圣域2:堕落天使(2008)
圣域2:堕落天使(2008)
平台PCXbox360
发售时间PC 2012-12-22+1
时长23小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文不支持
制作发行Studio II/THQ Nordic / Studio II/THQ Nordic
标签开放世界奇幻合作多人动作

《圣域2 堕落天使》61天使MM的CA不完全分析

类型:攻略发布日期:2009-01-02来源:本站原创作者:佚名

作者:amdparadise

说明:
1. 这个是最初完成版,所有61MM的CA都已经收入完成,但并非完全版,还有诸如范围,反弹,格挡,buff的RT代价等属性没有完善,而且暂时也无能为力。同时,本帖只对CA的属性和作用做相对客观的说明,很少有主观的想法和比较,所以关于如何选择CA,被动技能和强化不会在文中出现,如果有这方面的问题可以跟帖或发帖讨论。
2. 所有这里的所有数据,公式规律都是参考游戏的spells.txt文件和个人的测试得到,不能保证完全正确。表格中的数值,在公式规律正确的情况下,由于游戏本身的数据取整规律的限制,所有整数数据可能有+/- 1或2的误差,所有小数点后有1位小数的数据有+/- 0.1的误差,数据中的“%”只是符号,不用将数据化为小数计算。如有更大的误差,有可能是公式规律的错误,还请玩家及时指正。
3. spells.txt文件的CA属性相关项说明,如果不想了解细节的玩家完全可以直接跳过看后面的内容。
例,entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1250, 5, 0, 9 },只需要看大括号内部的内容,"et_mult_weapondamage"表示属性的类型,这里是指武器基础伤害加成,后面是4个数据项。第一项1250是基础效果,第二项5是每增加一级CA增加的效果,这两个数据的使用方式跟属性类型有关,所有等级的效果都是由这两个数据项和相关公式规律得到的;第三项0是表示强化信息,这里表示这个属性是非强化属性,如果是强化得到的属性这一项的值分别为1-6,表示第1到第6个强化;第四项9表示属性的分类,例如有些是百分比加成属性,有些是debuff效果。


尊贵武士 系
六翼天使在近战方面似乎并不是十分出色,不过重要的不是力量,而是她的战斗技巧。

心灵之锤
集中力量直接向单一目标发动一次强有力的武器攻击。
效果
基础伤害加成:1.25 + 0.005 perL 注1   entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1250, 5, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 perL)%   entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
攻击值加成:?  entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 perL) s 注2   cost_level = 175, cost_base = 350

强化
一级强化:瞄准 - 增加重击出现几率。
致命一击几率:+(19.8 + 0.2 perL)%   entry4 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 1, 5 }

一级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+50%   entry5 = {"et_chance_bleeding", 500, 0, 2, 5 }

二级强化:损坏 - 暂时降低目标的护甲等级。
目标物理护甲值:原始护甲值 / (1 + (1 + 0.015 perL))   entry6 = {"et_debuff_armor_phy", 1000, 15, 3, 42 }

二级强化:缴械 - 有一定几率卸下敌人手中的武器。 注3
缴械几率:+(25 + 0.5 perL)%   entry7 = {"et_chance_disarm", 250, 5, 4, 5 }

三级强化:切割 - 有一定几率造成重伤。
造成重伤几率:+(25 + 0.5 perL)%   entry8 = {"et_chance_deepwound", 250, 5, 5, 5 }

三级强化:致命一击 - 当敌人的生命值下降到某个阀值以下时,伤害加倍。 注4
死亡一击阈值:+(25 + 0.5 perL)%   entry9 = {"et_deathblow", 250, 5, 6, 5 }

CA等级 1 5 10 20 51 注5 98
基础伤害加成 1.255 1.275 1.300 1.350 1.505 1.740
伤害加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
攻击值加成
基础RT时间 5.25s 12.25s 21s 38.5s 92.75s 175s
一级强化:致命一击几率 +20.0% +20.8% +21.8% +23.8% +30% +39.4%
一级强化:造成伤口几率 +50% +50% +50% +50% +50% +50%
二级强化:目标护甲值 -50.4% -51.8% -53.5% -56.5% -63.6% -71.2%
二级强化:缴械几率 +25.5% +27.5% +30.0% +35.0% +50.5% +74.0%
三级强化:造成重伤几率 +25.5% +27.5% +30.0% +35.0% +50.5% +74.0%
三级强化:死亡一击阈值 25.5% 27.5% 30.0% 35.0% 50.5% 74.0%


