枪管,如果在其他快节奏模式中,可以换成XRK近战枪托或者战术镭射)
大战场的话,在4、5配件选择中加入弹jia就行了,但这把枪远距离是真的软,真心觉得不如AK。
心得:在SD/DOM/TDM等模式中,大家觉得鸡苗能接受,就加上枪托或自己喜欢的配件,如果开镜实在觉得慢也可以舍弃枪口,从我的搭配逻辑来说,追求的是主射程副开镜速度,再看稳定,大家也可以在1、2、3、配件基础上再进行改装也行!
p90篇
这把枪虽然名声很大,但因为在COD16的谜之判定,不知道是不是和服务器tick有关系,但讲道理,如果有关系,其他枪也该也一样啊。
给出一个单独搭配,适合所有模式:
1、一体成型消音枪管(道理就不讲了,加一点射程,不修弹道,但有消音)
2、FT报应枪管(加稳定及射程)
3、斑点握把(基本所有枪都需要)
4、战术镭射(如果你想增加盲射,肯定5毫瓦镭射,前提是你已经装了飞行枪托)
5、飞行枪带枪托或者其他配件(如果装了战术镭射,加上枪托就是锦上添花,也可以选择其他配件)
个人觉得鸡苗还不错,加镜子属于打远距离所考虑的,你一个短枪还是P90,你玩什么远距离,在中距离跟抢稳一点,把人打掉就OK了,还有就是镭射配件,短枪贴脸除了喷子我怕过谁,用短枪要习惯先开枪后开镜,贴脸情况下,到达开镜的画面,基本对面已经掉了!
野牛篇
和P90一样,属于第二T队的短枪,但它的特点更明显一些,稳定中等、射速偏慢、伤害偏软、近距离TTK偏长,远距离射击才发现这枪为什么需要60多发子弹,说的有点过分,其实这个枪还是可以用的,但是偏离了我对短枪的短距离TTK要求,所以,我将它放入第二T队!
下面是配置建议:
1、8.7钢制枪管(最大化加射程及控制)
2、一体成型消音(按说加了射程,还是消音,但是那声音加上击中的效果,感觉这枪更软了哈哈哈)
3、战术镭射或5毫瓦镭射(选配随意,不要纠结,一个加开镜稳定,一个加盲射数据)
4、无枪托或ku髅枪托(建议无枪托,一步到位的机动性,控不住换成ku髅枪托)
5、镜子或者斑点握把(如果你装了无枪托,那这个配件属于自由配件)
PC
PS4
XboxOne