《怪物猎人世界》冰原DLC弓配装及思路详解
《怪物猎人世界》中本体及冰原的最强武器一直都是弓箭,而小伙伴们可能不知道冰原及本体弓箭如何配装,那么接下来为大家带来“二龙山车神”分享的《怪物猎人世界》冰原DLC弓配装及思路详解,一起来看看吧。
怪猎的武器系统由三类构成:
斩击系,打击系,弹药系。太刀,大剑等一系列带刃武器,都归属于斩击系。
同样,大锤,狩猎笛等钝器归属于打击系列,弹药系就好理解了,所有biubiubiu的都是弹药系。
最后说几个特例
弓的龙之一矢,弩的斩裂弹,都是斩击系;而除盾斧以外所有带盾武器的盾击,也都是打击系。
同时,每种伤害又有两部分构成,物理与属性。
每种武器的物理伤害由武器基础面板和派生动作值所决定,属性伤害由属性值和属性补正决定。
下面两把武器,攻击力数值不同,但实际面板是一样的,都是80点。
这80点是武器的基础攻击,也就是真正参与伤害计算的数值,你所看见的攻击力,是基础攻击乘武器倍率的结果
属性伤害则由武器属性值和招式派生的补正决定,除此之外还有肉质,属性吸收,防御倍率的影响
再讲下去就扯太远了,更详细的讲解的请移步B站,TDS团队一刀超人系列
铺垫总算讲完了,下面进入正题我们的正题——【弓】
每一个初入怪猎并一开始就揣上弓的玩家,我敢确定,全部都是因为脑海中对弓兵的印象:
千里之外取人首级,穿杨贯虱箭无虚发。
然而在怪猎中,弓,是彻头彻尾的近战武器。
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下面两幅图,仔细看准心的区别,图一是双环准心,表名攻击落点在武器的会心距离内,简单来说就是出现双环准心的时候,伤害会有显著提高。太远不行太近也不行。这一点对所有需要瞄准的弹药系武器都适用。
怪物猎人里很多武器都有瓶,有各种各样的瓶,这里只讲弓的。
强击瓶:增加会心距离,大幅提高物理伤害,至于对属性伤害有木有提高,我意识到这个问题后去查了并没有找的数据帝们给出过有力数据。
接击瓶:减少会心距离和射击距离,提高伤害,效果低于强击瓶,不过本作接击瓶无限。
毒瓶瓶:所有箭稳定附加毒异常积累,数值与蓄力等级派生相关毒可以造成持续伤害,部分怪物中毒后会改变ai。
麻痹瓶:麻异常积累,造成麻 痹效果
睡眠瓶:眠异常积累,使怪物睡眠
爆破瓶:爆破异常积累,产生爆破伤害,本体120,冰原300,特定怪物另算。
另外眠麻会覆盖硬直和倒地,注意不要和其他控制重叠。
弓的派生迅雷闪击(讯)
蓄力_发射(平)
刚射(刚)
吊射(曲射)
滑步(滑)
龙之一矢(龙矢,玩具)
龙之千矢(千矢,玩具)
弓可以通过蓄力提高蓄力等级,蓄力等级提高,平刚箭矢数量动作值,属性补正都会有提升,最高为三级,通过技能“解放弓的蓄力阶段”,可以提高至四级。
除了讯射必须起手,吊射后必须接刚射外,可以穿插,并且保持蓄力等级。讯平滑都可以提高一级蓄力等级,而刚射会减少一级蓄力等级。保持弓的蓄力等级是提高输出最核心的要点。
收刀状态下可以直接按平射键,拉弓并蓄力,持刀状态下起手可以迅速。
持刀状态下讯射起手是应当刻在弓兵骨子里的习惯,至于理由,配装选择阶段会讲。
冰原由于弓动作值改动和属性补正削弱,收益最大的派生由原来的 讯平刚平刚 变为 讯平平刚滑平刚,没买冰原本体也适用。
