《彼岸花》全关卡流程及BOSS战打法攻略
《彼岸花》的战斗系统就像是一段错综复杂的舞步,其中包含了壮观的动作和回合,那么现在就为大家带来“nice_try_honey”分享的《彼岸花》通关技巧及BOSS打法介绍,希望对大家有所帮助。
游戏界面开始游戏:可以进行三个游戏存档。
选项:可调整视频,音频,键位等设置。
| 操作 | 键位 |
| 镜头移动 | ASDW |
| 镜头放大/缩小 | 数字键+/数字键- |
| 聚焦当前单位 | F |
| 下一个单位 | Tab |
| 上一个单位 | LShift |
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| 移动 | 1 |
| 技能槽 | 2-8 |
| 结束回合 | BackSpace |
| 显示隐藏界面 | H |
| 确认 | Space |
| 取消 | C |
角色头像右侧显示生命值,护甲和闪避率。
头像下方显示灵女的剩余行动点数,和技能表。
所选敌人的信息如果你选择进攻,则可以查看到该敌方单位的信息。
这里面类似于灵女信息栏,你可以看到它的生命值,护甲值和闪避值。
同时,你还可以在敌人头像下方看到命中率与造成的伤害。
另外,Modifiers是一种类似于敌人的BUFF效果,Status为敌人所处的状态。
时间线时间线是该游戏的一个非常重要的参数设定。
时间线从左往右,依次为即将进行战斗的角色或触发的事件动作。
这个时间线标尺从左往右,数字刻度从0到100,表示100个AP点时间。
你可以通过对比敌人的AP进度和你队伍灵女的AP进度,来精确的算出是否将要进行进攻或进行防御。
《彼岸花》的游戏玩法可以从战役和关卡两个方面来表述。
游戏中的战役概念以天为单位,每天系统会自动生成一些随机关卡。
然而,你所拥有的每一个灵女,每天只能参加一个关卡的战斗,战斗结束后,她就需要休息到第二天,才能继续战斗。
一般情况下,每个关卡需要3-4名灵女才能开局。
如果你的队伍拥有多名灵女,可以组成两个甚至两组以上的小队,那么也就意味着你可以在同一天参加好几场关卡的战斗。
当游戏进入到第5天,你就可以解锁并开始对抗“本周”的BOSS。
即便你不在第5天进入BOSS关卡,那么在第7天,也就是“周末”,这个BOSS也会主动上门找你进行挑战。
关卡就是每天你可参加的战斗场景。
关卡拥有各种难度,并且出现的敌人数量和种类,也会有所不同。
拥有多组灵女,可以使你在同一天进行多场关卡的战斗。
这在游戏的战略中是极其提倡的。
赢得关卡,你将获得经验值,金币和记忆值。
其中,经验值有助于提升角色的等级,角色等级越高,可以解锁并学到的技能越多,同时角色的各种基础属性也会得到提升。
金币值可以让你创建更多的灵女。
记忆值是个累计分值,它可以帮你解锁更多的“记忆”。
这些记忆可以为你的灵女提供额外的属性加成。
《彼岸花》的游戏世界一旦结束并不意味着整个存档的清零。
你在原来的关卡世界牺牲的灵女会被封存在墓地。
你在原来关卡积攒的记忆值会被累计下来,解锁更多的记忆。
因此从理论上来说,不断的游戏,即使不断的战败,也都会使你新一轮的世界战役获得更大的能力提升优势。
根据游戏的基础玩法,我们可以得知,游戏在战略层面的技巧很容易被总结出来。
这样做的目的就是行成大批的高等级灵女,即便她们死掉或被献祭,但至少你可以从坟墓中保留她们的名单。
这样利用复活币,你可以随时将她们再次召回。
游戏中的关键天数有两种,一种是可以使你获得额外的记忆或复活币的关卡,另一种则是BOSS关卡。
这些关卡会在特定日子解锁,闯过去之后,你会获得很大的收益。
这些收益绝大多数可以影响你之后的游戏进度。
当你的队伍最终覆灭,需要完成本次记忆行程后,记得在新的开局装备已解锁的记忆体,这从理论上来讲会让你的再次战斗变得更加容易一些。
战术技巧指的是你在单个战斗关卡中可以使用到的技巧。
这方面不同的玩家会有不同的看法,但大致相似的情形总结如下:
1.尽可能的为队伍成员保留50以上的AP点
