《盗贼之海》武器基本属性及使用技巧分享
《盗贼之海》玩家们能够通过使用各类武器与敌人进行战斗,那么这些武器有哪些独特的用法呢?请看玩家“沉迷学术lhj”整理的《盗贼之海》武器基本属性及使用技巧分享,希望能为各位玩家带来一些帮助。
刀剑划一下= 25(2.0.14版本从20增强到25)
3连击combo=25 x 3= 75
蓄力重击= 60 (2.0.14版本从50增强到60)
普通骷髅2刀砍死,任务或骷髅岛骷髅4刀,砍玩家4刀,暗影骷髅6刀,鲨鱼6刀,雅典娜任务骷髅7刀。
基本功能鼠标左键LM,普攻
挥刀间隔1.1s,如连续击中敌人+100%攻速(3连击),所以尽可能不要空刀。
手工刀普攻可以给敌人造成短暂的减速?(待确认,我有时候走位会被人半空中砍下来)
3连击的第3下,即最后一击,具有打断和击退效果,可以打断敌人的蓄力重击、修船敲木板、把敌人从炮位船舵上打下来等等。
鼠标右键RM,格挡
可以格挡对方的手工刀普攻,格挡不了蓄力重击,挡不了子弹(你们当平底锅呢?)
格挡对方3连的最后一下时,双方各后撤一步
格挡只能挡面前的攻击,无法格挡侧面和背后的攻击
格挡时按wasd+空格可以向任意一个方向快速移动
长按鼠标左键LM,蓄力重击
LM蓄力可以向前短暂冲刺,伤害前方一片范围内的敌人,击中目标后停止,造成60点伤害,并造成短暂眩晕和击退,被蓄力重击击中的玩家,视角将在一小段时间内被锁定。
需要注意,蓄力重击如果没有击中任何目标,将有2s硬直,无法攻击、移动或防御。
一旦长按蓄力,无法中途取消。
冲刺咸鱼冲刺是LM蓄力重击的进阶延伸玩法,很有用,现在大部分玩家应该都会用吧?
岸边冲刺
- 在水体边缘(从岸边走向深海即将进入游泳状态的前一步,或站在船边和悬崖边等可以跳水的地方),对着水体方向蓄力重击,可以使自己冲刺很远的一段距离,用于快速回自己的船,或跳船接近其他目标。
咸鱼冲刺
- 先按住右键RM格挡,使用蓄力重击,在刺出的一瞬间按space跳入水中
- 更推荐大家适用这种,此冲刺可以实现更远的冲刺距离,适用的场景也更多,如可以实现跳过船只的栏杆入水。
超级跳刺
- 操作方法同b咸鱼冲刺,只不过是在陆地上使用,也可以实现大跨度地形的飞跃。
- 超级跳刺同样可以击中行进路线上的多个敌人,与普通蓄力重击不同的是,它不会在击中第一个目标时停下。
- 蓄力过程中无法大幅度旋转视角
- 格挡蓄力比普通蓄力时的移动速度要快
- 蓄力重击要落空时,可以在途中按F互动键,随便抓住点什么互动,能够取消2s硬直惩罚
- 挥完刀后,连按2下x再格挡,比直接格挡要快
- 格挡小碎步可以穿越敌人模型,用于直接打击格挡的敌人背部
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伤害- 火枪每次射击可发射10发子弹,每发最高10点伤害,单发贴脸最高伤害100,是盗贼之海中唯一可以秒人武器。
- 在中距离子弹伤害会快速衰减至1-5点伤害,且子弹扩散严重。
(我知道你们最关心的就是这个,为什么别人能秒你,你秒不掉别人)
上面说了理论上火枪贴脸是可以秒人的,然而为什么很多人枪怼到敌人嘴里了还打不死人?
打喷子请右击RM瞄准,可以大幅减少子弹散射程度。
其他火枪是唯一一把射击可造成击退效果的枪,在很近的范围内击中敌人将造成击退,可以将水鬼打下楼梯,将别的玩家从船的边缘击落到水里。同样射击可以打断部分动作,小骷髅修木板、吃香蕉...
