《女神异闻录4黄金版》新手向入门心得 属性相关、战斗技巧及BOSS打法心得
《女神异闻录4黄金版》近期上架Steam引得一大批玩家争相补票,那么新手入坑有哪些需要注意的地方呢?下面请看由玩家“封鳞非冕_欲星移”分享的《女神异闻录4黄金版》新手向入门心得,希望能对各位玩家有所帮助。
没有哪个P是能包打天下的,否则游戏也不会设计那么多P给你用,或许有些P可以完克某些BOSS,但不会完全没有缺陷。更何况虽然P本身的五围数据有等级极限,但是战斗奖励可以增加五围,和伙伴去温泉以及看电影也可以增加五围;技能方面则有战斗奖励和喝咖啡两种手段刷技能卡,可以随意改变P的技能。所以说在游戏中讨论哪个P最强是没有意义的,这完全是一个角色爱的问题,就像几位大神一样,只要你不嫌累,把全仲魔都刷到全满99也是可以办到的。
2、几周目啥难度才能出真结局?几周目白金?与PS2的原版不同,PSV版结局与周目、难度没有任何关系,只与玛丽的永劫和足立的小丑两个社群以及剧情中的路线选择有关。
游戏只有战胜玛格丽特和合成伊邪那岐大神这两个奖杯是二周目限定的,所以只需两遍游戏即可白金,但合成大神必须上周目走真结局路线。
本作中难度只影响敌我伤害力以及取得经验、金钱多少,而这些在二周目都是可调的,所以选什么难度意义并不大。游戏本身的难度只算中等偏下,不求挑战自我的话正常的Normal难度就可以玩得很开心。二周目调伤害想怎么自虐都可以。
3、某某BOSS好难打,什么垃圾游戏老子连第一个BOSS都过不了!新人同学在游戏初期请花点时间研究研究游戏系统,别都一周目了通关还不会怎么发动总攻击,),不会查合成检索(好像还曾有人问过通关都不知怎么三身合体,这样还能通关可以想见本作到底有多难);
本作系统中是留了相当多有利玩家的空子可钻的,AI智商也不高,行动都是极有规律的,甚至可以轻松无效化很多BOSS的杀招,不要把游戏都当成“软妹币大战僵尸”那样有钱就可以无脑碾压的;
本作毕竟是一款RPG,不是只要有神技术就可以果体虐杀红黑龙,或者可以枪枪爆头一条命通关。虽说练级不是重点,但起码的数据支撑还是必须有的,只有5的渣战力是无论如何也挑战不了BOSS的,战每个新迷宫BOSS前请确认自己至少比上个BOSS强上一个档次,装备的P具有所需的必要技能,HP、SP也补得差不多了再上场。
两点基本认识主人公的等级只与HP、SP上限,以及能合成P的种族等级挂钩,与其他一切数据都无关,攻防能力的基础数据看装备好坏,战斗力加成、属性弱点看装备的P的数据,一句话这游戏真正靠的是P,即使主角练到99级,如果装备一个10级的P还是只有10级的实力。
耐所代表的防御力同时包括对物理和对魔法伤害,而非一般RPG将物攻防和魔攻防分开计算。提升/降低攻击力/防御力的技能/道具同时提升/降低物理/魔法威力/伤害。
游戏中80%的P都只是合成的素材,基本派不上用场,到最终BOSS战时也只需两三个P而已。所以大家大可毫不吝惜地将手中的P用掉,没必要把每个P都练到满。
一般来说,只要保证手里有两三个主力P(物理系和魔法系最好都有,同时注意弥补队伍的输出缺陷,比如不带完二的话就要备个雷属性的P),一个补血P(兼顾魔法输出就更好了)和一个能有一两个辅助技能(给BOSS降防给自己加攻)的P就足够了。
属性相关游戏中敌我共有火、冰、风、雷、光、暗和物理,以及作为隐藏属性的万能合计8种属性,除万能外每个属性都有有效、弱点、无效、吸收和反射5种状态。
攻击弱点属性必定令敌人倒地,但要注意的是弱点属性并不一定就是防御力最低的属性,将敌人打倒地和造成大伤害是两码事。
光、暗两属性有一定几率让敌人即死,在后期是迅速清场的利器。后期有部分敌人也会这两属性的技能,要优先消灭。
即死有以下3种防御手段:
1、替身道具:宝箱中得到的人造人(霍姆库鲁斯)、家庭菜园的同效果蔬菜
2、理世社群Lv9时习得的技能能防御一次全体即死(每场战斗限一次)
3、同伴专属P完成二次转生后遇即死会默认保留1HP一次
敌全倒地后追加的总攻击(群殴)、群殴未能全灭敌人后一定几率追加的双人合体攻击、道具中的气球炸弹和米吉多系的法术都是万能属性攻击。
作为游戏中主要刷钱刷经验手段的金手指系列,除物理外全属性耐性,但是万能抗性极低,最低的是雪子城的幸福之手,抗性是负500,即可以造成5倍伤害(之后迷宫中的金手指并不都是一种怪,经验值和金钱以及万能抗性也会逐渐提升)。当然在没有合成出米吉多系列魔法(最早是塔的饕餮)前只能靠物理攻击来赌倒地追加群殴的方法来对付它(很考验RP,还是老老实实等合成出P再来吧)。
冰火风雷四属性可以通过道具或技能增加耐性消除弱点或打消耐性,物理、光、暗属性无法消除耐性,所以在面对一些物理耐性的BOSS时千枝和完二就会很吃亏。游戏中没有敌人有万能属性耐性、反射或吸收,一般都能实现稳定输出,但有部分敌人万能抗性很高,用群殴还不如普通攻击输出高(代表就是雪子城的矛盾之王)。
