《战锤全面战争2》凡世帝国古墓大祭司卡特普双极难南下流打法
《战锤全面战争》的大祭司普遍认为是最难的几个势力之一,那么我们应该如何运用好这一势力呢,下面带来由“天才麻爪少年”分享的《战锤全面战争2》凡世帝国古墓大祭司卡特普双极难南下流打法,一起来看看吧。
大祭司缺点分析
大祭司通常被认为是锤2最难的几个势力之一,光看派系特性和初始兵还挺强的,多个山地适应,派系5%移动10%补员两个好特性一般只能两者得其一,比如卡皇和家主只有加移动,湖女只有加补员,但大祭司全有,初始兵还送个顶级巨兽泰坦,加起来等于起飞!
玩起来完全不是那么回事
出生地没地标没矿,全游戏最烂初始行省的有力竞争者
虽然有山地适应但出生地附近没多少山地,山地损耗也照吃,上方暗精地盘很多是古墓不适应的霜原,路弯弯绕又多又长不好走,还照样吃霜原损耗
开局没有门口送经验杂兵队,容易让人摸不着头脑难以确定战略方向
四周强敌环绕,外交环境属于全游戏最恶劣之一
开局的敌对野兽人,你不管他后面会去烧你小城,追还追不上
主要敌人是开局签互不侵犯那家以外的所有暗精,由于自带减40暗精好感,麻辣鸡丝有你视野必带上恶魔人宣你
老鼠和影王早晚也能碰上,绿色的老鼠容易搞好感度但会被畏尾合邦,而畏尾敌视你
影王不用多说玩莫大妈时前期最大敌人,前期惹了他直接暴毙
下方混沌腐蚀高,马大师看谁都不顺眼,没做好外交的话稳定宣你
最骚的是绿皮和诺斯卡部落偶尔也会来凑热闹特别是那个看谁都不顺眼的瓦纳海姆林
初始兵也是一言难尽,尼赫喀拉战士比骷髅勇士强但强得有限,秃鹰追逃效率为零扑远程打不过,泰坦实力强大能支配所有近战,但跑太慢日常被远程白嫖,暗精最烂大街的一二本破甲弩几轮齐射泰坦就开始冒鬼火,天克,偏偏正常攻略的话你还得一路打暗精……
开局送个光明系古墓祭司是光明系,辅助能力可以战斗力指望不上
大祭司本体是个强化版古墓祭司,被野兽人的NTR领主砍两刀就半血的水平,还是公认最不靠谱的尼赫喀拉系法师,前期战斗力感人
总之在大部分玩家和主播眼里大祭司=折磨王,碰都不会想碰一下的那种,麦田的传奇难度破局攻略很厉害但学不太来,他在视频开头也难得地没说“版本之子”“最强派系”啥的,而是直言“这是传奇难度最难派系”,足见大祭司难度之高
蜥蜴人吸血鬼古墓王这三个“不死”种族LZ玩得最多,古墓四个领主中,大帝用脚打,卡莉达加强几种蛇皮怪骑兵后现在3回合速攻莱弥亚不难,阿克汉老实搬家去纳加什扎龟五本起地标反推新世界很爽,唯独大祭司只试验过一次偷莫大妈家的战术是否可行(然后删档)
于是某日睡前思考了一晚上,结合自己对亡灵派系和整个游戏系统的理解,认真攻略了一把凡世双极难大祭司,发现用这套自己总结出来的公式打法异常顺畅,一把直接破局,反复开几次档后也证明该打法可行性高可复制,在这里抛砖引玉分享一下,部队规模为较高,难度为双极难,欢迎拍砖
不玩或不深玩古墓王的玩家会不理解古墓王乃至所有亡灵派系的独到之处,这里重点讲一下古墓王派系的几个独特玩法,掌握后事半功倍,由于环环相扣,要充分做好战略规划才能最大化运营效果
注:如果觉得以下属于钻游戏漏洞属于邪道打法,那轻佻大队、博学事务官、鼠人军阀堆经济、高精房地产之类的都别玩了,古墓王这派系也建议不要碰了,作为少有的派系领主事务官通用技能,且4级即可点满,可认为CA默许甚至鼓励古墓王的刷罐子玩法,没必要跟自己过不去
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玩法讲解
刷书
古墓王势力特色之一,收集纳老爷的书获得强力战役加成,阿克汉独有那本不提,剩下八本书中只有第三卷和第五卷效果超强,对破局有极大助力
