博德之门3
博德之门3
平台PCPS5XSX
发售时间PC 2023-08-03+2
时长34小时
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Larian Studios / Larian Studios
评分9.6现代CRPG的最高杰作
标签龙与地下城角色扮演剧情丰富回合制奇幻

《博德之门3》EA版主线流程图文攻略 新手入门指南

类型:攻略发布日期:2020-10-20来源:游民星空[原创]作者:Hygge🏷 博德之门3攻略 / 原创攻略 / 原创流程攻略 / 攻略 / 流程攻略

《博德之门3》为玩家提供了一个魔幻且庞大的世界,玩家与同伴一同为拯救自己的生命而踏上一段未知的旅程。游戏当前为EA(抢先体验)版本,暂时只能体验到第一章的游戏剧情。下面给大家带来《博德之门3》EA版图文攻略,希望可以帮助到大家。

游戏系统 游戏设置

对话选项中控制字幕和旁白文字是否显示在游戏界面,如果觉得文本量过于庞大影响游戏体验的话可以将旁白文本关闭。

在游戏中默认小地图会随着视角的改变而旋转,如果不想让小地图旋转在UI选项中将旋转小地图选项取消勾选即可。

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高亮设置可以着重在平时和战斗中突出角色或者提示圈,可以根据自身喜好设置,方便游戏过程种控制角色。

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在底部栏选项中可以控制哪些内容会自动出现在底部栏,无需玩家在游戏中手动添加,选择最常用类别的即可。

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视频设置

本游戏为玩家提供了检测配置自动调整画面质量的功能,如果对于自动检测给出的画面配置不满意,可以酌情提高抗锯齿和模型品质。同时如果在游玩过程中出现掉帧等现象,可以尝试关闭垂直同步解决。

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将鼠标悬停在各项画面设置上,右侧会出现不同等级的设置下游戏画面的区别。

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常用游戏按键
功能 按键
战术视角开关 O
镜头前移 W
镜头后移 S
镜头左移 A
镜头右移 D
镜头右转 End
镜头居中 Home
镜头左转 删除
镜头拉近 鼠标滚轮向上
镜头拉远 鼠标滚轮向下
镜头旋转 鼠标中键
互动 鼠标左键
切换双持 X
取消行动 ESC
快捷菜单 鼠标右键
战斗模式开关 Tab
扩展提示 左Alt
选择底部栏1-12 1-0键
选择角色1-4 F1-F4
全部拿取 Space
地图 M
快速储存 F5
快速读取 F8
日志 L
法术开关 K
潜行开关 C
物品栏 I
结束回合 Spcae
装备开关 E
角色面板开关 N
锻造开关 G
队伍/角色概览 Tab
队伍管理面板 Y
游戏界面

游戏界面左下角位置为当前队伍信息,玩家可以在此查看当前队伍中的角色以及各个角色当前生命值。从左到右依次为1至4号角色,按F1至F4可以快速选中。

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拖动头像可以改变角色位置,将队员从队伍中拖出后可以将该角色和队伍分开,之后可以操控该角色单独行动。

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界面正下方底部栏分为三个部分,从左到右依次为攻击栏,动作栏和快捷栏。

攻击栏中显示当前角色普通攻击和武器技能,会根据装备的武器不同而发生变化。动作栏中包含八种附赠动作,每种动作都会产生不同的效果。快捷栏中包括当前角色能够使用的道具、卷轴和法术,可以根据自身的游玩习惯做出调整。

快捷栏上方的黄条代表速度条,在战斗中更换位置需要消耗速度条,速度条每个回合会恢复。

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界面右上角为小地图,玩家在此处可以查看当前位置周边的地形信息,同时如角色面板、装备开关的功能按钮也在此处。

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按下M可以打开大地图,地图左侧为图例列表,右侧为快速传送地点列表。

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《博德之门3》互动地图|攻略集
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地图囊括所有强力装备、贵重物品、NPC任务等点位。还配有详细图文、视频攻略,一站式解决所有攻略和收集需求!
新手入门 出身