其输出的核心思路就是在安全的情况下,尽可能快的打出四蓄刚射。
很多人说没有强弓珠玩不了弓,在本体是这样,因为本体有无强弓,最佳蓄力阶段和派生连段会产生变化,尤其是对攻击节奏会产生极大的影响,而冰原上线后,因为最高收益派生变化,没有强弓珠对攻击节奏的影响变小,有无强弓都可以讯平平刚,所以新手弓兵不再需要适应新派生,对新弓兵反而更友好了点。
然后对这几个派生做一下简单说明,讯射出手速度最快,属性补正更高,而且不需要蓄力出手就是三支箭,相比于平射起手,讯射起手可以多出两只一蓄平伤害。同样配装,讯射伤害32x3,平射只有26。
刚射:刚射是弓伤害的主要来源,一蓄刚三只箭,二蓄刚五只,三蓄刚6只(无强弓三蓄刚也只有5只)
平射:没啥好说的,射就完了
吊射:蓄力等级越高吊射伤害越高,眩晕积累也会变高,一半单人火龙一家,两轮刚曲打头就可以出第一次晕,
滑步:滑步只有前后左右四个方向,手柄也一样,想要改变方向就要先进自由态,通过调整视角实现360度滑。
龙矢:斩击系,贯通伤害,吃强击瓶加成,吃特射加成,具体玩法自行搜索。
千矢:玩具玩法,投掷器(石子)可以提高伤害并附带不同类型效果,吃特射加成,具体玩法自行搜索。
武器选择 动作值属性补正表相比于大剑动辄几十上百的动作值,弓的动作值低的可怜,动作值低导致每一次攻击附带的属性伤害占比高,这才是弓以属性为主的主要原因。
冰原更新后,给本体武器选择带来的最大影响就是防卫队武器的加入。太刀虫棍,一把防卫队制作简单,伤害暴力,以至于出现“本体只需要防卫队就够了”这样的言论,传着传着就变成了了防卫队套本体毕业,甚至很多弓兵进了冰原手上还拿着把防卫队弓看着都尴尬。
使用的配装是这一套,也是日常使用的体三配装。比较标准的属性弓毕业套,渣渣辉弓里最强力两把就是龙与火弓,这是用龙弓的第一个理由。
然后怎么测试呢,其实也很简单渣渣辉还有一把弓,隐藏火 凯罗火弓
凯罗火强化到r12后与皇金龙面板会心完全一致,隐藏火属性,是作为纯物理对比弓的最佳选择
物理面板一致,配装一致,伤害差距只存在属性及属会上了
无药无饭无衣装,软化后会心达到100
先打三套讯平平刚,同样42hit,皇金龙弓伤害2826,凯罗火弓伤害1800,
伤害对比 全伤害:物理:属性 为 1:0.637:0.363
再看满蓄平刚 皇金龙混伤750,凯罗火纯物理456
伤害对比 全伤害:物理:属性 为 1:0.608:0.392
值得注意的是,以上伤害全是在不吃猫饭,不嗑药无衣装的情况下用接击瓶打出来的,而且我为了联机的体三,之上了一级散强,毕业装极限输出,可以再出一级散强一级强弹。
实战中,攻大猫饭,猫射击术,鬼人三件套,回避衣装,笛子buff,乃至通强散强,都是对物理伤害的巨大增幅,反观实战中属性伤害提升,除了笛子吹属性强化,还能有多少?如果buff齐全,对木车伤害可以达到73开
当然,考虑到木车肉质为80,实战中怪物肉质软化后一般只有60到65,能那么物理部分伤害大概只有木车的75%-80%左右,而冰原绝大部分怪物弱点属性吸收只有20或25(轰龙手25雷,冰牙头20火),相当于属性伤害只有66%-83%,因此我给出的估算是64开,不知道楼上大佬对我的解释是否满意?