AP点是战斗的重要内容,游戏默认给予每个活动的角色100AP点。
然而,游戏会有一个限制性的50AP提示,主要表现在你移动的距离范围和动作。
当你跨越了50AP的范围,则意味着,你将从时间轴的最末尾处(100点)重新战队。
这意味着在你这名角色行动点往前排之前,敌人可以进行两次50AP的动作,这是相当恐怖的。
2.该大胆突进时不要犹豫
虽然之前说50AP是一种防御姿态的理论,但实际上,很多时候,我们都会大胆突破这个理论,想要一并收割某个敌人。
这些情形大多是游戏进行到收尾的环节,可以打得更奔放一些。
另外,如果你队伍的其它队友处于50AP以上的积累,在时间轴上具有绝对优势,你也可以利用这个优势,包围收割落单的敌人。
消耗50AP以上的做法,大多应用在输出单位。
3.灵女的生命值无法自行恢复,只能通过献祭提升
这是该游戏最令人苦恼的机制,你想要恢复灵女的生命,就得牺牲一名同等级或更高等级的队友。
由此可见,尽可能不要让灵女在战斗中失去过多的生命。
这有时将影响整个战局的走势。
不过还好,献祭一名同等级或更高等级的灵女除了可以使你恢复生命外,还可以使你获得额外的属性加成。
并且,牺牲掉的灵女不会就此消失,而是进入了坟墓。
将来有了复活币,你还有机会将她们复活出来。
但是,游戏有一个重要的“50AP”机制。
那就是一旦你超过使用50AP,则意味着你需要排到时间轴50AP之后的位置。
换句话说,如果敌人的行动未超过50,而你超过了50。
那么,他将获得两次优先于你行动的机会。
这样算来,理论上来说,他获得了多于你一倍的行动点数。
所以,游戏还是鼓励尽可能在保守姿态下,进行50AP以内的行动。
这个非常容易理解,敌人被一名队友贴脸,那么你从他的旁边(侧面)进行进攻,就叫做包抄进攻。包抄进攻提供125%的伤害加成。
背刺指的是当一名敌人被我方一名友军贴脸,我们派出另外一名队友对其正身后进行进攻,这将对其造成150%的伤害加成。
无论是背刺还是包抄,都是这款游戏最重要的战术。
因为从正面进攻,你需要面对敌人的闪避,防御等属性加成。
从侧面的话,闪避加成是无效的,敌人的防御加成也会降低。
这里说的治疗机制指的是友军的治疗机制。
游戏在战斗中没有任何技能或机会可以使你的灵女获得治疗。
换言之,你使用的灵女一旦受到伤害,除了“献祭”其它同等级或更高等级的灵女外,没有其它办法。
这个机制是这款游戏最令人苦恼的机制。
不过还好,你可以孕育多组灵女,只要她们的等级得到提升,她们即使很好的战士,也是很好的补给品。
除此之外,献祭并不是白白牺牲,献祭一名队友不但可以使另外一名队友得到回复,还会获得献祭者本身的一些属性加成。
献祭后的灵女会进入墓地暂时进行休眠。
将来你一旦获得复活币,还是可以随时将她们复活。
如果你感觉一场战斗没有获胜的优势,那么可以进行逃跑。
然而不是所有战场都允许你逃跑,在逃脱模式和BOSS模式,逃跑会直接导致战场上的灵女死掉。
关卡逃跑后,你在本次受到的伤害还是会保留的。
并且如果你在这个关卡如果有灵女死亡,即便是逃跑也是无法将她救回来的。
剑师使用近战武器,并且伤害非常高。
但是剑师也是一个比较脆弱的角色,生命值不高,护甲也比较低。
使用剑师一定要沉住气,因为剑师的基础进攻需要消耗30AP。
大多数时候,使用剑师斩杀敌人,大多都是有去无回的场景。
你需要仔细计算剑师移动方格需要消耗的AP,尽可能在一个100AP内,做出至少两个30AP的有效伤害。
低于50AP的剑师,应尽快选择逃离战斗区域。
剑师从背后和侧面对敌人造成的进攻会是非常高的输出伤害。
你可以配合盾卫,尽可能找到这样的刺杀机会。
盾卫的特点是,可以使用各种技能防护自己或打断敌人的进攻。
盾卫的生命成长和防御属性会高于剑师和魂师,等级越高越能显现出来。
盾卫一般是冲锋当做肉盾使用的。
在2级之后,盾卫可以学到提升自己防御力的属性。
这个技能在游戏前期至关重要,他可用作拉怪,或保护自己和队友。
盾卫的攻击力其实也不弱,但实际上,他的主要作用不是输出,而是更好的保护好剑师和魂师。