阴影系巫妖祭司虽强,但只是局部战术优势,对破局助力没那两本大
每位领主的八本书开局散落位置是定点随机,反复开档把这两卷书随到离自己最近的点可大大降低攻略难度
离大祭司最近的两个刷书点是昆泰克斯和赫斯欧塔,莫大妈和马大师的老家,因此这俩传奇非打不可,这也是不同于其他打法的地方——其他人我看大多建议与马大师签互不侵犯
第五卷效果:+1军队上限,+5剑盾古墓守卫&持戟古墓守卫&骷髅战车容量
这个非常强,无论前期两队抱团还是刷罐子用,+1军队上限都是古墓王最需要的东西,加古墓守卫容量更是古墓王前期迅速提升部队质量的一大手段
第三卷效果:占领&洗劫城镇后当地刮10回合沙尘暴对当地敌方军队造成损耗,自己军队免疫沙尘暴且+15%补员
这个也很强,方便自动和抢钱,还能用来耗死家门口的流浪军团(省个哈萨大咒法的钱)
刷罐子
古墓王势力所有领主和事务官蓝线都有个“脏器罐储藏家”技能,点满三级后每回合+3脏器罐,人物最快升到4级即可学满,且解散领主后依然有效,原理与鼠人的军阀堆经济大法、吸血鬼的博学领主堆魔法之风大法等相同
前期速出高等级领主
古墓祭司事务官10级后个人线技能“防腐咒语”,新募领主等级+1、本队新募部队等级+2
祭礼“塔赫奇大咒法”即送一台魂棺那个,五回合内新募领主等级+3
古墓王独有特殊事件“蜥蜴祭品”,选第二个选项后10回合内领主和事务官经验加成+30%,新募领主等级+5,是个加成很夸张的事件
蜥蜴祭品事件触发时通常你也有三到四个10级巫妖祭司了,与此同时开塔赫奇大咒法,五回合内可以秒招1+4+5+3=13级领主,再随便打个怪升一级就能上大猫了,而这一切通常可以在40回合内完成!其他势力在这时候也只有速出观星室堆史兰等级的蜥蜴人能勉强接近,但战斗力不可同日而语
*副产品:古墓王领主10级后个人线选佩特拉,+2新募古墓王子事务官等级,解散后也生效
因此开罐头厂的领主能秒招10级时必选佩特拉,既刷罐子又能招高等级古墓王子
满级金杠兵
前面提到过,古墓祭司10级后个人线技能“防腐咒语”,本队新募部队等级+2,特性为“睿智”的话还能再+1
部队等级提升效果是可以叠加的!几个10级古墓祭司进队配合戒律或者别的什么直接招满级金杠兵,如下所示,而这一切同样也能在40回合内达成,其他派系做得到吗?!
金杠兵的自动分高哪怕是骷髅,手动打不赢的仗自动莫名其妙就赢了,可有效降低难度
对于古墓王派系乃至所有亡灵派系目前还存在很多误区,其他种族玩家仍然会带着定式思维来照搬公式以至水土不服,比如玩吸血鬼和古墓王前期硬憋满编高级兵,前者嫌战斗力差,后者死活憋不出来
古墓王有许多值得一讲的争议点,但目前为止我还没见到谁有开贴或写文单独讲,因此结合自己经验在此总结
古墓守卫
古墓王和吸血鬼这两个亡灵派系不同于其他种族,大部分时间里只能有啥用啥搞混搭,能照抄满编巨兽配兵时你也快玩腻换档了
好在古墓王有个很实用的三本步兵古墓守卫,综合性价比在全派系也名列前茅,前期就能爽
以上是剑盾和持戟两种古墓守卫9级满红线满科技+父神佩特拉的面板,剑盾输出更高,持戟伤害低但更肉
古墓守卫的初始护甲只有50但满科技满红线后能加到82,勉强算重甲了,极高的近防加上银盾,还吃灵魂国度,能抗能打无论前期抗线还是后期垫脚都是上上之选,你嫌弃就给帝国和暗精,嘻嘻
授权军锋科技需要把前面所有军锋都点出才能研究(共计150X7=1050个罐子),搞定后古墓守卫全局招募只需1回合,利用多种加新募兵等级的手段可随时随地空降金杠古墓守卫,金杠高级炮灰随便招你怕不怕?
