《圣域2 堕落天使》61天使MM的CA不完全分析
作者:amdparadise
说明:
1. 这个是最初完成版,所有61MM的CA都已经收入完成,但并非完全版,还有诸如范围,反弹,格挡,buff的RT代价等属性没有完善,而且暂时也无能为力。同时,本帖只对CA的属性和作用做相对客观的说明,很少有主观的想法和比较,所以关于如何选择CA,被动技能和强化不会在文中出现,如果有这方面的问题可以跟帖或发帖讨论。
2. 所有这里的所有数据,公式规律都是参考游戏的spells.txt文件和个人的测试得到,不能保证完全正确。表格中的数值,在公式规律正确的情况下,由于游戏本身的数据取整规律的限制,所有整数数据可能有+/- 1或2的误差,所有小数点后有1位小数的数据有+/- 0.1的误差,数据中的“%”只是符号,不用将数据化为小数计算。如有更大的误差,有可能是公式规律的错误,还请玩家及时指正。
3. spells.txt文件的CA属性相关项说明,如果不想了解细节的玩家完全可以直接跳过看后面的内容。
例,entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1250, 5, 0, 9 },只需要看大括号内部的内容,"et_mult_weapondamage"表示属性的类型,这里是指武器基础伤害加成,后面是4个数据项。第一项1250是基础效果,第二项5是每增加一级CA增加的效果,这两个数据的使用方式跟属性类型有关,所有等级的效果都是由这两个数据项和相关公式规律得到的;第三项0是表示强化信息,这里表示这个属性是非强化属性,如果是强化得到的属性这一项的值分别为1-6,表示第1到第6个强化;第四项9表示属性的分类,例如有些是百分比加成属性,有些是debuff效果。
尊贵武士 系
六翼天使在近战方面似乎并不是十分出色,不过重要的不是力量,而是她的战斗技巧。
心灵之锤
集中力量直接向单一目标发动一次强有力的武器攻击。
效果
基础伤害加成:1.25 + 0.005 perL 注1 entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1250, 5, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 perL)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
攻击值加成:? entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 perL) s 注2 cost_level = 175, cost_base = 350
强化
一级强化:瞄准 - 增加重击出现几率。
致命一击几率:+(19.8 + 0.2 perL)% entry4 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 1, 5 }
一级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+50% entry5 = {"et_chance_bleeding", 500, 0, 2, 5 }
二级强化:损坏 - 暂时降低目标的护甲等级。
目标物理护甲值:原始护甲值 / (1 + (1 + 0.015 perL)) entry6 = {"et_debuff_armor_phy", 1000, 15, 3, 42 }
二级强化:缴械 - 有一定几率卸下敌人手中的武器。 注3
缴械几率:+(25 + 0.5 perL)% entry7 = {"et_chance_disarm", 250, 5, 4, 5 }
三级强化:切割 - 有一定几率造成重伤。
造成重伤几率:+(25 + 0.5 perL)% entry8 = {"et_chance_deepwound", 250, 5, 5, 5 }
三级强化:致命一击 - 当敌人的生命值下降到某个阀值以下时,伤害加倍。 注4
死亡一击阈值:+(25 + 0.5 perL)% entry9 = {"et_deathblow", 250, 5, 6, 5 }
| CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 注5 | 98 |
| 基础伤害加成 | 1.255 | 1.275 | 1.300 | 1.350 | 1.505 | 1.740 |
| 伤害加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
| 攻击值加成 | ||||||
| 基础RT时间 | 5.25s | 12.25s | 21s | 38.5s | 92.75s | 175s |
| 一级强化:致命一击几率 | +20.0% | +20.8% | +21.8% | +23.8% | +30% | +39.4% |
| 一级强化:造成伤口几率 | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% |
| 二级强化:目标护甲值 | -50.4% | -51.8% | -53.5% | -56.5% | -63.6% | -71.2% |
| 二级强化:缴械几率 | +25.5% | +27.5% | +30.0% | +35.0% | +50.5% | +74.0% |
| 三级强化:造成重伤几率 | +25.5% | +27.5% | +30.0% | +35.0% | +50.5% | +74.0% |
| 三级强化:死亡一击阈值 | 25.5% | 27.5% | 30.0% | 35.0% | 50.5% | 74.0% |
注释
1. 基础伤害加成是指,使用该CA时,武器的基础伤害变成了(1.25 + 0.005 perL)倍,而不是增加的倍数。
2. 这个RT时间只是基础RT时间,实际的RT时间要根据装备和技能的具体情况具体计算,所以这个数据意义不大,仅供参考。
3. 这些属性的具体几率都是根据spells.txt中的数据推算出来的,但由于各种属性使用的公式不同,我选择公式的依据很大程度上根据我的个人经验,有些已经得到验证,有些还没有,仅供参考。
4. 游戏中的deathblow属性,当生命值低于阈值时,造成两倍伤害。
