全面战争传奇:特洛伊
全面战争传奇:特洛伊
平台PC
发售时间PC 2021-09-02
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac)/SEGA,Feral Interactive (Mac) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac)/SEGA,Feral Interactive (Mac)
评分7.5《全战特洛伊》神话DLC评测
标签模拟策略战争即时战略动作

《全面战争传奇特洛伊》入门图文攻略

类型:攻略发布日期:2020-08-24来源:游民星空[原创]作者:Hygge🏷 全面战争传奇:特洛伊攻略 / 攻略

《全面战争传奇特洛伊》中玩家需要通过发展和征战扩大自己的势力,成为最后的胜利者。但游戏中的系统众多,很多刚刚接触游戏的玩家可能不知道应该如何操作。下面给大家带来《全面战争传奇特洛伊》入门图文攻略希望可以帮助到大家。

内政 城镇 城镇信息

每座城镇名称处都会显示两排图标。

第一排从左到右依次为该城镇可以建造的特殊建筑、城市归属势力、城镇名称、满意度情况、驻防兵力、是否有建筑物可以升级和该城市能够修建的资源建筑种类。

第二排为该城镇当前能够为所属势力提供的资源数量。

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城镇建筑

根据行省不同,其中包含的城镇数量也不同,每个行省都会拥有1座主城和1~3座副城。由于升级建筑需要花费大量资源,所以前期需要有针对性的升级建筑。

以包含4座城镇的行省为例,在前期资源匮乏时,将大量资源投入升级建筑会拖慢开拓发展的节奏,因此只需要将副城升至2级解锁全部建筑栏位,之后全部建造资源建筑即可,同时资源建筑随等级升高性价比会不断变低,因此前期资源匮乏时保持一级即可。

点击地图上城镇会显示选中城市和同一行省中其他全部城市的建筑信息。

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资源建筑中1号建筑为必选建筑,牺牲发展以换取大量资源。当玩家在该行省影响力较高时修建2号建筑,影响力较低时修建3号建筑。

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在行省的主城中,推荐修建军事建筑、行政建筑和神庙。

其中红色区域中的建筑为军事建筑,修建军事建筑会增加可以招募的兵种种类和兵种强度,对于游戏的开拓起至关重要的作用。具体建筑物的选择可以根据派系或者玩家习惯酌情考量。

红框中的建筑物为守卫所,修建守卫所后该建筑会为城镇提供驻军,可以增加城镇的守卫力量。玩家可以在边境城镇中修建该建筑,针对其他势力对我方进攻的部队,防止城镇被敌人攻占。

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图中红框中为行政建筑区域,在行政建筑中优先推荐建造告示广场和大厅。

告示广场可以增加已经生效的王室法令的加成效果,同时还能够降低建筑物的建造和军队维护的成本,能够有效的帮助玩家累计资源。

大厅可以增加行省的满意度情况,同时将大厅升至2级后可以招募间谍和使者。间谍和使者可以单独行动削弱敌方实力,或者跟随我方部队行动提供加成效果,是十分强力的单位。

其他建筑可以提供影响力和各类资源产量加成,可以根据实际情况选择建造。

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图中红框内为神庙建筑,修建神庙可以帮助维持对应神明的神恩,神恩则能提供强大的加成效果。

玩家如果想要获得其他神明的神恩效果,后期可以花费黄金在建筑界面改变神庙信仰的神明,同时神庙的建筑等级并不会降低。

在其他行省中建造其他神明的神庙后,可以同时维持多个神明的神恩效果。

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某些城镇中可以建造特殊建筑,特殊建筑能够带来特殊的加成或者某些强力的特殊兵种。推荐优先建造特殊建筑,招募特殊兵种后能够极大增强我方部队的战斗力。

