地铁:离去
地铁:离去
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2019-02-14+4
时长20.5小时(主线+支线)
类型第一人称射击
官方中文支持
制作发行4A Games/Deep Silver / 4A Games/Deep Silver
评分8.7令人难忘的废土之旅
标签射击恐怖生存探索开放世界

《地铁离去》各章节有趣地点分享

类型:攻略发布日期:2020-02-15来源:地铁2033吧作者:Airplane1207🏷 地铁:离去 / 攻略

  《地铁离去》游戏为玩家们营造了末世环境,作品本身也有着非常精彩的剧情,十分推荐各位玩家再去探索一番。下面请看玩家“Airplane1207”整理的《地铁离去》各章节有趣地点分享,希望能为各位玩家带来一些帮助。

第一章-莫斯科

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  开发者留言中提到过,曾经想让阿尔乔姆带领一支一百人左右的队伍从莫斯科出发(有点移动站点的味道),但最后否决了这个方案,这张图大概画的就是原先设想的那种方案吧。

  莫斯科地图bug

  即使是短短的一部莫斯科序章,都已经玩出花来了:莫斯科序章地图内和死城一样,都存在大量的模型和废弃建筑物。

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  我一开始以为这只是制作组用来练手的废案或者是弃置不用的模型,后来经过探索才明白,原来游戏最开始介绍影片末尾从城市上空俯瞰的那个视角,就是以这些废弃的建筑物模型为背景的。如下所示,仔细观察能发现一些建筑物的原型。

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  通过卡bug进入莫斯科“开放”地图的方法如下:

  这里是安娜和阿尔乔姆第一次见到曙光号,也是被汉莎抓住前的位置,别上去被汉莎砸晕了,往右看,有一段半截钢筋,下面有几根钢架,对准钢架的最高点走下去,落到下面那根钢架的最顶端。

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  这个时候千万不要乱走,如果沿着钢架往下或者从旁边跳下去(看着不高)都会进入系统判定的“跌落死亡区”,然后直接暴毙。

  看到前面的两个钢架没,收枪,冲刺一小段跳过去,能用来助跑的距离非常短,而且必须正好跳到对面钢架的顶端,如果跳到边缘,过前或过后都会被判定为进入跌落死亡区域从而当场去世,就跟跑酷一样,想尝试的话建议多保存。

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  跳到第二根钢架上后,看见前面的小土包没,冲刺跳过去。如果没跳过去,或者往其他的方向跳,结果不用我多说了吧。

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  成功后回头看是这样的。

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  跳过去后保存一下,然后依然要谨慎,这个时候只能继续朝前走,往其他的方向走还是很容易进入跌落死亡的判定区,从而平地死亡,走出一段距离后(大概时机米),就可以绕回去了,接下来就自由了,可以真正的进行探索了。

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  这就是汉莎的小车,但是不敢走过去,怕触发被抓住的剧情。

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  后面会放送在莫斯科城中发现的各种有趣的东西。

  许多内容大家可能在我的上一个贴子里都看过了,那么重复的部分我就尽量简单的讲。

电视塔

  这座电视塔应该就是阿尔乔姆当年爬上去引导导弹的电视塔。

  有一座无限长的隧道,但其实这个就是个图贴,根本没有模型……莫斯科里很多建筑都是纯图贴没有模型的,包括一些地表。

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  就比如说前面这块“地皮”其实就是图贴,走近后就能发现,很容易掉出地图边缘,无奈只好打消了爬上去的念头,只能在这个距离观察一下了。

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莫斯科干扰站

  转了一圈,发现干扰站就在本章节开始安娜和阿尔乔姆出发点楼房的附近,于是我对干扰站进行了一个全面的探索,以及进行了一些有趣的互动。需要注意的是,干扰站周围也有“跌落死亡区”,如无必要就不要离干扰站的院子外墙太近,否则也会被系统判定为从院墙上跌落死亡。

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  干扰站的后方有一排天线,想必就是发射干扰信号用的,小说《地铁2035》中阿尔乔姆就把干扰站的天线炸毁了一部分。天线周围还有楼梯,可以爬上去俯瞰干扰站的全貌,但是没法爬到天线顶端。

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  之后来到阿尔乔姆被“抛尸”的位置,看到了老婆安娜和其他人,汽车是穿模的,可以进到驾驶舱里看到人和狗。

  水沟里似乎是阿尔乔姆的模型,等等……头还会动!?