弓武器装备的选择尽管冰原毕业装,弓的物理伤害占比已经反超属性伤害,但那是建立在赤龙套触发怨恨获得额外基础攻击收益的情况下。
本体弓兵们,武器的选择依然以属性为第一优先。
火:蛮颚弓,本体素材弓的扛把子,就算是负会心,也是本体火弓唯一的选择(其实如果你喜欢满会心的话火龙弓也不是不能用,但伤害嘛)。
水:前期素材水,泥鱼龙衍生激流射手,拥有解放珠的情况下,可以选择骸骨衍生隐藏水属性的勇气猎弓,打集会里的渣渣辉可以得到本体最强水弓帝王金(皇金)水。
龙:本体龙弓只有一把,龙骨衍生龙骨弓
雷:素材弓飞雷龙衍生,飞雷弓 羽羽矢,渣渣辉有两把弓可以替换一把是帝王金飞雷,属性一样,但自带属会,另一把凯罗雷,绝大多数情况下本体最强雷弓,隐藏雷属性,需要属解。
冰:风飘大小姐天下第一,人美歌填武器强力,条件允许可换皇金冰,不换其实也差不太多,但皇金冰自带属会,配装能舒服很多。
然后是冰原弓的选择,毕业装嘛大家都晓得,网上一搜一大把,怎么配就不细说了,只讲一下升级路线。
火:火弓前期用蛮颚,解锁斩龙后换斩龙弓,依旧是素材弓扛把子,甚至是几乎可以比肩赤龙弓的强力武器
水:激流射手,强化四,冰原后部分弓的配装居然比本体限制还大,就离谱,水妖鸟弓一只用,后期可以舍弃部分技能使用属解宫廷弓,不考虑孔位限制的话,赤龙渣渣辉之前最强水弓。
电:飞雷弓用到解禁,可以换雷娘的,克制贴皮全解锁后雷鄂弓强势反超。
冰:风飘大小姐天下第一!克制全解锁冰牙弓稍胜一筹。
龙:龙骨弓用就是了,解锁玉娘后可以换玉娘弓,龙骨属性高,玉娘面板高,依据怪物选择,各有优劣。
纯物理弓(拔刀弓可用):先弟弟龙解锁大团长后换金狮子弓(注意普通辣酱,不是激昂辣酱哦)
武器选择结束后,就是装备和技能的选择。每个武器都要自己的核心技能,弓,讲真的没有核心技能或者说每一个技能都是核心,我会按照我自己心中技能优先级的先后进行介绍。
下位装备一律防卫队,不解释,上位和冰原我则会分开来讲。
先讲技能顺带介绍本体装备。
首先是弓伤害的保证,解放弓的蓄力阶段,一颗强弓珠解决的问题,但是如果你没有强弓,那就只能通过风飘龙套解锁(本体上位是四件,大师位是三件,但是无论是三件四件对弓而言牺牲都太大了,没有强弓珠直接不考虑)
然后是弓快乐的保证——体术
游戏里关于耐力的技能有三个 体术 跑者 耐力急速恢复,体术和跑者的区别在于体术减少的是黄条段落扣除。
比如假设翻滚原本扣你20点,体术五后只扣十点。弓的滑步 平射的发射阶段 刚射,都会段落消耗黄条,享受体术技能的增益。相反弓的拉弓蓄力,双刀鬼人这种持续扣除耐力的技能享受跑者收益。但是因为弓都是一打一射,一般不蓄,所以收益有限不会配出来。
耐力急速恢复顾名思义,弓的平射刚射滑步都会耗耐力,相反,讯射不但不消耗耐力,讯射过程中还会持续恢复耐力,这也是为什么强调一定要讯射起手的原因之二。讯射是弓控制耐力,恢复耐力的重要连段。
那么装备如何选择,上位带有体术且好用的装备不多,所以本体的体术一律推荐用护石出体术3,在但体术3护石需要钢龙宝玉体术2需要惨爪宝玉,前期没有可以用飞雷龙头暂时替代(水妖鸟胸甲β也自带一级体术,阿尔法还有两级水属性强化,也可以考虑)。
弓的核心输出技能之一【属性会心】
属性会心在上位需要火龙之奥秘,火龙(包括苍火和苍星)任意两件可以触发,大师位则需要冰呪龙两件,所以说,冰原开荒玩弓想要保证伤害,就必须火龙两件一直用到冰呪龙了。
以下是上位所有可以触发火龙之奥秘的装备
这一堆装备中比较推荐的是以下三件,这三件附带的技能对弓箭作用较大,在这三件中按自己的珠子自由挑选两件,凑出技能。上位苍星套需要完成活动任务【日本环球影城燃烧吧苍星们】
除了这三件以外
火弓因为需要火属性强化可以考虑使用火龙腰甲阿尔法和火龙胸甲阿尔法
