仁王2
仁王2
平台PS4
发售时间PS4 2020-03-12
时长57小时(主线+支线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Team Ninja/索尼&光荣特库摩 / Team Ninja/索尼&光荣特库摩
评分9.5落命一时爽,一直落命一直爽
标签3D奇幻动作动作游戏

《仁王2》词条重炼规则详解 词条移植方法教学

类型:攻略发布日期:2020-04-21来源:巴哈姆特作者:kiterlander🏷 仁王2攻略 / 攻略 / 武器锻造

《仁王2》的武器和装备可以通过洗词条来增强面板数值,但是这个功能有着很繁琐的机制。下面请看由“kiterlander”带来的《仁王2》词条重炼规则详解,希望对大家有用。

近战武器类重炼

(每把武器一个组别只能有一个词)

X~X是爱用度0数值浮动范围(通常只有几种),满是顶值爱用度满后的最终值。

伤害组别

攻击反映
(心、体、武、刚、勇、技、忍、咒)
C~A-、满A+
攻击反映(精华量表) B+、满A
伤害反映(装备的轻盈程度) A-~AA-、满AA
近距离伤害 +1.6%~+4.0%、满+4.2%
伤害反映
(敏捷、爱用度、打倒敌人数、没有防具的部位数)
C~A-、满A
背后攻击伤害 +7.9%~+9.9%、满+10.9%
速攻击伤害 +2.4%~+3.4%、满+3.7%
强攻击伤害 +2.9%~+3.9%、满+4.3%
(上、中、下)段攻击伤害 +3.9%~+4.9%、满+5.9%
(上、中、下)段武技伤害 +4.7%~+4.9%、满+5.9%
武技伤害 +3.9%~+4.9%、满+5.9%
对尸狂造成的伤害 +12.2%~+14.9%、满+19.9%
对妖怪的近距离伤害 +2.1%~+2.9%、满+3.2%
对人类的近距离伤害 +2.1%~+2.9%、满+3.2%
近距离伤害(绝境) +7.8%~9.9%、满+10.9%
近距离伤害(无伤) +2.1%~+2.9%、满+3.2%
指定武技"伤害" +8.9%、满+9.9%

(EX.居合"伤害"、水形剑"伤害"等的"伤害"类,而踢击"精力伤害"或金刚"持续时间"或雪月花3连击"赋予攻击增强"不在此类)

属性组别

赋予(火、雷、水)属性 +8~+12、满+14
赋予(毒、麻)效果 +8~+12、满+14
自带(妖、净) +5~+7

没洗出来过但看到本来非妖净武器自带过

状态累积组别

敌人的▼火雷水毒麻累积 +12.9%、满+15.9%

追击、近身刺击组别

(追击、近身刺击)伤害 +9.3%~11.9%、满+12.4%

吸取体力组别

近距离攻击吸取体力 20、满22
速攻击吸取体力 22、满24
强攻击吸取体力 24、满28
上段攻击可吸取体力 20、满22
中段攻击可吸取体力 22、满24
下段攻击可吸取体力 21、满23
武技吸取体力 25、满28
近距离攻击打倒敌人时回复体力 201、满256
近身刺击可恢复体力 201、满256
追击可恢复体力 201、满256

精力伤害组别

近距离精力伤害 +5.9%~+8.9%、满+11.9%
(强攻击、武技)精力伤害 +6.5%~+9.9%、满+12.9%
(上、中、下)段武技精力伤害 +4.9%、满+5.9%

精力消耗减少组别

近距离攻击精力 -4.7%~-5.4%、满-5.6%
(速、强、武技)攻击精力 -6.6%~-7.2%、满-7.4%
(上、中、下)段攻击精力 -6.7%~-8.4%、满-8.4%、~-7.2%、满-7.4%
(上、中、下)段武技精力 -8.2%、满-8.4%