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  接下来,就顺着排水沟摸进了干扰站。

  其实从墙体也能卡进干扰站,但是那样无法正常触发后面的剧情,里面的士兵也都是瞎子,对你视而不见,不过倒是可以趁这个机会对干扰站进行一番观察。

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  我们可以发现整个干扰站其实并不大,阿尔乔姆第一段无武器潜行的仓库和第三段抢夺列车的车库其实是连在一起的一整个厂房,而所谓的干扰站其实就是一个维修火车的大厂房加一个露天的院子(估计是变压站)。这让我想起了曙光里第四帝国的装甲列车维修厂房。(下图为曙光中第四帝国的装甲列车与其厂房),曙光里的装甲列车和离乡本章末尾追击阿尔乔姆的装甲列车长得真的很像,可以说在模型上肯定是参考过了的。

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  顺着排水管道进入干扰站是可以正常触发后面的剧情的。

  曾经看到有吧友发帖问,怎么从这里出去啊?每次出去都被打死!?今天我可是有枪哒,我来教你怎么从这里出去

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  可以很轻松的把这两个人干掉,由于奇怪的触发问题也不会引起大范围的警报,当然从这出去无法触发后面的剧情。

  继续跟着叶尔马克老爷子,一路上的人都可以直接突突了

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地铁站

  可以找到游戏最开始阿尔乔姆出生下井盖儿的位置,旁边还有他打死的怪物和可以捡的霰弹子弹,于是我们第二次下井了

  但是第二次下井无法触发任何剧情,最后在逃生的门那里卡住了,门打不开也没有互动标识,最后只得无功而返。

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  附近还有一处模型制作比较精细的位置,过去仔细一看发现是一座地铁站的出口,上面写这一排看不懂的俄文。我本以为这会是植物园站或者是展览馆站之类的站点,但是借助俄文字母表和翻译软件自行翻译了一下,发现好像不是我们所熟悉的任何一个站点。

  我还是不死心,发给一个认识的俄罗斯留学生请教他这是不是莫斯科的某个地铁站,得到的答案是否定的,看来或许这只是制作组随手编的一个站点罢

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  至于为什么这一片的场景制作比较精细,是因为边上就是阿尔乔姆和安娜第一次遭遇观察者伏击的小楼(图为从楼上往下看的场景)。

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  总而言之,自己画了一张图来标注莫斯科的建筑物分布,大概就是这样(下图地图背景并非莫斯科,只是用来做背景而已)。而目前唯一没有去过的地方就阿尔乔姆受伤后接受治疗的展览馆站。我用许多办法探查过后认为展览馆站在地下,而且就在下井后逃生门的后面,但目前在不使用修改器的情况下基本没有任何方法可以到达,大概只有查看地图建模才能看到了。

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第二章-冬季

  无。

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第三章-伏尔加河

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  伏尔加河虽然是一张开放地图,但由于水域的限制,实际上能探索的地方并不是很多。

  我曾听说沿着来时的铁路往回走就能回到莫斯科,真的是这样吗?

  于是我们下了曙光号就沿着铁轨一直往回走,走到了本章刚开始经过的桥(过了一会雾散了)。但很好笑的是只要一走到桥上,阿尔乔姆就会被强制拿出地图(你走反了!)然后被强制转向180度(如下图所示),从桥两侧的窄平台上走一样会被强制调头,无论怎么冲都冲不过去……

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  接下来我又试了很多方法:

  从桥下走,奈何水面上的浮冰都是图贴,根本不能落脚;

  划船,然而地图上看似开放的水域实际上都有杂草和沼泽(空气墙)阻挡。

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  最后我把思路放回到桥本身上去,终于发现了诀窍:

  先从桥一侧冲刺跳到桥墩上,桥墩从位置上看虽然已经算上桥了,但并不在强制调头的判定区域内。接着再左右扭动,通过触发攀爬爬到桥两侧的窄平台上(下图的位置),这样就巧妙的跳过了强制调头的区域,可以安心的过桥了!

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  过了桥后继续往莫斯科的方向走,结果很快就走到了路的尽头……

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  你们两个人竟然在这偷懒?吃我一拳!

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  结果他们俩打不死……

  只好往铁路两边去看看了。

  铁路两侧都是一望无际白皑皑的雪上,而且范围比我想的要大得多。

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  我走了好半天才走到这里,这后面不知道还有多少雪山……我开始怀疑每次地图加载的时间那么长就是因为地图做的太大了……

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  总之,两边除了雪山外啥也没有,看来,重返莫斯科的计划大概是失败了……

  接下来让我们康康对伏尔加河进行的的探索。

  先说一些通用图标:

  绿色的小房子是可以进行休息(调整昼夜)和改装器械的安全屋;

  红色的骷髅头是敌人据点,有人类的也有怪物的。这些据点大多各具特色,绝不是那种复制粘贴而来的,当然相应的制作组也为此付出了大量的时间。据点里最多的就是物资,有的地方还有收集品和服装升级品,网上也有很多相关的收集攻略,我这里就不再赘述了,我会说一些特别的地方和一些我感觉比较稀有的武器配件。

