欺诈之地
欺诈之地
平台PCPS4SwitchXboxOne
发售时间PC 2021-06-02+3
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Klei Entertainment / Klei Entertainment
评分8.7喝酒打架穷白话
标签手绘科幻卡牌战斗回合制2D

《欺诈之地》史密斯特殊机制解析 史密斯有什么特殊机制

类型:攻略发布日期:2020-07-16来源:欺诈之地吧作者:沉默亦然是金🏷 欺诈之地攻略 / 攻略

《欺诈之地》游戏中的史密斯是游戏的第三位角色,玩家可以在测试服中提前体验这名角色。可能有很多玩家还不知道史密斯有哪些特殊机制,下面请看由玩家“沉默亦然是金”带来的《欺诈之地》史密斯特殊机制解析,希望能对各位玩家有所帮助。

游民星空

测试版早就可以玩了,最近再看了下完成度,下个版本还是有机会出史密斯的。

这里抢先发个简易攻略,万一出了的话可以先参考一下。没出的话可以看看这个解解馋

战斗机制 承伤流 1、根据卡拉德西人的种族天赋,史密斯拥有一个天赋【精气】

精气是以数值形式表现的天赋,下限为1,上限还没发现(十几点肯定可以)。

精气的效果是每回合结束时,回复与精气值相同的血量,同时精气值减半。

精气值通过在自己回合,对自己造成伤害增加,相应词条为【承受X伤害】

精气值每次承受伤害时增加1-2点,主要依赖多段承伤而迅速增加精气值。

2、精气有一个附带机制【抚平】

史密斯在承受伤害时(上述的【承受X伤害】,下不赘述),根据所承受的伤害额外给自己抚平值。

史密斯可以通过卡牌的【抚平X】效果,花费等量的抚平值,而回复等量的血。

【抚平X】是默认“至多”花费,也就是说没有抚平值也能用,但没有抚平值等于该效果无效。

抚平值在每回合结束时全部清零。

上面两个机制,围绕卡组中【承受X伤害】的效果组卡,然后抓一张“冥想”就会成型,奶量惊人。

冥想最高阶可以当回合内触发精气效果(即立刻回复血量),然后回合结束时还能再触发一次天赋回血。

锁链机制

史密斯有一些牌拥有【锁链】词条(好像是3张还是4张吧)

【锁链】效果1:每次出牌后,会进阶成下一阶段,然后回到抽排堆

【锁链】效果2:如果已经进阶到最高阶段,则出牌后保持最高阶段,然后回到抽排堆

【锁链】效果3:如果本回合没有出这张牌,他将进入弃牌堆并恢复初始阶段

这机制和弃牌回手有些像,但整体来说会更有趣一些。

创伤机制

史密斯独有的debuff,为敌人添加【创伤】后,每次攻击都会添加1层,添加至10层获得【皮开肉绽】,并移除10层创伤。

史密斯有一部分卡可以对受到创伤的敌人造成额外伤害,有一部分卡可以根据创伤层数造成多段伤害。

【皮开肉绽】相当于罩门,下一次受到的攻击造成双倍伤害。

克制机制

用于限制史密斯输出能力的机制。

【克制】是指牌的单次伤害不能通过任何方式提升。

空瓶机制

史密斯有许多卡,都带有【饮用】(等于饮用1)或【饮用X】。

饮用是指在牌堆里加X个【空瓶子】。空瓶子是0费抽1的消耗卡。而更重要的是,史密斯有许多卡是需要花费空瓶子的。

你可以把空瓶机制看成萨儿连击点的变种(鲁克弹仓也可以看成是连击的变种),他从一个可以被驱散、移除的buff,变成了实打实的卡来保存,只要你没有消耗它,那这些空瓶就可以一直存在。而你如果不希望它污染卡组,你就直接0费消耗并抽卡就好。

其他卡牌花费空瓶的时候,大多数并不限定空瓶的位置,可以在抽排堆被花费,可以在弃牌堆被花费,也可以在手牌被花费。

总之这个机制还是比较灵活的,喜欢连击点玩法的朋友们可以期待一下。

协商

史密斯协商一个很大的特点,就是这货是个玩论点的。

史密斯的绿流独有机制是【盛名】

【盛名】是一个论点,好像是4意志?每回合随机打一个对象,每2层盛名给盛名提升1点伤害。

【盛名增幅X】是常见的利用盛名的手段,是指在盛名层数达到X时,可以触发的效果。比如初始绿牌“狐假虎威”是1费给2盛名抽1,初始绿牌吹嘘就是1费打2-3然后盛名增幅2效果为最大伤害翻倍(即变成2-6)。这就使得史密斯的绿牌输出期望很不错。

但【盛名】也不全是好事,当盛名被摧毁时,史密斯是要受到相应的额外伤害的(不记得是等层数伤害,还是一半层数伤害了)。

史密斯基础红牌“恶霸”有个【逞能】词条,是指本回合你每打一张红卡,逞能就会提高1点额外伤害。

看起来挺不错,可我的确没有怎么用过这个效果,毕竟“恶霸”初始打1-2实在是有些低。

而史密斯的红牌机制,与直伤本身,真没有太大关系。

史密斯最有趣的,就是他的自虐倾向了

战斗自虐,协商依然自虐

史密斯许多卡,大概是这种效果:

对你自己的论点进行攻击,造成X伤害

对我方和敌方的所有论点进行攻击,造成X伤害

将我方的一个论点直接摧毁

将我方的所有论点全部摧毁

真的是不遗余力的打自己但当然是很有意义的打自己啊

史密斯有许多可以创建论点的卡,其中大概有一半是这样的效果结构:【被摧毁后,XXX】

那就很有趣了。

比如“火药桶”,被摧毁随机打6-9

“热空气”,每回合打X血,被摧毁后自动重建,并将伤害翻倍

各种奇奇怪怪的论点,实在让人太喜欢打自己了,根本控制不住

所以史密斯的分论点和其他两个人物很不一样,如果你不玩盛名之类对自己有副作用的流派的话,你是完全不用担心自己的论点被打的,甚至你还会期望敌人集火把你的论点打爆。

所以它自己就有几张类似“导体”的牌,哪怕自己不打自己,也要让别人来打自己

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