注释
1. 基础伤害加成是指,使用该CA时,武器的基础伤害变成了(1.25 + 0.005 perL)倍,而不是增加的倍数。
2. 这个RT时间只是基础RT时间,实际的RT时间要根据装备和技能的具体情况具体计算,所以这个数据意义不大,仅供参考。
3. 这些属性的具体几率都是根据spells.txt中的数据推算出来的,但由于各种属性使用的公式不同,我选择公式的依据很大程度上根据我的个人经验,有些已经得到验证,有些还没有,仅供参考。
4. 游戏中的deathblow属性,当生命值低于阈值时,造成两倍伤害。
5. 表格中之所以选取51级和98级CA,是因为51级是没有focus技能下,200级人物最高无惩罚CA等级;98级是200级人物,200级focus下最高无惩罚CA等级。

盛怒打击
发动一连串打击使目标被迫进入防御态势。只要有新的目标进入作用范围,就会更换之前的目标。 注1
效果
基础伤害加成:0.9 + 0.003 perL   entry1 = {"et_mult_weapondamage", 900, 3, 0, 9 }
伤害加成:+(32 + 8 perL)%   entry3 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
攻击值加成:?  entry2 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
基础RT时间:(5.0 + 2.5 perL) s   cost_level = 250, cost_base = 500

强化
一级强化:接续 - 有一定几率进行双重打击。
双倍打击:+20%   entry4 = {"et_chance_doublehit", 200, 0, 1, 5 }

一级强化:突击 - 每一击造成更加严重的伤害。 注2
增加伤害加成:1.05 + 0.004 perL   entry5 = {"et_mult_weapondamage", 150, 1, 2, 9 }

二级强化:专注 - 盛怒打击所需的能量有所减少。
RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25)   entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 3, 4 }

二级强化:衰弱 - 暂时降低目标的防御值。
目标防御值:原始防御值 / (1 + (1 + 0.01 perL))   entry7 = {"et_debuff_EVW", 1000, 10, 4, 42 }

三级强化:精准 - 增加重击出现几率。
致命一击几率:+(9.9 + 0.1 perL)%   entry8 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 5, 5 }

三级强化:凹陷 - 一次成功的打击可以暂时降低目标的护甲等级。
目标物理护甲值:原始护甲值 / (1 + (0.5 + 0.01 perL))   entry9 = {"et_debuff_armor_phy", 500, 10, 6, 42 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
基础伤害加成 0.903 0.915 0.930 0.960 1.053 1.194
伤害加成 +40% +72% +112% +192% +440% +816%
攻击值加成
基础RT时间 7.5s 17.5s 30s 56s 132.5s 250s
一级强化:双倍打击 +20% +20% +20% +20% +20% +20%
一级强化:增加伤害加成 1.054 1.070 1.090 1.130 1.254 1.442
二级强化:RT时间 -20% -20% -20% -20% -20% -20%
二级强化:目标防御值 -50.2% -51.2% -52.4% -54.5% -60.2% -66.4%
三级强化:致命一击几率 +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%
三级强化:目标护甲值 -33.8% -35.5% -37.5% -41.2% -50.2% -59.7%


注释
1. 盛怒攻击一套完整的动作有多次攻击,对于不同的武器,攻击次数不同。其中,双手剑3次攻击,长柄5次攻击,单手武器4次攻击,双持6次攻击,远程武器2次攻击。但如果使用过远程武器进行盛怒攻击后,再切换到近战武器,近战武器每次攻击都会双倍打击(即攻击两次),长久以来的bug,一直未被修正。
2. 这是经过强化后实际伤害加成,并非是增加值(已经和原来的伤害加成叠加)。




空翻攻击
准确地跳向敌人,在落地时对其造成严重的武器伤害。 注1
效果
基础伤害加成:1.0 + 0.004 perL  entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1000, 4, 0, 9 }
伤害加成:+(36 + 9 perL)%   entry4 = {"et_damage_any_rel", 360, 90, 0, 5 }
攻击值加成:?  entry3 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
跳跃距离:?   entry2 = {"et_jumpdistance", 750, 0, 0, 8 }
特效范围:?   entry5 = {"et_range_area", 400, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(5.0 + 2.5 perL) s   cost_level = 250, cost_base = 500

强化
一级强化:迸发 - 扩大空翻攻击的作用范围。
增加跳跃距离:?   entry6 = {"et_jumpdistance", 250, 0, 1, 8 }

一级强化:健壮 - 缩短空翻攻击的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25)   entry7 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 2, 4 }

