《怪物猎人世界》虫炮流操虫棍配装思路教学
《怪物猎人世界》中的虫炮流操虫棍配装兼顾近战及远攻,可以让玩家更加轻松地战斗,许多玩家都想知道虫炮流操虫棍应该以一个怎样的思路进行配装,下面是“sswwqqb”带来的《怪物猎人世界》虫炮流操虫棍配装思路教学,一起看看吧。
相比别的武器别的流派,虫炮流不需要光速的反射弧,不需要几千小时起的技术,甚至战斗过程中都不需要思考。
武器及猎虫选择思路虫炮流,顾名思义就是依靠:
(键鼠预设键位)进入拔刀状态——按住C键进入瞄准——疯狂左键操纵猎虫攻击的流派
小技巧:
设置中可将C键长按改为C键按一次,这个设置也可以按X保存到预设中
冰原新增了猎虫强化动作(捡起石头等投射器弹药后,拔刀状态按住C键后同时按下左右键),使得虫炮的伤害更上一层楼,成为了逃课能力最强的流派。
秉着就算手残辍学也要弄懂原理的原则,测试整理了以下一些内容分享给大家。
猎虫选择 极致伤害:5只齿钳锹型虫3·攻(切断虫第二行),分别赋予5种属性
攻/速平衡:5只光辉独角仙·速(打击虫第一行),分别赋予5种属性
猎虫分两类:打击虫和切断虫
打击虫类似大锤、 长柄锤 狩猎笛,造成伤害的同时能对怪物造成减气效果,积累到一定值后造成眩晕
切断虫类似大剑、太刀,能够进行断尾攻击
猎虫分为四个属性:每个属性在1-20级之间
属性、力量、速度、回复
其中属性等级关系到猎虫的属性攻击,重要,关系到猎虫每次吸取的攻击力
力量等级关系到猎虫的物理攻击,重要,关系到猎虫每次吸取的攻击力
速度等级关系到猎虫的飞行速度,次等重要,关系到猎虫飞出收回及调整目标的时间
回复等级关系到猎虫耐力条回复速度,可以无视,因为在你收回猎虫时会给猎虫回复很多耐力值
问题一力量等级伤害加成和猎虫种类有关吗?
根据无属性猎虫打木桩测试:
对比数据后发现,打击虫和切断虫力量等级对伤害的成长相同
结论:在相同肉质下力量等级高低就是虫子的伤害高低,和猎虫种类无关
问题二为什么猎虫要觉醒属性?
觉醒属性会降低猎虫1级力量等级,换取约20级属性等级
如果对攻击计算公式不清楚的话请看以下木桩测试结果
属性20级力量19级虫子未强化打木桩的伤害36
20级力量未强化打木桩伤害29
木桩物理肉质80、属性吸收30,怪物的弱点物理肉质普遍在50上下浮动,弱点属性吸收20上下
在选用怪物弱点属性的猎虫时,近20级属性带来的收益远高于1级力量
问题三哎呀为什么优先选择力量属性?没有速度属性我打不着怪啦
建议调整站位,缩短和怪物的距离
虫炮流虽然是没有衰减的远程输出,但由于需要依靠收回猎虫来调整打点及恢复耐力,越靠近怪物调整猎虫打点所需的位移距离越短。因此通过靠近怪物缩短猎虫飞行时间提升单位时间内猎虫吸取攻击的输出,比选用更高的速度属性更有效
可是太靠近怪物我很容易猫车诶
所以我们后续的配装思路,就是以提升猎人生存能力为核心
问题四软化能不能提升猎虫伤害?