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《全面战争传奇:特洛伊》精华文章推荐
行省 发展

选中一座城镇后,左下角显示当前行省的资源产出情况、发展、满意度和影响力。

建筑或神恩等会对该行省的发展产生影响,当发展到达一定数值后会出现人口盈余,人口盈余用来升级行省中主城的等级。

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满意度

建筑和税收等因素会较长事件的影响满意度,而随机事件和占领城市等行为带来的满意度影响会在数个回合后消失。

当满意度变为-100时,城市会发生暴乱出现一支叛军围城。在游戏过程中要及时注意行省的满意度变化,及时提高行省满意度。

驻扎部队能够有效的提高满意度,同时调整行省中的建筑或者政策,等满意度稳定后再离开。在产出一栏停止资源产出也可以减少降低满意度,但会失去资源收益。

注意如果发生暴乱的城市中拥有军事建筑,那么叛军的实力也会增强。

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影响力

建筑和王室法令等因素可以影响我们在该行省中的影响力,当影响力高于百分之60时,受到高影响力加成的建筑就可以产生作用。

当影响力超过百分之75后,会带来如减少部队征募花费等多种加成效果,及时调整建筑或政策保持在该地区的影响力也能够为我们带来优势。

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戒律

同时在玩家控制了该行省的全部城镇之后,可以在图中红框位置更改该行省执行的戒律,选择需要执行的戒律后下个回合开始生效,一共有五种戒律可供玩家选择。

贸易赋税:该行省所有资源+5%。

建立谍网:包括敌方事务官在该行省行动成功率-10%、我方事务官在该行省行动成本-15%和该行省事务官征募等级+2三种效果。

组织竞赛:包括该行省满意度+2和该行省发展+10两种效果。

战士营地:所有部队征募费用-10%。

无畏远航:包括所有港口建筑建造时间-2和所有部队战役地图移动距离+12%两种效果。

前期推荐选择贸易赋税或组织竞赛。前者能够快速获取资源,后者能够增加发展,快速升级主城后获得高级兵种以及其他高级建筑的加成效果。

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国库

在图中红框处可以打开国库界面,该界面显示目前所有资源的收支以及下个回合的变化情况。玩家可以在此处查看自己的资源状况,对后续的发展做出对应的安排。

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王室法令

在左上角红框处可以打开王室法令界面,玩家在此处可以颁布法令。每项法令都会带来不同的增益效果,法令右侧的数字代表法令生效需要准备的回合数。

游戏开局时根据派系不同,初始携带生效的法令也有所不同。建议开局时先将五种提高资源产量的法令颁布,之后推荐颁布左下角石材系列的法令。该系列法令能够减少建造建筑物时的费用,能够在前期节省大量资源。

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神恩

在红框处打开神恩界面,在此处可以选择向某位神明祈祷或者发起百牲祭。祈祷将花费金币和粮食,获得持续四个回合的加成效果。百牲祭则会增加对应神明的眷顾,当眷顾值分别到达50、300和600时解锁不同的神恩加成。

眷顾值每回合会消退10点,记得及时使用百牲祭补充眷顾,以免神恩消失。

游戏中一共可以获得七位神明的神恩,除了某些派系有明确的信仰要求外,其他派系全部推荐优先获得美神阿佛洛狄忒的神恩。相比其他神明,阿佛洛狄忒的神恩效果能够在前期为玩家提供最大的帮助。

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军队 英雄

打开英雄头像下方的人物详情按钮进入英雄的详细界面。

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人物详情界面,左上角为人物属性,显示当前英雄的各项数值。下方一排图标为技能或者英雄特性。

左下角为战斗中,该英雄能够为己方部队带来的加成效果,该加成效果来自于技能、装备和界面右侧的特性。特性会在英雄达成某些特殊行为时解锁,如长时间在海上停留、击败某位传奇英雄等等。

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随着英雄在沙场不停征战,英雄的等级也会提高。英雄升级后可以在技能界面学习技能,同时每个技能还有两个分支能力可以选择。所有技能按照加成效果不同,分为五个大类。

红色能力技能:代表英雄能在战斗中使用的技能。

绿色部队技能:为该英雄率领的部队是供增益效果的技能。

蓝色战役技能:为该英雄的军队在战役地图上带来特殊效果的技能。

黄色个人技能:提升这位英雄战斗属性的技能。

玩家可以根据派系特点或者个人打法习惯选择学习不同类别的技能。

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装备页面中显示当前英雄身上携带的装备,装别可以通过击败敌人英雄获得。不同的装备拥有不同的技能,加成效果也显示在左侧战斗效果界面之中。

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选中一座城镇打开荐椎界面,点击图中按钮打开英雄招募功能。

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每名英雄都有不同的特质,根据当前玩家势力状况选择英雄后招募即可。

同时每名英雄都会在当前已有部队的基础上,增加资源消耗。

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部队

点击英雄头像后,通过中间正下方的按钮打开招募界面。

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招募界面中,每个兵种右侧都有三组数字。从上到下依次代表招募该兵种需要的回合数量、当招募完毕后维持这一部队每回合花费的资源数量和招募该部队需要直接花费的资源数量。

同时将鼠标放在想要招募的部队上时,左侧会显示出该部队的各项数据。

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招募界面右上角为当前本回合可同时招募的部队数量,超出该数量的招募部队需要在下一个回合才能招募完毕。

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注意当同时维持多支部队时,部队的维护成本会提高,粮食资源的消耗会大幅增长。因此前期最好只使用一只部队单线作战完成开拓,等到中后期资源富裕后再进行多线作战。

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单只部队作战时也尽可能不要使用民兵海。前期其他势力战力不强,使用民兵海不但战力过剩无处发挥,同时也会消耗掉大量的招募和维护费用。