二级强化:膂力 - 增加武器伤害。
增加伤害加成:1.20 + 0.004 perL   entry8 = {"et_mult_weapondamage", 200, 0, 3, 9 }

二级强化:冲击 - 除目标以外,还会对其周围的敌人造成伤害。 注2
范围伤害:100%   entry9 = {"et_chance_areasplash", 1000, 0, 4, 5 }

三级强化:迷惑 - 六翼天使的跳跃可以暂时降低敌人的奔跑速度。 注3
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.5 + 0.005 perL))   {"et_debuff_movespeed_st", 500, 5, 5, 38 }

三级强化:震荡 - 有一定几率使目标晕眩。 注4
眩晕几率:+(15.0 + 0.1 perL)%   entry11 = {"et_chance_stun", 150, 1, 6, 133 }
CA等级 1 5 10 20 51 98
基础伤害加成 1.004 1.020 1.040 1.080 1.204 1.392
伤害加成 +45% +81% +126% +216% +495% +918%
攻击值加成
跳跃距离
特效范围
基础RT时间 7.5s 17.5s 30s 56s 132.5s 250s
一级强化:增加跳跃距离
一级强化:RT时间 -20% -20% -20% -20% -20% -20%
二级强化:增加伤害加成 1.204 1.220 1.240 1.280 1.404 1.592
二级强化:范围伤害 100% 100% 100% 100% 100% 100%
三级强化:目标移动速度 -50.5% -52.5% -55.0% -60.0% -75.5% -99.0%
三级强化:眩晕几率 +15.1% +15.5% +16.0% +17.0% +20.1% +24.8%


注释
1. 可以按住Ctrl点没有怪物的空地释放该CA,可以直接跳到空地,用于逃脱和翻越障碍极佳。(61:我需要逃跑吗?鄙视你!)
2. 造成范围伤害,范围由特效范围决定,造成的伤害会随着离中心的距离增加而减少。
3. 减速的幅度很大,但由于怪物的移动速度有下限,为50%,所以减少到下限将不再减少。
4. 是否能造成范围眩晕有待验证,不过能否造成范围眩晕可能与是否选择了造成范围伤害的强化无关。




冲劲十足
暂时增加攻击和奔跑速度。该战技还会带来对定身法术的免疫力。
效果
格挡定身几率:?   entry2 = {"et_chance_break_root", 1000, 0, 0, 9 }, entry3 = {"et_chance_block_root", 200, 10, 0, 37 }
持续时间:(20 + 0.1 perL)s   entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }
速度加成:+(14.7 + 0.3 perL)%  entry4 = {"et_addAttackspeed", 147, 3, 0, 41 }, entry5 = {"et_addwalkspeed", 147, 3, 0, 41 }
CD时间:60s 注1 cooldown = 60.000000
基础RT时间:(1.0 + 0.5 perL) s   cost_level = 50, cost_base = 100

强化
一级强化:嗜血 - 进一步增加攻击和施法速度。 注2
增加攻击速度:+(24.7 + 0.6 perL)%   entry6 = {"et_addAttackspeed", 100, 3, 1, 41 }

一级强化:疾跑 - 进一步增加奔跑速度。
增加移动速度:+(24.7 + 0.6 perL)%   entry7 = {"et_addwalkspeed", 100, 3, 2, 41 }

二级强化:报复 - 受伤时增加伤害输出。 注3
愤怒伤害加成:+(50 + 2.5 perL)%   entry1 = {"et_wounded_thold", 250, 0, 0, 5 }. entry8 = {"et_wounded_rage", 500, 25, 3, 37 }

二级强化:延缓 - 延长冲劲十足的持续时间。
增加持续时间:(30 + 0.15 perL)s   entry9 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 4, 8 }

三级强化:激情 - 缩短所有状态下的生命值回复时间。
全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.2 + 0.002 perL))   entry10 = {"et_regAnyAspect", 200, 2, 5, 41 }

三级强化:急迫 - 缩短冲劲十足的回复时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + 0.5)   entry11 = {"et_regThisCool", 500, 0, 6, 8 }
CA等级 1 5 10 20 51 98
持续时间 20.1s 20.5s 21.0s 22.0s 25.1s 29.8s
格挡定身几率 +19.3% +55.0%
速度加成 +15.0% +16.2% +17.7% +20.7% +30.0% +44.1%
CD时间 60s 60s 60s 60s 60s 60s
基础RT时间 1.5s 3.5s 6.0s 11s 26.5s 50s
一级强化:增加攻击速度 +25.3% +27.7% +30.7% +36.7% +55.3% +83.5%
一级强化:增加移动速度 +25.3% +27.7% +30.7% +36.7% +55.3% +83.5%
二级强化:愤怒伤害加成 +52.5% +62.5% +75.0% +100.0% +177.5% +295.0%
二级强化:增加持续时间 30.1s 30.7s 31.5s 33.0s 37.6s 44.7s
三级强化:全部RT时间 -16.7% -17.3% -18.0% -19.3% -23.2% -28.4%
三级强化:CD时间 40s 40s 40s 40s 40s 40s


