生化危机3:重制版
生化危机3:重制版
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2020-04-03+4
时长6.5小时(主线+支线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分6.5既不对称也不平衡
标签恐怖僵尸丧尸重制生存恐怖

《生化危机抵抗》入门指南 游戏机制、角色技能与玩法介绍

类型:攻略发布日期:2020-04-04来源:生化危机吧作者:卖萝卜的熊猫🏷 生化危机:抵抗攻略 / 攻略 / 生化危机3:重制版 / 抵抗模式

《生化危机抵抗》作为生化危机最新的多人对抗游戏也是与生化危机3重制版同步发售了,那么玩家想游玩这款游戏的时候需要了解哪些机制与玩法可以快速入门逃出生天或者取得胜利呢,下面带来由“卖萝卜的熊猫”分享的《生化危机抵抗》游戏机制与角色技能介绍,希望可以帮到大家。

游戏玩法

抵抗计划除了非对称这一点以外,其他跟杀鸡这类游戏区别很大,货币,技能,角色定位都有着很大的区别。

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幸存者更需要合作,现版本要求很高,基本有人不会或者失误基本就输了,幸存者4个人现在两个近战,一个奶妈,一个黑客(负责妨碍操纵者),地图上掉落各种道具和货币,货币能在安全屋和地图开始的地方购买物品。幸存者的目标完成各个小地图的目标闯关,幸存者的初始时间为5分钟,击杀怪物,完成目标,破解陷阱都能够增加大量的时间,反之受到伤害和死亡(30秒,加上濒死有1分钟多)会减少时间,也是操纵者的主要目标。

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操纵者不同于杀鸡视野受限(甚至相反),操纵者的视野大部分时间都处于上帝视角,对于幸存者的每一步操作都能有大致的判断,操作丧尸的时候第三人称,没有上帝视角对于幸存者也是一段时间的优势。操纵者利用地图障碍物以及通道能够很好的阻止幸存者的步伐。操纵者的目标是拖延时间,时间归零之后如果在十秒内幸存者无法使时间变正(各种条件),即宣告操纵者胜利。

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抵抗计划借用的re2的底子再加上之后正式版的各种地图,角色,机制以及技能我认为使足够在非对称游戏圈内闯出一片天的,只要后期对现在的缺点进行改进。成为一个小众能维持更新的游戏还是很容易的。

在游戏性方面由于卡普空第一次做这种游戏,在平衡和玩家的游戏体验有很大的不足,现版本操纵者的强度和优势非常大。幸存者方面由于野怪以及大量萌新体验非常之差,而且卡普空对于失误卡的很严,基本一个萌新由于不会玩陷入濒死就很大可能会灭队,再加上濒死不能选择直接死亡导致一个人倒了,在能救的情况必须救,不然1分钟的时间对于幸存者很伤。地图通关的要求也非常高,必须4个人都在大门,碰到不会玩不配合的直接等于GG,大门这里完全可以在3等一或者2等2的时候出倒计时,之后直接过关,但时间货币奖励减少能大幅度的提升幸存者的体验。操纵者方面主要是暴君出现之后安全屋太过于无脑,在这方面对于操纵者的体验很差。

接下来谈一下地图的设计,这张地图完全是为了贯彻为复杂而复杂这个道理设计的,第二张小地图的果断以及第三张小地图能够体现。卡普空设计地图一直是为了游戏服务,从原版生化2没厕所,马路只能过一辆车就能看出….虽然现在为了真实性已经有了很大的改进,但在抵抗这里又回归了。地图这方面我想说卡普空不要光着重这里,游戏底子很好,出新图,新机制(比如守塔关卡或者击杀数量关卡)这方面,相信在游戏性能有很大的提升。不过平衡方面就是个难题了。

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角色介绍

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消防员:小技能是踢击,对任何锁闭的门可以踢开,所有小怪可以一击踢倒产生硬直,对暴君也可以造成硬直,但时间很少。大招是减少一定范围内的队友受到的伤害;被动1是减少自己所受到的伤害;被动2是在低血量是自动回复一定的血。适合破门和抗伤害以及造成AOE输出(主要是火把,其他人没适合的,消防员和火把还是很配的)。物品推荐维修工具和药草(蓝药也要带);近战武器推荐火把,后期换重锤拆罐。