几支二三线队伍的领主推荐点古墓守卫红线,这样即使作为二三线部队也拥有很高强度
别憋巨兽了宝贝,你的毅力能不能支撑你到这档凑够一支满编巨兽大队都是问题
尖啸颅骨投石机
以上是满科技满红线的投石机面板,投石机的红线跟骷髅弓骨巨人在一起,二三线队伍经常会点到
这玩意弹药和魂棺一样是魔法伤害并且有个减一卡的debuff,配合死亡法和惊骇属性巨兽可打出类似吸血鬼本家的士气战,还专治蛮荒兽人和灵体单位,由于我们这个打法会首发瑟提普,会很早点满投石机和魂棺的科技,所以这玩意的战斗力会比其他时候高不少,顶小半个魂棺,占领大城很容易白送三级战车建筑白送一台投石机,招出来就是赚,自己硬造也不亏
精度多调整下位置和用佩特拉惩击咒弥补就行,问题不大
冥行者和墓地骑士
去年加强了这两个冷板凳蛇皮怪,幅度还不小,等于间接加强卡莉达开局
幽冥行者反大,在社保体系里放两队防骑兵保远程效果不错
墓地骑士自动分高很容易拿人头,这玩意的攻击动作很特殊,骑手在上面用武器砍,蛇皮怪在下面吐口水,冲锋一般不会触发吐口水动作,推荐多站撸
事务官特性与睿智巫妖祭司
古墓可以当回合内把所有特性差的事务官直接上限招满再解散,下回合事务官招募栏刷新后没准就能出来想要的特性了比如斯芬克斯雕刻者古墓技师,其他种族也能这样,但古墓王不-要-钱!大概因为这点太赖皮,CA让古墓的事务官数量有个上限,无法像其他派系那样随便爆一地图点到手软
古墓这招的不同之处在于可以配合刷罐子:
在能招4级以上事务官时,当回合内把所有特性差的事务官直接上限招满,每人都点满3点加罐子蓝线,下回合看招募池有特性好的直接解散掉上回合那几个,照样点3点加罐子蓝线,直到当前事务官都是想要的特性为止,罐子照吃
领主和另两种事务官可以选其他特性,但巫妖祭司我只推荐“睿智”而非“博学”
看完前文的都清楚古墓王速开罐头厂和秒招金杠兵的重要性
睿智+1级、10级古墓祭司技能+2级
等于一位古墓祭司进队能直接招银杠兵,两位进队配合第五王朝国策+1级或戒律+1级,直接秒招金杠兵
这种速招金杠兵的能力全派系无人能及,配合纳老爷第五本书加10队古墓守卫容量,前期10队金杠古墓守卫直接横着走无解,这东西自动很容易杀疯,人均两三百人头
每回合+2罐子积少成多也对前期速出授权军锋有大用
古墓王天生事务官容量少,领主又不能带魔法物品,魔法之风极限总量不如其他种族,法师对自动分也没提升,因此博学特性意义没那么大,反倒是睿智能尽早空降金杠古墓守卫,对推图更重要
第五王朝的瑟提普
这是一个被绝大部分攻略轻视的王朝,无论玩卡特普还是阿克汉,首发王朝我只选瑟提普
+2巫妖祭司等级意味着什么相信看完前文的都清楚,对大祭司的意义尤其重大
瑟提普+2,卡特普领主特性+3,点完个人线再+2,骨巨人建筑当地+2,刚好能秒招10级巫妖祭司!即使是阿克汉,靠个人线加成能秒招7级也很有用了
瑟提普自带20%魔抗,打魔法强势种族更能站得住也适合帮法师聚怪
所在行省未受腐蚀+5意味着瑟提普能尽快清除昆泰克斯地区的混沌腐蚀
瑟提普带来的三个科技有两个加成魂棺,是极少数能加成魂棺的手段,而古墓王前期手动全靠魂棺,部分关键战斗只能手动,这时对魂棺这种高级部队的加成收益就会体现出来
第五王朝国策有一项新募部队等级+1加成,有助于尽快堆新募兵等级方便自动
还有很重要的一点是瑟提普不属于部队特化型,不像战车王阿克扎哈和狗头王莱弥扎齐那样必须有足够红线加成才能发挥作用,对领主等级需求不大,1级白板也照样玩
因此对于卡特普和阿克汉,首发瑟提普是最理想选择
战车王可以赶着蜥蜴祭品事件直接招个高等级的次发,狗头王三发是最优顺序,招出来时狗头建筑基本也遍地有了,瓦哈夫四发,主要为了吃战略移动+10%国策
大帝个人线加成古墓王子,老家有金子阴间军团出得早且地处沙漠,可优先瓦哈夫
尼赫喀拉系魔法
古墓王独有,被认为是最**最难用的一系法术,但能看出该系是为古墓王量身定做的
尼赫喀拉系魔法低级的比高级的有用,这三种法术全是单体但强化幅度极大,古墓王前期部队构成通常是领主+事务官+十几队一本骷髅架子+开局送的巨兽+一台魂棺,打起架来领主聚怪骷髅架子抗线加磨血,真输出全靠巨兽和魂棺,前两种法术给巨兽,惩击咒给魂棺,能大大加强以上精英部队的战斗力,让本就很优秀的古墓王巨兽&魂棺面板和实战能力更加出色,这不比给骷髅架子上妮可和死亡之舞强多了?