魂使是远程射击手。
这个职业血量低,护甲低,并且魂使的伤害实际上并不算高。
但是这个职业是三大职业中唯一一个可以进行远程攻击的职业。
远程攻击有诸多好处,比如你不会受到敌人的反制进攻,也不会受到敌人的压制。
魂使更像是一种补刀或牵制敌人进攻的角色,在战场中也有很重要的作用。
游戏序幕部分可以跳过去。
这里主要目的是让玩家熟悉各种操作和游戏机制。
首先选择角色,移动到指定红色方块位置。
接下来,使用砍杀技能,将敌人消灭。
选择结束回合键,结束本回合。
又有新的敌人产生,你需要使用“长矛旋风”技能。
这是个近战AOE技能,可以对附近范围内的所有敌人造成大量伤害。
然后,你会遇到敌人的抢手。
使用冲刺打断技能,将其蓄力动作中断。
在接下来,解决掉剩余的敌人,序幕部分结束。
第1天其实是游戏的正式开始。
首先,选择菜单中的“内部虚空”选项。
内部虚空相当于“兵营管理”,你可以在这里对所有灵女进行创建,恢复,复活,技能升级等。
建立新的角色之后,你会默认获得1剑术,1盾卫,1魂使。
游戏前期,基本上以3人为1小组。
剑术,盾卫,和魂使实际上是三种不同的灵女职业,在战场中,她们各有优势各有劣势。
返回战斗主菜单,选择“攻击”。
攻击实际上类似于“关卡”,进入之后,你会发现若干条随机生成的关卡。
这里面有关卡完成后的奖励,以及关卡难度。
每个关卡一般需要3-4人,你可以任意搭配你的队伍。
当然,第1天,此时我们只有3个默认的灵女,并且是三种不同的职业。
进入游戏后,第一件事,你需要观察战场上的敌人位置,以及时间线上敌我队员的位置。
第1天的关卡比较容易,你大可以奔放的打完本局。
首先,使用剑术师突进到抢手附近,可以对其造成一击毙命。
使用枪手,最好的方法是在敌人进入射击范围后,进行原地的射击。
每次射击会消耗25行动点,理论上来讲,你可以原地进行4次射击。
这样加起来,抢手的伤害还是挺高的。
你需要学会一个最基础,也是最简单的游戏战术。
那就是,你可以让一名队友靠近一个敌人的四周,然后它会开始把头转向这名队友。
之后,让附近的另外一名队友,移动到他的背后,对其进行攻击。
从背后攻击,可以对其造成额外150%的伤害。
这个战术非常重要,记得前期常用它。
第一天结束后,你会获得各种奖励和经验提升。
第2天刚一开始,记得首先升级你的角色技能。
上一场战斗,几乎可以让所有灵女都获得1级的提升。
你可以选择技能升级槽,此时会弹出一个2选1的对话框。
从两个技能中选择1个技能进行升级。
然后进入下一个关卡的战斗。
第2天也只有1个战斗关卡。
本局开始,你会遇到新的敌人,一种类似于爬行怪的敌人。
这种敌人的特点是,爬行距离较远,并且攻击伤害很高。
它也有致命的弱点,那就是生命值和防御非常低。
开局之后,一定要保守看待战场的情况。
尽可能不要超过50AP的行动,因为敌人数量比较多,很容易被包抄。
从敌人的斜对面,也可以打到敌人。
因此当你斜对着敌人时,他的背部实际上也是斜着的。
对抗那种拿镰刀的敌人,尽量不要正面与他发生战斗。
在第2天,即便是你的剑师,你很有可能无法1击杀掉镰刀敌人。
你需要有枪手在附近补刀。
从背部进行袭击,很容易造成大量的伤害。
更容易解锁额外的记忆。
因此这款游戏的设计理念,可能也是更偏向于包抄战术。
完成任务后,获得各种奖励,注意你此时已经解锁了更多的记忆。
从第3天开始,实际上游戏难度正式变大。
你会发现,游戏出现了多关卡。
你首先需要做的是,孕育更多的新灵女。
新生的灵女,默认等级是1级。
你可以为她们选择不同的职业。
有了更多的灵女,就可以另外组成一支队伍。
关注记忆栏,你解锁了很多的新记忆。
你可以将它们装备在身上。
这些记忆可以为你提供额外的属性。
如果你已经熟悉了这款游戏,想必这个时候会有更多的战术想法。
没错,你可以选择两个高输出的剑师,和一个防御盾卫。
抢手可以暂时不带。
新的一轮游戏开局。
这次地图的地势也有所改变。
留意地图上的那些石头障碍物。
它们往往最能制约的就是抢手。