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操纵者

丹尼大招是召唤暴君,以及提升勾拳的速度杀伤力(暴君以后其他操纵者也可以用?);

被动1是吸血,控制的怪造成伤害会回复血量(正常是丧尸的撕咬会回血);被动2是提高控制怪物造成的伤害。特殊卡牌是再生怪(发牌员,不是护士,3费,速度快,比普通怪多一个技能,伤害很客观,第二张图才会出现),重装怪(5费,全身护甲,除了背部,速度慢,技能跟普通怪一样,背部可受到枪伤害,比较怕手雷,燃烧瓶这类范围杀伤,但还是不推荐搞他)

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暴君(单独讲一下);RE2第一周目的噩梦之一,随时间积累召唤槽,技能有4个,第一个是平A;第二个是冲锋,蓄力一秒向前冲,右键不停没障碍就不会停,右键松开才会进行攻击并停下;第三个技能是爆头,抓起幸存者在几秒后直接秒杀,只有造成硬直才会停止。第四个技能是扫描,扫描所有幸存者的位置(卡普空怕你迷路)并提高移动速度(还是跑不过幸存者……)。操纵者操作时尽量逼入死角以及过道(还有电梯,电梯启动有延迟,快的话电梯就只有你和幸存者两个人)。幸存者遇到的话可以躲安全屋以及在房间绕圈圈。

牌组

现在游戏内只有一套默认牌组我按照牌组顺序介绍下

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爬行怪:0费,遇到就放幸存者脚底或者过道以及必经之路吧,伤害低,除了个子矮以外没有其他优势,不过混战之后效果不错。可以操作

犬:2费,今天更新之后攻击欲望和速度正常了,虽然血量低和伤害低,但是很烦人,背后被扑的话会被扑到。不可操作

普通怪:2费,两枪爆头会倒但不死,4枪爆头基本躺了,如果没有玩家操作基本属于路人和埋伏的。可以操作

胖子怪:4费,肉,可以站正面,但是还是属于路人和埋伏。可以操作

舔舔:7费,今天更新之后攻击欲望和移速正常了,血量不错,怕硫酸弹,伤害不高,但是很烦人,攻击必定造成硬直,需要早早处理。不可操作

炸弹陷阱:2费用,不可安装在门口(不是关卡大门),可以手动引爆,对怪也有伤害和硬直效果,在目标物品或者拐角安放效果不错。

捕猎陷阱:3费用,不可安装在门口(不是关卡大门),和炸弹陷阱使用方法一样,但效果是控制幸存者一段时间,幸存者需要连续按F挣脱,队友可以过去持续按F加快。注意的是最好不要跟怪放在一起,怪造成硬直会抵消陷阱的效果,推荐是和机枪互相配合抓取落单的,可以稳杀。

强化针:1费,安装在摄像头(摄像头损坏会直接没)上,3次使用次数,加强怪的伤害移速,对幸存者没有任何作用,容易被障碍物阻挡,需要注意。

机枪:4费,安装在摄像头(摄像头损坏会直接没)上,50发弹药,输出很高,配合控制或者混战能造成很大输出。容易被障碍物阻挡,需要注意。

节约:1费,随机减少多个卡牌的使用费用(甚至使用后你接下来抽的牌都有效果。。。。。。。。。)减少费用,减少费用的卡牌数量不详。

补给怪:地图随机刷出,在一定时间内被幸存者消灭会掉落物品(重机枪,榴弹枪,喷火器,电击枪,火箭筒)和随机物品(弹药或者手雷,药草);如果没被幸存者消灭操纵者会获得掉落卡牌(藤曼怪)。如果地图刷新请注意下。

藤蔓怪:无费用,掉落物品。RE2噩梦之一,除了火焰之外无法快速击杀,藤蔓攻击会秒杀幸存者,但是扑到之后最长的攻击时间和枪械就能打出硬直使其很鸡肋。混战之中表现会好一点。

榴弹枪:4费,不在默认牌组,但不清楚是不是掉落物品,与机枪一样安装在摄像头上,一发弹药,固定500 AOE伤害,使用时机很关键。

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