注释
1. 很多有持续效果的CA和部分有传送移动效果的CA,除了有RT时间外,还有CD时间,一般CD时间长于持续时间,通过特定强化可以缩短CD时间。大多数CD时间是固定的,但有些技能的CD随着CA等级的上升反而缩短。
2. 移动速度,攻击速度(包括施法速度)上限都是150%,超过150%按照150%计。
3. 受伤时增加伤害 X% 的属性的作用原来为,当玩家生命值少于等于25%时,将获得+X%的伤害加成;满血时则没有任何加成,生命值大于25%时,按比较获得伤害加成。




战斗姿态(持续效果)
在此战技发挥作用时,攻击值、防御值和武器伤害都会增加。
效果
攻击值加成:+(25 + 5 perL)%   entry0 = {"et_AWboost_rel", 250, 50, 0, 41 }
防御值加成:+(25 + 5 perL)%   entry3 = {"et_VWboost_rel", 250, 50, 0, 41 }
伤害加成:+(10 + 2 perL)%   entry2 = {"et_damage_weapon_rel", 100, 20, 0, 41 }
基础RT代价:? 注1 cost_level = 450, cost_base = 450

强化
一级强化:预感 - 进一步增加攻击值。 注2
增加攻击值:+(37.5 + 7.5 perL)%  entry4 = {"et_AWboost_rel", 125, 25, 1, 41 }

一级强化:侵犯 - 进一步增加武器伤害输出。
增加伤害加成:+(15 + 3 perL)%   entry5 = {"et_damage_weapon_rel", 50, 10, 2, 41 }

二级强化:操练 - 减少战斗姿态的能量消耗。
RT代价:原始RT代价 / (1 + (0.5 + 0.01 perL))   entry6 = {"et_regThisBuff", 500, 10, 3, 8 }

二级强化:柔韧 - 有一定几率闪避武器攻击。
闪避几率:+(20 + 0.2 perL)%   entry7 = {"et_chance_evade", 200, 2, 4, 41 }

三级强化:膜拜 - 把一部分效果作用到团队成员身上。 注3
队友效果:50%
光环范围:?   entry1 = {"et_range_area", 1500, 5, 0, 4 }, entry8 = {"et_friendfactor", 500, 0, 5, 8 }

三级强化:报复 - 有少量几率反弹近战伤害。
反弹近战几率:?   entry9 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 6, 41 }
CA等级 1 5 10 20 51 98
攻击值加成 +30% +50% +75% +125% +280% +515%
防御值加成 +30% +50% +75% +125% +280% +515%
伤害加成 +12% +20% +30% +50% +112% +206%
基础RT代价
一级强化:增加攻击值 +45% +75% +112.5% +187.5% +420% +772.5%
一级强化:增加伤害加成 +18% +30% +45% +75% +168% +309%
二级强化:RT代价 -33.8% -35.5% -37.5% -41.2% -50.2% -59.7%
二级强化:闪避几率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三级强化:队友效果 50% 50% 50% 50% 50% 50%
三级强化:光环范围
三级强化:反弹近战几率 20.1%


注释
1. buff和普通CA不同,没有RT时间,但是开启buff,会增加其他所有CA的RT时间。
2. 这里经过强化后实际攻击值加成,并非是增加值(已经和原来的攻击值加成叠加),下一个强化的伤害加成亦同。
3. 这个强化可以使61MM身边一定范围内的队友同样受到该buff的影响,效果为自身的50%。
天界魔法 系
由于她那神秘的出身,她拥有了神圣魔法的天赋,这使得她可以化身为一位魔法战士。



致死重击
向目标敌人施放一道闪电,并对目标造成直接伤害。
效果
基础物理伤害:(4.9 + 2.45 perL) * 2.5  entry3 = {"et_spelldamage_physical", 490, 245, 0, 133 }
基础魔法伤害:(4.9 + 2.45 perL) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_magic", 490, 245, 0, 133 }
魔法伤害加成:+(2 perL)%  entry1 = {"et_damage_magic_rel", 0, 20, 0, 9 }
基础RT时间:(4.2 + 2.1 perL) s cost_level = 210, cost_base = 420