日常部分如果不追求一周目全社群,五围完全可以往后拖一拖,其中根气、宽容和表达力对完成社群比较重要,勇气在满足恶魔社群的打工要求后就用处不大了,知识如果不在意考试成绩也不必太重视。
全社群可以一周目完成,但时间会卡得紧一点。因为部分剧情会占用自由时间(比如暑假帮菜菜子做作业的话会连续浪费5个晚上),如果想多看剧情的话一周目完成全社群就有困难了。当然由于游戏本身就有二周目限定奖杯,所以这个奖杯放到二周目再完成也没有问题。
在完成社群过程中应该优先发展永劫和小丑这两个和剧情相关联的,然后发展校外非同学的死神、恶魔和塔,最后才是校内同学。战斗伙伴的社群因为提升好感的机会很多,可以往后拖一拖,但也不要太晚,因为在MAX之后还需要一次对话事件让专用P二次转生,比其他社群要多花一天。
社群中关系到剧情的只有永劫和小丑这两个,前者必须在12月23日前MAX,才能触发玛丽的隐藏剧情,后者要在11月1日前达到Lv6,之后会随着剧情自动加满。
在进行提升好感的事件时(只要提升好感就有效,包括在神社抽签),身上带着相应社群的P(只要带着就行,不需装备),就能获得1.5倍的加成。
星、愚者和审判是随剧情发展自动获得的;隐士和支线任务相关,提高后在电视里找狐狸回复SP可以打折;而女帝则是要合成玛格丽特的特殊要求的P(建议一周目就完成,这样二周目直接从全书里召唤出来就能直接把社群加到MAX了)。
角色头顶有叹号时即可触发提升好感度事件(和好感度本身无关,某些日子某些角色就是不出现或不能触发事件的),一共分三类:
1、最普通的情况,一般就是陪人逛街之类的,没有对话;
2、电话邀约事件,流程中固定时间角色会打电话邀请主角出去,会有一点小剧情;
3、提升社群等级事件,好感度积累到一定值后触发角色就会有特殊事件,事件中随对话选项的选择会提升1~3次好感度,同时社群等级提升。要特别留意这类事件会强制覆盖前两种事件,比如如果好感度已经满足提升社群,那么即使答应电话邀约也会强制进行提升社群剧情。这就是为什么要控制体育社(建议一周目选时间安排比较宽松的足球社,篮球社Lv要控制在5以下)刚毅社群的等级,因为在5月和7月的电话邀约事件中我们可以得到两本书,如果被强制覆盖就会错过从而无法获得全读书奖杯。
夜间只能在家提升正义、法王或去打工提升恶魔、塔的社群,其他人的事件都只提升好感度并得到道具(因为这些人的社群事件本来就设定是在白天发生,夜间自然不会触发),建议先把夜间特定的四个社群完成再去找其他人,因为校内同学角色的好感提升机会都较多,而夜间特定的这四个社群只能在夜间增加好感。而在雨天白天所有角色都不会出现,唯独隐者的狐狸不受影响,所以即使完成支线任务,也要等到雨天再去交任务,这样才不会浪费时间。
个人一周目大致参照攻略没有严格执行,全五围(10月3日)、全读书(1月中旬)、全支线任务都完成了,全社群因为看了一些日常剧情浪费了时间(比如暑假帮菜菜子做作业,和角色发生电话约会事件),为了喂猫的任务钓了几天鱼,也花了不少晚上种菜,这样在最终日2月5日时只差阳介Lv9,完二MAX但没二次转生,证明游戏给的时间还是比较充足的。
完成不了全社群的人我看大致问题都出在两方面:一是在电视世界花了太多时间,本作核心还是集中在日常部分,战斗部分相对次要,流程中按剧情在迷宫开放当天去就足够了,即通关只需主动进入电视世界7次;二是在提升好感度的时候太过注重某一角色,经常看到有人早早就把某人加到了MAX,而其他角色都只有2、3级。这样做会浪费很多提升其他人好感的机会,应该尽可能平均发展,这样才有效率。
关于钓鱼具体怎么获得钓鱼道具和鱼饵这里就不赘述了,河主掌握好节奏还是比较好钓的,个人最好成绩是一次钓3条。流程中河主最少要钓两条,一条用来完成相关剧情(换海钓竿和支线任务),一条用来和神社女子换宝石再在紫路宫兑换支线任务道具。
不求自虐的话还是老老实实等读完高级钓鱼书获得键收竿的技能后再钓河/海主。
海主除了技术外RP也很重要,SL好几遍也钓不上不稀奇,好在流程中只需钓一条就够了。
河主和海主在喂猫的支线任务中喂一条相当于其他鱼的5条。
钓丝存在耐久度,和鱼僵持太久或者太多次在红色区域时按键收竿耐久度就会降低,槽的外框会变成红色,这时即使钓一般鱼也可能会跑掉。所以建议要钓河/海主的话最好一上来就钓,因为它们都需要僵持较长时间,对耐久度消耗较大,越到后面越不容易成功。
关于种菜前期推荐西红柿,是重要的SP药来源;后期则推荐替身蔬菜,以应对敌人的即死魔法;其他可以种宝箱钥匙和四属性防御的蔬菜,除此以外的在战斗中作用有限,不必大量生产。
一些小细节
