集合啦!动物森友会
集合啦!动物森友会
平台Switch2Switch
发售时间Switch2 2026-01-15+1
时长60.5小时(主线)
类型模拟游戏
官方中文支持
制作发行热血战歌 / 热血战歌
评分9.5一万个玩家心中有一万个岛屿
标签养成模拟休闲模拟游戏

《动物森友会》自然风古镇建设思路 用美术知识设计岛屿

类型:攻略发布日期:2020-04-28来源:NGA作者:榴蓮仔🏷 集合啦!动物森友会攻略 / 布置小岛 / 攻略 / 动物森友会

《动物森友会》中玩家可以自由布置岛屿,在建设小岛时很多玩家不太清楚建设时用什么设计思路,怎么通过美术知识来设计小岛呢,玩家“榴蓮仔”带来了《动物森友会》自然风古镇建设思路,希望能帮到大家。

前言

买得杏花,十载归来方始坼。假山西畔药阑东,满枝红。

旋开旋落旋成空,白发多情人更惜。黄昏把酒祝东风,且从容。

——酒泉子·买得杏花

我的岛名叫“酒泉子岛”,就是取自上面的这首诗的词牌名。在入手动森之前就一直很想做一个古风的岛屿,在拿到游戏玩到现在100个小时之后终于有一定资本可以动土开始建造了。 其实是大头菜发了 。

我在网上冲浪看来很多打造岛屿的视频,每个人都有不同的装修风格,在我们华夏文化的熏陶下,网络上也有很多国风的岛屿装修,但是看来看去总还是不和我的心意。

其中最主要的原因在于:太人工化,不符合我心目中中国园林那种造景融入自然、以自然和谐为重的感觉。大路横平竖直,修整得干干净净,小动物住在区域跟现代小区太雷同,围墙围得太死板等等。

因此我想打造一个融入自然环境的古镇。

设计历程

下面开始我岛屿创作设计思路以及场景解析:

现阶段我的家具种类还是很少的,所以我现在造景布景使用的都是比较基本的家具。(基本等于萌新家具水平)

1.找参考

创作第一步!找参考!俗称抄作业。

不管是岛屿大景还是小景布局,一定要通过看视频或者图片作为一个参考才能做到心中有数!

我起初想法还不是装修成“山中”古镇,仅仅是古镇而已。直到在看到别人分享的动森装修小技巧中那张[利用地形,打造山谷中的居民区]一图,才进一步刺激了我的创作灵感。

游民星空

加上看到的一个自然风光的小岛,他的装修气质非常符合,因此就结合一下。

游民星空

那么打造一个在山谷 夹缝生存 中的自然岛屿的感觉,就渐渐出来了。

也就是说,不管打造什么风格的岛屿,需要通过查看大量素材和参考确认该风格所需的元素组合。例如我的自然风景古镇,装修材料应该多使用:木材(比较未经雕琢的那种)、石材、中国特色造型的家具。如果是北欧乡村风格:石料、泥土、原木;现代赛博朋克风格:大量人工制品电器造景、道路打造横平竖直工业化、摆放切割整齐堆成等等。(方法和元素不是唯一,请灵活运用。没灵感就找图片来看,真实摄影照片也行,想办法在游戏内实现就好)

2.岛屿规划

在大概念出来之后,就需要进行一个整体的岛屿规划。

下图是原岛型和规划后岛型的对比。

原图

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岛屿概念

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我的设想是,别人加都是打造直来直去河流居多,我要反其道而行之整湖泊,最好还有瀑布、有山脉山丘、曲径通幽的感觉。因此在大致画完概念之后,未了链接被湖泊河流阻断的层层地形,很多地方我选用跳跳乐的方式的链接路线,跳跳乐的优点在于,有时可以展现一些湖心水面的景色,也增加探索地图的趣味性。但是弊端在于,单条路线如果只能用跳跳乐走动,那么来来回回拿东西或者干啥事就很不方便,因此我又开凿了一些平坦的路线可以蜿蜒的串联地区。

注意:

1、请对自己的坡道有个大致规划,否则预想好路线之后,而没有过多的坡道能够实行就很尴尬。(重点是钱也花了)

2、我的这个地形我搞好之后发现建桥景观较少,很多都用跳跳乐代替了,所以未来估计会有调整,大家也可以尝试桥和跳跳乐结合。

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建设历程及展示

于是我就开启了浩浩荡荡的动土工程,用了几天时间(包括小动物搬家),岛屿雏形基本出来了(还有右下角几家小动物没有搬家好,就让他们暂时堆在那里吧)。

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其中玫红色为第一层地面行走路线,紫色是二层,肉色是三层。

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地形规划我的设想是类似——当游人进入我的岛屿之后,会像是游园一般进行探索,对我的岛屿各个角落能有好奇心,不断游走,并且经常有柳暗花明又一村的感受。

我的设计路线基本是环形设计,条条大路通罗马,可以在各个空间里上下游走,基本很少出现单条路线的情况。不管是低层地面与地面之间还是二层与二层、三层与三层,在大地图中几乎都可以绕着全图移动。

