生化危机3:重制版
生化危机3:重制版
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2020-04-03+4
时长6.5小时(主线+支线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分6.5既不对称也不平衡
标签恐怖僵尸丧尸重制生存恐怖

《生化危机3重制版》动态难度分值变化与道具数据探究

类型:攻略发布日期:2020-04-19来源:NGA作者:ww550707🏷 生化危机3:重制版攻略 / 攻略

《生化危机3重制版》的动态难度会根据玩家的表现来自动调整难度,算是个隐藏的机制了。下面请看由“ww550707”带来的《生化危机3重制版》动态难度分值变化与道具数据探究,希望对大家有用。

游民星空

动态难度系统解析:

众所周知,每一作生化都会分几档难度。但是从RE7开始,同样的高难度下,敌人对玩家造成的伤害是时高时低的,比如满血被丧尸咬有时是两下,有时是三下。玩家造成的伤害也不固定,打死同样的丧尸有时需要五六枪,有时需要七八枪。

这就涉及到RE系列新引入的隐藏系统,动态难度了。

RE3动态难度表v1.0

游戏难度 初始难度等级 初始难度分数 最高难度等级 最低难度等级 最高难度分数 最低难度分数
辅助难度 2级 2500 3 0 3000 0
标准难度 5级 5500 8 3 8000 3000
专家难度 9级 9000 9 8 9000 8000
噩梦难度 10级 10500 待测 待测 待测 待测
地狱难度 11级 11500 19 11 19000 11000

游戏中玩家的操作会影响动态分,每变化1000分难度会上升/下降一个动态难度等级。

大体上来说,等级越高,玩家对敌人造成的伤害越低,敌人对玩家造成的伤害越高。

哪些操作会对难度造成影响

加分项

名称 难度分数
成功闪避 100
成功冲拳 100+冲拳伤害
手枪子弹 5
散弹枪弹药 25
冲锋枪弹药 2
榴弹弹药 25
马格南弹药 32.5
手榴弹 35
闪光弹 20
绿色草药 20
红色草药 40
急救喷雾 60
炸药A 37.5
炸药B 37.5
任意武器 100

扣分项

名称 难度分数
死亡续关 -500
受伤 受到伤害*0.7
空手枪 -5
空散弹枪 -25
空冲锋枪 -2
空榴弹枪 -25
空马格南 -32.5

零分项

名称 难度分数
所有关键物品 0
宝石盒子 0
腰包 0
防守管卡场景弹药 0
使用/丢弃物品 0
寄生虫扣血  

简单来说,捡道具、杀敌就会增加游戏难度,而闪避,会大幅增加游戏难度。

受伤,死亡续关,可以大幅降低游戏难度,死一次续关基本上就等于降一级难度了。

这里要提一点,闪避/肩撞在rank0下是50分,rank1下是100分,rank2是150分,rank3~9都是200分,而地狱难度rank11~19是固定100分。

那么我们再具体一点来说,不同难度等级下玩家的伤害和敌人的伤害有多大差别呢?

我这里用地狱难度做了测试,其他难度的伤害/受伤系数可以参照佩奇的视频。

以标准难度5级为基准的伤害测试

玩家伤害测试 手枪打医院第一只舔舔的头。
难度等级 原血量 打一枪血量 伤害 攻击伤害倍率
5 - - 130 100%
19 1490 1425 65 50%
18 1490 1425 65 50%
17 1490 1425 65 50%
16 1425 1360 65 50%
15 1360 1282 78 60%
14 1490 1399 91 70%
13 1399 1301 98 75%
12 1301 1197 104 80%
11 1405 1294 111 85%

以地狱难度的最低难度等级11级为基准的伤害与受伤倍率

难度等级 难度分累计 玩家伤害倍率 玩家受伤倍率 伤害降幅 受伤增幅 伤害比上级降幅 受伤比上级增幅
11 0 100.00% 100.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00%
12 500 94.12% 101.52% 5.88% 1.52% 5.88% 1.52%
13 1500 88.24% 103.03% 11.76% 3.03% 5.88% 1.52%
14 2500 82.35% 104.55% 17.65% 4.55% 5.88% 1.52%
15 3500 70.59% 106.06% 29.41% 6.06% 11.76% 1.52%
16 4500 58.82% 109.09% 41.18% 9.09% 11.76% 3.03%
17 5500 58.82% 109.09% 41.18% 9.09% 0.00% 0.00%
18 6500 58.82% 109.09% 41.18% 9.09% 0.00% 0.00%
19 7500 58.82% 109.09% 41.18% 9.09% 0.00% 0.00%

16级就是本作的难度上限了。不难看出,算上地狱难度初始的500分,只要再额外取得4500难度分,就可以获得减伤41%和自身易伤9%的双重DEBUFF了。

笼统一点计算,全流程完全无伤的情况下,每闪避一次100分,相当于降低自己伤害100/4500*41%=0.9%

而正常死亡续关一次可以降1000多分,相当于增伤6%~12%

所以如果非无伤玩家在通地狱的流程中死掉了不要着急读档,其实你变强了。

玩家血量

玩家血量 对应状态
1200满 良好(绿)
1199至801 良好(黄)
800至361 注意
361至1 危险

最后总结一下浣熊市遍地都是但没人捡的抗病毒神器——草药,你知道一个小绿他能回多少血吗?

恢复道具

名称 回复量
绿色草药 400
混合草药(绿+绿) 800
混合草药(绿+绿+绿) 1200
混合草药(绿+红) 1200
急救喷雾 1200

没错,三分之一。

一般地狱难度的怪打你一下都是600+的血,所以一个小绿一定补不满血,这难度一定要配合食用效果才好。

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