而隐藏属性的弓应为需要属解可以考虑带有属解技能的火龙魂贝塔
至于迅滑平刚,之前在和那个老哥楼里已经讨论出结果,我讲的是起手合理连段,迅滑平刚是为了回避怪物攻击,我二人已经在楼上解开误会,你却在这里装模作样,笑死我了
然后就是弓属性伤害的保证,属性强化。
因为冰原的更新,属性强化由本体原来只有5级变成了6级,冰原不必多说,自然是能出满最好,但在本体孔位不够的情况下如何取舍?先说结论,要么出三级,要么六级全满,建议建议只出到三级。
我这里暂时用本体蛮颚弓和帝王金水弓举例。
蛮颚弓3属性是390点,三级火属性强化后属性能达到490点。四级火属性强化和五级火属性强化都只能加20点,6级火属性强化能加40点。
也就是说三级火强的蛮颚弓490点火属性,六级火强的蛮颚弓为570点,看上去差距有点大
我们再看帝王金水,(所有属性强化的加成数值和比例是一样的)帝王金水作为本体毕业弓,属性基础属性300点,三级水强后变为400点,但是456级按比例能加多少?
结果是四级加20点,五级10点,6级加30点,满级只有460点,同样三级蛮颚能加80点属性,水弓只能加60点。
相比之下,六级的属强的收益已经第了一点。
然后是推荐三级属强的第二个原因,也是弓输出的第三部分
看破7超心3弱特3。
这三个技能优先叠出弱特和看破,最后叠满超心,
之前推荐的火龙胸,自带2级弱特,火龙魂头,苍星腿各带一级超心,选择属会组件的时候,就要注意依据自己拥有的超心和痛击珠子,自由选择。
本体超心痛击(弱特)难出,可以选择通过装备技能进行搭配,不过自带超心弱特的优质装备绝大多数都是历战王古龙和贝爷的腾龙套,本体玩家获取有一定难度,希望新人能考自己的力量渡过难关,加油吧各位
至于看破,本体炎喵γ的装备非常强力,自带高看破,优先叠满看破弱特,然后超会心。
至于会心,本体部分玩家没有勾爪软化,弱特3只有30会,看破能出就劲量出吧,至少保证攻击弱点时候的会心率超过50%,70会心足够,条件足够的情况下满会显然是最好的。(这里推荐一下惨状龙贝塔腰甲如果珠子不够,可以考虑哦)
火弓装配体
术四请别在意,本体体术护石只能出到三,我只是不想再做一个了直接用了四。
这套装备我插了三颗超心珠,把这三颗超心珠换成火属性强化就是6级火强
按照本体的配装思路,弓对超心的优先级比较低,所以为了保命,这三级超会心可以换成任意技能。
最后再用这套说明一下为什么属性强化只推荐出到3,顺便也说一下为什么属性强化只推荐出3或者6,顺便也说一下为什么属性强化只推荐出3或者6
先是超心三的弓,四套讯平平刚,重复两遍,条件一样是无任何buff,接击瓶打软化后的木车
第一遍伤害伤害2380 第二遍伤害2488(因为蛮颚弓会心不满伤害浮动)
然后是火强6的弓,两遍讯平平刚伤害分别为2371和2291明显低了一点,而刚刚之前也说过了,蛮颚弓基础属性最高,收益相比较高,其他弓基础属性更低收益更低,这也是为什么推荐只出3级的原因。
关于体术,补充一点,本体弓日常带体术三,配合强走药可以约等于体术五的效果,至于强走药的效果,只有跑者和体术,不提供耐回!!!不提供耐回!!!这里说清楚了。
猫的体术猫饭减少耐力消耗20%,强走药减少耐力消耗25%(也有说15%的,找不到靠谱的解包数据,希望有知道的能补充)减少耐力持续消耗25%。所以如果是不吃猫的体术,体三减少30%耐力消耗,如果只带体三喝强走药,那么耐力消耗为 :0.70X0.75=0.525≈体术5。
然后是弓的最后一个输出技能,散弹强化和通常强化,散弹强化可以提高刚射中物理部分的伤害散弹强化一级提高物理部分伤害10%,二级5%。通常弹强化同理,所以如果珠子允许,补出一级散弹强化或者通常弹强化可以有效提高伤害,如果二选一,优先散强!!!