能
猎虫物理伤害部分收攻击部位的肉质影响
回答了上面四个问题后,再来看一下猎虫列表,因为力量等级对于虫子伤害影响很大,因此我们应该选择属性、力量等级最高、速度等级不低的虫子
光辉独角仙3·愈(打击虫第二行)变换属性后
猎虫强化[力]后木桩伤害66
变换属性后
猎虫强化[力]后木桩伤害71
变换属性后
猎虫强化[力]后木桩伤害76
光辉独角仙3·愈(打击虫第二行)和光辉独角仙3·速(打击虫第一行)力量+属性均为36级,但是鉴于猎虫强化[力]对物理、属性的加成比例,输出能力光辉独角仙3·速(打击虫第一行)更高
至于光辉独角仙3·速(打击虫第一行)和齿钳锹型虫3·攻(切断虫第二行)之间的选择,因为怪物的斩和打肉质不同,切断虫伤害较高且能断尾,打击虫速度较快还有一定控制能力,因此猎虫的选择也不能一概而论
如果追求虫炮流的极致伤害,选择齿钳锹型虫3·攻(切断虫第二行)
龙魂虫嘛,负责好看就是了。
武器词条选择攻击强化[属性]
冰原更新以后,操虫棍的词条发生了一些变化
冰原操虫棍武器词条一览:
| 词条 | 效果 |
| 攻击强化[打击] | 打击虫的物理伤害1.2倍 |
| 攻击强化[切断] | 切断虫的物理伤害1.3倍 |
| 攻击强化[属性] | 猎虫的属性伤害1.4倍 |
| 速度强化 | 猎虫的飞行速度1.5倍 |
| 猎虫强化[气·力]发动 | 不管哪种投射弹药,同时享有猎虫强化[气]、猎虫强化[力]的加成效果 |
| 体力回复·耐力强化 | 猎虫绿灯回复猎人体力1.5倍,猎虫耐力回复速度2倍,猎虫滞空时间2倍,召回猎虫耐力条恢复3/10提升至1/2 |
猎虫强化为冰原增加的新动作,使用投射器消耗品可以增加猎虫的效果
地上捡的赋予猎虫强化[气]BUFF,软化怪物掉落的赋予猎虫强化[力]BUFF,两者不可叠加
两种猎虫强化对虫炮流的主要提升效果如下:
猎虫强化[力]——猎虫物理部份攻击1.5倍,属性部份攻击3.5倍
猎虫强化[气]——强化动作瞬间回满猎虫耐力,猎虫持续时间由25秒变为50秒
猎虫强化[气·力]发动词条在猎虫强化时能够给猎虫同时赋予两种强化效果。看起来很美,可惜就算没这词条我一样也可以获得一个强化效果啊。。。能够强化猎虫伤害的方式太少了,和三个直接增幅伤害攻击强化相比,气强化就显得不那么重要了
那么攻击强化是选择物理还是属性呢?
属性18级力量18级光辉独角仙3·愈猎虫强化[力]+攻击强化[打击]后木桩伤害73
猎虫强化[力]+攻击强化[属性]后木桩伤害78
猎虫强化[力]+攻击强化[切断]后木桩伤害88
猎虫强化[力]+攻击强化[属性]后木桩伤害90
由于属性本身是1.4倍提升,高于打击1.2倍、切断1.3倍,外加猎虫强化带来的属性攻击3.5倍,一般情况下选择强化属性的收益高于强化物理
如何挑选最适武器模型舄(xi)湖长刀2:
猎虫的输出只和猎虫属性和操虫棍词条有关,导致虫炮流武器挑选方向和别的武器截然相反。武器的攻击、斩味、属性统统不用管,只需寻找一把词条为攻击强化、客制次数多、孔位多(需求依次递减)的武器即可。
首先是最灵活的武器——冥赤龙武器,可惜冥赤龙自带词条为速度强化,更换选项也只有猎虫加成[回复]、猎虫加成[发动]词条,因此惨遭PASS。
将目光放到一众r10武器里,找到以下武器
攻击强化[打击]:冰鱼龙长柄刀2(21孔)
攻击强化[切断]:隐密长鞭2(1孔)
攻击强化[属性]:舄湖长刀2(21孔)
根据II里关于词条选择的建议,一般情况下只准备一把攻击强化[属性]词条的武器就够用啦
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虫炮流没有必须的技能,也没有任何技能能够直接提升虫炮的伤害
因此技能选择上原则就是怎么肉就怎么来
用大量的防御性技能缩短怪物和猎人的距离,从而降低猎虫飞行时间,提升猎虫输出效率
接下来分析一下几个有误区的技能:
关于耐冲日常狩猎推荐选择防音5级,耐冲1级,耐震1级
操虫棍点齐三灯时,根据耐冲等级赋予猎人同等级防风、耐震、防音效果
也就是说只需要2级防音、2级防风、3级耐冲,在点齐三灯时可以获得5级防音、5级防风、3级耐震、3级耐冲的金刚体效果
虫炮流猎虫释放收回的频率很高,很容易就能触发点齐三灯的效果
但是实战中,除了5级防音外,5级防风、3级耐震、3级耐冲的效果极为有限