5. 表格中之所以选取51级和98级CA,是因为51级是没有focus技能下,200级人物最高无惩罚CA等级;98级是200级人物,200级focus下最高无惩罚CA等级。
盛怒打击
发动一连串打击使目标被迫进入防御态势。只要有新的目标进入作用范围,就会更换之前的目标。 注1
效果
基础伤害加成:0.9 + 0.003 perL entry1 = {"et_mult_weapondamage", 900, 3, 0, 9 }
伤害加成:+(32 + 8 perL)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
攻击值加成:? entry2 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
基础RT时间:(5.0 + 2.5 perL) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:接续 - 有一定几率进行双重打击。
双倍打击:+20% entry4 = {"et_chance_doublehit", 200, 0, 1, 5 }
一级强化:突击 - 每一击造成更加严重的伤害。 注2
增加伤害加成:1.05 + 0.004 perL entry5 = {"et_mult_weapondamage", 150, 1, 2, 9 }
二级强化:专注 - 盛怒打击所需的能量有所减少。
RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25) entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 3, 4 }
二级强化:衰弱 - 暂时降低目标的防御值。
目标防御值:原始防御值 / (1 + (1 + 0.01 perL)) entry7 = {"et_debuff_EVW", 1000, 10, 4, 42 }
三级强化:精准 - 增加重击出现几率。
致命一击几率:+(9.9 + 0.1 perL)% entry8 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 5, 5 }
三级强化:凹陷 - 一次成功的打击可以暂时降低目标的护甲等级。
目标物理护甲值:原始护甲值 / (1 + (0.5 + 0.01 perL)) entry9 = {"et_debuff_armor_phy", 500, 10, 6, 42 }
| CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
| 基础伤害加成 | 0.903 | 0.915 | 0.930 | 0.960 | 1.053 | 1.194 |
| 伤害加成 | +40% | +72% | +112% | +192% | +440% | +816% |
| 攻击值加成 | ||||||
| 基础RT时间 | 7.5s | 17.5s | 30s | 56s | 132.5s | 250s |
| 一级强化:双倍打击 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% |
| 一级强化:增加伤害加成 | 1.054 | 1.070 | 1.090 | 1.130 | 1.254 | 1.442 |
| 二级强化:RT时间 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
| 二级强化:目标防御值 | -50.2% | -51.2% | -52.4% | -54.5% | -60.2% | -66.4% |
| 三级强化:致命一击几率 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
| 三级强化:目标护甲值 | -33.8% | -35.5% | -37.5% | -41.2% | -50.2% | -59.7% |
注释
1. 盛怒攻击一套完整的动作有多次攻击,对于不同的武器,攻击次数不同。其中,双手剑3次攻击,长柄5次攻击,单手武器4次攻击,双持6次攻击,远程武器2次攻击。但如果使用过远程武器进行盛怒攻击后,再切换到近战武器,近战武器每次攻击都会双倍打击(即攻击两次),长久以来的bug,一直未被修正。
2. 这是经过强化后实际伤害加成,并非是增加值(已经和原来的伤害加成叠加)。
空翻攻击
准确地跳向敌人,在落地时对其造成严重的武器伤害。 注1
效果
基础伤害加成:1.0 + 0.004 perL entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1000, 4, 0, 9 }
伤害加成:+(36 + 9 perL)% entry4 = {"et_damage_any_rel", 360, 90, 0, 5 }
攻击值加成:? entry3 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
跳跃距离:? entry2 = {"et_jumpdistance", 750, 0, 0, 8 }
特效范围:? entry5 = {"et_range_area", 400, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(5.0 + 2.5 perL) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:迸发 - 扩大空翻攻击的作用范围。
增加跳跃距离:? entry6 = {"et_jumpdistance", 250, 0, 1, 8 }
一级强化:健壮 - 缩短空翻攻击的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25) entry7 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 2, 4 }
二级强化:膂力 - 增加武器伤害。
增加伤害加成:1.20 + 0.004 perL entry8 = {"et_mult_weapondamage", 200, 0, 3, 9 }