在角色创建界面可以选择角色出身,出身会影响角色的熟练项。

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以贵族为例,贵族出身的角色会对历史、宗教、医药、察觉和游说更加熟练。同时这个出身也比较推荐新手选择。游说能够让我们在和其他NPC对话时获得优势,察觉能够帮助我们发现周围的陷阱或者秘密,在游戏过程中能够对我们起到较大的帮助。

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同时在上方的技能处还可以更改角色的熟练项,也可以根绝自身种族以及职业特点选择熟练技能。

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种族 精灵

精灵天生拥有2点的敏捷优势,亚种则分别提供1点智力或感知,推荐游侠、游荡者或者法师职业。

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提夫林

提夫林自带2点魅力加成,不同亚种则会提供1点力量或智力加成,邪术师是更加适合该种族的职业。

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卓尔

由于天生的敏捷加成和剑类手弩的熟练加成,推荐游侠或者游荡者。

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人类

真正的万金油种族,六种属性全部加1,可以任意选择职业。

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吉斯洋基人

吉斯洋基人拥有天生的2点力量加成,同时拥有多种武器和盔甲的熟练能力,是作为战士最合适的人选,也是推荐新手使用的种族。

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矮人

矮人的亚种盾矮人同时拥有2点体质和力量加成,黄金矮人则拥有1点的感知加成,十分适合战士或者牧师职业,同时也是比较推荐新手使用的种族。

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半精灵

两个亚种都拥有2点的魅力加成,同时半精灵还拥有2点可以自由分配的属性点。自由度较高,可以根据职业调整属性点分配。

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半身人

半身人拥有敏捷和体质加成,推荐游荡者职业。

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职业 牧师

牧师作为团队中重要的的治疗职业,推荐新手选择生命领域,该领域的牧师能够为团队提供许多辅助和治疗技能,是新手战斗的强大助力。

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战士

战士能够熟练多种防具和武器,是本游戏中的重要前排职业,在承受伤害的同时也能够有效的打击敌人。

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游侠

游侠能够双持武器,同时还能够控制动物伙伴。攻击方式多种多样,是十分强力的职业。

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游荡者

游荡者能够更加熟练的识破敌人的机关或者开锁,队伍中如果存在一名游荡者就可以直接打开很多上锁的门或箱子,更加便捷的得到更多的道具或者进入某些地点。

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邪术师

邪术师的法术种类相对较少,但伤害极高,是输出十分客观的法系职业。

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法师

法师的法术多种多样,不同法术间的搭配可能会产生意想不到的效果。

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属性点

每种属性从10点开始,每增加2点属性点会获得1点调整值,每降低2点属性值减少1点调整值,调整值会对玩家投掷骰子时的目标数值产生影响。

属性 效果
力量 力量武器伤害和命中、跳跃距离、负重、战士的关键属性
敏捷 敏捷武器伤害和命中、先攻顺序、闪避、游侠和游荡者的关键属性
体质 生命上限
智力 法师关键属性
感知 牧师的关键属性
魅力 邪术师的关键属性

当某项属性超过15后再增加会需要更多的属性点,因此不推荐将全部属性点点到单一属性上,新手可以直接使用推荐加点。

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检定规则

博德之门3尽可能地遵循了DND 5E规则,大部分的游戏行为都需要通过投掷骰子来判定是否成功。

准备向敌人发起进攻时,在敌人身旁会出现一个百分数,该数值代表此次攻击能够命中敌人的概率。每名敌人都拥有一个护甲等级AC,在我们对其发动进攻前游戏会投掷一枚1-20点的骰子,骰子掷出的数值加上角色的攻击加值大于敌人的AC值此次攻击才能够命中。但是当投掷的骰子点数为1时,无论如何该攻击都无法命中,骰子点数为20时则攻击必命中。

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具体伤害数值要查看攻击说明,以下图为例若该攻击能够命中则会造成1d6+2的伤害。d6代表投掷一枚1-6点的骰子,1代表投掷1次,2为该攻击的固定加值伤害,所以该攻击能够造成最少3点最多8点伤害。

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在与其他角色对话时会出现带有特殊行为的对话选项,该类对话选项同样需要通过检定。

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以威吓选项为例,选择该选项后需要投掷一枚1-20的骰子,上方的目标数字显示14,代表我们需要投出大于等于14的点数才能够通过这次检定。