前期光明系和死亡系魔法也就那样,不如转变一下思路活用偏向“保大哥”的尼赫喀拉系魔法,而且大祭司自己只会这一系总不能不学吧
洗劫or 占领
绝大部分势力占城后有四个选项:
“占领(占领该城,减少量秩序,该城降一级,几乎不损坏建筑,没钱拿,部队行动力清零)”
“掳掠后占领(占领该城,减较多秩序,该城降一级,会损坏建筑,有一些钱拿,部队行动力清零)”
“洗劫(不占领该城,减最多秩序,该城降两级,对建筑损坏最严重,有最多钱拿,大概率获得魔法物品,部队损失一定移动力)”
“毁灭(俗称烧城,整座城夷为废墟,有一些钱拿,部队行动力清零)”
第二个选项看上去很中庸两者兼得但极不推荐,对大部分派系推荐“洗劫后占领”:在保有一定移动力的前提下,攻下城池后选择“洗劫”,利用剩下的移动力再回去“占领”,既能拿最多的钱,又只受最低的秩序惩罚,这操作玩吸血鬼时经常会用到
然而古墓王破城后只有三种选项:占领、洗劫、毁灭
占领和毁灭能拿30罐子,而洗劫没罐子但有补员和更多的钱
对古墓王和吸血鬼这些亡灵派系来说,背公式配兵不如就地取材有啥用啥,多玩才能体会到
占领大城一般能完好保留3级兵营马厩之类的共通军事建筑,可就地招募古墓守卫、投石机、蛇皮怪这些战力不错的三本兵,虽说赶不上吸血鬼本家的尸坑方便但毕竟不要钱
即使你占领后拆掉这些建筑,最后算起帐来也没比洗劫亏多少,还保留了主城等级,那还洗劫啥呢
古墓王的建筑造价太高,经济建筑极少且产值低,狗头以外的构造体建筑4本以上才能造,所以洗劫怎么算都亏本除非那块地你压根不想占来建设,古墓王自己打造全民神装也不是特别缺野生装备
故建议古墓王破城后对大城选择“占领”以保留共通军事建筑,顺便拿30罐子
对守不住的敌方小城就安心洗劫后走人,加自己补员,配合纳老爷第三本书还能让当地刮10回合沙尘暴给对面搞破坏
洗劫后占领的话拿不到30罐子,还会让建筑降级,对于古墓王收益不大,不推荐此操作
红地黄地绿地
对无黄金偶像和个别地标的地区来讲,这三个是古墓王仅有的经济建筑
黄地建筑收入产值才-15%,而且无论黄地红地都不减军事建筑提供的兵种上限和研究速率啊
所以说古墓王绿地黄地不重要,只要不是红地就好办,本来也没多少经济来源减15%算啥
建筑成本和时间可以靠建材事件,航海寻宝和盖赫布大咒法-25%建筑时间弥补
古墓王的主城主要价值在于提升兵种上限和研究速率,这两个又不打折扣
实用技巧
再介绍几个实用小技巧,新手必看,无论玩啥派系都能用到:
加入战争
很多人抱怨外交难做,莫名其妙被木秀于林,XX不愿跟我签条约,秩序三傻连体婴儿啥的
比如这个劳恩连体得离谱,正常宣他一个等于与整个旧大陆为敌,怎么破?
在他的敌人里随便找一个有外交界面的,比如跟我们红脸的大众脸暗精枯木哨兵,勾选哥隆尼
成功可能性:较高!就算我们两家是红脸,他也无条件欢迎我帮他打敌人,附加条约是要钱要贸易还是啥都不要都行
于是成功绕开秩序联盟单独宣战劳恩,至于木秀于林,用反向加入战争,拉其他当前没敌人的目标来打某个你已经宣战的倒霉蛋,保证他有个敌人,这样他一般就不会来木秀你
活用此操作可在一定程度上破解秩序联盟,也对前期外交大有帮助
钓鱼
1.用光杆领主或带一本骷髅兵凑数的副队站在前面,本队主力伏击且范围覆盖前者,这样敌方AI会判断你实力不足主动出击,然后掉进伏击圈被自动掉
*鱼饵强行军或原地招兵会增加AI仇恨度,更方便钓鱼
2.AI两三队兵龟在你想打的城内不肯出来时,牺牲一座前线小城,调离驻守在内的部队,在敌军不会路过的附近伏击
敌方AI会果断分出一队来占领或洗劫这座不设防的小城,这时再派兵轻松吃掉这队
3. 烧城后等AI军队过来占城导致部队减半,借机将其拿下
4. 军力对比差距不明显时副队在主队身后伏击,主队进攻时敌军看不到副队不会后撤
PE经典:再杀一波
对亡灵派系以外的敌人,手动歼敌时留点逃兵不杀干净,可在大地图上再杀一次这支残兵,白赚一场酣畅大胜的经验,开局用这招可使领主事务官一回合两场仗升三级,刷叛军时也能用到
活用这招可使领主等级迅速攀升,大祭司是唯一能刷叛军练级的古墓王,更要多用
*自动会全灭敌军,少赚一波经验
*亡灵派系大势已去时会全员灰飞烟灭,因此只能杀一波
攒技能点