因此建议大家在规划自己的岛屿行走路线时也使用环形设计,能让空间和道路之间联通;环形路线设计也是大部分公园、商业街、商场等场所常用的手法。

大体完成之后就需要进行局部场景的装修:从瀑布流水到家具放置再到花草植物都是要考虑的东西。

下面我先把现阶段我岛上装修得六七成的几个小地方进行统一展示,之后再给大家剖析一些我的设计和家具摆放思路。

以上就是我目前所装修出来的效果,是符合我自己山中古镇:地形有高有低、道路比较狭窄古朴、空间有收有放的感觉的。

机场出门:

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机场小山丘背面:

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通向广场路段:

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广场左侧湖边:

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机场左走第一户小动物:

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继续左走。

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过桥:

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一些跳跳乐:

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通过绘画知识对岛屿建设解析

三维的视觉引导:形状、材质、颜色。

ps:因为是本人是画画的,所以更多的会以绘画视角去解析。

形状

从形状来说,通过组合硬件装修(地形河流本身+建筑围墙和建筑单体)之间的整体形状,可以在视觉上和空间上达到一个美感。

以下图为例,可以看到该场景的三个形状错落有致,看得非常舒服,因此在制作山地和水源时,就要基本控制它们的组合形状,使它在各个角度看起来都让人感觉到很舒服。(看得不舒服就说明没搞好,请相信自己的感觉)

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有人问,那我不知道怎样才算好看啊?舒服啊?怎么办?

那在绘画上,处理这样的问题,最简单的也是最基础的,就是让画面“有方有圆”,像是音乐节奏一样有起有浮,就会很舒服。最傻瓜的记法:你只要明白,当你在做岛屿时候,画面中出现连续的几个方形之后,就一定要整一个圆润的形状插进这些连续的方形之中就好了。

游民星空

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如图所示。

不过值得注意的是,毕竟我们是去装修一个3D的空间,而不是一幅2D的画,所以为了你岛屿制作某个场景不穿帮,请将这个“方与圆”做好每一个视角、每一个角落。

当然,除了从大地形就需要注意“方圆结合”以外、一步步细化下来到小家具的摆放都需要遵循这个感觉。

注:方圆并不是一种理论,他只是涵盖在对于空间设计和绘画设计上的[节奏感]。这个[节奏感]如果是绘画,简单来说就是素描虚实关系、颜色形状构成等等。同理放在空间设计上时,这个节奏感在空间虚实关系的表现形式可以用留白、造型、颜色、材质、光影等等结合体现。因此严格来说只谈方圆其实是片面的,它只是为了能让大家快速实现制造一些场景美感的方法论的直观表达。

材质

从材质来说,通过两三种主题材质的物品布置在场景当中,可以起到很好的相互呼应和平衡空间的作用。

例如下图机场出门的场景,紧密的小山丘和流水,以及竹子、原木、还有树后面若隐若现的白墙青瓦,都等让人入目就可以大致感受到该岛屿的风格。图中土块、木材粗糙的质感,搭配流水和苹果光滑的质感,以及树叶柔软的质感,都使得场景拥有丰富性。并且,所有的质感都不是在空间的同一个水平线当中,而是贯穿在整个空间的上上下下,以苹果树为视觉核心点进行一点点分散和扩展材质,就不会造成头重脚轻或者哪里都是眼花缭乱的情况。

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再如下图居民场景,空间下半部分是厚重的土块、沙地质感,空间中间是相对于柔软的草地、树叶、木头、花质感,其中斜坡的岩石质感贯穿而上,呼应屋顶和和风围墙青石瓦顶的坚硬质感。这种“重-轻-重”的感觉,就很好的让空间很灵活,看得很舒服。

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为了防止东西瞎放而眼花缭乱,这里需要注意两点,也是傻瓜式的处理方法:

1.在空间中,请确保一个视觉中心,以中心为核心向外根据你的铺设道路路线、视线引导等路径去散发和分布你的材质。

2.视觉中心的材质是你该岛主题的主要风格材质,材质不要过多,以一两种就好。如上图我的岛屿是国风古镇,在小岛风格你可以理解为凤凰古城或者丽江古镇还有宏村这种开发成旅游写生景点的风格,因此和风围墙的白墙青瓦就是我的核心元素,以该元素为视觉中心去散发岩石、木头/竹子质感(有先后轻重顺序)。也就是说,你的主要元素要占画面和空间至少70%,其他质感依据轻重缓急的比例分布下降:15%-10%-5%以此类推。

颜色

从颜色来说,空间上通过颜色的呼应可以丰富其空间的元素,并且在有必要的情况下,可以用颜色引导视线或者路线。

以机场出口为例,通过颜色的呼应可以全方位的引导实现,产生美感.

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下图小动物家则是呼应颜色体现白墙青瓦的主题。

忘记截图俯视图了,俯视来看,小动物家的私人活动空间以岩石灰色为主,可以很好的划分空间。

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而在服装店一处,通过岩石白墙的材质与颜色的呼应,可以引导视线发现藏在后面的小动物的家,包括土地和木头的深棕色也是同样的道理;而剩下的自然绿色则是起到平衡画面的作用,不至于当视线重心引导到后方小动物家中时导致右上角重而左下方轻(种树也可以做到这一点哦)。

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本文内容来自网络收集整理,版权归原作者所有。 · 所属游戏:集合啦!动物森友会
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