真三国无双4
真三国无双4
平台PCXbox360
发售时间PC 2006-10-01+1
时长180小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行ω-Force/KOEI / ω-Force/KOEI
标签三国动作动作游戏

《真三国无双4》效果修改指南

类型:攻略发布日期:2008-12-08来源:本站原创作者:佚名

作者:绯炎

效果档首地址为6C1FE800,每个效果占用48字节(即3行)。效果代码很多帖子都有了,我也不罗嗦了。
效果前32字节的意义与ATK基本相同。

00H,01H,02H,03H:无意义。

04H:效果性质1。(可加性代码)
00=默认为普攻型效果。
01=蓄力型效果。
02=无意义。
04=无双型效果。
08=真无双型效果。有此参数的效果在一般情况下带炎属性,在激无双中带阳属性。此参数带属性的功能优先性高于06H低于1AH。
10=无意义。
20=无意义。
40=无意义。
80=无意义。

05H:效果性质2。(可加性代码)
01=无意义。
02=无意义。
04=伤害受骑术影响。
08=无意义。
10=无意义。
20=无意义。
40=无意义。
80=无意义。

06H:效果性质3。(可加性代码)
01=无意义。
02=可带玉属性。此参数优先性低于04H的08(真无双)和1AH。
04=无意义。
08=固定伤害,扣血量就是威力系数。
10=不能致死。
20=无意义。
40=无意义。
80=无意义。

07H:效果性质4。(可加性代码)
01=无意义。
02=比例扣血,扣血百分比就是威力系数。此参数单独使用时,按照体力上限进行比例扣血。与“固定伤害”同时使用时,按照当前体力进行比例扣血。
04=无意义。
08=防御不能,且可碎冰。
10=不蓄无双,若带阴属性不扣无双。
20=无意义。
40=伤害受弓术影响。
80=效果档专用参数,所有效果都有此参数。

08H,09H,0AH,0BH:无意义。

0CH:威力系数。数值越大伤害越高。

0DH:判定始值。所有效果都是00。

0EH:判定终值。数值越大有效时间越长。

0FH:平移·防御。目标防御时,水平推移的距离。

10H:平移·地。目标位于地面时,水平推移的距离。

11H:飞空·地。目标位于地面时,垂直推移的距离。不浮空的效果一律为00。

12H:状态·地。目标位于地面时,被击中所造成的状态。

13H:平移·空。目标浮空时,水平推移的距离。

14H:飞空·空。目标浮空时,垂直推移的距离。

15H:状态·空。目标浮空时,被击中所造成的状态。

16H、17H:无意义。

18H:打击声。效果击中目标时的声音。因为354S的BUG,这个声音只有效果作为返技时才能听见。

19H:意义不明。

1AH:自带属性。此参数优先性高于04H的08(真无双)和06H的02(可带玉属性)。
00=自带炎属性。
01=自带冰属性。
02=自带阴属性。
03=自带阳属性。
FF=不自带属性。

1BH、1CH、1DH、1EH、1FH:无意义。

20H:效果性质5。(可加性代码)
00=默认为移动型效果,运动轨迹由判定位开始向斜上方前进,判定范围不扩散,有攻击判定,击中目标后效果中断。
01=运动轨迹由判定位垂直地面开始贴地前进。
02=运动轨迹由判定位开始水平前进。
04=运动轨迹由判定位开始向斜下方前进。
08=判定范围从判定位开始360度水平扩散。
10=击中目标后效果不中断。没有此参数的效果都只能作用于一个目标。
20=无攻击判定。
40=意义不明。
80=非移动型效果。

21H:效果性质6。(可加性代码)
00=默认不随判定发散。
01=无视敌我。
02=效果跳转许可,且可无限循环。
04=伪效果。此参数会把招式变成“打击判定+一次效果判定”。
08=随判定发散。 发散是指同一招发出的多个同种特效可以互成角度飞行。
10=效果跳转许可,只可有限循环。
20=无意义。
40=无意义。
80=无意义。

22H、23H:无意义。

24H:移动型效果的移动速度。

25H:意义不明。只有00和01这2个值。

26H、27H:水平判定范围。数值越大水平判定范围越大。
如20H中设定了判定范围扩散,此参数会变成水平扩散速度。

28H、29H:垂直判定范围。数值越大垂直判定范围越大。

2AH:具体意义不明。只知道是设定移动型效果遇到不可穿透的障碍时的参数。

2BH:跳转的下一个效果代码。必须配合21H来修改才能发挥作用。

2CH、2DH、2EH、2FH:无意义。



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