强化
一级强化:迟缓 - 减慢目标速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.002 perL))   entry4 = {"et_debuff_movespeed", 300, 2, 1, 42 }

一级强化:卸除 - 敌人暂时失去武器。
缴械几率:+50%   entry5 = {"et_chance_disarm", 500, 0, 2, 5 }

二级强化:潜能 - 增加使伤害在目标身上具备持续效果的几率。 注1
虚弱几率:+(29.7 + 0.3 perL)%   entry6 = {"et_chance_electrify", 297, 3, 3, 5 }

二级强化:迷惑 - 降低目标的攻击值。 注2
目标攻击值:原始攻击值 / (1 + (1.5 + 0.02 perL))   entry7 = {"et_debuff_EAW", 1500, 20, 4, 42 }

三级强化:电击 - 魔法伤害一定会引发次生效果。 注3
DOT伤害:?   entry8 = {"et_dotdamage_magic", 490, 245, 5, 42 }

三级强化:闪电链 - 有一定几率施放闪电链。 注4
连锁闪电几率:+(80 + 0.1 perL)%   entry9 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 6, 4 }
CA等级 1 5 10 20 51 98
基础物理伤害 18 43 73 135 324 612
基础魔法伤害 18 43 73 135 324 612
魔法伤害加成 +2% +10% +20% +40% +102% +196%
基础RT时间 6.3s 14.7s 25.2s 46.2s 111.3s 210s
一级强化:目标移动速度 -23.2% -23.7% -24.2% -25.4% -28.7% -33.1%
一级强化:缴械几率 +50% +50% +50% +50% +50% +50%
二级强化:虚弱几率 +30.0% +31.2% +32.7% +35.7% +45.0% +59.1%
二级强化:目标攻击值 -60.3% -61.5% -63.0% -65.5% -71.6% -77.6%
三级强化:DOT伤害
三级强化:连锁闪电几率 +80.1% +80.5% +81.0% +82.0% +85.1% +89.8%


注释
1. 这里的效果类型不确定,个人认为是虚弱属性,对应于魔法伤害,效果应该是降低目标全属性,没有DOT伤害,有待考证。
2. 多次对同一目标使用可以效果叠加,大幅降低敌人攻击值,在盛怒攻击中减少防御值属性没有测出有叠加效果。
3. DOT伤害就是Damage Over Time,持续伤害。跟高精的火环类似,除了本身的伤害外,还额外增加持续伤害。
4. 80%以上的几率触发连锁闪电,但只能多打击1个目标。




辐射光柱
来自天空的一道光柱可以对作用范围内的所有敌人造成伤害(持续伤害)。
效果
基础魔法伤害:(2.8 + 1.4 perL) * 2.5  entry3 = {"et_spelldamage_magic", 280, 140, 0, 133 }
持续时间:(10 + 0.1 perL) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 10, 0, 8 }
攻击频率:(0.5 + 0.003 perL) /s  entry1 = {"et_hits_persec", 500, 3, 0, 4 }
魔法范围:?  entry2 = {"et_range_area", 750, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(6.0 + 3.0 perL) s   cost_level = 300, cost_base = 600

强化
一级强化:催眠 - 把敌人吸引到光柱中央。 注1
吸引范围:?   entry4 = {"et_pull_range_rel", 1200, 0, 1, 6 }

一级强化:蛊惑 - 降低作用范围内敌人的防御值。 注2
目标攻击值:原始攻击值 / (1 + (0.65 + 0.01 perL))    entry5 = {"et_debuff_EAW", 650, 10, 2, 42 }

二级强化:明亮 - 增加作用范围。
增加魔法范围:?   entry6 = {"et_range_area", 250, 0, 3, 4 }

二级强化:守恒 - 延长辐射光柱的持续时间。
增加持续时间:(15 + 0.15 perL) s   entry7 = {"et_duration_sec", 500, 5, 4, 8 }

三级强化:放大 - 增加辐射光柱造成的伤害。
增加魔法伤害:(3.8 + 1.9 perL) * 2.5   entry8 = {"et_spelldamage_magic", 100, 50, 5, 133 }