二级强化:冲击 - 除目标以外,还会对其周围的敌人造成伤害。 注2
范围伤害:100% entry9 = {"et_chance_areasplash", 1000, 0, 4, 5 }
三级强化:迷惑 - 六翼天使的跳跃可以暂时降低敌人的奔跑速度。 注3
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.5 + 0.005 perL)) {"et_debuff_movespeed_st", 500, 5, 5, 38 }
三级强化:震荡 - 有一定几率使目标晕眩。 注4
眩晕几率:+(15.0 + 0.1 perL)% entry11 = {"et_chance_stun", 150, 1, 6, 133 }
| CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
| 基础伤害加成 | 1.004 | 1.020 | 1.040 | 1.080 | 1.204 | 1.392 |
| 伤害加成 | +45% | +81% | +126% | +216% | +495% | +918% |
| 攻击值加成 | ||||||
| 跳跃距离 | ||||||
| 特效范围 | ||||||
| 基础RT时间 | 7.5s | 17.5s | 30s | 56s | 132.5s | 250s |
| 一级强化:增加跳跃距离 | ||||||
| 一级强化:RT时间 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
| 二级强化:增加伤害加成 | 1.204 | 1.220 | 1.240 | 1.280 | 1.404 | 1.592 |
| 二级强化:范围伤害 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 三级强化:目标移动速度 | -50.5% | -52.5% | -55.0% | -60.0% | -75.5% | -99.0% |
| 三级强化:眩晕几率 | +15.1% | +15.5% | +16.0% | +17.0% | +20.1% | +24.8% |
注释
1. 可以按住Ctrl点没有怪物的空地释放该CA,可以直接跳到空地,用于逃脱和翻越障碍极佳。(61:我需要逃跑吗?鄙视你!)
2. 造成范围伤害,范围由特效范围决定,造成的伤害会随着离中心的距离增加而减少。
3. 减速的幅度很大,但由于怪物的移动速度有下限,为50%,所以减少到下限将不再减少。
4. 是否能造成范围眩晕有待验证,不过能否造成范围眩晕可能与是否选择了造成范围伤害的强化无关。
冲劲十足
暂时增加攻击和奔跑速度。该战技还会带来对定身法术的免疫力。
效果
格挡定身几率:? entry2 = {"et_chance_break_root", 1000, 0, 0, 9 }, entry3 = {"et_chance_block_root", 200, 10, 0, 37 }
持续时间:(20 + 0.1 perL)s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }
速度加成:+(14.7 + 0.3 perL)% entry4 = {"et_addAttackspeed", 147, 3, 0, 41 }, entry5 = {"et_addwalkspeed", 147, 3, 0, 41 }
CD时间:60s 注1 cooldown = 60.000000
基础RT时间:(1.0 + 0.5 perL) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:嗜血 - 进一步增加攻击和施法速度。 注2
增加攻击速度:+(24.7 + 0.6 perL)% entry6 = {"et_addAttackspeed", 100, 3, 1, 41 }
一级强化:疾跑 - 进一步增加奔跑速度。
增加移动速度:+(24.7 + 0.6 perL)% entry7 = {"et_addwalkspeed", 100, 3, 2, 41 }
二级强化:报复 - 受伤时增加伤害输出。 注3
愤怒伤害加成:+(50 + 2.5 perL)% entry1 = {"et_wounded_thold", 250, 0, 0, 5 }. entry8 = {"et_wounded_rage", 500, 25, 3, 37 }
二级强化:延缓 - 延长冲劲十足的持续时间。
增加持续时间:(30 + 0.15 perL)s entry9 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 4, 8 }
三级强化:激情 - 缩短所有状态下的生命值回复时间。
全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.2 + 0.002 perL)) entry10 = {"et_regAnyAspect", 200, 2, 5, 41 }
三级强化:急迫 - 缩短冲劲十足的回复时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + 0.5) entry11 = {"et_regThisCool", 500, 0, 6, 8 }
| CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
| 持续时间 | 20.1s | 20.5s | 21.0s | 22.0s | 25.1s | 29.8s |
| 格挡定身几率 | +19.3% | +55.0% | ||||
| 速度加成 | +15.0% | +16.2% | +17.7% | +20.7% | +30.0% | +44.1% |
| CD时间 | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s |
| 基础RT时间 | 1.5s | 3.5s | 6.0s | 11s | 26.5s | 50s |
| 一级强化:增加攻击速度 | +25.3% | +27.7% | +30.7% | +36.7% | +55.3% | +83.5% |
