《怪物猎人世界》冰原M位绚辉龙长枪配装推荐
《怪物猎人世界》的冰原DLC也是在最近推出了M位的绚辉龙,那么这次绚辉龙的长枪表现如何以及有什么不错的配装呢,下面带来由“不抽烟的云小琦”分享的《怪物猎人世界》冰原M位绚辉龙长枪配装推荐,一起来看看吧。
很长一段时间以来,玩家们都在探讨长枪这把武器到底能不能打属性,其结果一直也是物理为主,武器面板优秀的话把属性当做白送的伤害加成也无差(比如M位灭尽龙长枪以及金狮子长枪)。直到冥赤龙套装的属性加成效果和M位绚辉龙属性武器自带的属性会心技能的出现,我们看到了属性长枪的新高度。本专栏将剖析帝王长枪主打属性的优点,并给出若干种适用于不同类型玩家的配装。话不多说,让我们进入正题。
由于R7的绚辉龙武器强化上来以后面板实在是不敢恭维,所以这里我们直接放弃凯罗长枪,只考虑R8的帝王属性长枪。什么?你说凯罗水和凯罗雷也是R8的?对不起,看到属性值那里的括号了吗,本来长枪就需要出防性和防御强化了,还得额外出属解3,那伤害技能还能剩下多少?
不仅面板攻击低,还得出属解3,而且也无白斩
接下来我将依次介绍五把帝王属性长枪的克制及配装思路,并根据实用价值来给出适当的推荐程度。
帝王冰与帝王火
推荐程度:三星
帝王火与帝王冰的对比
通过对比可以发现,帝王冰与帝王火两把长枪的各项面板数据都是相同的,连孔位也是一样的,所以它们在配装思路上也一定是相同的。为了节省时间,我们就把这两把长枪放在一起讲解。冰与火两把长枪拥有帝王属性长枪中最高的属性值,这是个很良心的设定,因为危险度3的历战怪物中,弱冰和火的占了半数以上。
冥赤龙5件套+怨恨5
帝王冰配装1
武器客制:3属性1防御;
零件强化:能上属性就上属性,上不了的就上攻击;
靶场伤害:上段突刺三连击分别为146、146、171 (木桶车软化,无任何药品攻击加成)
上文中提到,冥赤龙5件套可以在拔刀后为武器附加150点属性值和40%会心,而帝王金武器自带了属性会心技能,这两种效果可以说是天作之合。再加上帝王冰与火本身高额的属性值以及自带10%会心,使得这套配装在拔刀后拥有1190的属性值和50%的会心率(直接舍弃了看破)。而靶场单戳140+的伤害数据对于并未触发攻击守势的长枪来说也是一个新的巅峰,日常狩猎中配合攻击力猫饭和药品,定会进一步抬高这个数值。上图中放出的是帝王冰的配装,帝王火的配装只需将冰洁珠都换成火炎珠。
除了高额的面板外,这套配装所需的珠子也没有任何怨念珠(攻击2、挑战2、超心体力等)。核心的属性珠、铁壁珠等属于很好出的珠子;只有痛击体力珠可能需要稍微多刷一刷。
然而,我们在配装时不能只注重单次攻击的伤害数值,还需综合考虑配装在狩猎时整体的dps以及舒适程度,这也就引出了我们这套配装的第一个也是最大的缺点:斩位问题。
由于追求了高额的属性值,我们不得不放弃近战校服达人艺,退而求其次选择了刚刃研磨。好在这两把长枪的白斩不短(约为灭灭子长枪白斩长度的一半,靶场70刀左右),刚刃结束后也无需着急磨刀,可以稳住打找准机会再磨。多人联机时怪物仇恨不全在你身上,可以磨刀的机会就更多了。个人测试在一场历战古龙的调查任务中,需要磨刀2-4次,还是可以接受的。如果实在不喜欢中途停下来磨刀的话,下面还会介绍到出达人艺的配装。