相同距离下,未瞄准和瞄准情况下的火枪弹道对比。
单发造成50点固定伤害
个人认为自从鹰眼枪伤害被从80砍到70,手枪相比之下更实用了。
皮肤选择偏好 雇佣兵、贵族、黑狗(关于为什么还要挑皮肤?用用就知道)
优点- 换弹击发耗时最短的枪
- 不开镜精度高
- 敌方玩家离你足够近的时候(对方模型占你屏幕高度大概1/3高的时候),无需瞄准射击也有很高的精度
- 换弹后快速射击的全过程中,一直按住右键RM,下次射击的时候可以实现瞄准射击的精度,而无需瞄准动画
推荐雇佣兵和贵族是因为这两把枪
- 易获取
- 带真视瞄具
- 枪身遮挡视野少
鹦鹉
贵族
雇佣兵
死神
单发造成70点固定伤伤害
瞄准镜开镜射击在射程内可以指哪打哪,弹道很直,射程很远
开镜后和望远镜一样,敌人可以看到非常明亮的闪光,不想被敌人发现就不要乱瞄了
缺点- 换弹时间最长没有之一,还不算开镜时间
- 不开镜打的话和烧火棍没有本质上的区别
- 射得远
- 伤害高
- 弹道速度还是有点慢的,在船上打移动船只桅杆上的火药桶时,需要打提前量
- 在船上射击其他目标时,开镜瞄准会受到巨幅晃动,推荐瞬镜打法
- 喜欢开镜慢慢瞄的海盗,请点开设置,把狙击枪开镜灵敏度拉满
- 强烈建议大家练好瞬镜,练得好可以当手枪用
就是船上那个又粗又长的东西,可以射各种炮弹、玩家、宠物
皮肤推荐- 颜值系列
- 杀人鲸大炮
- 桀骜之拳大炮
- 大亨死神大炮
- 赤晶浪尾鱼大炮
死神炮
杀人鲸炮
桀骜之拳炮
- 大亨死神大炮
- 杀人鲸大炮
- 灵魂秘社大炮
- 淘金者大炮
该系列带一定的瞄准功能,其中死神炮有四道刻度可供距离参考,根据命中情况调整炮位
- 水手大炮
- 斯巴达大炮
新手炮又短又细,斯巴达炮比较扁,用惯了其他炮用这两个可能会不习惯,但模型好,不会遮挡地方船只太多,可以提供比较好的视野
射击机制弹道影响因素
- 大炮射击弹道是抛物线,非常真实的物理引擎,会影响炮弹弹道的因素主要有 船只航行速度、船只转向角速度。这边顺便提一句,游戏内的风是不会影响炮弹弹道的。
船只航行速度
- 射出的炮弹会附加一个你的船只的航行速度。打个比方,当你的船只直线航行时,你向船侧90度方向射一发炮弹,你会发现炮弹始终在你炮口正对的方向,也就是说炮弹向前偏转的速度和你的船只航行速度是保持一致的。
- 如图,船只直线航行时,高抛位射出的火焰弹,射出一段时间后依然在炮口正对的方向。
船只转向速度
- 经过测试,及时是单帆原地旋转,角速度对炮弹作用产生的偏转影响较小,实战时基本可以忽略。
击中特效
- 每发击中敌方的炮弹都会在你屏幕中心生成有一个白色X形状的标记,可以通过这个来确定是否击中目标,而不需要调整炮位观察命中情况。此外,在击中玩家船、骷髅船、克拉肯、巨牙鲨等不同目标时,都可以听到不同的音效提示,你听不到队友击中的音效。
海浪影响
- 海浪应该是海战里影响炮位最大的因素了,它会让你忽上忽下,一旦你的船踩在浪尖,基本你这一轮就没炮位了。
- 一般来说,除了暴风雨中,深海的浪最大,岛附近的浪最平静。即使是暴风雨中,富饶海岸的浪也比狂野之地和古群岛的浪要小那么一丢丢。
- 船只转向和风帆的接触方向也会造成船只倾斜,这个我具体还没测试过,大家平时自己留意一下。
炮位准备
- 在非战斗状态可以把炮台调到平射,并拉到对着船头方向,因为大多数接战的时候敌方都是从船头方向来。
- 同理在登敌船杀人后,可以找机会给他们把所有炮都调成朝天,恶心敌人
控炮
- 在调整炮位和鱼叉的时候建议用WASD调整炮口位置,因为无论你鼠标灵敏度多少,炮口的最大转向速度都是恒定的,而使用键盘调整可以保证随时都是最快速度调整炮口,最后使用鼠标微调。
- 打炮的时候你需要考虑对方的移动方向和你自身的船速调整炮位,这个没有捷径可走,只能靠多练,建议萌新可以多打骷髅船练练手感。
- 老炮手也不是一上来就必中的,可以在即将获得炮位前打1-2炮看看弹道,根据反馈调整炮位接战。
使用技巧
- 萌新们一开始最容易犯的错,打炮打提前量瞄对方船头。在这个游戏中,若两船平行,你恰恰应该瞄着对方船尾打。
- 两船平行对线,优先打甲板杀人,哪艘船的炮手先死完谁先完蛋。
- 萌新想安全地练炮,可以找个骷髅岛开船绕圈打炮塔。
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