| 一级强化:增加移动速度 | +25.3% | +27.7% | +30.7% | +36.7% | +55.3% | +83.5% |
| 二级强化:愤怒伤害加成 | +52.5% | +62.5% | +75.0% | +100.0% | +177.5% | +295.0% |
| 二级强化:增加持续时间 | 30.1s | 30.7s | 31.5s | 33.0s | 37.6s | 44.7s |
| 三级强化:全部RT时间 | -16.7% | -17.3% | -18.0% | -19.3% | -23.2% | -28.4% |
| 三级强化:CD时间 | 40s | 40s | 40s | 40s | 40s | 40s |
注释
1. 很多有持续效果的CA和部分有传送移动效果的CA,除了有RT时间外,还有CD时间,一般CD时间长于持续时间,通过特定强化可以缩短CD时间。大多数CD时间是固定的,但有些技能的CD随着CA等级的上升反而缩短。
2. 移动速度,攻击速度(包括施法速度)上限都是150%,超过150%按照150%计。
3. 受伤时增加伤害 X% 的属性的作用原来为,当玩家生命值少于等于25%时,将获得+X%的伤害加成;满血时则没有任何加成,生命值大于25%时,按比较获得伤害加成。
战斗姿态(持续效果)
在此战技发挥作用时,攻击值、防御值和武器伤害都会增加。
效果
攻击值加成:+(25 + 5 perL)% entry0 = {"et_AWboost_rel", 250, 50, 0, 41 }
防御值加成:+(25 + 5 perL)% entry3 = {"et_VWboost_rel", 250, 50, 0, 41 }
伤害加成:+(10 + 2 perL)% entry2 = {"et_damage_weapon_rel", 100, 20, 0, 41 }
基础RT代价:? 注1 cost_level = 450, cost_base = 450
强化
一级强化:预感 - 进一步增加攻击值。 注2
增加攻击值:+(37.5 + 7.5 perL)% entry4 = {"et_AWboost_rel", 125, 25, 1, 41 }
一级强化:侵犯 - 进一步增加武器伤害输出。
增加伤害加成:+(15 + 3 perL)% entry5 = {"et_damage_weapon_rel", 50, 10, 2, 41 }
二级强化:操练 - 减少战斗姿态的能量消耗。
RT代价:原始RT代价 / (1 + (0.5 + 0.01 perL)) entry6 = {"et_regThisBuff", 500, 10, 3, 8 }
二级强化:柔韧 - 有一定几率闪避武器攻击。
闪避几率:+(20 + 0.2 perL)% entry7 = {"et_chance_evade", 200, 2, 4, 41 }
三级强化:膜拜 - 把一部分效果作用到团队成员身上。 注3
队友效果:50%
光环范围:? entry1 = {"et_range_area", 1500, 5, 0, 4 }, entry8 = {"et_friendfactor", 500, 0, 5, 8 }
三级强化:报复 - 有少量几率反弹近战伤害。
反弹近战几率:? entry9 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 6, 41 }
| CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
| 攻击值加成 | +30% | +50% | +75% | +125% | +280% | +515% |
| 防御值加成 | +30% | +50% | +75% | +125% | +280% | +515% |
| 伤害加成 | +12% | +20% | +30% | +50% | +112% | +206% |
| 基础RT代价 | ||||||
| 一级强化:增加攻击值 | +45% | +75% | +112.5% | +187.5% | +420% | +772.5% |
| 一级强化:增加伤害加成 | +18% | +30% | +45% | +75% | +168% | +309% |
| 二级强化:RT代价 | -33.8% | -35.5% | -37.5% | -41.2% | -50.2% | -59.7% |
| 二级强化:闪避几率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
| 三级强化:队友效果 | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
| 三级强化:光环范围 | ||||||
| 三级强化:反弹近战几率 | 20.1% |
注释
1. buff和普通CA不同,没有RT时间,但是开启buff,会增加其他所有CA的RT时间。
2. 这里经过强化后实际攻击值加成,并非是增加值(已经和原来的攻击值加成叠加),下一个强化的伤害加成亦同。
3. 这个强化可以使61MM身边一定范围内的队友同样受到该buff的影响,效果为自身的50%。
天界魔法 系
由于她那神秘的出身,她拥有了神圣魔法的天赋,这使得她可以化身为一位魔法战士。
致死重击
向目标敌人施放一道闪电,并对目标造成直接伤害。
效果
基础物理伤害:(4.9 + 2.45 perL) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 490, 245, 0, 133 }
基础魔法伤害:(4.9 + 2.45 perL) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_magic", 490, 245, 0, 133 }
魔法伤害加成:+(2 perL)% entry1 = {"et_damage_magic_rel", 0, 20, 0, 9 }
基础RT时间:(4.2 + 2.1 perL) s cost_level = 210, cost_base = 420
强化