如果有石头建筑物挡在面前,抢手是无法进行射击的。
让剑师跟随盾卫,做好包抄准备。
虽然很多玩家更倾向于使用枪手,实际上,游戏的非BOSS关卡,剑师往往可以踏平战场。
在对抗出现的地方盾卫时,包抄几乎是唯一的方法。
你只需要两名角色,一个在敌人正前方,一个在他正后方,就可以很好的解决掉盾卫。
盾卫实际上是一个并不太好解决的敌人,在敌人数量较多的时候,笔者建议你将他们留在最后处理。
敌人的枪手也会主线。
前期游戏中敌人的枪手是一个非常木讷的角色。
只要你不是靠他太近,他几乎只会相近办法与你保持距离,然后使用蓄力进攻。
因此你可以很容易就打断他或逃离他的射击范围。
完成任务后,获得经验,继续返回菜单进行角色的升级。
第3天的第一场战斗虽然打完,但别忘了,此时你应该可以建立第二支队伍。
你可以完成第二场战斗。
第二场战斗的最大难点在于出现了多个爬虫。
但是如果你队伍中有枪手,并且学到了AOE技能,还是非常容易就能将他们干掉。
你需要留意另外一种战术。
使用更高等级的盾卫,可以学到防护和冲击等多种技能。
利用这些新技能,也可以很好的牵制敌人。
当护卫身上有防护的护甲时,把他拉到怪物堆里,那么敌人即便攻击他,也几乎无法对他造成伤害。
然后,你可以利用一旁的枪手,进行旁击。
完成本关任务后,进入第4天。
第4天之后,你将可以挑战BOSS,不过鉴于我们主要角色的等级过低,还是建议继续练级。
第4天你会遇到这种个头比较大的怪物,它叫做猎人。
这种怪物会释放一种AOE技能,降低红色区域内所有队友的速度。
打败它的最好办法就是让盾卫拉怪,然后让剑士背后两刀就能干掉他。
除此之外,如果你遇到较多数量的敌方枪手,可以尝试躲进一些掩体背后。
这样可以自动取消他们的蓄力进攻。
整场战斗,你会遇到两个猎人。
注意,猎人最让人防不胜防的技能是从天上跳下来,然后展开一波凶猛的进攻。
战斗胜利后,记得升级你的灵女,然后将受伤却又想保留下来的角色进行治愈。
第5天的战斗和之前没有太大区别。
你可以尝试升级你的第二分队,让她们的等级尽可能和主队持平或靠近。
到了这一天,几乎之前我们遇到过的地图都会重复出现了。
利用这些地图的优势,把敌人巧妙的干掉。
战斗结束后,此时你的队伍应该有一批足够强大的战士。
注意她们职业的分配,因为距离BOSS还剩下1天时间。
笔者建议你打完每天的所有战役,这样可以充分获得经验值,灵魂币,最主要的是可以升级你的队伍。
《彼岸花》里最需要注意的就是45度面对敌人时,敌人也会45图与你贴脸。
这个时候,如果你想让其它队友对其进行背刺,也需要使用这样的角度。
使用背刺进攻时最有效,最合理的杀敌方法。
这一天你会遇到更多的敌人。
他们复活的速度会变快,并且也会开始夹击你的队员。
如果地图的地形足够大,前期可以搞“偷袭”+“逃跑”策略。
这种思路很简单,你需要在80AP内干掉一个敌人,利用最后的20AP进行逃跑。
同时,你也需要注意,队伍中至少应该有一名队员的AP不能低于50AP。
这样做的目的是让她可以随时帮其它队友解围。
战场上,盾卫时最好的冲锋选手,不要吝惜使用放血加防的技能。
这个技能往往可以蒙骗很多普通小兵,并给你剩余的队员带来更好的进攻机会。
把盾卫引到敌人的正前方,开启护盾,可以很好的降低伤害。
笔者建议你,经常开启护盾,不要吝啬那5%的血量损失。
每次敌人即便击中盾卫,她受到的伤害极少,并且还会提升她15点的时间轴加速。
第7天就是BOSS战,游戏一共有5大BOSS,第一个BOSS是外科医生。
外科医生最明显的优势是他会有4个跟班。
这4个跟班会一直跟进他,并且还会给他施加护盾BUFF。
这个BUFF可使他防御值极大的提升,并且还会提升他的时间轴排位。
因此从理论上来讲,你需要尽可能快的灭掉他的4个跟班。
对抗外科医生,笔者建议你至少拥有一名盾卫,和一名枪手。
另外一名队员,你可以配备任何一种职业,都可以打出优势。
当你消灭所有的护卫后,医生会对自己进行一波治疗。
记着,你可能只有一次机会打败他,不要让他召唤更多的护卫!