该类选项还会受到角色熟练度和属性的影响,例如威吓则会受到角色魅力值影响,当魅力值越高目标数字就会越低,通过检定的概率也就会,因此在进行此类判定时尽可能选择受玩家角色较高数值影响的选项。

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当玩家角色死亡时也会进入一个判定状态,每回合游戏会自动投掷一个骰子。当骰子点数大于等于10点时会累计一次六边形图标的进度条,当小于10点时会累计一次骷髅头图标的进度条,如果角色处于倒地状态时被敌人攻击也会累计一次骷髅头进度条。六边形累计三次后角色会复活,骷髅头累计三次后角色会死亡,那边先累计够三次哪边先触发。

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动作

在战斗中每个会合可以使用一次普通动作和一次附赠动作,灵活使用动作能够为我方战斗提供优势,可以在底部栏人物头像左侧使用动作。

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附赠动作

在战斗之外灵活使用跳跃可以让角色到达一些直接移动无法到达的地方,通常在这类地点中可以发现加值较高的道具。在战斗中使用跳跃能够到达某些高地,为己方战斗提供优势。需要注意的是在战斗中使用跳跃还需要花费一定的速度。

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将角色移动至一些特殊地点如火堆旁边,使用蘸取能够为武器附加火焰特效,在攻击敌人时增加伤害。

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推动一个目标,将敌人从高出推下还会对其造成伤害。

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在战斗过程中,离开敌人视线后使用隐藏再发动攻击可以为我们的攻击提供强力加成。

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普通动作

普通动作与攻击和释放法术相同,都需要消耗动作点。

投掷一件道具,向敌人投掷匕首可以造成伤害,向队友投掷治疗药水可以治疗队友。

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使用后增加当前回合的移动距离,在需要进行长距离移动的回合可以使用该动作。

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该动作可以将目标角色昏迷,将某些商人角色敲晕后可以直接偷走他的货物。

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该动作能够提前将队友从动作说明给出的异常状态中救出,避免战斗时我方某些角色无法发挥作用。

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主线流程 序章-逃离地狱

玩家和另外一名吉斯洋基人的脑中被植入夺心魔的幼虫,随后夺心魔驾驶螺壳舰来到人类城市掠夺人类作为孵化幼虫的载体。而就在此时突然打开了一条空间通道,从通道中出现三名吉斯洋基红龙骑士对螺壳舰发动进攻,慌乱之中夺心魔驾驶螺壳舰来到地狱,当下唯一的目标就是尽快离开这个充满危险的位面。

玩家的角色会从螺壳舰的夺心魔孵化室中醒来,与房间中的孵化池互动会导致孵化池爆炸,注意不要碰到房间地板上的火焰,会受到燃烧伤害损失生命值。

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调查旁边夺心魔的尸体可以获得一个虚空球茎。

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图中小魔鬼的尸体上有一个火焰箭卷轴,下边的小魔鬼尸体上有一瓶治疗药水。

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与地图中央的机关互动来到二层平台,与左侧的人类尸体互动,注意在互动前存档。

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选择调查选项成功后会出现一个医药选项,发现脑部有一个不正常的肿块,随后将大脑成功取出可以获得一个夺心魔幼崽队友,在新生虚弱状态过去后拥有21点生命值,是一个非常强力的前排队友。

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沿着飞船外侧前进,来到图中位置后使用跳跃到达对面平台。

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在前方与动画中出现的吉斯洋基人相遇,二人决定一同前往驾驶舱离开这里。

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进入房间与三只小魔鬼交战,对火焰使用蘸取可以为武器附加火属性。攻击房间中的紫色罐子可以产生大范围的剧烈爆炸,可以更加有效的杀伤敌人。

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先使用远程攻击攻击敌人,攻击之后往敌人所在方向移动,在距离足够近时再使用近战武器攻击。在底部栏左侧选择攻击方式,之后左键点击敌人即可攻击,白圈为攻击范围。注意等到出现百分比数字后再攻击,否则攻击的目标可能是敌人旁边的地板。消灭敌人之后记得搜刮尸体,能够获得一些有用的道具。

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楼梯旁的装置可以恢复生命值。

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来到螺壳舰船头,在火堆旁使用跳跃到达对面,可以在奴隶养育官的身上获得一些道具,之后再跳回来即可。

