怪物猎人:世界
怪物猎人:世界
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2018-08-09+2
时长54小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分9.0PC版冰原评测:美中不足的狩猎体验
标签狩猎奇幻动作冒险角色扮演

《怪物猎人世界》煌黑龙与冥赤龙防具防御性能对比

类型:攻略发布日期:2020-07-16来源:NGA作者:41783144🏷 怪物猎人:世界攻略 / 冰原DLC / 冰原防具 / 冰原配装

《怪物猎人世界》煌黑与冥赤是两套比较强的套装,那么它们的防御数据是什么呢,下面为大家带来“41783144”分享的《怪物猎人世界》煌黑龙与冥赤龙防具防御性能对比,希望对大家有所帮助。

首先,会带给猎人伤害的,除了固伤,就是会被怪物不同招式不同物理值属性值左右的伤害。

而这些伤害会因你的防御而变化。

煌黑龙基本参数

任务攻击力倍率1615%

怒后攻击倍率(enrage attack)1.2

游民星空

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游民星空

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物理伤害:

 (怪物攻击的物理值*任务倍率) * (80 / (80 + 防御值))

属性伤害:

 (怪物攻击的属性值*任务倍率) * (80 / (80 + 防御值)) * (1 - 属性耐性 / 100)

可以看到,物理值跟属性值是分开计算的,但是公式是一模一样的。

什么意思呢?就是假如你的属性耐性是0,那么属性部分的伤害完全可以看作是物理伤害,因为计算方法一模一样。(除了你会有属性异常之外)

换个角度理解就是,伤害分两部分,两部分的伤害倍率都是一模一样的,除了属性部分的伤害会额外受到属性耐性减免。

以龙属性nova为例,假设你龙耐0,其他的一切什么捞子的参数互相乘在一起刚刚好是1. 那么你受到的伤害就是75物理伤害,25属性伤害,合共扣100血

而如果你龙耐-50,你会受到1.5倍的属性伤害,也就是75+37.5=112血

如果你龙耐+50,你会受到减半的属性伤害,也就是75+12.5=87血伤害(玩家受到的伤害永远是向下取整到整数的)

所以,整件事情都变得简单起来了。只要看你对应的防御力与耐性,以及对应招式的物理值与属性值,直接套用上面的公式就可以了

基本上,煌黑大威力的招式都是75物理、25属性。

伤害模拟 冥赤龙套装

游民星空

以怒后3圈地爆为例,物理75火25.

(16.25任务倍率,1.2怒补正)

1.物理伤害:75*16.25*1.2=1462.5

2.属性伤害:25*16.25*1.2=487.5

以上是玩家受到的原始伤害

换算防御

(80/(80+1096))=

0.06802721088

(大约吃到6.8%的伤害)

乘以伤害就是:

1.物理伤害:1462.5 * 0.068 = 99.49

2.属性伤害:487.5 * 0.068 * 0.9(10%火耐性)= 29.85

敌方的伤害是向下取整之后加起来的。所以加一下整数部分就可以了:

99+29=128伤害

体3有200血,怒后吃一招大的大概128伤害,约64%的血条。

诶。。。可是我有时候挨一下就丝血了为什么啊(因为这是冥赤套,会扣血)。不信?我跳下去挨了下,你们看看?

游民星空

可以看出来,大约是扣了128血左右

伤害计算就是这么简单,只有这几个参数。套一下公式就搞定了(虽然对于防御来说用等效生命的概念更直观,不过我想大家应该会觉得无脑套公式更简单)

那么,煌黑3件装备如何呢?

防御6全耐性3对战煌黑龙

游民星空

游民星空

1.物理伤害: (1462.5) * (80 / (80 + 1196))

2.属性伤害:(487.5) * (80 / (80 + 1196)) * (0.34)

=物理91.69+属性10.39

=101伤害

以冥赤装vs煌黑装怒后三圈火爆

1.物理伤害:99 vs 91

2.属性伤害:29 vs 10

3.总伤害:128 vs 101

可以看出来,虽然耐性提高到一个以前玩家不能相信的数值,但由于物理跟属性的比例较大(3:1),减伤并不算明显

这时候大家肯定会想了,麒麟呢!

麒麟最高威力的一招为30物理,100雷(省略步骤)

以冥赤装vs煌黑装怒后神賜的台地麒麟打雷

1.物理伤害:32 vs 30

2.属性伤害:103 vs 55

3.总伤害 :135 vs 85

可以看到,非常明显的减伤,将近少了1/3伤害。

我们知道,在实战中,扣多少不是重点,重点是能不能多挨一下

对于煌黑装打煌黑,如果连续吃两次大威力的招式,你也扛不住,小威力的,你可以多抗几下,因为属性占比高了,减伤的力度高了。小威力的招式挨3次都没问题

所以说,煌黑装真的好用吗?在多属性环境下,尤其是属性攻击占比高的几个怪,煌黑装的优势是会比较明显的

但如果只是稍微带一点属性,多数攻击都是强物理的龙,牺牲许多孔位硬堆属性耐性就不是一个很好的选择了(精灵加护会更具性价比)

而且别忘了冥赤吃个素菜猫饭也有平均20以上耐性了

判断物理属性占比的时候只需要去kiranico看招式表就清楚了,主要是数字可以直接比较,比如冰咒有40物理40属性(1:1),你就知道你穿了煌黑大概会减少一半伤害(也就是属性部分)里面的一半(50左右的抗性就是减少一半属伤嘛),也就是大约减25%伤害。

附赠阅读 冥赤5吃怒后3圈火爆

远程vs近战

1.物理伤害:138 vs 99

2.属性伤害:39 vs 29

3.总伤害:177 vs 128

所以远程没有体3挨下大的都是会秒的,更别说你冥赤一直在扣血。煌黑装吃招大的也要127+12=139血。建议大家不是挑战自我的就还是带个体3打

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