雨天和雪天去四六商店打八折,雨天的夜里去五金店也会打八折,都是囤积道具和装备换代的好机会。
在河滩上可以看到一条狗在刨着什么,用任务25获得的武器可以在河边狗挖掘的地方挖出它找的骨头,居然是阳介的武器
学校每层的厕所和夜间的神社参拜都能低几率获得一些道具
喂紫路宫的鱼除了得到流程必须的鱼钩外,坚持喂下去还能得到几种宝石,最后把所有鱼饵都吃一遍后剧情结束(小鱼苗也变成大怪兽)就固定只吃源氏独角仙了,宝石也固定为龙宫石。
在夜晚神社中会遇到白衣女子,可以和她用鱼交换宝石,换过3种鱼后剧情结束,全宝石(除龙宫石,这个只能在紫路宫交换到)兑换解锁。注意如果在神社见到女子之后再离开神社,女子就会消失。
二周目限定奖杯战胜玛格丽特和合成伊邪那岐大神这两个奖杯是二周目限定的(合成大神要求一周目必须走真结局),所以想白金的话二周目是必须的,既然如此,不妨把全社群奖杯也拖到二周目再完成。而由于二周目不继承任何道具装备,击倒死神(拿到游戏最强装备)的奖杯也可放到二周目再完成。
一周目强烈建议完成五围全满和全读书这两个奖杯,完成前者的话二周目日常选项里就不存在因为能力值不够而选不了的选项了,考试也可以从头到尾都是年级第一(童年幻想啊),而后者花时间太多,是完成全社群的一大障碍。
理世助言250奖杯虽然大家普遍表示这个奖杯超难拿,不过平心而论这个奖杯和某些游戏中的变态刷刷刷要素相比还是比较好拿的,因为算一下助言总数(大概有300条左右)的话其实要求还是比较宽松的。个人在一周目打天之狭雾时一上来就跳了,之所以觉得这个奖杯难拿主要在于需要在战斗中大量按L键主动调查敌人,过程比较枯燥,有点破坏爽快感,很多人不愿费这个事。
助言大致分为三部分:
第一部分:战斗相关,占助言总数最多,也是唯一我们可以主动控制的部分。分为下面三类:
1、属性相关:7种属性(不包括隐藏的万能)的弱点和无效各有2种助言,根据敌我的等级差,上述7属性助言还会有杂鱼、一般和强敌三种变化,即合计有7×4×3=84种助言。如果我方等级过高,就刷不出强敌这一项的助言了,这也是不建议大家在早期猛练级的原因。这部分最好在理世一加入就随着战斗慢慢积累起来,别等到90级了再去刷。
2、遇敌:遭遇敌人时会有正常遇敌、先制攻击和被偷袭三种助言,由于理世社群Lv2会习得自动报告敌人属性的技能,一般一上来就会报告属性,遇敌的助言就不容易听到了,不着急的话建议把理世的社群稍稍往后拖一拖,先把这3个助言刷出来。
3、角色相关:7位战斗角色在战斗时的表现也有自己的一套助言,将敌人打倒地,击破敌人,同时击倒、同时击破多个敌人(2、3、4体)都有7人份的助言,遇到多个敌人有同样属性弱点时不要错过。
第二部分:特殊状态相关,由于AI用不用异常状态攻击我们无法控制,这部分我们只能在遇到合适的敌人时注意多刷几次来取得。
所有9种异常状态(中毒、恐怖、混乱、封魔、老化、激昂、衰弱、气绝、战斗不能),以及受到大伤害、濒死、倒地都有7人份的助言,敌人对我方使用能力弱化(攻、防、命中回避)也各有7人份的助言。
以上这两部分助言数加起来已经差不多够250条了,即使差一点,再算上下面必得的剧情助言也不难满足奖杯要求。
第三部分:剧情相关,必有的助言,不会错过。
自理世加入后,基本每场BOSS战都有专用的助言,比如国之狭雾战中BOSS改变战场四属性就有四种助言,对足立、对玛丽、最终BOSS战的结局“几万的真言”、二周目对玛格丽特也都有专用的剧情助言。
战斗心得即使不刻意练级,只要保证逢敌必战,一个新迷宫跑下来差不多能升5、6级,如果顺手把旧迷宫重走一遍把新BOSS也解决,那么每次进入电视世界都可以保证升10级以上。游戏中共有9个迷宫,到最终BOSS战时怎么也有90级了。除了偶尔需要特意刷一下支线任务所需的素材以外,本作并不是一个十分追求刷刷刷的游戏。在雪子城就刷了五、六十级是没有必要的,也影响理世助言奖杯的取得。
雨天部分迷宫中会出现雨武者、雨男等特殊敌人,可以获得一些独特的素材,不过做出来的装备也并不特别强力,而且在流程中也必定会有雨雪天进入电视的剧情,所以没必要特意去刷或者特意将攻略流程拖到雨天。
支线任务所需的素材必须在接受任务后才会从敌人身上掉落,没接任务前刷再多时间也是没用的。
除了狐狸的支线任务关系到社群等级以外,完成全支线任务没有任何额外奖励或奖杯,完不完成大家视心情而定。
辅助技能的重要性毛主席教导过我们:消灭敌人就是最好的保护自己。在BOSS战中保证降防加攻不断就能大幅提高讨伐效率。在前期BOSS战中开场给自己套个金刚盾就能让难度大为降低,后期BOSS会使用打消我方有利加成的技能(有时可以利用AI的这种缺陷有意浪费BOSS的行动回合,BOSS战心得里有几场就用到了这一点),却很少使用打消自身弱化的技能,所以辅助技能方面降防是第一重要的,最好在BOSS战前保证身上带着有降防技能的P(BOSS战心得里降防基本不断),后期小熊会习得全体降防技能之后搭配就更灵活了;而加攻虽然会被BOSS打消,但考虑到毕竟我方行动四次BOSS才行动一次,加攻比降攻效率更高一点。总之优先顺序为降防>加攻>降攻>加防>加减命中回避。
