怪物猎人:世界
怪物猎人:世界
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2018-08-09+2
时长54小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分9.0PC版冰原评测:美中不足的狩猎体验
标签狩猎奇幻动作冒险角色扮演

《怪物猎人世界》冰原DLC全武器客制、觉醒毕业配装

类型:攻略发布日期:2020-02-18来源:巴哈姆特作者:HP镭射打印机🏷 怪物猎人:世界 / 冰原DLC / 冰原配装 / 攻略

  《怪物猎人世界》中如果追求完美的输出,那么武器客制以及其他技能的舍弃是避免不了的,下面带来由“HP镭射打印机”分享的《怪物猎人世界》冰原全武器客制毕业配装,希望可以帮到大家。

前言

  真正的极限输出装备基本都是用一件上位的装备,放弃体力增强,要打竞速TA再去配就好。我配的装备都是保证体力增强3的情况下,用之前写的ERF(有效物理伤害)、EFE(有效属性伤害)计算方式,来算出伤害最高的方式,加上1吸血客制来保证舒适度。现在毕业武器基本都是冥赤龙武器了。

  近战武器装备基本有两套,炎王3件(达人艺)与炎王3件+冥赤3件(自残达人艺)。自残达人艺伤害都会胜出一点,但是血量会比较危险,因为要触发怨恨的关系,不能客制吸血,建议很熟悉魔物的动作之后再用。

  冥赤武器觉醒方面,有全攻击与2锐利度V加攻击两种方式,炎王精髓觉醒只有在自残达人艺套装会有用处,其余时候都会降低输出,少用一件炎王件换来的技能比不上一个攻击觉醒。锐利度VI也是不好的投资,还是需要匠2才能有10点紫斩。简单来说配完装之后计算下来,都是2锐利度V胜出,有些个别武器全攻击会胜出。

大剑

  大剑实在是没办法用自残达人艺的,频繁的收刀让大剑基本回不上血,频繁肩撞的关系,也让无伤的覆盖率很低。再来是会心的问题,如多常常有队友帮忙软化的话,弱点特效可以当50%会心来看,单人的话建议不要打软化了,魔物出流口水的硬直时,往前翻滚接肩撞再接强蓄力会更有效的利用输出机会。

  属性选择:属性选自己喜欢的颜色就好,眠与麻基本能触发一次,效果还是可以的。

  客制:弱点特效当50%会心的话就客制1攻击1吸血,当30%会心的话就客制1会心1吸血1属性。

  觉醒:大剑完全可以用2锐利度V,20点紫斩在大剑上基本用不完。

  觉醒EFR比较:2锐利度V 729.75,全攻击726.26。

  达人艺配装,弱点特效当30%:

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  弱点特效当50%会心的话把一点看破移到攻击就好。

太刀

  太刀因为频繁收刀的关系,也不是很适合自残达人艺。弱点特效根据自己的习惯跟经验判断当30%还是50%。

  属性选择:大多时候爆破在最后都会给你更高的伤害总和,一些对爆破抗性很高的怪可以用麻。

  客制:弱点特效当50%会心的话就客制1攻击1吸血,当30%会心的话就客制1会心1吸血1属性。

  觉醒:觉得能保持20点紫斩的话就用2锐利度V,不行的话就全攻击。

  觉醒EFR比较:2锐利度V 784.24,全攻击781.70。

  达人艺配装,弱点特效当50%:

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  弱点特效当30%的话就把一点攻击移到一点看破。

片手剑

  在JR大幅增强后,属性片手的地位已经大不如前了。自残达人艺套装给8点属性,片手剑可以用自残达人艺套装+属性片手+堆物理攻击的方式来提高伤害。片手剑的升龙爪基本可以保持魔物全程软化,所以弱点特效都当50%。片手剑还有4件冰呪龙的玩法,但是那个基本是在剧本写得完美的TA影片里才能拿出来用,日常狩猎斩味是不够用的。