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来到上层平台与右前方角落里的小魔鬼战斗,在被迷惑的学生脚边可以获得一把战斧。

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在通道中被巨大的粘膜挡住去路,直接攻击粘膜将其破坏即可。

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孵化室中的控制台有三个按钮,触碰最右边的按钮可以直接将被诱惑心智的人类消灭,左右两个按钮要么没反应要么会将其放出开始战斗。

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与图中的孵化仓互动,看到一名女性牧师被关在里面,她拜托我们将其放出来。

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此时无论做出何种选择都无法将牧师放出,在尝试一番后只能离开。

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在房间右前方可以获得两个卷轴和一个项链装备,同时还有一个上锁的精致宝箱。此时如果玩家角色为游荡者等能够熟练开锁的职业可以直接打开宝箱,否则需要找到钥匙才能打开。

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进入左侧房间,可以在房间尽头的牧师身上获得刚刚上锁的箱子的钥匙。不要操纵房间中央的控制台,否则孵化室中的女子会当场转化成为一只夺心魔。

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来到驾驶室后,夺心魔首领让我们前往控制台,将神经链接在一起离开这个位面。在房间中间的奴隶身上可以获得一把长剑和一个皮甲。

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一路消灭敌人一边往房间前方移动,操控控制台。

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成功将神经链接上以后螺壳舰离开地狱,但玩家却被船舱中的重物砸中飞出螺壳舰。在即将摔落在地上时由于夺心魔幼虫的能力短暂在空中漂浮了一会,逃过一劫。天空中的螺壳舰也由于受损严重从天空坠落,至此序章结束。

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第一章-寻找伙伴

沿着海滩前进来到传送点处,看到旁边建筑大门处有一名女子,上前接近该女子后触发对话。

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通过对话发现她就是之前我们在螺壳舰上尝试营救的那名女子,与其交谈后得知这名女子名叫影心。作为一名莎尔牧师,影心能够为我们的队伍提供众多不同的辅助和治疗法术,同时作为中甲职业也能够作为队伍前排承受伤害。

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来到坠毁的螺壳舰处与三只噬脑怪交战,影心上前接敌,玩家角色根据职业选择攻击位置。

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来到位于地图西侧的图中位置,与阿斯代伦遭遇。

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阿斯代伦将我们误认为夺心魔的同伙想要将我们消灭,但大脑中的夺心魔蝌蚪帮助我们将误会解除,一番交谈后阿斯代伦加入我们的队伍。阿斯代伦的职业是一名游荡者,他能够帮助我们打开大部分上锁的箱子或者门,为我们的冒险之旅提供便利。

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可以使用跳跃到达旁边的下方山崖。

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在道路尽头的山洞中察觉到石头上有动物爪痕,使用力量较高的职业将石块搬开后发现一个箱子。

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箱子中有一张竖琴手的地图,应该是后期某个藏宝地点的位置。

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来到螺壳舰的中看到几个被魅惑的渔民正在尝试救出一只夺心魔。

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上前与被迷惑心智的渔民对话,选择游说选项进行判定,判定成功可以将渔民救出,判定失败会立即进入战斗。

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进入战斗时不用攻击渔民,直接将地上的夺心魔击杀即可结束战斗。

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来到路边山崖传送阵时,法师盖尔从传送阵中出现加入我们的队伍,法师能够为我们的队伍提供各种各样的法术,为战斗提供直接或间接的帮助。

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在路边山崖传送点北部找到被困在笼中的莱埃泽尔,笼子旁边还有一群提夫林。与提夫林对话选择威吓选项,判定成功即可兵不血刃的将莱埃泽尔救出。莱埃泽尔是一名吉斯洋基战士,是队伍的主要前排职业。

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由于队伍最多只能编入4名角色,因此需要根据玩家职业调整队伍搭配,有一名队友需要在营地等待,长休时与队友对话即可调整队伍。

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第一章-遗弃的废墟

来到与影心相遇的建筑大门处,此处可以使用阿斯代伦直接撬锁打开大门。

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将其他三名角色移动至前方大门位置,控制单独一名角色前往打开中央石棺,在石棺中可以获得守望者的指引长矛。