很多传奇领主10级开始才能开始点的个人线能引发质变,因此可以在前几级攒技能点故意不加,升到10级后一口气把个人线有用的全点出来
如果是打双倍技能点MOD的就当我没说吧,但打这MOD的诸位希望也不要随便讲“双极难和传奇超简单”之类的话混淆视听,某些领主个人线的强大程度肉眼可见,将这部分技能提前点出来等于降维打击
根据前面的一大串分析可得出结论:大祭司是古墓王里发育和成型最快的,在全派系里也名列前茅——前提是公式正确
大祭司派系优势
最快的发育速度
大祭司派系特性每回合+2脏器罐,领主特性+2巫妖祭司上限+3新募巫妖祭司等级,自身个人线里还能再+2上限,使得“刷罐子”“刷事务官特性”在开局便可使用,且效率远超另外三个古墓王!在我刻意不给大祭司和其他半传奇领主点蓝线+罐子,不多招事务官的情况下,依然能做到50回合时每回合50罐子以上,对古墓王来说罐子=半传奇领主,事务官,铸造物品,特殊事件换加成用,军队上限等……所以越早把罐头厂开起来越有助于推图
作为刷罐子的副产品,每位10级巫妖祭司可+1领主等级,配合塔赫奇大咒法+3级,在+5级的“蜥蜴祭品”事件出来那一波能在前40回合内秒招14级以上骑大猫领主
而作为刷领主等级的副产品,每位10级领主点崇拜佩特拉可+2级古墓王子等级,很快即可拉出20级甚至满级的古墓王子事务官
同样是刷领主等级的副产品,每位巫妖祭司加2到3级新募部队等级,在三十回合前后即可秒招金杠部队,配合+1军卝队书的10个古墓守卫5个骷髅战车上限……
因此开罐头厂最快的大祭司也是发卝育速度最快的古墓王,同时间段速招高等级领主和事务官的能力连蜥蜴人也无法比拟,而且蜥蜴人要钱啊!招金杠部队的速度更夸张
最快且最容易拿到两本纳加什之书
纳老爷之书用处最大能左右推图速度的只有上面提到的两本,能靠刷书把这两本刷在最近最好拿的位置有助于大大提升游戏体验
刷书点最好拿、最近且拿下连带收益最大的只有大祭司:地标城昆泰克斯和十格城赫斯欧塔,通常沙尘暴书会刷在昆泰克斯,+1军队会刷在赫斯欧塔,一路拿下,完美破局
其余人哪怕是赛大帝刷书点也不咋样,阿克汉更别提
优秀的派系效果
开头也讲过,加补员和加移动通常鱼与熊掌不可兼得,但大祭司全有,即使是每种加成都砍成平均水平的一半也很棒了
比起其他古墓王多个山地适应意味着中后期抢绿皮老鼠矮子的地盘收益更大,虽然山地损耗还照吃;每回合2罐子也很有用,其他古墓王前期常常刚好差那么几个罐子够200,大祭司基本不存在此问题
唯一劣势是天生与暗精外交减40,早晚要与鸡丝这一窝蜂一战
大祭司
肉搏能力捉急,但大祭司天生有3发不耗蓝的漩涡魔法沙尘暴(点个人线后4发),杀伤力很强有破甲,移动轨迹也较好掌握
尼赫喀拉系魔法的特点“保大哥”,可把个别精兵如魂棺的战斗力发挥到最大,大祭司18级后能上魂棺,套给自己狂杀敌军步兵,点出魂棺和沙尘暴+1的大祭司反步能力已溢出,绝非**领主
同时大祭司的个人线有加古墓祭司上限和等级,骷髅步兵新募等级+2物抗+10%(阴间军团可享受)等实用技能,前期流程作用不小
“危险即机遇”的地理位置
离老家太远,离鸡丝太近,硬刚鸡丝路上还要打其他暗精跟捅马蜂窝没区别,费力不讨好
但鸡丝的老妈是块肥肉,莫大妈前期个人战斗力比大祭司还烂,初始巨兽多头蛇是软脚虾被骷髅弓射几轮就白,老家昆泰克斯地标产钱多产罐子,没钻地想过来只有一条路能走,可谓易守难攻,加上是个刷书点,前期换家首选,莫大妈和周围邻居关系不好很容易全宣一圈导致自己兵力大减,轻松拿下无压力
影王本队自动分太高前期无解,伏击可破但他老家是黄地8格城,硬刚得不偿失,好在偷莫大妈家路上和暗精们有摩擦会刷不少影王好感,利用“加入战争”选项很容易与影王签互不侵犯甚至防御同盟,抱上这条大腿可在数十回合内拒鸡丝于昆泰克斯门外
蜥蜴人的梭罗士和恐龙强归强,但AI蜥蜴人没啥扩张欲又不爱合邦导致很难做大,尤其是马大师,常年被斯科吉和远征军欺负,赫斯欧塔是距离大祭司最近的十格城+金矿城,第二近刷书点,蜥蜴人里的肥肉
马大师家下方的蛮荒兽人部落和吸血鬼海盗是阴间军团的亲儿子,后面慢慢收拾
前面扯一大堆都是为最终介绍这个南下打法做铺垫
南下打法思路
核心思路
放弃老家南下,前期以最快速度偷掉昆泰克斯,灭掉莫大妈和马大师,拿下昆泰克斯和赫斯欧塔两个刷书点