医生会使用一个大范围的AOE技能,需要蓄力,但时间并不长。
这个技能可以对范围内的友军造成致命的伤害,几乎可以把全血队友打成残血。
使用盾卫在前面拉怪,你可以使用枪手和剑师在后面输出。
如果选择的是剑师,记得不要恋战,一定要给自己留下20点以上的AP逃跑。
打败BOSS后,你将解锁下一个世界的行程和关卡。
打败第一世界BOSS之后,进入第二个世界。
根据之前的规则,你需要在12天之后才能挑战这个世界的BOSS。
新的世界,你将于到更多的新类型敌人。
例如这种像是瘟疫蛙的敌人,拥有提升他们队友护盾的技能。
并且他还会进行远程射击。
第二世界的难度要明显高于第一世界。
笔者建议你尽可能训练等级高于2级以上的灵女参加战斗。
优先击败这些青蛙,之后再解决剩余的敌人。
这是唯一的战斗策略,就像之前我们打败第一关BOSS外科医生一样。
从第二关开始,对于新手玩家,还是建议使用盾卫+2枪手的阵型。
这样打虽然比较保守,但至少不会被包抄。
这个BOSS的打法比第一世界要简单许多。
因为此时你已经掌握了更多的战斗技巧和技能。
建议队伍阵型:一个盾卫+三个枪手
依然是盾卫负责拉怪和吸引仇恨,格挡或吸收大部分伤害。
而枪手只需要负责驻场射击,既可以打断敌人的进攻,又可以对敌人造成伤害。
如果BOSS在失去15%的生命值之后,他会有几率改变行动思路。
当他进入“进攻”模式后,记得进行驻场防守。
当他再次切回到防御模式后,可以集火进行反击。
留意这个BOSS的两种模式切换很重要,一定要正确判断他的动作或诱导他做出怎样的动作。
这样你就有更好的思路去办接下来的事情。
从第三世界BOSS开始,后几位BOSS都会瞬移技能了。
这会让敌人的行动变得更加难以预测。
建议在开局时,尽可能让所有队友聚集在一起,这样很容易包围这个BOSS。
BOSS的AOE技能影响范围更大。
从这样的范围来看,想要躲过这个蓄力打击,几乎不大可能。
但是,你可以使用队伍中灵女的打断拦截技能。
如果队伍中有更多的枪手,那么你可以利用她们的拦截和补刀技能,轻松打出很高的伤害。
这个BOSS的血量和护甲并不高,只是那个令人恐惧的AOE技能一定需要拦截下来,不然很容易被团灭。
第四世界的BOSS依然会使用瞬移技能,不过当有队友在BOSS附近时,它会优先攻击附近的友军。
BOSS的蓄力进攻成米字型,因此近战单位几乎无法靠近它。
建议队伍中依然多一些远程枪手。
在中后期,BOSS会使用一个无规则的蓄力进攻。
这个时候近战可以靠近它。
你可以充分利用这个时机,对其进行输出。
利用一个或两个枪手时刻看守BOSS的行动,进行打断。
剩余的两名角色,可以进行迂回输出。
这个BOSS的难度比第三关要小,只要把我时机和走位即可。
打这个BOSS切忌尽可能不要让自己低于50AP,不然很容易被蓄力攻击伤到。
最后一个世界的BOSS是当前版本最难对付的BOSS。
BOSS前期是一颗虫茧,打法比较简单,集火进攻,躲避他的一些简单技能伤害。
在进入第二阶段的BOSS,会变得非常凶猛。
你需要尽可能在刚开始为所有角色提升BUFF,包括伤害,躲避,防御等。
因为BOSS会使用瞬间AOE技能,你的所有角色不可能不受到伤害。
BOSS自身也会为自己提升各种伤害,防御等BUFF。
一般情况下,BOSS会瞬间移动到灵女队伍中,替换掉其中的一名灵女,之后开始进行一波AOE。
利用打断技能可以很好的将BOSS的进攻打断。
不过这个BOSS依然拥有被动触发的技能,没办法这个躲不掉的。