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拿到装备后地面出现大量油脂,角色在倒地时两侧墙壁开始发射火球,角色起身后注意躲避火球,一旦被火球击中就会点燃地板上的油脂。

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一路向前来到耶各的祷告室,房间中被埋葬的书记员身上可以获得一定装备道具。来到图中位置通过察觉技能发现墙壁上有一个按钮,与按钮互动后房门打开,但房间中的书记员全部复活,随后进入战斗。

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本次战斗需要消灭一名骷髅战士和四名骷髅法师,为了防止我方角色受到过多伤害,我们可以将角色移动至房间内,攻击来到房间门口的敌人,使用牧师的光耀法术攻击不死生物格外好用。

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消灭所有敌人后打开房间中的石棺,石棺中出现一只有理智的不死生物,一番对话后他表示以后还会与众人再见。

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在房间中的宝箱里可以获得一个迷失之声护肤,佩戴该护符的角色能够与死者对话,但注意死者不会和杀死自己的人交谈。

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回到上一个房间进入另一侧小门,来到卧室点亮墙上的蜡烛打开门。门外有一名卫兵,在看到我们出来后他会跑向其他房间警告同伴,需要使用阻止移动的技能或者快速将其消灭。

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消灭通道中的敌人后来到左侧房间,打开墙上的控制杆即可打开大门。房间中有一名敌人,建议走进房间中再攻击敌人,否则他会发出呼喊而惊动走廊右侧房间里的敌人。左侧房间敌人被消灭后,前往右侧房间消灭敌人。

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右侧房间中有四名敌人,由于敌人的钝器战士伤害极高,甚至有可能直接秒杀我方生命值较低的角色,因此建议点燃走廊中的油桶,将走廊分割开来,使用远程攻击将敌人消灭。

敌人可以投掷燃烧弹,点燃我方单位和一小块地面,因此不要将我方角色布置的过于密集。

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在右侧房间尽头可以发现一个机关,但此时还不知道机关有什么作用。

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回到左侧房间从楼梯上方大门离开废墟,在此处存档应对后面的对话检定。

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离开遗迹后会被外面的敌人发现,此时选择威吓选项,判定成功后敌人会自己撤退,无需战斗即可离开此处。

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第一章-拯救难民

来到德鲁伊林地,看到地精部队正在追赶人类冒险者,随后加入战斗消灭地精。

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一名NPC会吹响城墙上的号角,使我方全体成员进入持续五个回合的受鼓舞状态。虽然此战敌人数量较多,但是主要敌人由NPC队友负责消灭,因此本次战斗并不算困难。

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战斗结束后注意及时存档,随后进入德鲁伊林地看到之前的人类冒险者和提夫林的头领塞夫洛争吵。对话检定成功则二人和解,若不成功玩家阻拦的一方会被打晕,对话结束后开启拯救难民任务,该任务有多个分支。

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前往空谷寻找卡哈,但在入口处会被德鲁伊卫兵拦下,一番对话后将我们放行。

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进入谷地北边的石门,找到卡哈。

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与卡哈对话发现她态度十分坚决,无论如何都要将提夫林人赶走,无奈之下我们只得寻找其他的解决方法。

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袭击林地

前往地图左侧的地精营地。

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在到达染疫村落时被地精发现,因为我使用的角色为卓尔,所以可以直接通过此处。若使用其他种族需要通过游说或者威吓检定,鉴定失败会进入战斗。

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进入地精营地深处有食人魔守卫的大门。

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进入神殿后影心突然表示感觉很不舒服,此时如果能够说服影心则能够得知她信仰的神明是莎尔。

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进入神殿后通过中央大厅的楼梯来到二层。

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看到大门后进入右侧的房间。

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前往地精营地进入神殿,来到神殿二层图中的房间,与明萨拉交谈。

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明萨拉让我们成为她的内应,将德鲁伊林地中的人全部消灭。

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回到营地与塞夫洛交谈。

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此时可以再次选择自己的阵营,选择前两项则会加入提夫林,消灭前来进攻的地精后完成该任务。

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地精被消灭后哈尔辛会回归林地,随后与我们交谈,结局与消灭地精相同。

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如果选择加入地精,那么则需要消灭营地中全部的提夫林和德鲁伊。