减少最后补充一下关于弓可以出的生存技能,自己酌情考虑更换
首先是比较著名的吃菇弓和ko弓,茸好可以弥补前期开荒缺少强走药和鬼人药的尴尬,ko弓可以提高吊射的眩晕值,提高控制能力。
然后对于弓而言,回避性能可以大幅度提高闪避的成功率,体力增强可以提高血量上限,增加容错率,弓的收刀非常慢死在收刀上的弓兵连起来可以绕地球不知道几圈了,所以可以带收刀3,加快收刀喝药速度,如果觉得频繁喝强走药太麻烦也可以直接带体术五,这些技能自己考虑。
我感觉这样本体部分就差不多讲完了,本来计划今天把冰原也讲了的,但之前楼上有某位吧友对于我的数据有意义,用语粗鄙所以花费了些时间对线,只能明天再说了,万分抱歉。
等冰原攻略的朋友对不住多等一晚了。而且贴吧这传图也太麻烦了,花了不少时间。
对于我之前讲的有不同看法的,非常欢迎讨论,帮扶新人,人人有责。
今天事情少,下午就可以开始更新了
先总结一下我个人对于技能选择的优先级
除了体术强弓必备外,输出技能组优先级
弱特3-属性强化3-属性会心(真属会)-散弹强化1-看破4-超会心1-看破7-超会心3-属性强化6-通常弹强化1-散弹强化2
不过话虽这么说,但装备技能不可能正正好按着自己心中的优先级给你,比如弱特三实在没办法出满,那么可以把看破的优先级适当调高,散强没有,那多出来的孔位可以调整装备替换成超会心,或者干脆再多出两级属性强化也不是不行,聊胜于无嘛。
配装是很自由的,不要死板,至于伤害,实践出真知,打两只怪看一看是最直观的
今天是关于冰原开荒的装备选择
今天冰原的攻略我会分级星级来说,所以,按星级选择合适自己进度的看。
至于部分打不过冰鱼猛牛的建议回本体再练,hr16珠子没有衣装没有,药也不多,防具不克制就往冰原莽,这到底是谁教各位的。第一批进冰原的,穿着本体毕业套在冰原开荒都吃了不少憋,一身防卫队就进冰原真是胆子太大了。这不是嘲讽,是事实,老老实实回去,衣装拿齐珠子刷几个,多准备点药,派生按按熟练,再考虑进冰原吧。
弓兵因为本身比较脆,又没办法克制吸血,冰原异常状态极多,对吃耐力的弓极不友好,所以记得准备好大量打消果。冰原开荒相比近战,弓真的很吃亏。我的冰原第一猫不是冰牙,是水妖鸟,被水妖鸟尿分叉直接秒了之后我才意识到,要换装备穿衣装,带体力增强了。
所以冰原弓开荒一直到冰呪龙前,我在装备方面给出两条线路,第一条放弃属会,堆生存,开荒阶段保命第一,而且即使没有属会,弓的输出一样强力。第二条,保留属会,但保留属会的结果就是装备必须穿着两件上位火龙组件,防御力会低很多,对自己水平有一定信心的可以尝试。不过鉴于攻略出发点是新手向,我着重讲第一条线路。
首先是M位一二星的,冰鱼猛牛之流,对应的装备主要为R9等级红色防具
在这里提一下关于阿尔法(α),贝塔(β),伽马(γ)的区别,阿尔法贝塔都是普通和历战怪物素材制作,阿尔法相对于贝塔技能会多,但多出来的技能未必用的上;贝塔比阿尔法孔位会多,但多出来的孔位你得有相匹配的珠子才行,至于伽马(γ)只有古龙历战王才会出伽马装备,相比于前两者,除了名字完全就是全新的装备,根本不是一个档次。