指定武技效果组别

指定武技的效果持续时间 +8.9%、满+9.9%
指定武技精力伤害 +8.9%、满9.9%
指定武技成功时回复精力 满299

雪月花3连击赋予▲正面状态(自挑攻击增强、防御增强、精力回复增强之类的一种) 大太刀独有

防御精力组别

防御精力 -7.2%~-9.0% 满+10.0%,推测可能跟武器有关,大太刀有个白字-9.0%

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(上、中、下)段架式防御精力 -8.1%~-8.7% 满-8.9%

条件崩解力组别

(强、速、武技)攻击崩解力 +9.9%~+17.9%、满+22.9%
(上、中、下)段攻击崩解力 +9.9%~+17.9%、满+22.9%

精华组别

获得精华 +0.7%~+1.5%、满1.7%
从妖怪获得的精华 +1.9%、满2.1%
从人类获得的精华 +1.9%、满2.1%

单一词(不冲任何)

获得金钱 +1.5%~+3.1%、满+3.5%
崩解 +8~+14、满+19
接招 +8~+14、满+19
近距离攻击精力(绝境) -6.7%-7.2%、满-7.4%
接招(绝境) +12.5%~+13.2%
防御精力(绝境) -14.4%

机关旋棍 (旋棍特殊词,在灰烬或红莲技能后可以追加一次爆炸伤害)

近战武器推荐别

伤害组别应该选

攻击反映(你的主点数),全伤害提升应该有10%+(约提升该点数*2的攻击力)

精力伤害组别应该选

近距离精力伤害 +5.9%~+8.9%、满+11.9%

吸取体力组别

近距离攻击吸取体力 20、满22

精力消耗减少组别

看个人斟酌,有单一套路用指定会消耗较少

没有就选近距离攻击精力,-4.7%~-5.4%,满-5.6%

剩下就自由配了

一把武器七条词,套装或特殊武的话会少一条

所以大多只剩2个词可以选了

常见的也有属性+属性迭加

或是崩解+条件崩解

懒的话就接招+崩解吧,算是通用

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远程武器类重炼

(每把武器一个组别只能有一个词)

X~X是爱用度0数值浮动范围(通常只有几种) 满是顶值爱用度满后的最终值

伤害组别

伤害反映(装备的轻盈程度) A-~AA-、满AA
伤害反映
(爱用度、敏捷、打倒敌人数、没有防具的部位数)
C~A-、满A
对尸狂造成的伤害 +12.9~+14.9%、满+19.9%

"箭弹命中弱点的伤害"注意这远程词在这组喔! +10.3%~+17.9% 满+22.9%

远程限定伤害组别

远距离伤害 +4.9%~+9.0%、满+10%
火枪伤害 +4.8%~+6.9%、满+7.6%
弓伤害 +9.9%~+14.9%、满+16.4%

箭弹的伤害(无伤) +X% (堺铁炮、穿盾弓、崩国大炮自带技能(无法重炼),略高于基本词伤害)

种族类道具掉落组(道具掉落只能择一种族)

来自人类的道具掉落率 +5.9%、满+6.4%
来自妖怪的道具掉落率 +2.9%、满+3.4%

种族类装备品掉落组(装备品掉落只能择一种族)

来自人类的装备品掉落率 +5.9%、满+6.4%
来自妖怪的装备品掉落率 +2.9%、满+3.4%

单一词(不会造成相冲词)

自动瞄准要害
(与一之弓、根来铁炮、阳流秘传大炮自带词)
箭弹命中弱点可回复体力 99、满169
拿起远距离武器时的移动速度 +100.0%
动作加快(弓箭)
动作加快(火枪)
动作加快(大炮)(田付流秘传大炮才有的自带词)
箭弹贯穿 ☆弓专有词
火伤害 +9.9%、满+10.9%☆大炮专属词
道具掉落率 +3.9%、满+4.4%
装备品掉落率 +4.9%、满+5.9%
不消耗箭弹 +4.9%、满+5.4%
崩解 +8~+14、满+19
弓精力伤害 +21.9%、满+26.9%
火枪精力伤害 +21.9%、满+26.9%
箭弹的精力伤害 +14.9%、满+16.4%
获得金钱 +1.5%、满+1.7%
获得精华 +0.7%、满+0.8%
爱用度增加量 +14.9%、满+19.9%
着火时的持续伤害 -10.9%、满-15.9%