至于此配装的第二个缺点,便是冥赤龙5件套的副作用:攻击掉血效果。在冥赤龙套装效果下,长枪需要击中怪物8次才可以回血,8次攻击一共掉血大概40点,这也是为什么我作为一个主玩长枪的玩家依然选择了带体力3来狩猎。这个带有“双刃剑”性质的套装效果让这套配装更适合于已经可以熟练使用长枪的玩家,他们可以掌握怪物的动作和防御的时机,避免自己受到威胁生命的伤害。如果是入门级别的玩家但依然想追求高额的属性伤害,我推荐使用接下来的一套配装。
冥赤龙5件套+挑战者5/攻击守势3
帝王冰配装2
武器客制:2属性1吸血
零件强化:同上
靶场伤害:136、136、158(木桶车软化后,无药品加成,未触发挑战者)
这一套与第一套的区别只在于护石的更换以及少客制了1级属性。由于我们偏向于在冥赤龙5件套的效果下求稳,所以少克制了1级属性换成了吸血。但是客制吸血后,我们每次攻击都会瞬间将冥赤龙套装的掉血值抵消掉,导致怨恨无法触发,所以这里我们选择将怨恨替换为另一个收益接近于它的技能:挑战者。更幸运的是,挑战护石与怨恨护石一样,都可以直接把技能出满,因此我们只需要更换护石。挑战者5虽然比怨恨5少了5点的攻击力,但是在怪物发怒后多了10%的会心率,更加适合打点还不太精准的长枪入门玩家。
此外,如果对自己的操作有信心,亦或是想要练习瞬间防反时机的话,还可以将挑战护石换成守势护石来配出攻击守势3。但是在多人联机时,怪物仇恨比较混乱,并不是一直和你打回合制的,所以攻击守势的覆盖率非常随机。因此我推荐联机时使用挑战护石,单人时使用守势护石。
达人艺极限输出
帝王冰配装3
零件强化:同上
靶场伤害:132、132、154(未触发挑战者与攻击守势,靶场没挑战者就算了,爆桶触发不了攻击守势就很迷.)
这一套配装专门解决冥赤套需要多次磨刀的问题,虽然靶场伤害低了很多,但是触发攻击守势和挑战者后伤害数值有接近甚至超越冥赤套的势头。然而这两个技能都不可能百分百覆盖,所以在伤害的稳定性上冥赤套+怨恨5更胜一筹。帝王火需要把护石换成火焰护石,冰洁珠换成火炎珠。
即便我们解决了斩位的问题,新的问题也摆在了我们的面前:体力。为了在解决斩位问题的同时还不过于拉低伤害,不得不放弃体力3来出更多的输出技能。这也意味着这一套配装依然适合长枪精通玩家来使用,若是需要体力3的话,我们只能进一步舍弃输出技能。
达人艺+体力3+挑战者2/攻击守势2
达人艺+挑战2
达人艺+守势2
武器客制:同上
零件强化:同上
配出体力3的代价就是挑战者和攻击守势我们只能选择其中的一个,那么如何做抉择,就要先深入了解下“攻击守势”这个技能。攻击守势2的技能描述为“攻击力变为1.1倍”,这里的攻击力并不是单次攻击的伤害值,而是刨去所有输出技能后武器的纯面板攻击力(属性值是不算在内的)。
帝王冰客制贴皮后的纯面板
从上图可以得知,帝王冰长枪在客制与贴皮后,面板攻击力是623,那么触发攻击守势后武器的纯面板就会变成 623*1.1≈685。最后算下来,685-623=62,我们的面板会在攻击守势2的加成下提高62点。
然后再来看挑战者这个技能,挑战者2的攻击力加成为8点,结合武器伤害倍率(长枪的倍率为2.3)算到武器面板中应该是 8*2.3≈18,为武器面板增加了18点攻击力。根据个人经验,挑战者的覆盖时间差不多能达到一场战斗的80%(你不撞墙不拍怒当我没说),所以这18点攻击还要再乘0.8,最后是14点,那么攻击守势2的加成就差不多是挑战者2的4.5倍。由此可以得出挑战者2的攻击力加成对于长枪来说实在是少得可怜,即便多人联机时攻击守势没有单人好触发,在面对易判断防反时机的怪物(角龙、轰龙、雷娘、焱喵等),也就是对长枪来说不那么“粪”的怪物时,攻击守势2的收益要大得多。面对长枪比较不好应付的怪物(天上飞着不下来的)时,可以考虑换成挑战者2。