以上装备详解巨甲虫
冰原最早可以得到的带弱点特效的装备,巨甲虫头除了弱点特效还附带两级龙属性强化,对于龙属性弓来说非常实用。
M位的玄鸟胸甲阿尔法
自带两级体术和水属性强化,哪怕到了后期,单从孔位来讲也是不错的装备,水弓配装可以选择。然后是冰鱼,冰鱼手甲α,自带冰强而且附带体力增强,体力增强可以极大的提高生产能力,不过鉴于体力珠是一级珠子,孔位要求低,获得较为容易,我就默认你=各位有一到两颗了,如果一颗都没有,还是那句话,回本体,解锁历战刷珠子去。
咬鱼的腿甲
推荐这件的原因主要是因为一级适应水场,冰原雪地,有积雪的环境会减少移动速度,所以带一级水场会舒服很多,属于可以考虑的装备,至于用不用酌情考虑。
猛牛龙腰甲和腿甲β
理由很简单,自带吃菇,本体茸好珠很难刷,所以刚进冰原,还是开荒能省点药还是比较实在的。不过没有别的技能,阿尔法附带的技能又用不上,有珠子插自己酌情考虑
这几件是我挑出来的个人感觉比较好用,性价比较高的装备,其他还有诸如骚鸟的装备,
骚鸟手带一级超会心,骚鸟腿带二级看破,不过开荒阶段,我个人认为看破超心的实用性低于我上面列举的装备技能,就不贴图了,喜欢可以出。
然后是大师位三星的装备,三星怪物以火龙角龙,包括冰原加入的轰迅斩碎,都是在设定上都是地图王,位于生态顶点的怪物,对应装备为R10蓝色防具,首先是矿石装备,铸铁头手贝塔,自带雷属性强化,手还带二级体力增强,雷弓配装可以考虑更换这两件。
火龙胸甲
M位火龙套没有属性会心,但是胸甲自带两级弱点特效,一样是开荒的优质选择
如果你是火弓配装的话,还可以使用阿尔法,会多一级火属性强化,但是孔位会从一个四级孔变成两个一级孔,不过相对于开荒而言,一级孔需求较大,所以会更推荐做火龙胸甲阿尔法
熔岩龙腿贝塔
自带火属性强化和刚射强化,所以推荐火弓使用
如果你不是火弓,但是没有散弹珠,也可以考虑用他初一级散弹强化,具体选择看珠子考虑。
可以使用风飘龙腰甲出二级冰属性强化,比冰鱼龙相比,孔位更好一点,如果你有足够的体力珠,那么冰鱼手甲就可以换下来了
惨爪手甲带有二级体术,还有一级看破,腰甲二级看破孔位优秀,是堆看破的不二选择。而且惨爪的外观相当好看,懂得都懂。
机械套装需要通过获得道具“太古碎片”来解锁,太古碎片获得方法是派遣猫猫探险队
冰原据点月辰,派遣猫猫探险队有概率在结算时获得“太古碎片”
猫猫探险队在月辰右侧,管家处派遣,如图,这个管家还会发布一系列捕获任务,任务奖励包括冰原很重要的利刃护石,建议多去和猫管家唠唠嗑。
推荐理由也很简单,二级体术,和惨爪手配合可以出三级体术,这样可以把体术护石换掉换成任意自己喜欢的护石,或者直接配合体术三护石,凑出体术五,就不用喝强走药了,勤俭持家必备
如果你之前的弱点特效还是用的巨甲虫来勉强度日,那么恭喜你,解锁雷鄂后终于熬出头了!
