仁王2
仁王2
平台PS4
发售时间PS4 2020-03-12
时长57小时(主线+支线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Team Ninja/索尼&光荣特库摩 / Team Ninja/索尼&光荣特库摩
评分9.5落命一时爽,一直落命一直爽
标签3D奇幻动作动作游戏

《仁王2》一周目开荒心得与BOSS打法分享

类型:攻略发布日期:2020-03-19来源:NGA作者:there21🏷 仁王2 / 攻略 / 敌人BOSS打法

《仁王2》作为一款相对较高难度的动作游戏,吸引了很多头次接触之类游戏的玩家入坑,但是玩家都会发现游玩过程非常艰难,下面请看由“there21”带来的《仁王2》一周目开荒心得与BOSS打法分享,希望可以帮到大家。

加点是斧头的刚、忍、咒,技体加到能穿装备,可以说是很蠢的一套加点,刚的减重基本浪费了,但我是那种拿着冰狗锤也不愿意穿重甲的人,请勿学习。

开荒部分

活源符,金刚符常备,其中活源符作用比金刚符大,鬼灯果实回蓝拿来打路上的精英怪个人感觉比打boss收益高。你吃了鬼灯打死精英的机会比打boss几率高多了。炮弹弓箭火药弹常备,可以有效避免被大量怪围攻。

前期的大型精英怪都可以尝试丢毒手里剑,前期输出不够毒的效果非常拔群,后期精英怪活不过妖怪技轰炸加烈火斧上段方方三角。

当然碰到大型精英怪,只要不影响路,跑酷也是个非常好的办法。

BOSS部分

本作死得最多的boss是崇枭,常暗很容易打得人心态爆炸,其它boss都还好。

马头鬼,幻反,三连斧刚上手很容易抓不住闪避的无敌帧翻车,反正我是换成上段的翻滚了。

烟烟罗,迅反,近身技能的拳脚拳脚四连和脚脚二连很容易躲,拉远距离就等这两招,同时也好在红光的时候有时间迅反龙卷风。

夜刀神,迅反,脑死打法就是无脑绕远,等它两手插地,然后本体的精力和一个触手同时打掉。两个触手打掉可能常暗会直接复活两根触手,常暗注意防守龙尾大回旋,基本上除了红光没有什么很好反击的招式。

今川,猛反,跟他绕圈都能过。

镰鼬,猛反,他上树的时候快速找一棵树在后面,可以躲掉风刃,按住防守键就可以躲掉后续技能。放龙卷和平a三连,红光都是非常好的反击机会。

义龙,弟弟,先祈祷他第一次变身是猛,这样第二次就可以直接用妖怪化压掉了。

第三章前两个boss个人感觉上升了几个难度。但是过了这两个boss后面的boss很长一段时间都是菜鸡。

崇枭,迅反,很容易陷入常暗打不打黑球,怎么打的矛盾。黑球血量挺高,再加上魂球会断攻击,妖怪技有可能miss(说的就是你,夜刀神)。而boss常暗下频繁的红光也非常好妖反。

真柄直隆,猛反,不熟练的时候可以只反击他的跳斩。熟练了之后他刃风的时候可以慢悠悠过去砍一刀就跑(如果太快过去他刃风可能会接平a),冲锋可以向右前闪避绕背,三连旋风斩第三下闪近身也是个非常舒服的输出机会。常暗之后招式会有变化,例如冲锋接三连旋风。而进入第一次常暗时,就可以丢毒手里剑了,毒手里剑个人觉得还是很不错的刃具,后面也用得到,这里大概2发就会中毒,保持dot会造成成吨输出。

浅井,菜鸡boss,无脑远离,等他跳劈然后下段a两下,常暗后继续远离。

孙市,空中两次射击或者两次投技后会落地,这时候可以打一波,射击射两下就会射第三下,也可以反击(如果用斥风反而会失去这个机会),最长的那个平a也可以砍两下。

牛鬼,无脑靠近侧面按住防守键,所有技能都可以防御抗下,扛下后坎一两刀回复精力继续防御。突出一个无脑。

火车,猛反,看起来最吓人的鞭击可以直接从胯下滚过去输出,而两边轮胎被打爆又有成吨伤害,可以说非常简单的一个boss。

两面,猛反,我推荐蓝色的小弓弓转两圈后摸几下,红色听说要简单点,但我就连红色有什么近身招式都不知道就过了,感觉还是很脑死亡的。

柴田,幻反,无脑远离,他普通冲就下段闪避到背后,投技冲就左右滚两下。因为是远离所以用幻反扛红光。这个boss最恶心的是p2的啃地板冲锋,根本想不到哟你发格挡就能挡掉。毒什么的进了常暗再上,还是不算太难。

秀吉,上毒,虽然听说会解debuff,但是无论怎样毒是不会解的。10个毒手里剑可以打掉大量血,初见就过了的我只知道他有猴子大象

大太,左边扔石头就在右半场处理,基本不会站在场地中央。

酒吞,很简单的一个boss,打完之后甚至记不起有什么技能。难点再遇近路机关在常暗的一个。

长壁姬,极其恶心的一个boss,后来发现小怪倒地后上段方块方块三角打桩确实舒服。常暗建议喝一瓶活力加速水。打完常暗基本就能过本了。

秀吉2,跳斩可以反击,其余扔毒。

果心,四连斩火焰放射跳斩都可以反击,常暗大量分身的时候直接长壁姬清掉,没有mp的话就绕场地跑圈。

大岳丸,难点在于血很厚,而阶段的血量判定比较严格,经常p1常暗boss打两下就p2了,前期的爆发意义不大,很容易想开99强压一波翻车。

p1,boss猛形态开场(我是固定的,但是也有说迅开场的,怀疑跟平时常用的妖反种类),基本上就是普通攻击后蹭刀,妖反距离不够就不蹭刀。常暗后增加一个弱智崩山击,转入常暗不要急,猴子很有可能会遮住视野。

P2,迅形态就躲避就行了,幻近身等他近身攻击了闪到背后砍两刀。常暗如果有信心可以在红了之后放个耗能大的大妖技,然后处决回蓝。

P3,注意boss拿的剑的颜色,三属性剑对应的技能不同,其中雷的扔剑避雷针暂时不知道怎么躲,反正中了也不会死。冰的三冰圈引导的时候可以可以贴近boss,而跟踪弹不能防御。火的火焰放射是有点曲线的,躲避的时候要小心一点。反击机会基本上就是跳劈,冰的三冰圈,平a三连。

P4,妖技妖化一起上打一波爆发。虽然跟p3没太大差别,但是这时候基本上没啥仙药了,非常需要爆发。

这次仁王2我个人还是很满意的,比上代的剧情厚重,猴子这个角色虽然有一点点套路但还是很有趣的一个角色。无明越看越舒服。游戏难度上,第三章偏难,难在难度上升梯度有点大,过了这道坎后面难度个人感觉还是比1代简单的。地图没有太恶心的地图,常暗虽然恶心,但是由于清掉头目后,常暗里面的怪都会大量减少,所以其实交了爆发还行。

我个人还是非常推荐仁王2的。

游民星空

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