  属性选择:达人艺套装选爆破或者麻,看自己喜欢,最后伤害总和不会有太大差别,自残达人艺就各个属性弄一个。

  客制:达人艺1攻击1吸血,自残达人艺2攻击1属性。

  觉醒:觉得能保持20点紫斩的话就用2锐利度V,不行的话就全攻击。自残达人艺觉醒1个炎王精髓。

  觉醒EFR比较:达人艺2锐利度V的EFR为784.24,全攻击的EFR为781.70。

  自残达人艺2锐利度V的EFR为790.08,全攻击的EFR为787.25,加上每刀带有6-7点属性伤害。

  达人艺配装:

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  自残达人艺配装:

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双刀

  双刀比较复杂,火与雷用4件银火,水冰龙用3件冥赤+2件冰呪,水冰龙用4件银火伤害会低一丝丝,但是可以客制吸血,安全很多。双刀的小陀螺接飞翔爪软化算是很优秀的,基本也能全程保持软化,所以弱点特效当50%。维持斩味有两种方法,第一种是觉醒1个锐利度V,第二种是钢刃研磨,钢刃研磨伤害会高点,但是玩起来实在麻烦。双刀自带利刃节约的,每3刀才消耗1点斩味,所以觉醒1锐利度V的话白斩能维持到魔物换区。紫斩对属性提升不小,但是觉醒属性更划得来。

  客制:银火套2属性1吸血,3件冥赤+2件冰呪3属性。

  觉醒:4属性1锐利度V。

  觉醒EFR比较:这个部分原谅我偷懒下,因为有银火4件与3件冥赤+2件冰呪,还有1锐利度V与钢刃研磨的比较,紫斩与白斩的比较,工作量有点大而且不好简单说完,根据我上面的总结就好。

  4件银火火属性配装:

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  4件银火雷属性配装:

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  3件冥赤+2件冰呪水冰龙:

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  4件银火水冰龙:

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斩击斧

  这里只提地面斩击斧,强化持续与集中都是有用的技能,但是得到的回报实在不值得投资。其他部分参考片手剑就好。

充能斧

  冰属性还是用冰鱼龙那把,其他就是冥赤的。攻击守势在榴弹瓶是个很棒的技能,在属性瓶酒普普通通,但是还是不错的,属性瓶不用攻击守势的话可以用利刃节约来延长斩味。

  属性选择:榴弹瓶用爆破或麻都可以。其他属性。

  客制:冰鱼龙4属性1吸血,贴皮属性。冥赤属性的2属性1吸血。

  觉醒:榴弹瓶全攻击,属性瓶全属性。

  觉醒EFR/EFE比较:因为充能斧各方面选择很单一,没什么好比较的。

  榴弹瓶达人艺,防御性能3就够了,5是送的:

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  火水雷龙属性瓶5件冥赤,攻击守势:

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  火水雷龙属性瓶5件冥赤,利刃节约:

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  冰鱼龙5件冥赤:

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  虽然匠3有点太多了,这把充能斧白斩已经蛮长的。不过其他选择实在提升不了什么输出,毕竟属性瓶能靠技能提升的就这么多。

大锤

  KO术其实不是个很好的投资,就让你前2个KO来的快点,但最后也不会给你多一个KO。大锤的飞翔爪软化也是非常的棒,基本也能保持全程软化,弱点特效当50%会心。其他部分与别的近战差别不多,参考片手剑就好。

狩猎笛

  这里辅助奶笛不讨论,一律以有攻击旋律III或IV的输出笛子。攻击旋律只加成武器的基础攻击力(客制与觉醒),所以觉醒大部分时候全攻击会胜出。下面的配装都包括吹笛名人2,buff维持的越久你就能输出越久,而不用停下来补buff。笛子的软化虽然中规中矩,但是打点比较准,从头到尾维持着一个部位软化咬着那个部位打就可以了,所以弱点特效当50%会心。