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注意在提夫林营地中的隐藏房间里还有数名提夫林平民,消灭全部提夫林和德鲁伊之后,我们会感受到大脑中的夺心魔蝌蚪发生了蜕变。

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回到营地看到明萨拉和地精们正在营地中庆祝,与明萨拉对话后进入休息,能够触发与明萨拉的剧情动画。

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第二天一早明萨拉却因为至上真神的指示想要杀死我们,成功说服明萨拉后她让我们前往月出。

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消灭地精

来到中央大厅后沿箭头方向前进,直走到头进入华丽的门来到座狼兽栏。

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在右侧看到三名地精正在折磨一头巨熊,上前与地精交谈,并做出保护巨熊的选择。随后开始战斗,与巨熊一起消灭全部地精。

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房间中的驯兽师地精会召唤出一只巨型蜘蛛,直接将驯兽师击杀蜘蛛则会消失。

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将房间中所有地精消灭后,巨熊变身成为一名德鲁伊,原来他就是我们一只寻找的的德鲁伊哈尔辛,与哈尔辛交谈后他拜托我们消灭三个地精的领导者,彻底解决德鲁伊林地的危机。在同意后哈尔辛会加入我们的队伍,建议按照女祭司迦特、明萨拉、大地精的顺序依次将其消灭。

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女祭司迦特在中央大厅,消灭迦特后前往明萨拉的房间将明萨拉消灭。

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来到二层正中间的房间消灭大地精,该房间中的敌人众多,且敌方会使用大范围伤害道具,注意分散角色。同时可以先向后撤退,吸引敌方追击将落单的敌人依次消灭。化身巨熊的哈尔辛是十分强力的前排角色,生命值远远高于我方队伍成员,可以作为主要承伤角色。

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消灭大地精后从两侧的楼梯到达三层,在房间中的宝箱里可以获得塞伦涅神选护符。

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与房间中变回人形的哈尔辛对话,哈尔辛和众人约定稍后在林地会面。在林地中找到哈尔辛,他告知我们去寻找拉斯可以获得奖励,然后要先做休息,明早再讨论夺心魔蝌蚪的问题。

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来到林地大门上方与塞夫洛对话,获得奖励后塞夫洛决定前往我们的营地休整。

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进入空谷中之前卡哈的房间,与拉斯对话获得狼之符文。

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进入迷失将狼之符文放入空槽之中,随后按照鹰鹿狼熊的顺序点亮四个符文,随后中间的石像沉入地底打开一个通道。

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进入通道后可以获得悲伤和夏之长袍两件蓝色装备。

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直接选择长休回到营地,塞夫洛表示他的族人们正在举办派对庆祝。休整结束后找到哈尔辛与其对话,哈尔辛表示如果我们想解决这个问题需要找到幕后黑手。他告知我们至上真神的走狗正在月出之塔集结,幕后黑手应该也在那里。

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哈尔辛告知我们前往月出之塔有三条道路,第一条路是从地下穿过幽暗地域,第二条路是找到一个隐秘的隘口。第三条路是翻山沿着晋升之路前进,但最终还是会遭遇暗影诅咒,由于暗影诅咒非常可拍,因此哈尔辛推荐我们从地下前往月出之塔。交谈结束后哈尔辛表示他也想前往月出之塔,因此他会留在我们的营地中为我们提供建议。

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第一章-吉斯洋基的治愈手段

与提夫林营地中的苏洛对话,得知在地图的西北方有一支吉斯洋基巡逻队。注意后续会与吉斯洋基巡逻队发生战斗,该战斗难度极高,建议后期再来进行此任务。

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来到染疫村落后通过北边的破旧大门继续向北进入晋升之路。

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使用跳跃到达断桥对面。

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来到西北任务地点后与吉斯洋基巡逻队遭遇,让莱埃泽尔上前对话会出现三种选项,游说检定失败或选择其他选项都会直接开始战斗。

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使用玩家角色则会出现更多的对话选项,但是如果检定失败则依旧会开始战斗。

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战斗开始前吉斯洋基中队长会骑着红龙离开,因此只需要消灭四名吉斯洋基战士即可。战斗开始时有一名吉斯洋基战士处于隐身状态,因此地图中只会显示三名敌人。