三级强化:神裁 - 当敌人的生命值下降到某个阀值以下时,伤害加倍。
死亡一击阈值:(25 + 0.5 perL)%   entry9 = {"et_deathblow", 250, 5, 6, 5 }
CA等级 1 5 10 20 51 98
基础魔法伤害 10 24 42 77 185 350
持续时间 10.1s 10.5s 11.0s 12.0s 15.1s 19.8s
攻击频率 0.5/s 0.5/s 0.5/s 0.5/s 0.6/s 0.8/s
魔法范围
基础RT时间 9.0s 21.0s 36.0s 66.0s 159.0s 300.0s
一级强化:吸引范围
一级强化:目标攻击值 -39.7% -41.2% -42.8% -45.9% -53.7% -62.0%
二级强化:增加魔法范围
二级强化:增加持续时间 15.1s 15.7s 16.5s 18.0s 22.6s 29.7s
三级强化:增强魔法伤害 14 33 57 104 252 475
三级强化:死亡一击阈值 25.5% 27.5% 30.0% 35.0% 50.5% 74.0%


注释
1. 由于吸引范围比伤害范围大,即使不在伤害范围内的敌人也能被吸引到光柱中心,从而进入伤害范围对其造成伤害。
2. 与Baneful Smite一样有,降低目标攻击值有叠加效果。




灌输信仰
有一定几率把目标敌人及其身边的敌人暂时转变为盟友。对头领级别敌人无效。
效果
转化几率:(105 + 0.4 perL)% 注1   entry2 = {"et_convert_chance", 1050, 4, 0, 4 }
魔法范围:?   entry1 = {"et_range_area", 500, 5, 0, 4 }
持续时间:20 s  entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 0, 0, 8 }
CD时间:30 s   cooldown = 30.000000
基础RT时间:(3.3 + 1.65 perL) s   cost_level = 165, cost_base = 330

强化
一级强化:强音 - 扩大作用范围。
增加魔法范围:?   entry3 = {"et_range_area", 500, 0, 1, 4 }

一级强化:雄辩 - 增加至少转变两个敌人的几率。
增加转化几率:(215 + 0.6 perL)%   entry4 = {"et_convert_chance", 1100, 2, 2, 4 }

二级强化:罪人 - 至少会有一个敌人攻击被转变的目标。
吸引仇恨:100%   entry5 = {"et_call_target", 1000, 0, 3, 5 }

二级强化:传教士 - 缩短灌输信仰的回复时间。
减少CD时间:原始CD时间 / (1 + (0.5 + 0.005 perL))   entry6 = {"et_regThisCool", 500, 5, 4, 8 }

三级强化:祝福 - 使刚刚被转变的目标的生命值得到恢复。 注2
?:+(30 + 0.2 perL)%   entry7 = {"et_life_heal_rel", 300, 2, 5, 9 }

三级强化:狂热者 - 增加被转变目标的攻击速度。
仆从攻击速度:+20%   entry8 = {"et_minion_attackspeed_timed", 200, 0, 6, 104 }
CA等级 1 5 10 20 51 98
转化几率 105.4% 107.0% 109.0% 113.0% 125.4% 144.2
魔法范围
持续时间 20s 20s 20s 20s 20s 20s
CD时间 30s 30s 30s 30s 30s 30s
基础RT时间 4.9s 11.5s 19.8s 36.3s 87.4s 165.0s
一级强化:增加魔法范围
一级强化:增加转化几率 215.6% 218.0% 221.0% 227.0% 245.6% 273.8%
二级强化:吸引仇恨 100% 100% 100% 100% 100% 100%
二级强化:CD时间 19.9s 19.7s 19.3s 18.7s 17.1s 15.1s
三级强化:?
三级强化:仆从攻击速度 +20% +20% +20% +20% +20% +20%


注释
1. 转换几率超过100%时,至少转换一个目标,超过100%的部分为其他目标的转换几率,即游戏中显示的值;当升级了Electrocute强化后,转换几率超过200%,这是至少能转换两个目标,超过200%的部分为其他目标的转换几率,但游戏中只显示100%。
2. 这个强化的作用和效果不明。




神力复原
大量回复六翼天使或者一个选中的队友的生命值。
效果
治疗生命:20 + 40 perL   entry2 = {"et_life_heal_hp", 200, 400, 0, 9 }
效果持续时间:10s 注1  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 0, 0, 8 }
基础RT时间:(5.0 + 2.5 perL) s   cost_level = 250, cost_base = 500

强化
一级强化:医治 - 增强治疗效果。
增加治疗生命:30 + 60 perL   entry4 = {"et_life_heal_hp", 100, 200, 1, 9 }