另外,消除我方所有负面状态的净水和消除敌方所有强化状态的净盐都是非常有用的利器,合理使用有时能起到一发逆转局势的作用。
无赖的防御本作系统中的防御强大到有点破坏平衡性的程度了,虽然只有一次有效,但除了伤害减半之外还能免疫属性弱点和异常状态,要知道攻击弱点造成倒地追加攻击是战斗系统中敌我通用的核心设计,而且很多BOSS的强力伤害技能都是要接在我方倒地后才会追加使用的,只要避免倒地,就等于变相封印了BOSS的大杀技。合理用防御调整战斗节奏限制BOSS行动就能让BOSS战难度直接跳水好几级,实在是大大有利于我方的无赖设定。
SP回复游戏升级不带全回复的设定在RPG里不多见,而SP在战斗特别是前期流程中消耗又格外剧烈,那么如何让角色保存足够的SP呢?无外乎开源和节流两条路:
先说开源,游戏中共有四种SP回复手段
找狐狸花钱回复:前期花销太贵,而且只回复SP,实在不经济,后期和狐狸搞好关系可以打折,但此时一般已经有了理世的SP自动回复,所以意义也不是太大,个人整个流程中只尝试过一次就再没用过了。
回复SP道具:是游戏中期前主要的SP回复手段,早期每周在四六商店门口的投币机买的饮料(回复10SP)物美价廉,能种家庭菜园后西红柿(回复20SP)是重要的SP药来源,再加上在迷宫中得到的SP药(一般来说真正SP比较紧张的只有频繁更换P的主角和兼顾魔法和补血的雪子两人而已,注意耗油量的管理回复压力并不算大。个人100点和全回复的SP药全攒到了通关也没用过,证明只要合理使用是不会断药的),应付战斗还是绰绰有余的。后期SP消耗剧烈靠一般道具基本跟不上,但是BOSS战前补充一下还是可以的。
抽卡时间:抽到回复卡片,可以按一定比例回复HP、SP,前期因为比例太小,HP、SP上限基数也不高,回复效果不够好,比不上道具好用。后期比例和上限都提升以后回复量就比较可观了,再加上理世的自动回复,这二者是后期主要的SP回复手段,基本可以保证迷宫战中SP不减,满SP面对BOSS。
友情提示:回复卡片的回复量可以从卡面上杯子的数量判断出来,杯子多回复比例就高,同理技能卡卡面上剑多,代表技能等级越高,增加经验值和金钱的卡牌亦然。
理世的自动回复:增加理世的社群即可习得,还会有一次加成,每次战斗后都会回复10%,只要战斗中注意耗油量的管理,加上抽卡回复,基本可以保证迷宫战中SP不减,满SP面对BOSS。
再说节流
活用四属性道具
虽然对于后期的敌人来讲50点HP的伤害微不足道,却不会影响弱点的倒地效果,给我们追加总攻击的机会,非常经济合算。每种道具20个就足够跑完两个迷宫了(下雨天去四六商店大量囤积),在常规战斗中,可以用道具代替一部分技能,从而节约SP。
杂鱼很多根本用不着技能
攻略完迷宫后记得及时把素材卖给五金店,增加武器防具种类,然后在雨天夜里去店里把身上的装备全换代一遍。一般来说更新装备后旧迷宫的敌人就没有太大威胁了,甚至用三角键的普通攻击快进就能碾压过去,后期会遇到不吃物理的敌人时才需要SP技能上场。
慎用HP技能物理攻击技能需要消耗HP,这本身已经是一个比较头痛的设定了,更坑爹的是相比耗油量固定的SP技能,HP技能的耗油量和HP上限成正比,就是说你满血越多消耗就越大,后期一个全体大伤害技能能用掉200HP以上,如果不做好管理就会给雪子这种补血队员造成很大压力,间接造成大量SP被浪费,所以除了在早期没有万能属性魔法前不得已用来打金手指,HP技能在杂兵战中实在鸡肋,而BOSS战中更不能靠这个拼血。除了千枝和完二这两个物理系,HP技能最好慎用。
注意换人游戏的核心就在于P的合成系统,在迷宫战中得到新素材P后出迷宫合成更高等级的P是游戏的灵魂所在,基本打上3、4层手里的P的名额就满了,需要出来去天鹅绒房间把P合成掉。既然如此不妨同时换几个队友,这样就能分散SP消费压力,特别是像雪子这种既是魔法输出主力又是补血复活奶妈的角色,换上阳介或完二打几层,就能把SP留到更重要的BOSS战上。另外多换人也有利于尽早刷出角色战斗相关的理世助言。
一些小tips 1.lv24就可以出“胜利的雄叫”方法:选择合体预报为“技能变化”的一天,用战车lv2史莱姆和死神lv9食尸鬼合体得到lv24星凯温(外形是紫色的大五角星)。它的初始特技里面有一项:テトラカーン,和胜利的雄叫都是rank7技能。而“技能变化”实际上就是变化为相同rank之间的技能,相同等级的还有各属性反射、魔术素养、武道心得、不屈斗志等一流被动技能,以及一些强力物理技能,具体哪一个技能变换是随机的,变化成同rank的哪一个也是随机的,所以需要一点耐心。当然由于这个rank的技能大多都很霸道,如果变出别的好技能也可以继承给其它per保留下来。我用了大约40分钟变出胜利雄叫。