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将巡逻队消灭后可以在一名队员的身上获得一个精致的石板。

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石板出现一个发光的图案,莱埃泽尔辨认后得知养育间就在西部大桥前面的山中。但由此目前后续地图尚未开放,因此该任务只能进行到这一步。

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第一章-光耀会

来到图中位置,通过蘑菇向上进入蕈人栖息地。

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栖息地位于地图北部。

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在栖息地中寻找到布尔格与其对话,得知他是一名光耀会成员,而光耀会是一个追求知识和真理的组织,他们正在此地研究安全利用幽暗地域的方法。

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在将完整故事告诉给布尔格后,布尔格说他的同伴可能会有方法。但令人没有想到的是布尔格的同伴是一只名叫奥米伦的夺心魔。奥米伦在仔细查看我们的状况后表示他有一种药剂可以帮助到我们,但是需要我们收集狂乱之舌和鬼头蘑菇孢子两种材料。

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为了收集这两种材料我们需要前往一个荒废的塔,来到位于幽暗海滩传送阵南边的图中位置。

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使用跳跃到达对面,对面有大量的可以爆炸的蘑菇,注意在安全距离上提前将其引爆。

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沿着右侧的台阶一路向上。

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法师塔中有两个奥术炮台,当出现蓝色线将炮台和我们相连时代表已经被炮塔锁定,只要进入炮塔攻击范围就会遭受炮塔攻击。

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来到图中位置,炮台的攻击会被石头挡住,但我们可以使用弓箭攻击炮台,数次攻击后将炮台消灭。

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上方的第二个炮台同理,躲在矮墙后面即可无伤将炮台消灭。

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登上右侧台阶来到荒废的塔的大门处,此处虽然可以直接撬锁进入,但大厅中有两个奥数炮台无法通过。

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来到左侧城墙缺口处,跳到对面的巨型蘑菇上面。

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通过蘑菇来到废弃的塔的小门处,但暂时先不进入废弃的塔中。

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在身后花园中拿到一个轻语树花后回到刚刚的小门,使用撬锁将门打开进入塔中。

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操控房间中的发电机,将轻语树花放入后发电机启动。

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通过右侧的楼梯上到一楼二层平台。

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使用电梯地板上的上升按钮来到废弃的塔的二层。

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在房间一角的花坛中获得狂乱之舌。

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在另一边的货架上获得鬼头蘑菇孢子,之后传送回蕈人栖息地即可。

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将材料交给奥米伦后拿到药水,喝下药水后会出现两个需要通过检定的选项,但此处无论如何都会使大脑中的夺心魔蝌蚪更加强大。

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为了表达歉意,奥米伦会以1000金币的价格将他的心灵异能防护戒指卖给我们。

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第一章-前往月出 隐秘山口

在地图西南侧可以发现一个隘口,通过隘口可以前往月出。

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隘口的位置位于地图西南侧。

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晋升之路

通过染疫村落向北走跳过断桥进入晋升之路。

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向西北方向前进来到任务地点,看到桥上有一扇无形的大门,通过此大门即可前往月出。

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幽暗地域

打开地精女巫房间里的门前往被亵渎的神殿。

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消灭在神殿中巡逻的女祭司贴身守卫波尔玛。

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来到前方房间里的转盘机关处。

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将机关调整为图中的样子后进入幽暗地域的大门。

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来到幽暗地域要塞后,在右侧房间中可以激活传送阵。

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要塞中央雕像手中有一个不断发光的宝石,从前方的大门处正式进入幽暗地域。

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使用大门旁边的控制杆打开大门。

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在图中1号位置会遭遇两个76生命值的4级牛头人,在2号位置会遭遇一只105血的5级鲨蜥兽。这两处的敌人极难对付,正面战斗我方损失会十分惨重,因此不建议此时与这两处的敌人战斗。

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根据任务提示前往地图西侧的任务地点。

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来到海滩处看到一艘小船,但旁边的矮人并不允许我们使用它,因此只能开始战斗将矮人全部消灭。

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在向月出航行时出现另一艘小船,船上的矮人向我们进攻。但此时我们的角色无法控制,等待一会后进入动画,第一章结束。

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