远程武器推荐别

远程武器基本上都会带套装类,带着就有效果,而且游戏主力通常是近战

推荐的套装

西国无双之弓,中-7,西国无双的荣耀

低件数技能简单实用

中甲搭重甲防御能力还是不错

没事带一把也有基本的体力可以用

2件体力+100(数值成长会看装备等级,配八尺琼勾玉单带弓就可达成)

3件虎冲伤害无视

4件出近战伤害4.0%

5件对陷入▼雷敌人的近距离伤害+15.0%

6件武技精力-10.0%

鸦羽火枪 轻-7 杂贺的八咫乌

轻甲想堆伤害可以考虑搭出后面效果

2件命中弱点回血无视

3件效果出闪避动作精力-10.0%

4件效果出近距离伤害+5.0%

7件不消耗箭弹+20.0% 特化远程打法可以用

海道第一大名之弓 重-7名门巨星

通常有雷特化又想硬梆梆才会选(毕竟弓伤害跟雷伤害不是重点)

不然西国无双比较优秀

2件弓伤+20%

3件雷伤+15%

4件承受伤害-4.0%

5件体力+143 (数值类的会因为装备等级而调整)

6件对陷入▼雷敌人的近距离伤害 +20.0%

最近有板友开发痲痹虐杀弓,可以带一件+20%弓伤

日野铁炮 中-7 风流才智之士

特化打茶器的话可以考虑

2件幸运(绝境)+30 无视

3件承受伤害-3.0% 很微妙的少

4件茶器掉落率+5.0% 赚钱技能,有搭特化打茶器时可以用

5件精力+70 其实差不多精力5%而已...

6件近距离伤害 +7.0% 要花6件拿这有点远

必选类影响近战伤害组别应该选

伤害反映(爱用度) A

"伤害反映(爱用度)没有提升近战伤害"

测试后提供个数据分享

基本状态 轻攻击伤害925

伤害反映(敏捷) 敏捷A 957 敏捷B 953 敏捷C 950

伤害反映(没有防具的部位数) 全装925 脱一 938 二952 三980 四1017 五1040 饰品不影响

伤害反映(打倒敌人数) 第一只925 二947 三949 四951 五951 六952 七953 八954以此慢慢加

换武器脱武器都不影响累计,杀敌数是累积在身上,只要不拜拜不落命,手持的远或近武换回有这词的武器都会反应累积杀敌数量的增伤。

伤害反映(装备的轻盈程度) 也没有影响伤害

搞刚点可考虑一把敏捷一把打倒敌人数XD,打到中途切换一下,虽然应该没多少影响...

推荐选项目

崩解 +8~+14、满+19(测试只有影响该把武器)
道具掉落率 +3.9%、满+4.4%(制作书跟秘传书)
远距离伤害 +4.9%~+9.0%、满+10%

(手里剑或阴阳术可能算在内,不算在内,这两是吃近战影响词,所以弓可以选弓伤害+16.4%,火枪才选远距离伤害10%比火枪伤7.6%高)

动作加快(摸都嗨亚苦) 快还要更快 (后面远程小怪射击都在比快的....)

剩下就自由配了

不过如果要选种族掉落物的话建议选

来自人类的道具掉落率 +5.9% 满+6.4%

人类的掉落硬是比妖怪高出很多

■防具类重炼

防具跟武器重炼重点的不太一样

他相冲词缀很少,但每个部位有不同的产生词缀,比较麻烦的是有些跟部件类型挂勾

最低值就不测了,感觉没什么用

全部件共通词缀

持续性伤害不会导致死亡
精力耗尽的恢复时间缩短
道具掉落率 +3.9%满+4.4%、胸甲+4.9%满+5.4%
装备品掉落率 +4.9%满+5.9%、胸甲+4.9%满+5.4%
坚忍度 +2满+7
承受的远距离伤害 -3.9%满-4.3%
防御力 头手鞋+6满+7、胸甲+12满+14、裤子+8满+9
抗火水雷毒麻 头手鞋+2.3满+2.5、胸甲+4.7满+5.1、裤子+3.5满+3.8