推荐用没有升级的素材合体,这样合体的时候凯温只会继承一个技能,总共4个技能,干扰项比较少。
PS:就此lv93的审判路西法彻底成为废柴……本来唯一的价值就是胜利雄叫。
2.一周目可以全commu max,具体可以参照日站的日程表我玩的时候还出现了一些失误,即使这样在自由日程还剩2天的时候把审判以外的commu全部升级满了,也就是说全commu max还是有宽裕的,至于审判是后面剧情自动升满的这个大家都知道,不说了。关键是所有新出现的迷宫要在一天之内打下节省时间,所以用第一个技巧在早期出胜利雄叫就很有必要了。
3.利用好合体预报“奖励经验值增加”按照日站的说法是commu奖励经验值+20%,因此s.link等级低的时候,也就是初期,没什么效。但是commu rank10的时候就很实用了,大家都知道rank10的合体奖励经验值可以使p等级+5,而配合合体预报“奖励经验值增加”后则是+7!可以使95%的per学会其所有技能!即使像源义经还差1级,也能节省很多时间了。
4.配个专门的“哨兵”persona我在另外的回帖中讲到过了,这个在单人练级的时候尤其重要。此per要求:速度快、自带战斗开始自动加攻击和加命中的技能,其中加命中也可以是加防御。当然3个都有更好,但是很难继承到,两个足够。
平时一直让主角装备这个p,这样一进入战斗主角(或我方全体)抢先出手并处于加攻加命中(或防御)的绝对有利状态,然后根据战斗需要换成其它战斗型的p即可。记得战斗结束以后要换回来。
推荐:
早期lv31愚者“奥赛”(豹人),自带“速度的心得”,给它继承一个“攻击的心得”即可,它本身还是不错的物理攻击型p。
中期lv47太阳“那罗辛呵”(人身狮头)、lv53太阳“塔姆林”(长枪帅哥)。那罗辛呵自带全体加攻,塔姆林自带全体加防御,而那罗辛呵是塔姆林的合体必须素材,正好让塔姆林继承全体加攻,塔姆林本身也是lv50左右战斗力最优秀的per之一。
后期lv67星“卡尔凯蒂耶”(骑孔雀的小孩),自带全体攻击上升,继承一个命中上升即可。他可以通过合体预报继承“大天使的加护”(5属性回避加倍),单人练级时更安全。此外这个p还有不参加战斗经验值1/2的技能,可以一直自动升级。
BOSS战心得游戏前期之所以难度略高的原因有两个:一是游戏SP回复手段少,在早期我方实力还不成气候时油耗压力比较大;二是能使用的P较少,有一个用的顺手的P可能走完迷宫都不会换。后期能用的P越来越多样,给我们的技能选择也越来越多,按我一周目Normal难度的进度来看,到直斗之影时全书已完成一半以上,BOSS战基本就没什么难度可言了。
由于本作战斗部分的整体难度并不高,建议玩家还是自己花一点心思研究一下技巧,看了下面的心得可能会影响游戏体验,确定你已经毫无办法之后再看下面的内容。
括号里是我一周目Normal难度的等级,供参考。
阳介之影游戏第一个BOSS战,纯粹是练手的,弱雷。主角的伊邪那岐完克。
千枝之影BOSS弱风,自然以阳介主攻,主角的伊邪那岐降防,当BOSS使用绿壁增加风耐性后就转为普通攻击。注意当BOSS的雷魔法造成阳介倒地,并使用技能蔑视后的下一回合让阳介防御,否则阳介会被秒杀。注意HP的回复取胜依然很轻松。
雪子之影(Lv.20)BOSS弱冰火耐性,可以用千枝的属性技打倒地,不过因为它会不断给自己加白壁加上千枝弱火,所以以千枝主攻效率并不高,而且和千枝之影一样有对我方特定角色的秒杀技能——在它准备使用燃烧殆尽之前的准备回合一定要让千枝防御。
BOSS受到一定伤害后会召唤小BOSS白马王子,弱雷,虽然攻击力一般但是它会封魔,由于此时我方还没有此异常状态的回复手段(宝箱里有药,但几率太小),一旦中招就会非常麻烦,它HP被打掉一半就会自动退场且不会再来,所以要趁早解决它。它一出场就全力攻击,两回合左右就能把它送走,消灭它不会有任何经验值加成,所以打跑就够了。
打跑白马王子后BOSS会给阳介加恐怖的异常状态,一定要第一时间取消,不然下回合BOSS就会使出大伤害技能。
最大的难点在于此时我们能用的P太少,但也有一个P可以完美克制BOSS,就是皇帝奥伯隆,火耐性加雷技能,还能回复异常状态,攻防两面都有保障,有功夫练级的话出全体小回复的梅迪亚就更保险了。
完二之影(Lv.28)即使不看攻略也知道要先把BOSS的两个跟班干掉,左侧的弱冰,右侧的弱火,相反属性都是无效的,所以用单体魔法攻击。千枝因为魔较低且只有小伤害的冰魔法,所以建议打倒地后不要继续用冰魔法,换成疾风斩等HP攻击输出更好,雪子可以用火中级魔法强攻,虽然BOSS之间会互相加白壁、红壁,但抓住空隙保证攻击输出的话不出几个回合就能解决这两个家伙。