与影王结盟,利用他挡住鸡丝们的攻势,等影王撑不住了再派两三支部队慢慢跟暗精玩
与高精贸易,不打,因为你无法兵分三路
最终统一奥苏安以外的地图左半部,杀回故土尼赫喀拉占领黑色金字塔,完成战役胜利
打法优势
①摆脱那块垃圾出生地,防止陷入与暗精和老鼠的千日战争,等高级兵出来再回去报仇
②外交好做,打暗精刷高精的好感,打蜥蜴人刷远征军诺斯卡绿皮吸血鬼海盗的好感
综合起来大家都会对你绿脸,唯独暗精和蜥蜴人比较倒霉
③以最低难度和最快速度凑齐两本最有用的纳老爷之书,扩大战略优势
④三十回合内即可批量出金杠部队和大猫领主,自动优势无限大,刷罐子也比一般的要快
⑤大祭司南下能获得一些对自己有用的击败传奇领主特效,而不是狂暴和破甲伤害
打法劣势
没有,我开了三个凡世双极难大祭司档均可三十来回合内拿下赫斯欧塔
你不可能找到比我这套更舒服的大祭司破局打法,除非谁觉得大祭司不头铁硬刚鸡丝就是投机取巧
具体攻略
首先反复开档刷书,直到把沙尘暴和+1军队数这两本书刷在昆泰克斯和赫斯欧塔为止
通常沙尘暴书会刷在昆泰克斯,+1军队书会刷在赫斯欧塔,阴影巫妖祭司书最好刷在你第三容易拿到的位置,这样就可以开始游戏了
1. 第一回合大祭司强行军直奔下方猎犬平原
解散开局送的巫妖祭司招个新的,受大祭司领主特性加成秒升至4级!三个技能点全加脏器罐,招啥系的不重要,但特性最好是“睿智”
开局城蜘蛛平原出个战车建筑造两队战车,造完拆掉
王朝科技研发第五王朝瑟提普,一定是瑟提普,非他莫属
无视开局敌对的野兽人,当它不存在,跟他捉迷藏纯属浪费时间
2. 第二回合宣战并干掉路上的中立野兽人,自动省事,手动可打两场让大祭司升到3级,推荐手动,泰坦是野兽人亲爹
殖民猎犬平原,开全局招募直到把部队招满,新出的巫妖祭司赶路入队加补员
3. 第六回合出古墓王派系共通抉择事件选事务官,选巫妖祭司
这事件选巫妖祭司有一定几率送阴影系的,送了起飞,不是阴影系就继续解散招新的秒升4级点罐子蓝线,你也可以SL出阴影系的来,对手动大有助力
事实上除非玩搬家流阿克汉需要早出佩特拉神选古墓技师,我才会在这里选古墓技师,其余玩法是必选巫妖祭司的
4. 最早出的那位巫妖祭司离队搜寻猎犬平原右上方的冰岩峡谷废墟得1000块钱和随机物品,顺便还能升一级,拿到漩涡魔法“安兹帕的黑色恐怖”血赚,拿不到也无所谓后面也有几率打仗刷到,该魔法救过我好几个法师领主档的命,在这里特别提一下只是想说这玩意很有用
大祭司不占冰岩峡谷废墟,第二名巫妖祭司入队凑成满编后出发,强行军直奔昆泰克斯,路过暗精地盘减其好感加与影王关系,但也会路过影王地盘降他点好感,这个无关紧要,继续
5. 在影王与莫大妈老家交界处伏击,没混沌损耗,观察莫大妈动向,如下图所示
发现莫大妈部队出远门后立马强行军直扑昆泰克斯,第二回合即可拿下之,得到纳老爷之书(一般是沙尘暴书,我刷了数十次都没法把+1军队书刷在昆泰克斯),这一切通常能在第10回合左右搞定
这场仗手动损失通常会更大,自动优先死低级近战步兵,故这场只掉了三队骨头架子的兵牌,大祭司这泰坦的真正价值在于拉高自动分(
6. 昆泰克斯此时是2级城,有地标和2级兵营两个建筑,招一队尼赫喀拉战士和其他骷髅
接下来如果你要刷叛军练级,那就维持原样,莫大妈老家混沌腐蚀高出的是混沌叛军
如果不刷叛军练级想尽早干掉马大师,拆掉兵营造秩序建筑,这样不至于频繁回防平叛
莫大妈发现老家被偷会迅速赶过来,待她接近后出城手动掉
AI莫大妈此时已自动获得那个自带重生的领主神器是这场仗唯一难点,前期大祭司势力挺缺斩将能力的,其他都是菜,多头蛇士气低用骷髅弓集火一会儿就跑路
7. 灭掉莫大妈,并且尽早利用“加入战争”宣战绿色暗精(荒芜守军)和红色暗精(希拉克卓尔)与影王签订互不侵犯,绿色暗精打不到你还很快会被影王灭,等于白加好感,红色暗精打不过你,这样前期的非法入境之罪也翻页啦
第11回合国力世界第三的影王,头号大腿还不快抱?接下来几十回合都要靠影王独抗鸡丝为我们争取南下和发育的时间
第16至18回合科技研发能出瑟提普了,花5000元开塔赫奇大咒法招出4级的瑟提普,点满罐子蓝线爆骷髅兵,魂棺给大祭司,接下来打马大师手动有用