  另外,船只无法穿过地图中央没进水中的铁轨,地图周围看似开阔的水域实际上也都有东西阻拦,船只能在自己所在的那一片水域开。

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  左下角有一艘小船标志的地方是港口,克列斯特的录音带中提到过那有一间隐蔽的“房子”,于是我便前去探秘一番。

  这个地方很隐蔽,就在港口地下通道的对面,但是地下通道与房间中间被水域隔开,故而只能乘船进入。

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  到了,就是这里,看上去有一扇铁门可以进入。

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  妈呀,还没进门就看到有只青光眼的兔子!?

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  其实房间里面除了些补给外就没什么特别的了,墙上贴了很多看不懂的图纸,刚才的兔子也跑不见了……

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  让我们继续。

  右下角5点钟位置是恶魔巢穴,巢穴里面有小女孩卡蒂娅的泰迪熊,边上的小屋里有金属探测器,后面的安全屋旁有一对教徒父子,儿子信仰坚定,而父亲出生于战前知道沙皇鱼都是骗人的鬼话,但为了和儿子活下去则安于现状。

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  还有一些其他有趣的东西:

  第一次乘船时遇到两只兔子站在一根浮木上。(虽然一会就被水里的龙虾吃了)

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  安娜掉进的地堡上方,被米勒误认为是美国国旗的破布。

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  伏尔加河在我印象中就没有什么特殊稀有的武器配件了,只要跟着主线支线走,沿路打打怪捡捡垃圾,基本就差不多了~

伏尔加河结局

  伏尔加河末尾,阿尔乔姆与杜克趁沙皇鱼教主演讲做法时潜入大桥实施“斩首”,最终抓住了教主老头并要求他让曙光号通过。

  好结局中,教主老头看在他们救下了许多被土匪绑架的教徒的份上,答应了他们的要求,最后不仅帮阿尔乔姆和杜克拉动了通道杠杆,还要求大桥守卫不准开火。

  两人趁曙光号开来时一跃而下,顺利逃脱:“That’s what I called a job well done.”

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  而坏结局中,教主老头因为他们伤害教徒的行为而怒不可遏,大桥守卫也纷纷开火,混战中杜克中弹,并拼死拉下杠杆让曙光号得以通过,同时坚持让阿尔乔姆先走,阿尔乔姆一跃而下后回头望着桥顶许久,却没有等到杜克跳下来……

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第四章-春季

  火车上,阿尔乔姆醒来后前往车厢前部,这里,队友们正在讨论之前在伏尔加河上发生的事。

  如果是好结局,杜克会在这里给大家讲一个笑话,起因是他在伏尔加河渗透大桥的行动中把他的防弹背心搞丢了,弄得托卡列夫很不爽(托卡列夫负责为整个队伍“拼凑”装备)。大家问杜克究竟是怎么回事,他竟然能把自己的防弹背心在行动中搞丢?

  杜克说,他在桥的横梁顶部看着阿尔乔姆在底下大显身手,一路潜行到沙皇鱼教主所在的房间门口,就在他准备跳下去协助时,突然感觉自己被黑暗中的一股神秘力量抓住了,而底下的教徒们口中又在念念有词的嘀咕着沙皇鱼,他以为是沙皇鱼邪恶的力量来了,情急之下只好把背心一脱跳了下去……

  而到底是怎么回事呢?原来是一根生锈的铁钉把杜克的背心挂住了,把大伙都给逗乐了……

  而坏结局中,阿尔乔姆醒来后,安娜跟他说,阿廖沙告诉她杜克一定会跳下来的,然而等到最后他并没能跳下来,让当时安娜的情绪近乎崩溃……

  走到车厢里,队友们准备为了杜克而喝一杯,这时Idiot讲了一个故事,大意是有一次山姆和杜克去图书馆执行任务,但回来时只有山姆一人,大家都以为杜克凶多吉少了,正准备倒酒缅怀他的时候,杜克从一旁跳出来大喊“我的酒呢?”,把大家吓了一跳。阿廖沙说,这次杜克一定也像上次那样幸运,等我们回去的时候再去大桥上接他,但为了有个好兆头,大家还是为他喝一上杯吧……

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安娜镇

  另外不知道有没有老哥知道这种奇特防毒面具的型号?