一级强化:迟缓 - 减慢目标速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.002 perL)) entry4 = {"et_debuff_movespeed", 300, 2, 1, 42 }
一级强化:卸除 - 敌人暂时失去武器。
缴械几率:+50% entry5 = {"et_chance_disarm", 500, 0, 2, 5 }
二级强化:潜能 - 增加使伤害在目标身上具备持续效果的几率。 注1
虚弱几率:+(29.7 + 0.3 perL)% entry6 = {"et_chance_electrify", 297, 3, 3, 5 }
二级强化:迷惑 - 降低目标的攻击值。 注2
目标攻击值:原始攻击值 / (1 + (1.5 + 0.02 perL)) entry7 = {"et_debuff_EAW", 1500, 20, 4, 42 }
三级强化:电击 - 魔法伤害一定会引发次生效果。 注3
DOT伤害:? entry8 = {"et_dotdamage_magic", 490, 245, 5, 42 }
三级强化:闪电链 - 有一定几率施放闪电链。 注4
连锁闪电几率:+(80 + 0.1 perL)% entry9 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 6, 4 }
| CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
| 基础物理伤害 | 18 | 43 | 73 | 135 | 324 | 612 |
| 基础魔法伤害 | 18 | 43 | 73 | 135 | 324 | 612 |
| 魔法伤害加成 | +2% | +10% | +20% | +40% | +102% | +196% |
| 基础RT时间 | 6.3s | 14.7s | 25.2s | 46.2s | 111.3s | 210s |
| 一级强化:目标移动速度 | -23.2% | -23.7% | -24.2% | -25.4% | -28.7% | -33.1% |
| 一级强化:缴械几率 | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% |
| 二级强化:虚弱几率 | +30.0% | +31.2% | +32.7% | +35.7% | +45.0% | +59.1% |
| 二级强化:目标攻击值 | -60.3% | -61.5% | -63.0% | -65.5% | -71.6% | -77.6% |
| 三级强化:DOT伤害 | ||||||
| 三级强化:连锁闪电几率 | +80.1% | +80.5% | +81.0% | +82.0% | +85.1% | +89.8% |
注释
1. 这里的效果类型不确定,个人认为是虚弱属性,对应于魔法伤害,效果应该是降低目标全属性,没有DOT伤害,有待考证。
2. 多次对同一目标使用可以效果叠加,大幅降低敌人攻击值,在盛怒攻击中减少防御值属性没有测出有叠加效果。
3. DOT伤害就是Damage Over Time,持续伤害。跟高精的火环类似,除了本身的伤害外,还额外增加持续伤害。
4. 80%以上的几率触发连锁闪电,但只能多打击1个目标。
辐射光柱
来自天空的一道光柱可以对作用范围内的所有敌人造成伤害(持续伤害)。
效果
基础魔法伤害:(2.8 + 1.4 perL) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_magic", 280, 140, 0, 133 }
持续时间:(10 + 0.1 perL) s entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 10, 0, 8 }
攻击频率:(0.5 + 0.003 perL) /s entry1 = {"et_hits_persec", 500, 3, 0, 4 }
魔法范围:? entry2 = {"et_range_area", 750, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(6.0 + 3.0 perL) s cost_level = 300, cost_base = 600
强化
一级强化:催眠 - 把敌人吸引到光柱中央。 注1
吸引范围:? entry4 = {"et_pull_range_rel", 1200, 0, 1, 6 }
一级强化:蛊惑 - 降低作用范围内敌人的防御值。 注2
目标攻击值:原始攻击值 / (1 + (0.65 + 0.01 perL)) entry5 = {"et_debuff_EAW", 650, 10, 2, 42 }
二级强化:明亮 - 增加作用范围。
增加魔法范围:? entry6 = {"et_range_area", 250, 0, 3, 4 }
二级强化:守恒 - 延长辐射光柱的持续时间。
增加持续时间:(15 + 0.15 perL) s entry7 = {"et_duration_sec", 500, 5, 4, 8 }
三级强化:放大 - 增加辐射光柱造成的伤害。
增加魔法伤害:(3.8 + 1.9 perL) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_magic", 100, 50, 5, 133 }
三级强化:神裁 - 当敌人的生命值下降到某个阀值以下时,伤害加倍。
死亡一击阈值:(25 + 0.5 perL)% entry9 = {"et_deathblow", 250, 5, 6, 5 }
| CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
| 基础魔法伤害 | 10 | 24 | 42 | 77 | 185 | 350 |
| 持续时间 | 10.1s | 10.5s | 11.0s | 12.0s | 15.1s | 19.8s |
| 攻击频率 | 0.5/s | 0.5/s | 0.5/s | 0.5/s | 0.6/s | 0.8/s |
| 魔法范围 | ||||||
| 基础RT时间 | 9.0s | 21.0s | 36.0s | 66.0s | 159.0s | 300.0s |