8. 第20回合左右通常你已灭亡莫大妈和下方其他暗精与影王称兄道弟,也许麻辣鸡丝会开到你视野带着恶魔人宣你,那又如何?暗精没钻地洞又有影王挡着过不来,只好无能狂怒
我们一路刷了不少暗精使得马大师好感大增,换别人玩可能会花点小钱签互不侵犯——但我不签
被搅和一通后我们没占领的莫大妈和红色暗精地盘多半已经被马大师尽数接盘
但莫大妈地盘混沌腐蚀高使得该地区秩序大减,且此时马大师连番征战部队已是残血,可直接宣战攻打之,自动省事,手动少掉兵牌,看个人选择
AI马大师的配兵一般是这样,开局送的甲龙巨蜥神殿+少量持盾梭罗士,其余杂牌军,没骑兵(AI马大师几乎不造骑兵建筑),威胁比纯梭罗士和冷蜥恐龙为主的库伽小得多
小城被反复攻占没城墙,推荐手动,魂棺和沙尘暴料理步兵,泰坦套妖刀咒和保护咒一骑当千,魂棺套惩击咒精确打击,拿下马大师主力
与此同时你的开局城蜘蛛平原多半被那队野兽人洗劫过,然后爆出满城古墓王叛军
那跟我又有什么关系呢,后面打暗精路上再拿回来呗,古墓王叛军战斗力都懂,AI不会傻到去送人头
9. 马大师的其余部队很快会赶往失陷之门附近准备暴兵反攻
失陷之门这城的蜥蜴人三本地标自带三队神殿守卫,自动会很吃亏,建议手动
附近的援兵是个小难点,经常不止一队,可使用钓鱼大法,让瑟提普在前方当诱饵,大祭司伏击圈覆盖之,如此往复干掉所有马大师部队,拿下失陷之门,就地补员
直接一锅端利用泰坦魂棺和沙尘暴手动拿下也不是太难
担心伏击几率太低就开哈萨大咒法,+50%伏击几率呢
10. 新世界殖民者和斯科吉太猛所以马大师前期不会往下扩张,最后马大师只剩下赫斯欧塔,通常第31回合左右赫斯欧塔会升4级城,想轻松点就要在30回合内拿下赫斯欧塔,不然4级城防会难打一些,想白拿3级兵营和战车建筑就等几回合他升4级城后再上
无论是活用钓鱼战术还是手动硬刚,最终赫斯欧塔都不难拿下,选占领不洗劫,+1军队书到手,大祭司宣告破局!
你也可以事先估计下自动分,等赫斯欧塔出光杆史兰原地招兵,确定自动条相近它不会后撤时攻上去野战,这样自动不计算城防更容易拿下,手动也好打一些
这个档我想白嫖3级兵营和战车建筑又想分兵刷混沌叛军,导致第34回合才拿下赫斯欧塔,此时大祭司已经接近能上魂棺的等级
破局之后多半会刷那个+5新募领主等级和30%领主事务官经验加成的蜥蜴祭品神事件会触发,下面重点来了:
*大祭司解散所有1本骷髅兵全换成两种古墓守卫,之后几名10级巫妖祭司去瑟提普队保证募兵等级足够高
*瑟提普队同样用古墓守卫填满部队,其余空位有啥招啥哪怕是投石机和蛇皮怪
*此时多半已研究完第六王朝科技有第三个领主位,如果罐子攒得勤甚至能有第四个,你还有4个点完防腐咒语的10级巫妖祭司、刚好赶上蜥蜴祭品事件
借着这些加成开塔赫奇大咒法,招募1+4+5+3=13级的战车王阿克扎哈二世,随便打个野升14级上大猫!战车王点满战车红线继续让巫妖祭司入队招满编金杠战车
*三支精兵迅速剿灭斯科吉和新世界殖民者,统一赫斯欧塔全境,最骚的是由于你干掉马大师他俩对你是绿脸
然后周边的随便打!南美怪物房只是对该地区开局的玩家而言,现在你是西班牙殖民者那样的外来入侵者(羽蛇神),三支高级领主带队的满编金杠兵,降维打击各个击破这些死活不抱团的南美土著不是易如反掌?大白蜥是这堆菜鸡里最强的,剩下的连菜鸡都不如
时刻关注影王战况,影王前期自动分超强但中后期弱,你与他结盟后泰哥不会合邦他,必被麻辣鸡丝灭,等影王灭国后瑟提普和阿克扎哈二世两队挥师北上,与暗精展开拉锯战,至于为啥选这两位而不是大祭司理由见下:
鸡丝和妖婆的击败特性显然对上魂棺的大祭司没用,而对普通古墓王领主很强
露丝契亚地区几位传奇的特性简直是为大祭司量身定做的
并且露丝契亚雨林不利于战车发挥,但适合社保体系,开局送的泰坦也有用武之地
而暗精老家开阔地带多战车随便跑,暗精炮兵又只有个弩炮,招牌的泰坦杀手破甲弩被战车和蝎子克制
配兵
1. 大祭司带两种古墓守卫两种狗头泰坦魂棺骨巨人等构建社保体系
2. 阿克扎哈二世满编金杠普通战车&弓手战车
3. 瑟提普两种古墓守卫与骷髅弓手混搭,夹杂投石车魂棺蛇皮怪等等有啥用啥
后面没啥可说的也没啥难度,用时间慢慢堆,拿下奥苏安以外的地图左部,几支精兵荣归故里,占领纳老爷金字塔,乱杀大帝等其余古墓王和巴托尼亚骑士病患者们,达成战役胜利!