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帝王金·尸套
推荐程度:三星
帝王金·尸套
帝王龙长枪客制完毕后虽然在属性面板上比冰和火少60点(都配属性强化6以后少80点),且武器不带孔位,但是它在斩位、会心以及物理面板上都与冰和火相同。它的斩位和会心,以及虽然少点儿但还是比别的龙属性长枪要高的属性值,决定了它与冰火同样可以走冥赤龙5件套的纯属性流派。唯一的问题就是少一个1级孔,那么我们就想办法将其补偿。
冥赤龙5件套+怨恨5/挑战者5/攻击守势3
帝王龙配装1
武器客制:3属性1防御 or 2属性1吸血
零件强化:能上属性就上属性,不能就上攻击
靶场伤害:143、143、168 (木桶车软化后,怨恨5触发)
这一套的思路和帝王冰火的冥赤龙套装思路相同,只不过因为武器上少了1级孔所以不得已去掉了1级体力(个人判断对于长枪来说这些技能里最值得抛弃的是体力)。
衍生思路也和上文相同,如果觉得冥赤套掉血效果不稳的话可以在武器客制时牺牲1级属性来换吸血,并且将护石换成挑战护石或守势护石(看自己想带哪个技能了)。个人推荐多人联机时可以带挑战5,单人时带攻击守势3。对自己的操作有信心的话干脆一直带攻击守势3,因为瞬间防御触发攻击守势后的音效会让自己产生成就感,增加狩猎时的信心,就像太刀玩家喜欢见切成功后的音效一样。
如果觉得体力2不稳的话,也可以选择抛弃1颗铁壁珠只出防性4。我去掉体力而不是防性是因为实在受不了防御怪物动作值高的招式时出现的后退现象,很影响反击的节奏。就算防反是自动加1级防性的,绝对防御是蹲着不动的,也有招式是可以造成防御动作出现后摇的。
如果体力和防性全都要的话,别着急,往下看~
冥赤龙5件套+体力3+防性5
帝王龙配装2
武器客制:同上
零件强化:同上
靶场伤害:142、142、166 (木桶车软化后,触发怨恨4)
根据最终的靶场伤害测试不难看出,怨恨4的输出只比怨恨5低一点点,三连戳加起来低了4点攻击。这点伤害差距在“求稳”的大前提下是非常可以接受的。
衍生思路也同样,想要挑战者的话就客制吸血,把图中的逆上珠都换成挑战珠。
达人艺极限输出
帝王龙配装3
武器客制:2属性 1吸血
零件强化:同上
靶场伤害:129,129,151 (未触发挑战者与攻击守势)
这套达人艺极限配装在伤害的期望值上与冰火达人艺还是有些差距的,但是除了这把也再没有更合适打龙属性的长枪了(冥赤龙长枪物理面板在客制后比它低2点,属性面板就算在洗了四个属性词条的情况下也比不上它)。所以单论龙属性长枪的强度的话,帝王尸套是目前最合适的了。
这一套极限输出的配装依然适合长枪精通玩家或者敢于挑战自我的玩家。值得一提的是,配装中出现的1级挑战者收益实在是小,有其它想法的话可以根据个人情况来更换成其它2孔或1孔珠。如果要换的话我比较推荐换成一颗心眼珠,毕竟刷珠子时常打的麒麟、金狮子、灭尽龙等怪物都易造成武器弹刀的情况。
达人艺+体力3
帝王龙配装4
武器客制:同上
零件强化:同上
靶场伤害:129,129,151 (未触发攻击守势)
由于帝王尸套没有孔位,所以配装上有了更多的限制,只能出1级攻击守势。这1级攻击守势可以根据自己的情况来选择留下还是换成其它技能(比如心眼),不过我还是推荐留下来,虽然1级的加成不多,但至少可以触发攻击守势的音效,拿来练习攻击守势的触发时机是最好不过的了。