  属性选择:达人艺爆破或麻都可以。自残达人艺用属性。

  客制:达人艺1攻击1吸血,自残达人艺2攻击1属性。

  觉醒:达人艺全攻击,自残达人艺觉醒一个炎王精髓。

  觉醒EFR/EFE比较:加上旋律buff,达人艺2锐利度V 1000.34,全攻击1000.97。

  自残达人艺加上旋律buff,2锐利度V 1031.67,全攻击1030.72。

  达人艺:

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  自残达人艺:

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长枪

  原本是个很适合打属性的武器,但是冰原给长枪的属性加了0.7x的补正,导致最后还是物理当头。攻击守势只吃基础攻击力,所以觉醒大部分时候还是全攻击赢。长枪由于打点非常精准,加上有着全游戏最好的软化方式,弱点特效当50%会心来看。再来就是防御性能的部分,1和3已经能应对大部分的魔物,说实话只有金狮子才需要防性5。防御强化也是不需要的,力量防御已经有防御强化的效果,大部分需要防御强化的招你都有足够的时间启动力量防御的防御强化效果,其他一些束缚招式中了也无所谓,那些束缚招式中了之后魔物都很神奇的没有后续combo,除了金狮子。

  属性选择:达人艺用爆破,麻没什么用,麻了长枪也没爆发。自残达人艺用属性。

  客制:达人艺1攻击1吸血,自残达人艺2攻击1属性。

  觉醒:达人艺全攻击,自残达人艺觉醒一个炎王精髓。

  觉醒EFR/EFE比较(防性3,触发守势):达人艺2锐利度V 824.13,全攻击825.13。

  自残达人艺2锐利度V 838.24,全攻击838.53。

  达人艺防性1:

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  达人艺防性3:

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  自残达人艺防性1:

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  自残达人艺防性3:

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铳枪

  冰原蓄炮流一家独大。虽然下面的配装有防御性能,但是用跳的反而动画更短,蓄炮流需要的核心技能实在太少了,可以把防御性能5与银火2件套效果都加进去,斩味也无所谓,绿斩以下才会减炮击的伤害。

  属性选择:什么颜色好看用什么。

  客制:吸血到底,然后随便了。

  觉醒:1熔山真髓,2锐利度V,1放射II,1镶嵌插槽IV。

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操虫棍

  强化持续是个有用的技能,但是跟斩击斧一样,得到的回报并不值得。本身也是个适合打属性的武器,但是冰原给操虫棍加了个0.75x的属性伤害补正,所以也跟长枪一样以物理为主。不需要什么特别技能的武器,参考片手剑就好。操虫棍的软化可以说是最难用的了,还要两次,弱点特效当30%会心。参考片手剑的配装,客制1个会心,把1点攻击移到看破就这有100%会心了。

弩枪

  这个部分我以后更新,因为弩枪不是单纯的比较EFR就可以,还有反动、装填速度、弹夹大小等等很多因素要计算。

弓

  弓可以用4件银火或者3件冥赤+2件冰呪,4件银火伤害还是高一点,作为一个脆皮近战,用冥赤套也有点危险。弓箭软化要两次,不过动画短,下面会提供弱点特效当30%与50%两种配装,根据自己经验决定。至于通常/刚射强化这两个只影响物理部分技能,不如用超会心3来提高15%,大部分配装如果要通常/刚射强化超会心就只能1,而且通常/刚射强化只能二选一。关于体术要多少这个部分,参考之前写的这篇,下面配装以体术3为主,要是你的配装还有空格,用耐力急速回复都比硬要撑到耐力缩减50%的上限要有收益。

  属性选择:全部属性一把。

  客制:属性到底。

  觉醒:属性到底,绝对不要用其他的觉醒。

  觉醒EFE(有效属性)比较:银火91.45,3件冥赤+2件冰呪90.45。

  4件银火火属性:

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  4件银火雷属性:

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  4件银火水冰龙属性:

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  3件冥赤+2件冰呪,弱点特效当30%会心:

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