BOSS之后会再次回到原先起始点位置,你需要再次重复刚开始的加BUFF,伺机进攻等。
对抗BOSS的硬实力是所有灵女的输出,防御,生命,都比较高。
如果在4个回合内无法打败这个BOSS,几乎就意味着会战败。
打败BOSS进入游戏结尾动画,最后恭喜你就通关了。
只要你不站在敌人临近的位置,敌人就不会进攻你。
只要你不站在敌人临近的位置,敌人就不会进攻你。
敌人的枪手几乎是游戏中威胁最低的单位,因为他们护甲低,躲闪低,生命低。
如果你使用近战灵女到达他们附近,他们做的第一反应就是“离你远一点”。
敌人的枪手一般喜欢蓄力进攻,并不喜欢平A你的灵女,因为那样伤害极低。
无论是灵女还是敌人,几乎都有看守技能。
看守技能非常重要,这些技能往往需要你消耗一定百分比的生命或AP,换来某种触发效果。
看守技能一般用于低于50AP的时候,因为这样可以使看守技能的持续时间更长。
目前很多版本的游戏视频或攻略都建议使用一队的枪手进行关卡或BOSS战。
枪手实际上在当前版本是非常实用的角色,就是因为她的初始技能拥有打断,并且在2级就能学到助攻,这将打出大量的伤害。
然而实际上,盾卫和剑士也有很多重要的技能,特别是在对抗近战敌人时,可以打出更好的效果。
灵女在战斗中满足一定的条件,可以解锁各种特征。
这是游戏的一大特性,例如你在一个关卡中,无伤通过后会获得“Aggogant”特征,使暴击伤害提升10%,但经验获取降低20%。
更多的特征请参考攻略最后的“特征和解锁办法”。
灵女受到伤害,想要进行生命恢复,唯一的办法就是献祭另外一名同等级或更高等级的灵女。
但是,即便是献祭恢复,也有一些隐藏的规则。
例如,你献祭一名盾卫,用来恢复一个枪手,那么你还将继承盾卫身上的一些特性,例如生命最大值提升,护甲提升等。
但是如果你献祭一名剑师,用来恢复一个枪手,那么你可能会继承伤害,暴击几率,躲闪几率等属性。
当一轮记忆失败后,你会开始下一段记忆。
你将继承上一段记忆解锁的各种“记忆”属性,利用魂币购买这些属性,可以提升新一轮战斗的各方面属性。
当你打败一个世界的BOSS后,你可以在下一次记忆时,跳过这个世界的BOSS,并且建立更高等级的灵女,直接开始下一个世界的探索。
效果:AP+10
需求等级:0
关卡:任何关卡
解锁条件:在一个新生灵女的第一个任务中打出最高伤害。
理论信心:肯定的
敏捷(Agile)效果:躲闪+10%
需求等级:0
关卡:营救/幸存
解锁条件:第一个或最后一个离开任务。
理论信心:高
Aggogant效果:获得的经验-10%,暴击伤害+10%
需求等级:1-5
关卡:任何关卡
解锁条件:在不受伤的情况下完成任务。
理论信心:肯定的
警觉(AWARE)效果:每轮结束可延迟5AP。
等级需求:无
关卡:任何关卡
达成条件:逃离敌人蓄力进攻的范围或打断一个敌人锁定一名灵女的技能。
理论自信:肯定的
暴汉(Berserker)效果:伤害+30%,躲闪+30%。
等级需求:未知
关卡:未知
达成条件:未知
理论自信:未知
天生杀手(Born Killer)效果:AP+10
最小灵女等级:11级
需求最早天:第12天
触发条件:在一回合击杀多名敌人,并且不会受到伤害。
理论自信:温和
破坏(Broken)效果:每轮减少10点AP,伤害增加20%。
最小灵女等级需求:11
需求最早天:12
触发方式:未知
理论自信:无
断骨(Broken Bone)效果:生命减少30%,暴击伤害+25%。
需求:无