综合起来看的话帝王尸套出达人艺和体力3要牺牲的实在是太多了,还是更加推荐冥赤龙套装或者不带体力3的达人艺。幸运的是长枪这个武器虽然竞速排名常年倒数,但是还算够稳,比一般的近战武器可应付的情况更多,所以日常狩猎抛弃体力并不是不可能完成的事情。
帝王金·水
推荐程度:二星
帝王金·水
可以看出帝王水这把长枪在属性值上要比前几个低不少,好在物理面板高出一截,会心也没有变化,还是值得拿出来用的。唯一的问题就是它的斩位:白斩只有冰火龙的一半。这个长度的白斩一定是不支持我们沿用上面三把武器冥赤龙5件套的配装思路的,因为上面三把武器的白斩长度出刚刃研磨才算是让我刚刚接受的样子,这把就一定会淘汰掉。一把下来磨刀次数过多的话,也就意味着整体dps的下降,且会过于影响输出的节奏导致不必要的失误。
既然无法沿用冥赤龙5件套走高额属性值的套路,我们只能从达人艺来入手了。那么这把武器高出的45点攻击力到底值不值得我们去耗费材料专门来配出一套装备呢,下面就让我们深度剖析一下。
达人艺极限输出
帝王水配装1
武器客制:2属性 1吸血
零件强化:能上属性就上属性,不能就上攻击
靶场伤害:135,135,159 (未触发攻击守势与挑战者)
这套配装的靶场伤害超越了相同技能下冰火龙的伤害,为我们证明了帝王水是有能力和上三把武器匹敌的。我只给了它二星的推荐程度并不是因为它不值得拿来用,而是因为它只能局限于达人艺套装,就算实际狩猎伤害超过了冰火,也是因为攻击守势(上文提到攻击守势是乘物理面板算出来的,物理越高加成越多)和挑战者带来的物理攻击力加成,这和本篇专栏追求极限属性长枪伤害的理念并不是完美契合。实际狩猎弱水怪物的话它的强度完全值得喜欢长枪的玩家来使用。
与帝王尸套达人艺配装相同,可以将挑战珠换成其它更心仪的技能。如果需要体力3的话,也可以直接照抄帝王尸套“达人艺+体力3”的配装,把龙属性强化换成水属性强化就行了。
物理达人艺流派
帝王水配装2
武器客制:1攻击 1吸血
零件强化:全攻击
靶场伤害:128,128,153 (未触发攻击守势3与挑战者7)
这篇专栏本来是想专注于分析绚辉龙长枪打纯属性流派的,但是既然说到帝王水,一把拥有相比于其它绚辉龙属性长枪较高物理面板的长枪,我最后还是将它配出了极限物理套来测试。
帝王金水在客制贴皮完后拥有697的物理面板,假设攻击守势和挑战者7全部触发,那么面板就会变为 697*1.15+28*2.3≈894 点。这和没有打上无击珠的凯罗水枪是同样的面板(凯罗水枪客制贴皮完后与帝王金同等),如果算上无击珠的话,凯罗水枪要比帝王金水高出697*0.05≈35 点攻击力。35点面板对于长枪来说什么概念? 差不多就是长枪出攻击5后获得的加成。而猛爆碎龙长枪在这套配装的基础上还可以多出一个攻击5,虽然其面板比凯罗水低了7点但是爆碎长枪的斩位是紫斩,紫斩的伤害加成超越7点面板攻击力是绰绰有余的。试问,绚辉龙物理长枪连爆碎长枪都比不上,还谈何追赶配装可以更加极限的冥赤爆破长枪呢???
综上所述,帝王金水虽然看似有主打物理的潜质,但是因为有爆碎和冥赤两巨头在前方压着,所以无法与它对属性流长枪所做出的贡献相比拟。
帝王金·雷
推荐程度:一星?0.5星?
帝王金·雷
最后我们来说说这把帝王金·雷。看这不错的物理面板,很高的会心,极高的属性值!再一看斩位,这就是个废物,是个弟弟,把爷儿的龙神玉吐出来!