推荐最多只招募8~10支队伍,等到我方行省中军事建筑建造完毕,再使用中级兵种填充我方部队。

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外交

在王室法令与神恩按钮中间打开外交界面。

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外交界面中左侧代表玩家当前势力与其他势力间的外交关系,右侧显示当前选中的势力外交关系,可以在中间选择查看其他已知的势力。

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中间部分的红黄条代表该势力与我方战斗力的对比,左侧的数字代表该势力当前的排名,右侧的数字代表该势力控制的行省数量。

右侧红框中头像的颜色代表该势力与我方目前的外交态度,外交关系越好,签订外交协议时我们就能从对方处获得越多的资源。

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打开快速协定页面后选择下方的条约类型,能够在势力列表中看到每个势力对该条约的态度。

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如果同时有多个外交协议可以达成时,从左到右依次签订,每次都可以从对方处获得一定资源,使用此方法可以在快速获得大量资源。

以下图和皮提亚签订条约为例,目前可以达成互不侵犯和军事通行两个条约。

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我们先签订互不侵犯条约获得资源,直接选择单次交易可以直接拿到大量资源。

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然后我们再次与皮提亚签订军事通行协议,可以再次拿到部分资源。

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对方势力信息下方的资源图标中,绿色代表该势力稀缺的资源,而红色代表该势力储量丰富的资源。在外交中绿色资源评分高于红色资源,因此与某一势力谈判或贸易时,可以选择用对方的绿色资源为筹码,换取对方大量储量丰富的资源。

同理我们在与其他势力签订贸易协定时也可以选择用对方稀缺的资源换取大量的储量丰富资源。

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左侧我方势力信息栏中,会显示当前我方外交信誉评级。当产生撕毁条约,进攻盟友等背叛行为时,我方信誉评级会降低。当信誉评级过低时我方外交难度会增大,例如图中绿色条约会变为右边的红色条约状,基本无法达成任何协议。

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由于前期我们需要快速扩张,为了避免撕毁条约带来的信誉评级降低,所以建议只与几个主流势力或天然盟友建立军事同盟条约,之后就不与其他任何势力签订条约。

以奥德修斯为例,最多只和斯巴达、皮提亚和迈锡尼三个势力建立军事同盟,之后无论和其他哪个势力交战都不会因为撕毁条约而导致信誉评级降低。

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战斗 部队行动力

在战役地图中选中我方部队后,英雄头像左上方的黄条代表该回合部队的行动力,只有在有黄条时部队才能够移动。

地图上的黄色范围代表当前部队在常规状态下能够到达的位置,红色范围为强行军状态下能够到达的位置。

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当部队需要进行长途位移时,直接点击目的地可以看到游戏自动给出的线路规划。每一段不同的颜色都代表一个回合的移动,但注意当部队移动需要跨越大海时,此线路不一定是最优线路。玩家可以先将部队移动至海中,然后再直接选择移动至目的地。

在部队进出大海时,行动力会发生变化,注意及时调整计划行动路线。

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部队状态

在英雄头像右下处可以更改部队的行军模式,一共有五种模式可以选择。部队默认处于常规状态,此时部队可以移动、招募部队和发起进攻。

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强行军

强行军状态下部队的移动距离获得提升,但无法招募部队且不能主动发起战斗。在进入战斗后耐力状态为疲惫不堪,如果被地方部队攻击无法撤退,且战败时全军覆没。一般在部队需要进行远距离移动时,使用强行军能够快速到达目的地。

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伏击

部队在切换至伏击状态时需要消耗四分之一的部队行动力,切换至伏击状态后部队其他势力无法从地图上找到该部队,但该部队也无法继续移动,只能对通过此地的部队发动突然袭击。

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部队脚下的红色圆圈代表该部队能够伏击敌人的范围。

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由于伏击状态只能等待有敌人从此地路过才能发起突袭,等待时间长且成功率较低。为了提高成功率可以同时使用两支部队,一支部队人数较少,作为诱饵吸引敌方部队前来进攻,同时另一支部队在诱饵身后准备伏击。

注意诱饵部队一定要站在伏击部队的红色伏击圈内,否则开战后伏击部队不会加入战斗。

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劫掠

进入劫掠状态后可以不断从该行省获得资源收入,同时降低该行省的满意度和发展。

在敌对势力行省范围内使用劫掠能够有效的减缓该势力的发展,帮助玩家取得优势。

在某些己方即将暴动的行省,也可以直接使用劫掠加速暴动的产生,消灭叛军稳定行省。

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扎营

扎营能够让己方部队在任意势力的行省范围内补员,同时还能增加己方部队士气。

当部队距离己方行省较远,同时伤亡又比较严重时,使用扎营能够快速恢复战斗力。

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野外作战

进入战斗后首选出现的是战场的天气情况,一共有三种天气情况会出现,分别为晴天、雨天和雾天。

晴天不会对战场产生任何影响。雨天下部队视野范围会小幅度缩小,同时部队休息时体力恢复的更慢。而雾天则会大幅度的缩小部队的视野范围。

选择等待后会随机刷新天气情况,每场主动发起的战斗可以等待3次,玩家可以选择对己方有利的天气发动进攻。

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天气选择完毕后开始部署部队位置,一般部队只能部署在黄线之外,但带有先锋部署词条的部队可以部署在黄线与白线之间。

