使命召唤:战区
使命召唤:战区
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2020-03-11+2
时长未知
类型第一人称射击
官方中文支持
制作发行Infinity Ward / Infinity Ward
评分8.3使命召唤味的吃鸡大餐
标签射击生存第一人称射击

《使命召唤战区》大逃杀模式初体验心得

类型:攻略发布日期:2020-03-11来源:使命召唤吧作者:992🏷 使命召唤:战区 / 攻略

《使命召唤战区》最近推出了上一代风评不错的大逃杀模式,但是这一代与其他同类型游戏有多大区别呢,下面带来由“992”分享的《使命召唤战区》大逃杀模式初体验心得,一起来看看吧。

我身为一个欧服战网欧服普通玩家,游戏时长11天,自认为深爱着使命召唤系列游戏,无论是之前在XBOX上还是现在的战网,但我通过15局的新大逃杀模式,也隐隐约约感觉到了很多问题,再次分享给大家我的心得。

第一,武器,Cod16大逃杀相比15的大逃杀来说确确实实有很多创新,但这些创新带来了很多问题,首先如果花钱不是召唤空投选自己的武器的话,武器方面游戏体验未免差了点,无非就这几个枪:MP7 SCAR M13 MG3 M19 X16 Model680 RPG还有极少能在箱子里找到的M4 AK PKM P90 Mk2 我知道其他大多数武器不给捡的原因是免费玩家不配玩……但是这也太抠了吧,多数玩家还是已经买了游戏的!其次是武器全都不能自定义配件,也没有枪的配件可供你捡,不过这样也有好处,比如能改掉很多玩家太依赖瞄具的心理.

第二,图太大人太多,熟悉地图基本所有点位可能需要100局起步,150个人可不是解决一个就少一个的,三种复活机制(古拉格决斗、队友花钱、自己花钱)导致人流量巨大,进而导致如果是跳入无人的野区基本上接下来就能发育的很好,跳到人流密集区域所需要面临的敌人会对于你看到的人数(多谢于古拉格监狱官方所举办的比赛)。这也是隐患,如果你杀完人之后不赶紧转移,敌人很快有可能复活来杀你,更别说他的队友们了,那么问题又来了,在地形复杂的人流密集区,随意转移很可能突然暴毙,尤其是蹲比很多的情况下,所以,有时候这真的无解。

第三,刷圈机制,就目前我的游戏体验来说刷圈机制对于玩家来说还是比较有好的,但是有一局最后圈刷到了佛丹斯科大战场图中间那个最高的楼,因为一队在那个楼顶,有几个人被那队的电梯侠蹲死了,最后是楼顶一队和楼下一队都不互相去找对方,只有靠补甲拼血量,但其实基本上所有大逃杀游戏都是上打下有优势,拼血量下面的还有机会能赢。刷圈的时间对于玩家来说足够友善,有时间跑毒,即便是各个阶段吃毒也不太疼。

第四,血量,这点也很友好,因为使命召唤的呼吸回血特色,只用找到防弹板就OK,三块的数量正好,但是吃子弹现象还是没用解决,我看外网一些主播直播的时候也提了这个事情,就是有时候你的TTK会忽长忽短,有次我满血三块甲状态被秒,我一看回放TTK和普通团队死斗没什么区别,这让我很疑惑,我的网速延迟也没问题30多……

第五,外挂和辅助,我上面所说的可以捡到的0配件枪其实也是个照妖镜,有几次我看我的被击杀回放,那些SCAR和M13……真就无后一个点呗,垂直水平后座皆无,你要说垂直无后容易做到我信,水平无后就NM离谱!真正的外挂我就不说了,主要是透视,肯定有,说不定接下来每局都会有,只不过我玩过的15局没有太明显的,不明显的演起来真的看不出来。

第六,多人组队机制,是谁想出来的3人组队……150不能被2、4或者6和8整除???也怕是5也好啊,单人他不刺激吗?是,单人匹配或者双人组队也能游戏,但是你的敌人一开始全都是3人啊,你这样还有什么游戏体验?当然大神和外挂除外。还有就是3人的相互交流真的很重要,我在游戏期间全程英文,但这些欧洲人也有很多都不说话的,15局打下来也证明了不交流的局战绩都不怎么样。

最后我想说,15局下来我觉得新大逃杀的可玩性属实一般般,Cod16房间内游戏人多的模式我更愿意去玩地面战争和同样是新出的抢钱的那个,并不是因为我菜,而是我真心觉得这版大逃杀娱乐性真的不高,首先使命召唤不就应该快节奏游戏然后享受不断击杀所带来的游戏体验吗?其次真的是太容易被偷了,因为16的建筑和地形比任何我见过的大逃杀类游戏都要来的复杂,另外就是初期玩Cod16的大逃杀,即便是玩了很长时间的付费16的模式玩这个落地成盒千万不要气馁,因为这款大逃杀真的和鸡、Apex或者是战地5的大逃杀都不一样,死掉真的不全是技术问题。还有就是那个光影Bug动视能不能给修复了,真的很烦人啊!

还有一个就是抢人头人头是按彻底击杀算的,击倒队友补算队友的更不用说敌人偷人头了

游民星空

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