BOSS雷属性吸收且没有弱点属性,好在前几个回合大都只会使用异常状态魔法,后几个回合虽然会用全体雷魔法但只有阳介是弱雷的,所以伤害不算大,全力解决掉跟班后它就只是强弩之末了。
友情提示:开战给自己套上个金刚盾会让难度下降很多,基本不用浪费雪子的攻击回合来回复,等失效时两个跟班也差不多解决了。
理世之影&小熊之影(Lv.41)理世之影只需要削弱一半的HP就会自动进入剧情,一开始给她降防后猛攻3、4个回合就能达成,之后会完全分析我方能力,这时任何攻击都不会奏效,只要防御3回合就结束了。
之后的小熊之影虽然是连战,但是会自动全回复,所以这场BOSS战前其实大可不用浪费药品回复,只要保证能有个30、40SP来对付理世之影就够了。
小熊之影全属性无弱点且冰属性吸收,攻击力也很高,HP有15000,难免会进入长期战,但是BOSS的行动非常有规律,大杀技更可被轻松无效化,反而让此战难度下降了。建议用完二换下千枝,用SP技而不用HP技攻击,保存一点HP方便保命。大杀技虚无魔手几乎是必定团灭的,但是发动前会有两回合的蓄力,只要在第二回合全员防御就可无效化此招。只要注意攻击和回复的节奏和对虚无魔手的防御取胜就只是时间问题。
美津雄之影(Lv.51)第一次打可能会有点麻烦,因为它每回合会行动两次,还有大杀伤力魔法,不用提还有被引导的勇者美津雄这个外壳,但其实掌握规律之后这个BOSS就相当水了。
这个BOSS有两个关键点:
一是被引导的勇者美津雄这个外壳,必须将其打破才能对本体造成伤害,外壳和本体一样每回合都会行动两次,被打破后BOSS本体会用三次行动来重生外壳,可能是三回合各进行一次重生,也可能一回合中的两次行动都用来重生,那样只需两回合就能修复外壳,如果能在外壳修复前给予足够伤害就能中断修复。由于BOSS血量也不少,一般总要打破两次外壳才能结束此战。需要注意的是外壳每次重生后就会提升等级,增加全体魔法等攻击手段,所以本战一定要速战速决,拖得越久敌人实力就会越强。
二是BOSS暴露出本体后会给自己加属性防御,接下来就一定会使用那个属性的全体魔法,一定要让那个属性弱点的角色防御来避免倒地,否则BOSS必定追加全体万能属性魔法,弱点属性角色肯定中者立毙不说,被团灭的几率也很高,所以一定要判断出属性提前防御或用技能、道具来消除弱点(如果角色是输出主力不想浪费回合防御的话)。
直斗之影(Lv.63)和前面的BOSS比起来完全没有威胁感,没有大杀技,虽然全体属性魔法会让队友倒地却不会追加攻击,只会打消我方的属性耐性和给自己加能力,唯一一招伤害大的“座天使之眼”会默认留下1HP,并不会致命,就算稍有疏忽倒下个别队友,也完全来得及复活。唯一稍有麻烦的就是HP削减一半后会开始给自己加全能力,建议用技能或道具打消,另外它是除了光、暗无效外还是火属性耐性,如果自己的主力是火属性P又或者带雪子的话会稍感吃力一点(此时玩家差不多已经把仲魔全书完成一半左右了,应该不可能只有一两个主力P了)。总之以此时玩家的实力和P的多样性,BOSS基本都是浮云了。
国之狭雾(Lv.77)和美津雄之影很类似,都属于本身其实并不强,但会用很多无赖的小花招打乱我方攻击节奏的BOSS,掌握规律后就不难对付了。
除了光、暗无效外并没有四属性耐性,带上全魔法队伍吧(雪子、直斗、小熊)。
一开始照例降防加攻,大概两三回合后就会讲台词进入第二阶段,BOSS会使用技能改变场景属性,大幅提升四属性其一的威力,大幅降低另外三属性的伤害(基本造成不了伤害),然后就会使用增强属性的全体魔法。由于在攻击前无法得知它到底提升了哪种属性,建议全员防御,这样就可避免倒地,也避免了BOSS继续追加攻击。下回合理世就会报告BOSS提升的属性(其实我们看BOSS上回合的攻击就已经知道了),这个属性提升是对敌我双方同样有效的,BOSS会自食其果,被我们用同样属性的大招狂轰(所以在此战前要留意保证自己和队友的P能够覆盖全部四属性,否则如果BOSS刚好提升一个你没有的属性就尴尬了,只能防御到BOSS换属性)。
杀下50%HP后BOSS又会使出另一无赖技能,控制我方1至3名队员,且无法破解,只能等三回合自行解除。队友在被控制时仍然可以使用技能,武器附带的异常状态也同样有效,杀伤力可能比BOSS还高,如果只控制一个人还好办,三个队友全被拉走了就老老实实换出一个防御力高弱点少的P一直防御到队友回来吧。
最后BOSS还会追加一招全体物理攻击,但威力实在差强人意,根本不成威胁,只是垂死挣扎而已。另外不知是不是AI失误,按攻略里说BOSS会使用超吸魔来吸收我方SP,但我打了两次都没有遇到。