关卡:任何
解锁条件:生命之低于5%。
理论自信:确定的
诅咒寻觅者(Curse Seeker)效果:暴击率提升5%。
最小灵女需求等级:未知
关卡:未知
解锁条件:未知
理论自信:未知
战败效果:起始时间线-5,增加10%初始驱动力抵抗。
最小灵女等级需求:7
需求最早天数:12
触发方式:从一场战斗中逃跑。
理论自信:高
优雅框架效果:移动范围-1,护甲+30
最小灵女需求等级:7
需求最早天数:12
触发方式:幸免于另一个灵女的死亡
理论自信:低
谦逊效果:经验加成20%。
最小灵女等级需求:7
需求最早天数:12
触发方式:对敌人造成最多的伤害,但不要最后一击干掉敌人。
理论自信:高
不朽效果:生命值+200
关卡需求:未知
等级需求:未知
解锁条件:未知
理论自信:未知
受伤效果:生命值降低200,伤害增加50。
关卡:任何关卡
解锁条件:从敌人那儿受到多次伤害。
理论自信:确定的
询问者效果:对于堕落生物伤害提升30%。
关卡:无
解锁条件:无
理论自信:无
噩梦生物杀手效果:对于噩梦生物伤害提升20%。
最小灵女需求等级:9
最早天数:12
解锁条件:击杀大量的噩梦生物后解锁。
理论自信:中等
敏捷(Nimble)效果:躲闪+30%
最低灵女需求等级:11
最早需求天数:13
解锁条件:在关卡中躲避N次之后解锁。
理论自信:中等
带枪者效果:AP+10,暴击率+10%
关卡:任何
等级需求:6-10
解锁条件:无伤通过一个关卡
理论自信:确定
带盾者效果:生命值+20%,AP+10
关卡:任意
等级需求:6-10
解锁条件:无伤通过关卡。
理论自信:确定
带剑者效果:伤害+20%,AP+10
关卡:任意
等级需求:6-10
解锁条件:无伤通过关卡。
理论自信:确定
瘟疫搜寻者效果:对抗异教徒伤害+10%
最低灵女等级:11
最早天数需求:12
解锁条件:击杀很多异教徒。
理论自信:中等
精确效果:暴击伤害提升25%
需求等级:无
关卡条件:无
解锁条件:造成N多次暴击。
理论自信:确认的
天才效果:暴击率+10%
需求等级:无
关卡需求:无
解锁条件:需要有至少一名更高等级的灵女陪同,并且在她的范围内击杀敌人。
理论自信:确认的
保护者效果:护甲提升100%
需求等级:3级盾卫
解锁条件:使用“优雅”派系技能(优雅铁匠,拯救优雅)。
理论自信:确认的
快速学习效果:经验加成+30%
需求等级:5级剑士
解锁条件:在第一个战役中使用不同的剑士技能。
理论自信:确认的
震击效果:降低抵抗30%,移动范围提升2%
需求等级:未知
关卡:未知
解锁方法:未知
理论自信:未知
恐惧效果:移动范围+1.AP-10
需求等级:未知
关卡:未知
解锁方法:未知
理论自信:未知
失去保护效果:伤害提升20%,护甲降低50%
需求等级:3级以上盾卫
关卡:任何
解锁方法:不适用Grace系技能。
理论自信:确认的
无法停止效果:拉动抵抗+20%
需求:4级以上灵女
关卡:任何
解锁条件:被困住移动时,进行移动。
理论自信:确认的
老兵效果:AP+10
需求:无
关卡:任何
解锁条件:完成10个关卡。
理论自信:确认的
灵魂弱点效果:伤害-20%,暴击伤害提升15%
需求:无
关卡:任何
解锁条件:在一个关卡中对敌人造成O伤害。
理论自信:确认的
明智效果:记忆消耗-40%
需求等级:未知
关卡:未知
解锁方法:未知
理论自信:未知
PC
PS4
Switch
XboxOne