| 一级强化:吸引范围 | ||||||
| 一级强化:目标攻击值 | -39.7% | -41.2% | -42.8% | -45.9% | -53.7% | -62.0% |
| 二级强化:增加魔法范围 | ||||||
| 二级强化:增加持续时间 | 15.1s | 15.7s | 16.5s | 18.0s | 22.6s | 29.7s |
| 三级强化:增强魔法伤害 | 14 | 33 | 57 | 104 | 252 | 475 |
| 三级强化:死亡一击阈值 | 25.5% | 27.5% | 30.0% | 35.0% | 50.5% | 74.0% |
注释
1. 由于吸引范围比伤害范围大,即使不在伤害范围内的敌人也能被吸引到光柱中心,从而进入伤害范围对其造成伤害。
2. 与Baneful Smite一样有,降低目标攻击值有叠加效果。
灌输信仰
有一定几率把目标敌人及其身边的敌人暂时转变为盟友。对头领级别敌人无效。
效果
转化几率:(105 + 0.4 perL)% 注1 entry2 = {"et_convert_chance", 1050, 4, 0, 4 }
魔法范围:? entry1 = {"et_range_area", 500, 5, 0, 4 }
持续时间:20 s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 0, 0, 8 }
CD时间:30 s cooldown = 30.000000
基础RT时间:(3.3 + 1.65 perL) s cost_level = 165, cost_base = 330
强化
一级强化:强音 - 扩大作用范围。
增加魔法范围:? entry3 = {"et_range_area", 500, 0, 1, 4 }
一级强化:雄辩 - 增加至少转变两个敌人的几率。
增加转化几率:(215 + 0.6 perL)% entry4 = {"et_convert_chance", 1100, 2, 2, 4 }
二级强化:罪人 - 至少会有一个敌人攻击被转变的目标。
吸引仇恨:100% entry5 = {"et_call_target", 1000, 0, 3, 5 }
二级强化:传教士 - 缩短灌输信仰的回复时间。
减少CD时间:原始CD时间 / (1 + (0.5 + 0.005 perL)) entry6 = {"et_regThisCool", 500, 5, 4, 8 }
三级强化:祝福 - 使刚刚被转变的目标的生命值得到恢复。 注2
?:+(30 + 0.2 perL)% entry7 = {"et_life_heal_rel", 300, 2, 5, 9 }
三级强化:狂热者 - 增加被转变目标的攻击速度。
仆从攻击速度:+20% entry8 = {"et_minion_attackspeed_timed", 200, 0, 6, 104 }
| CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
| 转化几率 | 105.4% | 107.0% | 109.0% | 113.0% | 125.4% | 144.2 |
| 魔法范围 | ||||||
| 持续时间 | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
| CD时间 | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s |
| 基础RT时间 | 4.9s | 11.5s | 19.8s | 36.3s | 87.4s | 165.0s |
| 一级强化:增加魔法范围 | ||||||
| 一级强化:增加转化几率 | 215.6% | 218.0% | 221.0% | 227.0% | 245.6% | 273.8% |
| 二级强化:吸引仇恨 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 二级强化:CD时间 | 19.9s | 19.7s | 19.3s | 18.7s | 17.1s | 15.1s |
| 三级强化:? | ||||||
| 三级强化:仆从攻击速度 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% |
注释
1. 转换几率超过100%时,至少转换一个目标,超过100%的部分为其他目标的转换几率,即游戏中显示的值;当升级了Electrocute强化后,转换几率超过200%,这是至少能转换两个目标,超过200%的部分为其他目标的转换几率,但游戏中只显示100%。
2. 这个强化的作用和效果不明。
神力复原
大量回复六翼天使或者一个选中的队友的生命值。
效果
治疗生命:20 + 40 perL entry2 = {"et_life_heal_hp", 200, 400, 0, 9 }
效果持续时间:10s 注1 entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 0, 0, 8 }
基础RT时间:(5.0 + 2.5 perL) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:医治 - 增强治疗效果。
增加治疗生命:30 + 60 perL entry4 = {"et_life_heal_hp", 100, 200, 1, 9 }
一级强化:恢复 - 暂时增加生命值回复速度。
增加生命回复:(20 + 40 perL)/s entry5 = {"et_life_regen", 200, 400, 2, 41 }
二级强化:预防 - 暂时防止持续伤害的作用。 注2
DOT无效:100% entry6 = {"et_chance_break_root", 1000, 0, 3, 9 }
二级强化:医疗大师 - 缩短此法术的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.5 + 0.01 perL)) entry7 = {"et_cost_thisSpell", 500, 10, 4, 4 }
三级强化:团结一致 - 把治疗效果扩展到周围的队友身上。 注3
治疗范围:?