友情提示:此战开始如果能合成带全体全回复技能的P(如拉斐尔或梨诃帝母),或者雪子和小熊练出此技能BOSS战会轻松很多。
足立透&天之狭雾(Lv.89)足立透
装备的P正是主人公初始P伊邪那岐的黑化版祸津伊邪那岐(即小丑/欲望种族的最终P),基本以物理攻击为主,以目前队伍80级以上的实力来说没有什么太大威胁,降防后要不了几个回合就能击倒。
天之狭雾
和小熊之影非常类似,都有一招蓄力后全体超大伤害技能。基本战斗思路也和小熊之影时一样。使用混迷之雾之后BOSS是完全无敌的,这时会用两回合给自己加全能力,之后就会解除无敌并使用全体超大伤害技能,所以在BOSS蓄力的这两回合做好给自己加防和回复工作,然后第二回合全员防御就能大幅减少损伤,让这一招变得毫无威胁,之后只要一个净盐就能把BOSS两回合的辛苦打回原形。其他比较有威胁的就是全体万能属性魔法和强制削减一半HP的技能,但总体来说以目前我方的实力来说基本没有致命的威胁(此时玩家差不多能合成一两个90级以上的终极P了),把握好攻击和回复的节奏就能轻松取胜。
玛丽&灰暗大神(Lv.97)作为黄金版新加的隐藏迷宫BOSS,本战简直简单得不像话,相比起来迷宫中的个别杂兵还更难缠一点。
相比BOSS战,迷宫战还更有研究价值一点。空洞之森这个迷宫的特点是不能带入任何装备道具,全由系统发放和战斗奖励及宝箱取得,最最麻烦的一条规则是每场战斗后SP都会强制削减一半,但是战斗中每次行动都会自动回复一点SP。
大致的流程是在迷宫中开宝箱取得新防具,提升自动SP回复量(防御力都是1),如果有胜利咆哮或者魔术素养这样利于保存SP的P就更好了。可以视情况主动回避部分战斗,但是因为回复道具特别是BOSS战必须的属性耐性打消道具需要从战斗奖励中获得,所以也不能和敌人交战太少。
另外SP削减一半的这条规则是在进行战斗之后才会生效的,也就是说我们可以把像雪子、直斗这样的魔法主力留在迷宫外,迷宫战中主要靠千枝和完二这两个靠HP吃饭的物理系,对他们来说SP多少影响不大,等最后一层见玛丽之前出迷宫换回主力队伍,就能以满状态对付BOSS。
玛丽
玛丽一上来就会用技能火雷,总算可以给我方造成一点伤害,HP下降之后就会使用拒绝之壳,此时攻击无效。和理世之影一样,我们完全不需行动,只要防御两回合就会自动进入下一战。注意接下来的连战同样会SP减半,而且BOSS同样会第一回合就无条件出招,HP不满的话不妨趁这两回合回复一下。
灰暗大神
和迷宫中的中BOSS豪华之王一样全属性耐性(包括物理和万能),必须先用技能和道具打消耐性才能造成伤害,而不能消除耐性的物理系就会相当吃亏,所以完二和千枝不适合此战,带上全魔法队伍吧(雪子、直斗和小熊)。BOSS一上来会无条件使用技能“胡乱挣扎”,有很高几率将我方多人打气绝,这也是唯一会给我方造成一点麻烦的攻击。降防以后用道具打破BOSS的冰、火耐性,然后就狂攻吧。以此时我方90级的实力加二转P,三回合就能把BOSS打半血讲台词,此时BOSS每回合会使用吸雾吸收我方全员50SP,之后每回合会自我崩坏,快集火吧,总共五回合就解决战斗了……玛丽酱你真的是BOSS么?
伊邪那美&伊邪那美大神(Lv.99)最终BOSS战的难度在我方全员90级以上,同伴二次转生P的面前简直是小学生水平……
BOSS有不少大招,包括即死魔法,但只要我方完成二次转生,就可以默认留下1HP,加上替身和理世的防御罩,基本可以免疫即死,如果带上直斗的话,“正义之盾”更是让我方毫无压力。
降防加攻加各种大招,要不了几回合就能把第一形态的血清空,然后原地防御等剧情进入第二形态,继续重复降防加攻加大招,同样要不了几回合第二形态的血也没了,继续防御等剧情,等剧情复活后直接用“几万的真言”将BOSS送回老家。
每个迷宫通过后,最顶层在下个新迷宫开放时会增加新BOSS,击败BOSS后勇气会提升,在场景中可以找到一件武器(迷惘之翁是SP消费减半的饰品),一般会比同期商店的武器略强一点。
全新生BOSS击破也是二周目挑战玛格丽特的必要条件。
雪子城:矛盾之王这个BOSS主要的难点不在于BOSS本身而是讨伐的时间点,如果想第一次去大浴场时连带过掉,时间点确实有些过早了,我方的实力还不太成气候,不追求挑战自我的话完全可以等救理世时再来挑战,30级以后这BOSS就很简单了。
此BOSS有两个重点,一是它虽然会给自己加红壁,但其实它不但不弱火还是火属性吸收的;二是如果将BOSS打倒地,千万不要使用总攻击,BOSS对万能属性抗性很高,总攻击还不如继续普通输出来的好,如果能将它打昏厥就更好了。
个人是照攻略5月19日去救完二时就去挑战了,并不需要二周目,之前按攻略合成出了带火耐性和减攻减防的杰克霜精(火耐性是合体奖励),全程给它上减攻防,攻击输出主要交给阳介(用音速拳不要用风法术)和千枝,雪子负责回复。运气好输出足够或者AI失误的话,可以在它使出横冲直撞前解决,否则不用金刚盾的话,两位女生几乎是必挂的。