说实话,都已经M位绚辉龙了,还能看见没白斩的新武器,也是迷醉。但是既然我已经用掉了龙神玉,还准备出一期帝王属性长枪的配装贴,那么心中的使命感就不允许我跳过这个花瓶武器。为了扶起我们这位阿斗,我在最初甚至捡起了一个叫“钝器能手”的技能,最后的结果我就不给大家放出来了,因为这个想法让我现在想起来都觉得有够蠢:)
冥赤5件套+怨恨5/挑战者5/攻击守势3
帝王雷配装
武器客制:3属性1防御 or 2属性1吸血
零件强化:能上属性就上属性,不能就上攻击
靶场伤害:138,138,161 (怨恨5触发状态)
击打软化后的靶场木桶车所获得的伤害数字告诉我们,这把武器似乎没有我们想象中如此不堪一击。本身可以与灭尽龙长枪白斩长度媲美的蓝斩长度也让我们能够放开刚刃,做到输出、体力与防性兼得。然而这只是表象,我们还要去分析其隐藏在光辉外表下的内核以及它可能会带来的影响,这个核心就是:蓝斩对狩猎到底有多大的危害。
相信这个问题大家也心里有数,蓝斩不单单会降低伤害数值,还会让武器更容易弹刀。弹刀就会出现硬直,就容易被怪物技能打中,任务就容易失败;不单单如此,弹刀时消耗的斩位是普通1刀的两倍,这让本身就没有达人艺加持的斩位更快掉到需要磨刀的程度。为了降低这种风险,我们可以选择舍弃1级怨恨/1级体力/1级防性来多出1个心眼。
反观另一把可以打雷属性长枪的武器,激昂金狮子长枪,情况就乐观得多。帝王雷触发怨恨5以后物理面板大约是702,属性值1000+;而激昂金狮子长枪在达人艺套下触发挑战者5后物理面板是713,属性是600。即使属性值差了几百点,但是紫斩和蓝斩的区别还是可以盖过这些相差的属性值的,更何况金狮子长枪物理也更加优秀。
综上所述,帝王金·雷可以做来娱乐玩玩,真想好好玩雷属性长枪的话还得是激昂金狮子长枪或者冥赤雷枪。
总结
复习一下本篇的内容吧~
值得做的武器:帝王金·风飘,帝王金·王,帝王金·尸套,帝王金·水;
合适的防具:冥赤五件套适用于冰火龙,达人艺适用于冰火水;
可能缺少的珠子:超心体力,痛击体力,铁壁2,逆上体力,逆上2,挑战体力,挑战2;
进入冰原以后,长枪一直以打物理攻击为主,属性攻击为辅。这并不难理解,我们可以把太刀看作是物理与属性的分界点,一般情况下,攻击频率快于太刀的较适合打属性,比如弓箭、双刀;攻击频率慢于太刀的适合打物理,比如大锤、大剑。而频率与太刀接近的,就变得更加复杂,具体情况要看能不能出合适的技能来偏向属性。但是由于长枪在冰原一直以来也没有合适主打属性的配装思路,武器的属性值、斩位等问题无法得到好的平衡。冥赤龙上线以后套装虽然很爽快,但奈何武器的斩位与属性值实在是问题,所以属性也最好是作为额外附赠输出的存在。
这次绚辉龙武器的回归,虽有遗憾,但却为我们打开了一道纯属性长枪的大门,让我们看到了属性长枪新的高度,也意识到了其蕴含的潜力。不敢说配装舒适,也没法替代物理长枪的地位,但是却为我们这些每天摸爬滚打在竞速底层的长枪玩家指引了新的方向,让我们继续坚持摸索下去。
其实长枪是一个可玩性非常高的武器,别看它有着“最强防御”的美名,但是很容易因为不熟练而猫车,相比之下铳枪的生存率要高出很多。长枪是个举大盾的重武器,打起来却非常飘逸灵活,观赏性不比别的武器差。别看到大盾牌就觉得易上手,防反的时机,身法的调整以及招式的连贯,根本不是短时间可以练好的。虽然我们竞速排名常年垫底,但是竞速和日常狩猎根本就是两种情况。请不要再用竞速排名来给武器下定义,别人翻滚躲技能的时候我们在迎难而上,别人抢着输出的时候我们在软化撞墙补口水,别人在抱怨怪物为什么总追着自己打的时候我们恨不得让怪物只冲着我们自己出招。请尊重每一个长枪玩家在细节上为团队做出的贡献,还有,我们不是输出低,我们只是喜欢男人与龙的正面对决。
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