全程都应保持以下两个操作
1. 刷出+1军队书且已研发完两个王朝科技有三支部队时,利用那一个领主空位不断重复新募领主刷罐子操作,能招10级领主时个人线点崇拜佩特拉堆古墓王子等级
2. 刷睿智特性的巫妖祭司,没有就随便找一个点三点罐子蓝线,下回合解散继续招,能招高级古墓技师和王子后也可如此
在任一巫妖祭司10级且补员速率不高时应保持这个操作
打完仗频繁合并兵牌或解散低星兵,10级巫妖祭司进队招更高等级的兵替换掉,时刻保持较高部队等级
四位古墓王领主凡世帝国难易度排名
难易度
赛特拉<南下流卡特普<搬家流阿克汉<阿克汉<卡特普<卡莉达
赛特拉:容易
如果说赛特拉大漩涡打蛮荒兽人还算考验战车和巨兽熟练度的话,凡世简直用脚打
最强的初始部队配置,最实用的派系效果,最强的领主单体战斗力,最安逸的地理位置和外交态势,并且——
大帝容易就容易在不刻意刷书依然可以纯靠大帝个人战力和开局送的大猫用脚打!
南下流卡特普:普通
熟练掌握我这公式可能比赛特拉还简单因为实在是太公式了,但需要注意的细节不少,比大帝累一些,还得刻意刷书才能达到此效果,谈不上容易
搬家流阿克汉:困难
举家搬迁至纳加什扎,神选古墓祭司原地起3级城,安心种田等5级地标和构造体建筑一出反攻尼赫喀拉
说得容易但路上有几率出现强行军被大帝主力逮到等标志性翻车事件,鼠人AI增强使你在与艾辛氏族小打小闹的路上不会一帆风顺,没做好外交惹矮子来木秀的话更糟,矮子和鼠人能挖洞偷你老家,你不能,所以即使能搬家,依然困难
阿克汉搬家后最近的刷书点在八峰山和白骨神庙就离谱
阿克汉:极难
家门口是巴托和矮子,再往上是贞德,打完这些大帝带构造体的满编也快来了……
需要较高的战术水平才能应对,不过好歹能招食尸鬼蝙蝠恐狼这些吸血鬼兵,只要不打矮子这些都能派上大用场
即使不搬家刷书点也不怎么样,导致刷书没啥收益
卡特普:极难
我说的那些直接放在这里用毫无问题,大祭司用玩其他种族的思路打就是这么难
卡莉达:极难
没想到吧?至高女王我认为她是极难,而且比前两个还难,是当前版本难度最高的古墓王
虽然蛇皮怪骑兵的加强使其3回合内拿下莱弥亚成了件不难的事情,但卡莉达的问题不在这
她的三个派系特性一言难尽:
加与古墓王外交,但古墓王自带占地+好感外交特性,且无法合邦,等于是个白板特性
有丛林适应但不免疫沼泽损耗,雨林路又不好走,打库伽老家路上举步维艰
全军+20%弹药容量,但你前期的一本骷髅架子太脆,未必能撑到你把远程弹药用尽之时
最近的两个刷书点,失落高原有几率被奎克占领,硬打会和奎克宣战导致多线开战,即使老鼠没被占领,你去占开了老鼠和矮子视野也会被宣战,签互不侵犯也一样宣,老鼠没外交信誉可言,卡莉达是上个DLC老鼠AI加强的最大受害者之一
另一个刷书点则是库伽老家白骨神庙,库伽的配兵比马大师猛得多,冷蜥骑兵加三角龙,大量持盾梭罗士,就算用钓鱼伏击掉主力,没多久他又暴队满编出来,而你要想直扑老家难度可比大祭司打赫斯欧塔难多了,那破地形……库伽是当前版本最强的AI蜥蜴人,配兵合理,领主单体战力强,大后方稳固路又难走不会暴毙,摊上这个邻居倒了血霉
偏偏还有家大众脸蜥蜴人也在那边,有一家开出原始祭礼你这档就废了
卡莉达本身不是法师不能带魔法物品,上蛇后单体战力很不错但又不如大帝,领主个人线对三种事务官没加成,无法尽快获得相关收益,刷书点不好拿使得刷书也无助于破局,刷罐子效率低比不上大祭司,只有用前期最弱步兵硬刚蜥蜴人前期最强步兵这一条路可走
也许搬家回尼赫卡拉是一条出路,我没试验过不敢断言,但单论正常的拿下莱弥亚后打库伽打法,当前版本卡莉达毋庸置疑是极难中的极难
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