术力组(会互冲)

阴阳术术力 头手鞋+5满+6、胸甲+11满+13、裤子+8满+9
忍术术力 头手鞋+5满+6、胸甲+11满+13、裤子+8满+9

4部位词缀

来自妖怪的装备品掉落率 头手裤鞋+2.9%满+3.4% 胸甲无

获得金钱 头手鞋+1.5%满+1.7%、胸甲+3.1%满+3.5%、裤子无
获得精华 头手鞋+0.7%满+0.8%、胸甲+1.5%满+1.7%、裤子无

3部位词缀

体力 头盔+31满+34、胸甲+65满+69、裤子+48+49满+52

2部位词缀

容易被敌人盯上 头盔、胸甲,A-满A+
药物回复体力效果 头盔、手臂,+5.9%满+5.9%(不变)
来自背后的伤害 头盔、胸甲-9.9%满-14.9
掉落伤害 胸甲、裤子-9.9%满-14.9%
奔跑速度 裤子、鞋子+1.9%满2.1%
冲刺精力 裤子、鞋子-1.7%满-1.8%(与绝境互冲)
闪避动作精力 裤子、鞋子-2.9%满-3.0%(与绝境互冲)
冲刺精力(绝境) 裤子、鞋子-2.6%满-2.7%
闪避动作精力(绝境) 裤子、鞋子-4.3%满-4.4%
攻击力和防御力增加
(双刀、斧、旋棍、大太刀、薙刀镰)
胸甲+9满+11(手甲是全武器都有)

◆不消耗阴阳术与忍术组(会互冲)

不消耗阴阳术 胸甲、手套+4.2%~+4.9%满 +5.4%
不消耗忍术 胸甲、手套+4.2%~+4.9%满 +5.4%

单一部位独有词缀

◆头盔

防御时的属性伤害 -29.9%满-34.9%
感应(敌人、宝物、木灵、精华)
精力反映(精华量表) B+满A
幸运 +11满+13
精力 +44满+49
抗常世‧常闇 +4.4满+4.9

◆胸甲

承受的属性伤害 -11.9%满-12.9%
防御反映(精华量表) B+满A
吸收精华可回复体力 16满36
承受的攻击伤害(绝境) -7.4%满-8.1%

◆裤子

精力回复反映(精华量表) 裤子B+满A

◆鞋子

着火时的持续伤害 鞋子-10.9%满-15.9%

手套特别组

不消耗箭弹 +4.2%~+4.9%满+5.4%
手里剑、苦无的伤害 +12.9%满+15.9%
火药弹、焙烙弹的伤害 +12.9%满+15.9%

◆指定技能与伤害反映组(会互冲)

伤害反映(没有防具的部位数) "中、重"手甲A-满A
指定技能的效果持续时间 "轻甲"手甲,+8.9%满+9.9%
指定技能的伤害 "轻甲"手甲,+8.9%满+9.9%
空手攻击的伤害 +13.9%~+24.9%25%,满+34.9%+35.0%

◆攻击力组别(会互冲)

攻击力 +19~+21满+36
攻击力和防御力增加(全武器) +9满+11

◆手套上可能想要但"没有的"指定武技,没有的喔,但武器上应该都有可是会跟攻击反映冲

太刀 虎冲、小夜时雨、流影斩、无想剑
双刀 十字斩、樱花、月影
长枪 磊落、螺旋风、无双富岳、五月雨、婆娑罗三段
大斧 地鸣、全神贯注持续时间、烈火持续时间
锁镰 荒旋风
大太刀 破突
旋棍 碎破‧人
手斧 想要的应该都有
薙刀镰 想要的应该都有

