逃离塔科夫
逃离塔科夫
平台PC
发售时间PC 2025-11-15
时长140小时(主线)
类型第一人称射击 / 动作游戏 / 角色扮演
官方中文支持
制作发行Battlestate Games / Battlestate Games
评分--塔科夫不相信眼泪
标签撤离射击生存现代恐怖第一人称射击

《逃离塔科夫》画面设置各选项功能解读 画面设置建议

类型:问题解决发布日期:2020-02-25来源:逃离塔科夫吧作者:灰熊MKV🏷 逃离塔科夫 / BUG问题解决

  《逃离塔科夫》是最近非常热门的一款FPS游戏,在游戏中画面设置非常关键,对于不同的配置有着不同的画面设置,怎么调整画面设置来达到适合自己,玩家“灰熊MKV”带来了《逃离塔科夫》画面设置各选项功能解读,希望能帮到大家。

画面设置翻译

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分辨率

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  首先是分辨率,下拉菜单中的就是不同的分辨率,括号中的是所选分辨率的长宽比

  分辨率最大的影响就是菜单和游戏中的画面清晰程度。

  1024x768分辨率下游戏画面会变成4:3,截图是这样子的。

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  但是在我的1080p屏幕上就会变得很糊,看不清远处的物体。

  1920x1080分辨率下游戏画面就会变成16:9,截图是这样子的。

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  视野更大,画面更清晰,但是对你的电脑压力也就更大。

  请选择适合自己屏幕的分辨率。

长宽比

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  长宽比,在保持分辨率的情况下强行将你的游戏内画面变成特定比。

  在1080p下选择4:3长宽比。

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  就可以使游戏内菜单在保证清晰的情况下让你的游戏内画面变成4:3比率。

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  大家可以用这张图与上一楼1080p16:9画面的截图对比。

  请选择自己喜欢的长宽比。

显示模式

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  从上到下依次是全屏,无边框全屏,窗口化。

  全屏很好理解,就是把你的游戏全面占用显示器,电脑不会加载其他应用程序的画面,此模式下游戏运行最流畅,所以一般游戏都是建议全屏。

  无边框全屏会加载其他应用程序的画面,所以可以更快地切换到桌面或者其他应用程序。

  窗口化就是将游戏以窗口形式运行,此模式下切换应用速度最快。

  由于塔科夫的神奇优化,无边框似乎画面输出要比全屏稳定。请在全屏和无边框中自主选择。

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垂直同步

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  垂直同步,防止画面撕裂的选项,会把你的帧数限制在屏幕帧数以下。

  请根据自己的游戏运行情况自主选择是否开启。

总体画质质量

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  总体画质质量,会影响下面所有选项。

  四个档分别为低、中、高、超高。

游民星空

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游民星空

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纹理质量

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  从上到下依次为:低,中,高,高+纹理流式加载。

  纹理质量越低,游戏中模型越糊。

游民星空

  纹理质量越高,游戏中模型越精细。

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  纹理流式加载:先加载低质量纹理再加载高质量纹理。

  除流式加载外请根据电脑配置自行选择。

阴影质量

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  从上至下依次是:低,中,高,超高。

游戏中表现

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物品细节层次质量

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  调整远处物品的细节层次。数值越高,远处物品加载细节越精细

  此选项调高会大幅影响帧数,建议数值:2。

总体绘制距离

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  绘制远处物体的最低距离。

  当数值为400时,请看截图中的树。

游民星空

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  拉远距离后树逐渐消失。

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  数值调高后树又加载了出来。

  建议数值:1500或2000。

阴影绘制距离

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  绘制阴影的最大距离。

  阴影绘制距离数值为40时

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  可以看到图中直升机完全没有阴影。

  逐步调高数值

游民星空

游民星空

游民星空

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  大家可以发现阴影绘制距离逐渐拉远,而最大数值时(200)近处的阴影质量反而会变差。

  同时阴影质量也会影响阴影绘制距离的最大数值。

游民星空

游民星空

游民星空

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  保证阴影质量下的推荐数值:100。

抗锯齿

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  从上至下依次是:关,FXAA,TAA,TAA高。

游戏中表现

  关

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  FXAA

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  TAA

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  TAA高

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  截图表现并不明显,请大家自行去游戏中感受。

  推荐开启TAA。

多重采样抗锯齿

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  通过改变渲染分辨率大幅减少锯齿。

  从上至下依次为:1倍关,0.5倍下采样抗锯齿,0.75倍下采样抗锯齿,2倍超级采样抗锯齿,4倍超级采样抗锯齿。

游戏中表现

  以下截图均为配合TAA抗锯齿表现。

  1倍关

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  0.5倍下采样抗锯齿

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  0.75倍下采样抗锯齿

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  2倍超级采样抗锯齿

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  4倍超级采样抗锯齿

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  效果非常明显,但是对硬件配置要求也高。

  推荐选项:1xoff。

水平环境光吸收

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  给相互靠近的物体添加阴影使画面更真实

  从上至下依次为:关,低,中,高,超高,色彩性超高

游戏中表现

  关

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  低

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  高

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  色彩性超高

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  推荐选项:关或低。

实时反射

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  给水面和发光的表面添加反射效果。

  从上至下依次是:关,低,中,高,超高。

游戏中表现

  关

游民星空

  低

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  超高

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各向异性过滤

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  增加特定角度或距离看到的纹理锐度和清晰度。

  从上至下依次为:关,按纹理,开。

  在关的情况下稍微远一点的纹理质量就会很差。

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  如果选择按纹理则较近纹理质量会变高。

游民星空

  选择开纹理会更加清晰。

游民星空

  请根据需要自行选择。

锐化

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  给物体边缘加上锐利效果使得物体边缘变得更清晰。

  游戏中吃止痛药会把锐化拉满。

  锐化数值为0

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  锐化数值为3

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  适当提高锐化数值可减小TAA抗锯齿带来的模糊感

  推荐数值:1.5。

大厅帧数限制和游戏内帧数限制

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  无脑拉到最高就行了,开启垂直同步的请无视。

Z轴模糊

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  快速奔跑时模糊边缘。

  请注意截图左右的区别。

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  推荐选项:关。

色差

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  开启时屏幕边缘会有色彩差异

游民星空

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  请注意建筑物边缘。

  建议选项:关闭。

噪点

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  向游戏中画面添加噪点。

游民星空

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  上图为噪点开启,下图为噪点关闭。另外,本帖中关于抗锯齿部分的截图都是开启噪点的截图。

  看远处时由于噪点会影响视野,建议:关闭

草地阴影

游民星空

  很好理解,开了之后草地有阴影,关闭则没有。

  这里就不上截图了。

  建议:关闭。

  试自己优化过后的画面表现(跑刀)

  被刀死了,丢死人了,显卡fp100sgc10都没了

  我满改格洛克也么得了,果然不能无脑拉高。

游民星空

  画面调整秘诀:整体画质调到不同的档,看哪个选项有变哪个没变。有变的就可以调整,没变的我强烈不推荐进行改动。如图中的物品细节质量就不能改。

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本文内容来自网络收集整理,版权归原作者所有。 · 所属游戏:逃离塔科夫
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