一级强化:恢复 - 暂时增加生命值回复速度。
增加生命回复:(20 + 40 perL)/s   entry5 = {"et_life_regen", 200, 400, 2, 41 }

二级强化:预防 - 暂时防止持续伤害的作用。 注2
DOT无效:100%  entry6 = {"et_chance_break_root", 1000, 0, 3, 9 }

二级强化:医疗大师 - 缩短此法术的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.5 + 0.01 perL))  entry7 = {"et_cost_thisSpell", 500, 10, 4, 4 }

三级强化:团结一致 - 把治疗效果扩展到周围的队友身上。 注3
治疗范围:?
队友治疗效果:(33 + 0.2 perL)%   entry8 = {"et_friendfactor", 330, 2, 5, 8 }, entry3 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }

三级强化:解毒 - 缩短所有有害和受伤效果的持续时间。 注4
减少有害效果时间:原始效果时间 / (1 + (0.2 + 0.005 perL))   entry9 = {"et_reduce_debuffs", 200, 5, 6, 41 }
CA等级 1 5 10 20 51 98
治疗生命 60 220 420 820 2060 3940
效果持续时间 10s 10s 10s 10s 10s 10s
基础RT时间 7.5s 17.5s 30.0s 55.0s 132.5s 250.0s
一级强化:增加治疗生命 90 330 630 1230 3090 5910
一级强化:增加生命回复 60/s 220/s 420/s 820/s 2060/s 3940/s
二级强化:? 100% 100% 100% 100% 100% 100%
二级强化:RT时间 -33.8% -35.5% -37.5% -41.2% -50.2% -59.7%
三级强化:治疗范围
三级强化:队友治疗效果 33.2% 34.0% 35.0% 37.0% 43.2% 52.6%
三级强化:有害效果时间 -17.0% -18.3% -20.0% -23.1% -31.3% -40.8%


注释
1. 该CA的多个强化有治疗以外的其他效果,有些是持续性效果,这些效果的持续时间都是10s。例如升级了Recuperation强化后,瞬时治疗变成了持续回血效果,由于每秒的回血值跟没有升级Remedy强化的瞬时回血值相当,所以显得该CA格外强大。(事实上也很强大。不过,树精大妈说:跟我比回血,你还嫩点!)
2. 这个强化的作用和效果不明,按照游戏中的解释是使DOT伤害无效,但spells文件中的相关项看不出与之相关连,有待测试。
3. 升级了该强化后,CA变成了范围效果,不仅回血治疗效果会给予队友,其他效果也会,不过效果并不是100%,而是要远弱于对自身的效果。
4. 减少DOT的伤害时间,减少诸如定身,眩晕等法术效果的持续时间。




净化光辉(持续效果)
这种可以照亮区域的耀眼强光可以对一切邪恶生物造成伤害,特别是不死生物和暗影生物。
效果
照明范围:?   entry0 = {"et_lightrange", 200, 2, 0, 5 }
亡灵伤害:(2.1 + 1.05 perL) * 2.5   entry3 = {"et_spelldam_UD_mag", 210, 105, 0, 133 }
T生物伤害:(2.1 + 1.05 perL) * 2.5   entry5 = {"et_spelldam_TC_fir", 210, 105, 0, 133 }
攻击频率:(0.4 + 0.001 perL)/s   entry1 = {"et_hits_persec", 400, 1, 0, 4 }
魔法范围:?   entry2 = {"et_range_area", 750, 3, 0, 4 }
生命回复:(1 + 1.5 perL)/s  注1 entry4 = {"et_life_regen", 10, 15, 0, 41 }
基础RT代价:?  cost_level = 300, cost_base = 300

强化
一级强化:分心 - 降低作用范围内敌人的攻击速度。 注2
目标速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.002 perL))  entry6 = {"et_slow_enemy_any", 200, 2, 1, 42 }

一级强化:目盲 - 降低作用范围内敌人的防御值。
目标防御值:原始防御值 / (1 + (0.65 + 0.01 perL))  entry7 = {"et_debuff_EVW", 650, 10, 2, 42 }

二级强化:净化 - 增加对不死生物的伤害。
增加亡灵伤害:(3.5 + 1.75 perL) * 2.5   entry8 = {"et_spelldam_UD_mag", 140, 70, 3, 133 }

二级强化:纯净 - 增加对T能量变异生物的火焰伤害。
增加T生物伤害:(3.5 + 1.75 perL)  * 2.5  entry9 = {"et_spelldam_TC_fir", 140, 70, 4, 133 }