配件类重炼

配件重炼也比较不同,会视重炼的对象不同有不同词缀

最重要的是配件无法合魂,所以没有继承或移植等增加词条的方法

配件也没有爱用度问题

然后不同配件带有的固定词不太一样

全配件共通词缀

感应(敌人、宝物、木灵、精华) 只能一种
持续性伤害不会导致死亡
精力耗尽的恢复时间缩短
敌人的持续伤害 +10.9%
负面效果的持续时间 -24.9%
幸运反映(精华量表) B+
防御反映(勇、咒) B,能一种
不消耗仙药 +4.9%
药物回复体力效果 +5.9%
死亡时自动回收刀冢 +18.9%
幸运 +24
体力 +32
不消耗箭弹 +4.9%
道具掉落率 +3.9%
装备品掉落率 +4.9%
承受敌人的攻击伤害(绝境) -7.4%
精力 +34
抗常世‧常闇 +4.4
魂核掉落率 2.9%
敌人的▼(火水雷毒痲)累积 +12.9%,只能一种
对陷入▼(毒、痲痹)敌人的近距离伤害 +24.9%,只能一种
手里剑、苦无的伤害 +12.9%
火药弹、焙烙弹的伤害 +12.9%
属性的持续时间 +24.9%
武器熟练度增加量 +9.9%
爱用度增加量 +14.9%
着火时的持续伤害 -10.9%
中毒时的持续伤害 -10.9%
承受的远距离伤害 -3.9%
来自妖怪的伤害 -1.0%
来自背后的伤害 -9.9%
获得金钱 +3.1%
获得精华 +1.5%

◆术力组(会互冲)

阴阳术术力 +21
忍术术力 +21
忍术术力反映(精华量表) B+
阴阳术术力反映(精华量表) B+

◆命中组(会互冲)

忍术命中可吸取体力 AAA+
阴阳术命中可吸取体力 AAA+

◆抗性组(会互冲)

承受的属性伤害 -11.9%
抗(火水雷毒痲) +13.9

所以属性护身符没有承受的属性伤害 -11.9%

各别配件类组词

吸收精华可回复体力 16(印笼、勾玉类)
精华量表增加量 +11.9%(勾玉类)
火伤害 +9.9%(扇子、烟管、六壬式盘)
雷伤害 +9.9%(龙笛类、纱剪、六壬式盘、魍魉吊饰、勾玉类)
水伤害 +9.9%(龙笛类、葫芦类、六壬式盘、勾玉类)
属性伤害 +7.9%(龙笛类、六壬式盘、勾玉类)
火男面具强化 +49.9%(扇子)

不消耗阴阳术与忍术组(会互冲,感谢Kakei Tai 、绅士W 修正)

不消耗阴阳术 +4.9%(护身符类、念珠类、扇子、勾玉类)
不消耗忍术 +4.9%(护身符类、念珠类、扇子、印笼类)

特殊原本自带词(打的到但重炼不出来)

妖力增加量 +4.7%~+6.8%
妖力增加量(无伤) +4.8%~5.8%
妖力 +0.9

原本配件自带词(无法重炼,所以先记录我有的数值)

护身符 抗常世‧常闇+4.3
除火护身符 抗火+17.7
除水护身符 抗水+17.7
除雷护身符 抗雷+17.7
念珠(蓝) 来自妖怪的伤害-1.0%
念珠(黄) 对妖怪的近距离伤害+1.0%
念珠(白) 不易被妖怪发现A
印笼(黄) 不消耗仙药+14.6%
印笼(红) 药物回复体力效果+9.4%
印笼(黑) 中毒时的持续伤害-22.0%
智将的印笼 使用药品时赋予▲精力回复增强
扇子(黑) 精力回复速度(无伤)+2.5%
扇子(红) 精力回复速度(绝境)+5.0%
扇子(白) 精力回复速度+2.0%
烟管 精力+37
发梳 精华量表增加量+11.5%
手镜 魂核掉落率+3.8%
龙笛 死亡时自动回收刀冢+18.5%
龙笛-叶二 死亡时自动回收刀冢+18.5%、妖力增加量+4.7%
龙笛-柯亭 死亡时自动回收刀冢+18.5%、精力+33
龙笛-水龙 死亡时自动回收刀冢+18.5%、获得精华+1.5%
算盘 获得金钱+3.9%
利家的算盘 无与伦比的名枪手套装词
葫芦 获得精华+1.8%
藤吉郎的葫芦 千成之愿套装词
酒吞童子的葫芦 吸收精华后赋予▲昂灵
纱剪 妖力+0.9
矢立 忍术、术力+24
六壬式盘 阴阳术、术力+24
肩背皮带 缩短使用动作(灵石)、获得精华+1.9%
木灵吊饰 药物回复体力效果+5.6%、感应木灵
魍魉吊饰 道具掉落率+4.7%、感应宝物
勾玉(绿) 妖力增加量+6.8%
勾玉(橘) 妖力增加量(绝境)+11.8%
勾玉(白) 妖力增加量(无伤)+5.5%
八尺琼勾玉 组合效果的所需装备数-1