雷鄂头贝塔腰阿尔法,自带三级弱特不说,雷鄂两件套还可以凑出突破耐力上限技能,配合猫饭强走药,足足可以有200点耐力值(默认100点吃猫饭或强走可以150点),让每一个弓兵滑的安心,射的放心。
另外雷鄂龙的腿有两级雷属性强化,如果头和腰的装备,你有自己的考量和更适合自己的选择,但又馋200耐力,可以考虑在雷弓上使用雷鄂腿。
421的超优质孔位,自带二级晕厥耐性,防被拍晕的不二之选。
自带三级看破,二级孔,有龙耐心,优于之前推荐的机械胸甲阿尔法
凶爪胸贝塔二级看破,41孔位
凶爪腰甲四二孔带两级龙属性强化,龙弓可用
冰呪龙两件出属性会心,四件出寒气练成。
打到冰呪龙后,如果珠子足够,我极力推荐!!寒气练成弓!!配装如下。
同时下面我再给一组训练场的数据。
首先是珠子,因为考虑到冰原开荒珠子不齐,下面我的配装只用到
一颗强弓(弓必备),一颗痛击珠(打到这一颗没有要么回去刷要么你脸实在黑),一颗达人2(祖传的)
一颗流水2一颗流水1(只是为了三级水属性强化,没有就三颗流水1,或者老老实实刷珠子)
与之对比的是用完全一样的珠子,配合装备技能搭配出来的冰呪龙两件的属会弓
顺便一提,打完冰粥后,我之前推荐的冰原前期使用的素材弓全部可以强化到最高级
然后两套配装训练场软化后的木车,无任何buff,只打接击瓶。
与之对比的是另一套通过装备凑出了看破7的配装
上述条件配装,因为会心不满,各打两套,每套四轮讯平平刚
冰粥两件,因为看破7,弱点会心高达90点,所以两套伤害分别为2294和2288,几乎没有区别
折算一下每套讯平平刚伤害在573点上下浮动
相反寒气练成套,只有10点会心,软化弱点后会心只有60
空寒气状态下,两套分别为2216和2088,每一轮伤害538左右
每一轮低的伤害是由于会心不满,暴击率低导致,但再看,如果寒气槽是满的那伤害如何
2483,伤害比两件套提高将近10%
而且,寒气练成是对物理伤害的加成,在上了buff,换成强击瓶后,这个差距会更大。
而弓,作为弹洗武器,对寒气的消耗非常小,上面图我打了56hit,寒气槽都没有空
唯一的问题在于寒气练成需要收刀恢复(现在其实不收刀也能回,就是回的很少)
本来弓作为收刀慢的代表,寒气练成并不适用,但是在开荒阶段,绝大多数新人需要频繁收刀喝药,冰原又必须上头软化(软化算收刀恢复寒气),配合冰呪龙自带的纳刀三收刀快,在这种情况下寒气练成弓反而变成开荒的优秀选择。唯一问题在于,冰呪套孔位技能都不实用,需要珠子,想要出生存技能比较困难。
对自己技术有信心的可以一试。姑且算作给各位冰原弓兵的选择之一吧。
帝王腕甲β近战校服的组件之一,自带一级弱特,不推荐阿尔法,虽然有两级弱特但是少一个四级孔,三季孔还变了2级孔血亏。
三级冰属性强化,完美替换之前的风飘龙腰甲
自带三级孔对于冰原需要插三级技能珠的武器来说香爆了
自带三级雷属性强化,422顶尖孔位,可以用来替换之前的铸铁腕甲
自带体术,耐回,孔位优秀,酌情考虑更换
手甲自带二级超心,腰甲自带二级体力增强且孔位优秀。
这几件装备是活动装备,技能实用但是想要得到必须恰好遇上活动开放才可以
万福祭的旗袍风火轮套取得需要万福祭通过任务获取万福票,风火轮头自带三级看破和一个四级孔。
腰甲带三级体术,如果用风火轮腰甲的话就可以把体术护石换成别的护石,超心痛击看破还是属性强化体力增强都随个人喜好。
风火轮腿自带二级体力增强,也是不错的选择。
胸甲两级超会心,而除此之外冰原解禁前带有超会心的装备只有苍火和骚鸟,但对于弓来说,超会心前期收益比较低,后期弓面板提高收益才较高。这也是为什么没有推荐带超心技能的装备
在没有弱特的情况下,比较好用,中期雷鄂出来就基本上用不到了,只有一个一级孔,孔位太烂。
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PS4
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