浴场:狭量之官BOSS弱点是雷,看似应以完二做主攻,但奇怪的是BOSS的攻击却是冰、风两属性的魔法,用完二主攻反而会被狙击弱点。所以本战建议换下雪子,同时全程让完二防御,这样就达到了吸引火力的目的,其他人主攻。
丸座剧场:刹那之儿很简单的一个BOSS,冰属性弱点且只会使用物理攻击,所以不太容易将我方打倒地,开战套个金刚盾就能保平安。不过在出现“刹那儿似乎正在哭闹”的提示后还是要注意防御后面的大伤害技能。如果带上物理耐性或者反射的P就更轻松了,只要全力攻击和注意回复就能轻松取胜。
勇者迷宫:逃避巨兵和迷宫中的杂兵钢铁巨兵不同,这个BOSS只有物理耐性而没有四属性耐性,所以带上全魔法队伍狂轰吧,雪子要注意帮助我方解除异常状态,否则BOSS会接暗属性即死魔法。
秘密基地:极论之器同样简单的BOSS,一般都是先用“蓄力”或“专心致志”提高威力后然后再用“神之手”或全体属性魔法攻击,可能会把弱点角色打倒地甚至死亡。但是BOSS并不会准确瞄准我方弱点,也不会追加攻击,威胁并不大。更水的是这家伙居然有风属性弱点(后期BOSS都没有属性弱点了),带上阳介和直斗能大幅提高输出效率,倒地后用总攻击继续输出,降防加攻后用不了几个回合就能解决。
天国乐土:迷惘之翁BOSS冰属性吸收且物理和光、暗无效,所以物理系的千枝、完二不适合此战,魔法系的小熊可以靠辅助技能留下来打杂。攻击手段基本以四属性大伤害魔法为主,有一招万能属性附带魔封的技能威胁较大,要注意回复。个人挑战中不知是不是打得太快还是AI失误,按攻略讲BOSS还会用超吸魔抽取SP,但我没有遇到。
隐藏杂兵的死神死神:每在迷宫中开19个宝箱(包括金色宝箱)就会听到低沉的呼吸和锁链在地上拖行的声音,这就是死神出现的征兆,这时再开宝箱就会有一定几率出现“有一种极为恐怖的气息”的提示,如果执意开宝箱就会遭遇死神;反之如果没有出现提示,则宝箱数归零重新计算。即使中途退出迷宫计数仍有效,可通过S/L大法确保遭遇死神。
击败死神后可以获得一件角色的最强武器,全员都获得最强武器后再击败死神就会得到最强防具神衣,全员都获得神衣之后继续击败死神就会得到最强饰品全能真球,效果是除万能属性外免疫所有伤害。
死神每回合行动两次,会用专心致志提升威力后接各种大招,从四属性到万能、光暗应有尽有,当我方有属性耐性时还会被它打消,从能力上看确实相当难缠,不过以个人感觉来看,当我们真心想刷死神的时候它的实力已经基本构不成什么威胁了(个人一周目90级战死神,觉得比一般杂兵强不到哪儿去,甚至连HP都没回复过就赢了)。另外不知道是不是AI的问题,当我方属性耐性很多的时候死神似乎更热衷于优先打消我方的耐性而不是攻击,这样就无谓地浪费了自己很多行动机会,也算是一个缺点。
由于通关不继承任何装备道具,建议把死神留到二周目再挑战,拿到最强装备后挑战玛姐也会轻松些。
二周目隐藏BOSS玛格丽特玛格丽特:玛姐是二周目才能挑战的隐藏BOSS,开启条件有二:一是要将她的社群女帝MAX,得到羁绊道具“白蝶贝胸针”(如果一周目已经MAX了的话,羁绊道具继承,那么即使没有把社群加到MAX也算满足条件);二是走真结局路线,在进入玛丽的隐藏迷宫空洞之森前击破所有旧迷宫新生BOSS,之后在最终决战前得到“真相宝珠”后就可以再次进入天鹅绒房间就能从玛姐那里得到“群青色的招待状”,再次前往天国乐土的顶层就能挑战她。
玛姐同样每回合行动两次,而且和主角一样会更换P,所以属性耐性也会随之改变,要注意理世的预报。一上来先用普通攻击,HP80%以下后开始用火、冰、雷、风的顺序使用四属性最强魔法(过程中会优先狙击我方弱点属性造成倒地),最后再用“专心致志”接“米吉多拉翁”的连携,HP第一次下降到50%以下时会使用“拂晓明星”加HP全回复,之后重复前面的行动。HP第二次50%以下后会使用“蓄力”加“八船跳”的连携。
特别注意的是每50次行动(即25回合)她会强制使用一次无法回避的特殊“米吉多拉翁”,必定伤害9999,没有二次转生P或道具替身保命的话必定团灭,所以尽可能在此之前结束战斗。
另外不要妄想靠最强饰品来免疫玛姐前半部分的大招,对玛姐是不能装全能真球的,否则玛姐会强制每回合都用特殊“米吉多拉翁”强制伤害9999。
基本都要到70级以后才有实力挑战,到时手中也不乏强力P(二周目继承全书就更容易了),一般这两个BOSS都是推荐装备源义经用游戏最强物理输出手段八船跳来主攻,辅助直斗的正义之盾来避免全灭,其他两个同伴负责回复和降BOSS攻防,但这也只是一种主流思路,怎么打还是留给大家自己研究吧。
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