队友治疗效果:(33 + 0.2 perL)% entry8 = {"et_friendfactor", 330, 2, 5, 8 }, entry3 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
三级强化:解毒 - 缩短所有有害和受伤效果的持续时间。 注4
减少有害效果时间:原始效果时间 / (1 + (0.2 + 0.005 perL)) entry9 = {"et_reduce_debuffs", 200, 5, 6, 41 }
| CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
| 治疗生命 | 60 | 220 | 420 | 820 | 2060 | 3940 |
| 效果持续时间 | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s |
| 基础RT时间 | 7.5s | 17.5s | 30.0s | 55.0s | 132.5s | 250.0s |
| 一级强化:增加治疗生命 | 90 | 330 | 630 | 1230 | 3090 | 5910 |
| 一级强化:增加生命回复 | 60/s | 220/s | 420/s | 820/s | 2060/s | 3940/s |
| 二级强化:? | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 二级强化:RT时间 | -33.8% | -35.5% | -37.5% | -41.2% | -50.2% | -59.7% |
| 三级强化:治疗范围 | ||||||
| 三级强化:队友治疗效果 | 33.2% | 34.0% | 35.0% | 37.0% | 43.2% | 52.6% |
| 三级强化:有害效果时间 | -17.0% | -18.3% | -20.0% | -23.1% | -31.3% | -40.8% |
注释
1. 该CA的多个强化有治疗以外的其他效果,有些是持续性效果,这些效果的持续时间都是10s。例如升级了Recuperation强化后,瞬时治疗变成了持续回血效果,由于每秒的回血值跟没有升级Remedy强化的瞬时回血值相当,所以显得该CA格外强大。(事实上也很强大。不过,树精大妈说:跟我比回血,你还嫩点!)
2. 这个强化的作用和效果不明,按照游戏中的解释是使DOT伤害无效,但spells文件中的相关项看不出与之相关连,有待测试。
3. 升级了该强化后,CA变成了范围效果,不仅回血治疗效果会给予队友,其他效果也会,不过效果并不是100%,而是要远弱于对自身的效果。
4. 减少DOT的伤害时间,减少诸如定身,眩晕等法术效果的持续时间。
净化光辉(持续效果)
这种可以照亮区域的耀眼强光可以对一切邪恶生物造成伤害,特别是不死生物和暗影生物。
效果
照明范围:? entry0 = {"et_lightrange", 200, 2, 0, 5 }
亡灵伤害:(2.1 + 1.05 perL) * 2.5 entry3 = {"et_spelldam_UD_mag", 210, 105, 0, 133 }
T生物伤害:(2.1 + 1.05 perL) * 2.5 entry5 = {"et_spelldam_TC_fir", 210, 105, 0, 133 }
攻击频率:(0.4 + 0.001 perL)/s entry1 = {"et_hits_persec", 400, 1, 0, 4 }
魔法范围:? entry2 = {"et_range_area", 750, 3, 0, 4 }
生命回复:(1 + 1.5 perL)/s 注1 entry4 = {"et_life_regen", 10, 15, 0, 41 }
基础RT代价:? cost_level = 300, cost_base = 300
强化
一级强化:分心 - 降低作用范围内敌人的攻击速度。 注2
目标速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.002 perL)) entry6 = {"et_slow_enemy_any", 200, 2, 1, 42 }
一级强化:目盲 - 降低作用范围内敌人的防御值。
目标防御值:原始防御值 / (1 + (0.65 + 0.01 perL)) entry7 = {"et_debuff_EVW", 650, 10, 2, 42 }
二级强化:净化 - 增加对不死生物的伤害。
增加亡灵伤害:(3.5 + 1.75 perL) * 2.5 entry8 = {"et_spelldam_UD_mag", 140, 70, 3, 133 }
二级强化:纯净 - 增加对T能量变异生物的火焰伤害。
增加T生物伤害:(3.5 + 1.75 perL) * 2.5 entry9 = {"et_spelldam_TC_fir", 140, 70, 4, 133 }
三级强化:凛烈 - 增加每一秒的伤害。
增加攻击频率:(0.6 + 0.002 perL)/s entry10 = {"et_hits_persec", 200, 1, 5, 4 }
三级强化:灿烂 - 增加作用区域。
增加魔法范围:? entry11 = {"et_range_area", 200, 2, 6, 4 }
| CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
| 照明范围 | ||||||
| 亡灵伤害 | 7 | 18 | 31 | 57 | 139 | 262 |
| T生物伤害 | 7 | 18 | 31 | 57 | 139 | 262 |
| 攻击频率 | 0.4/s | 0.4/s | 0.4/s | 0.4/s | 0.4/s | 0.5/s |
| 魔法范围 | ||||||