不动衣装+大小吼无效+小震动无效+后仰无效 虫炮流不配有组队梦想嘛 完全能够应付绝大部分狩猎情况
再说了配装也不是死的,虫炮流孔位完全够用,完全可以针对怪物特点进行调节
关于击晕术和破坏王不推荐击晕术和破坏王
打击虫昏厥效果不受击晕术提升,破坏王也不能增加猎虫的破坏部位累计伤害
6红肉猫饭同理
关于精灵加护不推荐精灵加护
武器客制防御在增加防御的同时,还带了几率减伤效果
客制防御减伤效果一览:| 等级 | 概率 | 减伤率 |
| 1 | 15% | 30% |
| 2 | 25% | 30% |
| 3 | 35% | 30% |
| 4 | 45% | 50% |
武器客制防御的概率减伤和精灵加护为取最大者关系
当两者都出时效果如下:精灵加护3,25%概率50%减伤
客制3,35%概率30%减伤
两者都出时,35%概率减伤50%,减伤期望:17.5%
客制4防御减伤期望:22.5%
精灵加护4(25%概率减伤60%)减伤期望:15%
精灵加护5(40%概率减伤60%)减伤期望:24%
客制4+精灵加护4(45%概率减伤60%)减伤期望:27%
客制4+精灵加护5(45%概率减伤60%)减伤期望:27%
在武器客制防御4的情况下减伤效率最高的是搭配精灵加护4
低于这个等级的精灵加护概率和减伤比例都没有客制防御高,0提升
精灵加护5相比精灵加护4只是发动概率上的提高,但仍然没有超过客制4防御的45%,因此相比精灵加护4也是0提升
用了金火龙2件套的精灵加护·极意效果外加4级的精灵加护就为了3%的减伤期望,我觉得是亏出翔了
换绚辉龙2件套白嫖个毅力不香嘛
关于强化持续和投射器装填提升推荐强化持续,不推荐投射器数量提升
各投射弹药加强效果一览:| 种类 | 强化类型 | 数量(每级装填数量提升) | 持续时间 |
| 石子 | 气 | 20-25-30-35-40-45 | 75s |
| 飞砾果实 | 气 | 15-19-23-25-27-30 | 90s |
| 种火石 | 气 | 5-6-7-8-9-10 | 120s |
| 飞散核桃 | 气 | 5-6-6-6-7-7 | 120s |
| 爆裂结晶 | 气 | 5-6-6-6-7-7 | 120s |
| 光苔 | 气 | 5-6-7-8-9-10 | 120s |
| 水球罐 | 气 | 7-8-9-10-11-12 | 120s |
| 灭龙石 | 力 | 7-7-8-8-8-9 | 150s |
| 黏着石 | 力 | 2-2-3-3-3-4 | 300s |
| 可燃石 | 力 | 3-3-3-4-4-5 | 300s |
| 尖锐石 | 力 | 3-3-3-4-4-5 | 300s |
投射器数量提升效果如上表
由于每次猎虫强化只消耗投射器数量1,不撞墙的情况下一次软化掉落的数量足够完成绝大部分狩猎
投射器数量提升5级需要银火龙2件套的投射器装填·极意。虫炮流绝大部分时间采用猎虫强化[力],投射器数量提升3级只增加了数量1
什么?你的投射器数量不够用,原因是想多撞几次墙提升点伤害?
撞墙会导致怪物怒气值积累。且不说怪物发怒后防御变化(有提升也有降低),虫炮流虫棍不像其他武器能触发挑战者提升自己的输出,怪物好动性增加甚至会因为需要频繁收放猎虫调整打点使得猎虫的输出进一步降低
3级的投射器数量提升会让大部分从怪物身上获取的石头预留1个。但很多情况是第1个石头就被用于猎虫强化,就算拥有3级投石器数量提升,撞墙还是会消耗所有的石头
想要撞墙后还有石头剩余,就必须出银火龙2件套将投石器数量提升至5级
然而软化获取石头数量也是有限的(同一只怪物只有前3次软化会掉落),如果真的需要频繁撞墙,光用怪物掉落的石头,5级的投石器数量提升也不够用的,建议将武器词条换成猎虫强化[气·力]发动
因此无论是银火龙2件套出投射器装填·极意还是只出投射器数量提升3级,性价比都非常低
强化持续每一级增加10%猎虫强化及点灯BUFF的持续时间,无法延长猎虫耐力条(25秒)
强化持续除了增加猎虫强化BUFF的持续时间,还能提升点灯BUFF的时间。外加煌黑手α自带3级强化持续,使得强化持续得性价比很高
对于石头不够导致猎虫强化BUFF中断的,强化持续相比投射器数量提升更能缓解这个问题
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