像图中带有红框中标志的部队即为可以进行先锋部署的部队。

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将近战部队部署在我方正面面对敌人,切换至防御模式,等待敌方进攻后抗住敌方主力部队。

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注意一定要在兵牌下方的按钮处将部队切换至防御模式,这样我们的正面部队就不会追杀敌人,从而保证队形的整齐。

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之后在两侧布置数支部队,等待正面部队与敌方开始战斗后进攻敌方后排部队或者夹击正面部队。

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按住CTRL键后左键点击部队兵牌,选中后按G键可以将其分组,直接按下对应的数字键即可快速选中该部队。

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为了方便记忆每只部队的位置,可以按照部队的部署位置分组,如下图可以按照1~7的顺序依次为部队编组,将1~3号部队的兵牌放在英雄兵牌的左边,4~7放在右边。

当部队需要保持阵型移动时,将部队全选后按住ALT键移动,可以达到阵型不变的移动效果。

如果后续发现己方部队接敌的角度有些倾斜,可以全选后按住CTRL键后使用左右方向键改变部队的朝向。

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攻城战

当进攻敌方城市时,可以选选择围城制造攻城器械,方便后面开战后进攻城墙。界面中红框内的数字,代表需要围城多少个回合后该城市才会投降。

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当敌方城市拥有军队驻扎时,可以选择让一支实力较弱的部队前去围城,吸引城内守军出城攻击我方部队,同时在该部队身后布置数支部队伏击。

等到城内部队出城攻击我方后,在野外战斗将其消灭,由于城内守军会出城支援地方部队,消灭守军后还可直接拿下城市。

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进入攻城战后,将鼠标悬停在箭塔上可以查看箭塔的攻击范围,寻找被箭塔覆盖最少的城门发起进攻。

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选择可以攻击城门的部队进攻城门。

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其他部队可以通过搭云梯的方式登上城墙,但同一个位置只能供一支部队搭建云梯。

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每个城门和箭头后会有一个占领点,占领该位置后则可以控制城门或箭塔。可以操纵已经通过城墙的部队占领该位置,方便其他部队通过城门或者减少部队伤亡。

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胜利条件

每支部队都有不同的士气值,在部队左侧的详细数据中可以看到。在战场中遭受攻击、敌方部队更加强大等因素会降低部队士气。

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当士气过低后部队则会溃逃,同时部队会显示下图中的逃跑标志。此时如果不继续进攻该部队,稍后士气恢复后该部队会重新进入战场。

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继续追杀溃逃的敌方部队,之后敌方部队上会出现骷髅头标志,代表该部队已经彻底失去斗志。此时就可以不用继续追杀,稍后该部队会自动撤出战场,操控追杀的我方部队进攻其他敌方部队即可。当所有敌方部队失去斗志之后战斗胜利。

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当战斗为攻城战时,还有第二种胜利方法。每个城镇都会有一个胜利点,率领我方部队前往胜利点,并在一定时间内抵御住敌人的进攻同样也可以获得战斗胜利。

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战斗结算 野外作战

结束战斗后进入结算界面,战斗胜利时可以对敌方部队做出3种选择。

赎换物资:将俘虏归还给敌方势力,同时获得一定数量的资源作为补偿。

杀掉他们:将所有俘虏杀掉,此举可以将我方部队的士气在两个回合之内提高8%。

接纳他们:将俘虏纳入己方部队,补充部队中的人员损失。

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攻城战

攻城战中获得胜利,可以对被进攻的城镇做出4种不同的选择。

占领:产生数个回合的行省动荡,行省动荡的回合居民满意度会额外减少十点,但之后该城镇会成为玩家的领地。

劫掠并占领:收获部分资源和部队人员补充后将城镇并入领地,但产生的行省动荡效果比占领更加严重。

洗劫:收获大量资源后离开,该城市归属并未发生任何变化,因此不会对玩家行省的满意度产生影响。

毁灭:收获大量资源后将城镇夷为废墟,城镇中所有建筑等级全部归零,之后想要再次使用该城镇需要进行殖民,殖民需要派遣部队前往废墟处,殖民后部队人数则会大幅减少。同时还会对该城镇所在的行省中玩家拥有的城镇产生满意度影响,影响程度与劫掠占领大致相当。

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