| 生命回复 | 0/s | 0/s | 0/s | 0/s | 0/s | 0/s |
| 基础RT代价 | ||||||
| 一级强化:目标速度 | -16.8% | -17.3% | -18.0% | -19.3% | -23.2% | -28.3% |
| 一级强化:目标防御值 | -39.7% | -41.2% | -42.8% | -45.9% | -53.7% | -62.0% |
| 二级强化:增加亡灵伤害 | 13 | 30 | 52 | 96 | 232 | 437 |
| 二级强化:增加T伤害 | 13 | 30 | 52 | 96 | 232 | 437 |
| 三级强化:增加攻击频率 | 0.6/s | 0.6/s | 0.6/s | 0.6/s | 0.7/s | 0.8/s |
| 三级强化:增加魔法范围 |
注释
1. spells文件中有微弱增加生命回复速度的效果,但是实际却没有效果。在表格中保留了这一属性,但把数值都置为0/s。
2. 同时减少范围内敌人的攻击速度和移动速度。说明中是减攻击速度,但是spells文件中却不是。尽管在spells的相关项中不是含“debuff”字样,但仍然选用了同样类型的公式。原因是,由于该强化同时减少敌人的攻击和移动速度,如果按照线性变化,这个强化显得过于强大,所以认为游戏中选取了跟debuff类同样的计算公式。
神圣技艺 系
六翼天使可以自由支配高度发达的科技,这给予了她们独一无二的战斗能力。
大天使之怒
武器伤害会转化为从武器中喷发出的火矢所造成的伤害。 注1
效果
基础伤害加成:1.1 + 0.004 perL entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1100, 4, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 perL)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
火焰伤害转换:原始物理伤害 / (1 + (0.9 + 0.1 perL)) entry3 = {"et_physical_to_fire", 900, 100, 0, 5 }
攻击值加成:? entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
火球数量:? 注2 entry4 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },
基础RT时间:(4.0 + 2.0 perL) s cost_level = 200, cost_base = 400
强化
一级强化:赤热 - 增加火矢造成的伤害。
增加伤害加成:1.35 + 0.005 perL entry5 = {"et_mult_weapondamage", 250, 1, 1, 9 }
一级强化:齐射 - 射出两个火矢,但单个火矢造成的伤害有所减少。
火球数量:? entry6 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 2, 9 }
二级强化:爆发 - 有一定几率击中目标附近的敌人。
范围伤害:? entry7 = {"et_chance_areasplash", 750, 5, 3, 5 }
二级强化:锁定 - 火矢会自动寻找目标。
跟踪目标:100% entry8 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 4, 133 }
三级强化:希腊火 - 增加使敌人着火的几率。
燃烧几率:+(19.8 + 0.2 perL)% entry9 = {"et_chance_burning", 198, 2, 5, 133 }
三级强化:背水一战 - 增加重击出现几率。
致命一击几率:+(19.8 + 0.2 perL)% entry10 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 6, 5 }
| CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
| 基础伤害加成 | 1.104 | 1.12 | 1.14 | 1.18 | 1.304 | 1.492 |
| 伤害加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
| 火焰伤害转换率 | 50% | 58.3% | 65.5% | 74.3% | 85.7% | 91.4% |
| 攻击值加成 | ||||||
| 火球数量 | ||||||
| 基础RT时间 | 6.0s | 14.0s | 24.0s | 44.0s | 106.0s | 200.0s |
| 一级强化:增加伤害加 | 1.355 | 1.375 | 1.400 | 1.450 | 1.605 | 1.840 |
| 一级强化:火球数量 | ||||||
| 二级强化:范围伤害 | ||||||
| 二级强化:跟踪目标 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 三级强化:燃烧几率 | +20.0% | +20.8% | +21.8% | +23.8% | +30.0% | +39.4% |
| 三级强化:致命一击几率 | +20.0% | +20.8% | +21.8% | +23.8% | +30.0% | +39.4% |
注释
1. 特殊的法术型CA,计算伤害的方式跟武器型CA一样,但是Tactics Lore对其没有伤害加成,Revered Technology Lore才有伤害加成。
2. 火球数量为1,升级Salvo强化后,数量变为2,但伤害会有减少。减少规律和spells文件中相关的数据含义不明。
PC
Xbox360