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第五章-亚曼托

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  原本这就是一张纯突突的关卡,一开始我也是这么认为,但是后来发现事情并非这么简单。

  随着轨道车缓缓驶入地堡大门,眼前的一片破败也让我感到了一丝不详的气息,于是,我决定在跟随米勒去会见所谓的国防部长之前,自告奋勇担任斥候,先自行侦查一下周围的环境。

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  下面进入正题,相信很多玩家在抵达地堡内部下车后都想过翻护栏,当然结果毫无疑问是翻不过去的,但是这都难不倒我超人阿囧,于是我四处观察一番,决定先跳上桌子,再顺势爬上柜子,好了~接下来就能一跃跳出围栏了!

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  然而,事情并非我所想象的那么简单,围栏上其实是一堵厚厚的空气墙拦住了我们的去路,这么简单的方法我们玩家能想的得到难道游戏的开发人员就想不到吗?也是。

  不死心之下我又尝试了跳了无数遍,也曾一度决定放弃这里……

  诶!最终功夫不负有心人,在一次偶然情况下,通过迷之操作触发了空气墙的攀爬,从半空中爬到了空气墙的顶端,连我自己都惊了个呆!?(赶快保存一下)

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  这样一来,就能很轻松的跳到外面去了。

  那么接下来,是不是就该开启亚曼托的探寻之旅了呢?

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  我缓缓的走出亚曼托地堡的大门(门都不关心还真是大呢呵),铁路两边堆满了各式各样的废弃车辆,连履带车都有,当然,数量最多的还是我们的里海同款改装小面包了,其他的车大部分都是图贴没有模型,毕竟谁也想不到会有人跑到这外面来。

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  出了地堡的“停车场”,外面就是一片荒芜,或者说,一片废墟。

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  这是山姆他们进来时所讨论的巨大的弹坑,从图片上可能看不清楚,弹坑底部的这块盆地可能有半个足球场那么大,可以想象这个核弹的当量还是相当大的。

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  继续往后走,能看到各种各样的废墟,坍塌的建筑物和焚毁的树木,能看出来制作组用尽了一切手段来表现遭受核打击后亚曼托地堡周围的破败景象。(然而遭受了这么严重的打击铁路竟然还是好的??)

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  除此之外附近还有大量的坠毁飞机和坦克残骸……以及这架用了不知道多少次的雌鹿直升机,光在亚曼托我就看到了两次,里海至少也有两处位置有,针叶林也有……看来制作组是真的很爱用这个模型呢噢……

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  走着走着就就快到铁路的尽头了,远远的出现了一座隧道……

  我记得米勒曾经交代过要把曙光号开回安全区域待命来着,那作为他的斥候顺路过来检查一下肯定是无可非议的咯。

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  哈,果然,叶尔马克很好的执行了米勒的命令,把曙光号停在这里,就是……这几坨喷薄而出的浓郁烟雾让我的电脑有点吃不消——电脑瞬间变卡了十倍!我向你们保证真的是十倍,原本六七十帧的画面只要盯着这几坨烟雾瞬间卡的只有个位数帧

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  没想到曙光号还有这种绝活嗷,吓得我赶紧偏过头去看后面的车厢。

  嘿,大家都在这里啊,看来都是在车上憋不住了下来活动活动,还在墙上做了游骑兵的标记,挺好的,米勒让我来看看你们,没事我就放心回去了(自行忽略安娜山姆等人……)

  本来还想去后面看看车厢里情况怎么样的,没想到有陷阱,一步失足直接掉出地图,跌入万丈深渊……

  其实曙光号也是穿模的,走进去就能看到体面的透视结构,就是没办法再往前走了(再走直接掉出地图)。

  虽然没法深入隧道,但是隧道两旁的山还是可以爬上去看看的,不会掉出地图。

  这不上山不知道,一上山吓一跳,我的娘啊,兄弟,不是我说,这亚曼托就一纯粹的室内线性突突突的关卡,你也要在外面给我整出一副大好河山来?何况这都已经到隧道的另一端了(地下的白色管子就是隧道从另一端穿出来的部分),我想除了我以外没有玩家看得到,不,是没有玩家看到过这一幕了吧?我现在算是知道为什么每次地图加载的时候都这么慢了……

  我在整个游玩的过程中遭遇的卡死,报错,坏档次数也不少了,不得不说离乡各方面的优化还是有待提升啊!

  亚曼托章节的内容到这基本就更新完了,其实这个章节本来没有太多的“惊喜”,与其说是惊喜,不如叫做惊吓,而食人族的故事也能带给我们很多思考,曾经的的军官,士兵,工人和政府官员最后沦落到这个地步,究竟是个人选择的堕落还是集体力量的驱使?

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  这是我在亚曼托某房间中无意发现的合影,日期是2023年5月28日,据了解战争爆发于2013年,那么也就是说这张照片拍摄于战争爆发10年后,从这上面看,虽然不知道他们当时吃的是什么,但至少大多都还是拥有着理智,并没有像现在这样癫狂。

  亚曼托完。

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