三级强化:凛烈 - 增加每一秒的伤害。
增加攻击频率:(0.6 + 0.002 perL)/s   entry10 = {"et_hits_persec", 200, 1, 5, 4 }

三级强化:灿烂 - 增加作用区域。
增加魔法范围:?   entry11 = {"et_range_area", 200, 2, 6, 4 }
CA等级 1 5 10 20 51 98
照明范围
亡灵伤害 7 18 31 57 139 262
T生物伤害 7 18 31 57 139 262
攻击频率 0.4/s 0.4/s 0.4/s 0.4/s 0.4/s 0.5/s
魔法范围
生命回复 0/s 0/s 0/s 0/s 0/s 0/s
基础RT代价
一级强化:目标速度 -16.8% -17.3% -18.0% -19.3% -23.2% -28.3%
一级强化:目标防御值 -39.7% -41.2% -42.8% -45.9% -53.7% -62.0%
二级强化:增加亡灵伤害 13 30 52 96 232 437
二级强化:增加T伤害 13 30 52 96 232 437
三级强化:增加攻击频率 0.6/s 0.6/s 0.6/s 0.6/s 0.7/s 0.8/s
三级强化:增加魔法范围


注释
1. spells文件中有微弱增加生命回复速度的效果,但是实际却没有效果。在表格中保留了这一属性,但把数值都置为0/s。
2. 同时减少范围内敌人的攻击速度和移动速度。说明中是减攻击速度,但是spells文件中却不是。尽管在spells的相关项中不是含“debuff”字样,但仍然选用了同样类型的公式。原因是,由于该强化同时减少敌人的攻击和移动速度,如果按照线性变化,这个强化显得过于强大,所以认为游戏中选取了跟debuff类同样的计算公式。
神圣技艺 系
六翼天使可以自由支配高度发达的科技,这给予了她们独一无二的战斗能力。



大天使之怒
武器伤害会转化为从武器中喷发出的火矢所造成的伤害。 注1
效果
基础伤害加成:1.1 + 0.004 perL   entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1100, 4, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 perL)%   entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
火焰伤害转换:原始物理伤害 / (1 + (0.9 + 0.1 perL))   entry3 = {"et_physical_to_fire", 900, 100, 0, 5 }
攻击值加成:?   entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
火球数量:? 注2   entry4 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },
基础RT时间:(4.0 + 2.0 perL) s cost_level = 200, cost_base = 400

强化
一级强化:赤热 - 增加火矢造成的伤害。
增加伤害加成:1.35 + 0.005 perL   entry5 = {"et_mult_weapondamage", 250, 1, 1, 9 }

一级强化:齐射 - 射出两个火矢,但单个火矢造成的伤害有所减少。
火球数量:?   entry6 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 2, 9 }

二级强化:爆发 - 有一定几率击中目标附近的敌人。
范围伤害:?   entry7 = {"et_chance_areasplash", 750, 5, 3, 5 }

二级强化:锁定 - 火矢会自动寻找目标。
跟踪目标:100%   entry8 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 4, 133 }

三级强化:希腊火 - 增加使敌人着火的几率。
燃烧几率:+(19.8 + 0.2 perL)%   entry9 = {"et_chance_burning", 198, 2, 5, 133 }

三级强化:背水一战 - 增加重击出现几率。
致命一击几率:+(19.8 + 0.2 perL)%   entry10 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 6, 5 }
CA等级 1 5 10 20 51 98
基础伤害加成 1.104 1.12 1.14 1.18 1.304 1.492
伤害加成 +50% +90% +140% +240% +550% +1020%
火焰伤害转换率 50% 58.3% 65.5% 74.3% 85.7% 91.4%
攻击值加成
火球数量
基础RT时间 6.0s 14.0s 24.0s 44.0s 106.0s 200.0s
一级强化:增加伤害加 1.355 1.375 1.400 1.450 1.605 1.840
一级强化:火球数量
二级强化:范围伤害
二级强化:跟踪目标 100% 100% 100% 100% 100% 100%
三级强化:燃烧几率 +20.0% +20.8% +21.8% +23.8% +30.0% +39.4%
三级强化:致命一击几率 +20.0% +20.8% +21.8% +23.8% +30.0% +39.4%


注释
1. 特殊的法术型CA,计算伤害的方式跟武器型CA一样,但是Tactics Lore对其没有伤害加成,Revered Technology Lore才有伤害加成。
2. 火球数量为1,升级Salvo强化后,数量变为2,但伤害会有减少。减少规律和spells文件中相关的数据含义不明。

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