基本上自带数值不一定是最大值

小结

基本上能出现的词缀在原生装备中大多有机会变成是继承词(白括号)或移植词(黄括号)

而继承跟移植又会将词缀不限定在本来部位

所以现在大多都是将手的攻击力和武技

继承或移植到其它四个部位里来拿最大化伤害

也可以考虑将头的幸运转到其它装备增加点人品

或是将防御时的属性伤害 -29.9%满-34.9%

选三件继承拿防御时不受属伤效果

比较要注意跟重炼不同的是

"通常原生装备的词缀数值不会是最大值" (像手套攻击力通常只到20或更低、武技8.6%等等)

所以继承或移植前要先注意一下

如果想求手套或头盔的特别词缀继承的话

版上有相约跳海集中串可以使用

继承移植方法

关于要制作出7条词缀的装备,首先要知道继承跟移植是什么。

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图1.词条说明

一件装备总共词格有7格,在打到或制作出来的时候:

一般绿色质量(神器)会有1~2条固定词(视种类,套装效果也是一条)+4个随机词。

而这4条随机词有可能额外变成继承词或移植词(只能有一个)。

图1.中六角形的就是固定词,白框框的就是继承词,橘色的就是移植词。

想要将装备变强的话,首先在锻造铺选择合魂。

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图2.合魂

简单分,将你想强化的装备放上面(基底装备)。

将你要被消耗掉的装备放下面(材料装备)。

这边就要注意爱用度。

被吃掉的那件材料装备要爱用度满了,继承跟移植词条才会生效(如图3)。

本身要变强的那件基底装备不用满就可以丢上来合魂了。

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图3.继承

这样你本身那件基底装备就会比原本多一条词缀。

但要注意的是,用继承的话这条词还是继承词,而继承词是无法重炼的。

如果本身装备就带有继承词的话。

则会变成材料装备的继承词取代基底装备的继承词(图4.)。

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图4.继承条的继承法

所以用继承的方法只能增加一条词缀。

因此装备本来4个随机词里就有一条继承词的话,也通常不会拿来当基底(会比4普通条少1条如图3.)。

这边要注意的是,装备的词条之间有所谓的同组别相冲(通常发生在武器)。

一件装备同组别词条里只能存在一个(图5.)。

这就是上面那些将词条分组别的原因。

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图5.词条的相冲

光靠继承的方法无法将装备弄满词条。

这时候就要靠另一种添加词条方法─移植。

移植词一般来说非常稀有(大概100件有个一件吧),但他相对的使用上限制非常少。

简单说过程就是将移植词移植到基底上面变成普通词条。

要注意的重点就只有词条相冲的规则(图5.)。

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图6.移植过程

由于移植完的词条变成了普通词条,所以移植是一次性无法再移到其它装备上。

一般有挑选的神器装备,大多靠1继承1移植就可以完成7条满词条的装备。

而如果你装备已经满词条后还想把其它类组的装备词条移植上来的话。

可以靠R2切换要被取代的位置(图7.我绝对不会说我是刚刚才发现的)。

继承条也可以被替换,唯一无法取代的只有原本的六角形固定词。

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图7.满条时移植方法

以上就是制作出满词条装备的方法。

祝大家都可以制作出心里理想的装备

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