《怪物猎人世界》15.02版弓箭毕业配装汇总
《怪物猎人世界》15.02版和黑龙版本的区别不大,只不过是多了一套历战王冰咒龙的雪崩伽马套。下面请看由“筱青_Official”带来的《怪物猎人世界》15.02版弓箭毕业配装汇总,希望对大家有用。
初见,十分钟前打到20%血以下,十分钟后才讨伐完,从半个月前黑龙的版本开始,到王冰咒出来基本尘埃落定,句号画上了。
伤害测试环境攻大猫饭 + 猫的射击术 + 鬼人药大 + 怪力种子 + 鬼人粉尘
(以下要配装如果像上削击珠用一颗通常箭强化或者不补会心的攻击2替换即可)
煌黑龙弓 冰咒2 + 黑龙3 满会心煌黑弓
煌黑龙弓克制全属性一防御
煌黑弓克制全属性一防御
冰咒2 + 黑龙3:USJ冰咒(66 20)伤害(平射/刚射):103 101
真属会:USJ冰咒(66 20)伤害(刚射):99(平射不记得了别打我QAQ)
表明除非属性吸收在25及25以上(如酱瓜头60 30)用真属会,否则都是用冰咒2 + 黑龙3
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凯罗火克制全属性一防御
凯罗火克制全属性一防御
冰咒2 + 黑龙3:USJ冰咒(66 20)伤害(平射/刚射):93 96
真属会:USJ冰咒(66 20)伤害(刚射):93(平射不记得了别打我QAQ)
表明除非属性吸收在30及30以上(如溟波头水缠48 40)用真属会,否则都是用冰咒2 + 黑龙3
(或许在属性吸收25时两者刚射伤害接近,但是平射伤害差的太多了)
凯罗雷 冰咒2 + 黑龙3 满会心凯罗雷
凯罗雷克制全属性一防御
凯罗雷克制全属性一防御
冰咒2 + 黑龙3:大小飞雷痹毒(62 25)伤害(平射/刚射):86 89(我才没有偷懒蹭活动任务而不去打轰车车呢)
真属会:大小飞雷痹毒(62 25)伤害(平射/刚射):79 87
表明除非属性吸收在30及30以上(如迅龙55 30)用真属会,否则都是用冰咒2 + 黑龙3
(其实真的挺少的,真属会凯罗雷可能基本要被冰咒2 + 黑龙3替代)
冥赤水 冰咒2 + 黑龙3 满会冥赤水
冥赤水克制全属性一防御
冥赤水克制全属性一防御
冰咒2 + 黑龙3:大小飞雷飞雷(尾66 30/头58 20)伤害(平射/刚射):97 97/78 78(我才没有偷懒蹭活动任务而不去打炎喵呢)
真属会:大小飞雷飞雷(尾66 30/头58 20)伤害(平射/刚射):96 95/76 75
表明除非属性吸收在30以上(我找不到很好的例子)用真属会,否则都是用冰咒2 + 黑龙3
其实真的挺少的,即使是炎王头(62 30)真属会冥赤弓也只是比冰咒2 + 黑龙3好一点点点点,几乎是要被冰咒2 + 黑龙3代替的(冰咒γ:大人,时代变了!)
混乱的冰弓 冰咒2 + 黑龙3 满会冥赤冰
冥赤冰克制全属性一防御
帝王风飘克制全属性一防御
冰咒2 + 黑龙3:猛爆碎龙(手58 25)伤害(平射/刚射):80 80
黑龙4 + 冰咒1:猛爆碎龙(手58 25)伤害(平射/刚射):78 78
表明除非属性吸收在25及25以上(如炎妃58 30)用黑龙4 + 冰咒1,不然冰咒2 + 黑龙3可能都更合适些;
还有一种情况是冰咒2 + 黑龙3的冥赤冰70强击瓶如果不足够讨伐怪物(比如历战个体),也推荐使用黑龙4 + 冰咒1的帝王风飘;
这里第一次出现了黑龙4,因为黑龙4自带的弹丸节约强击瓶可以提供绝对大与这两点伤害差的输出,关于黑龙4我在体力3配装的环节会再有提到(别急别急)
物理弓尘埃落定 黑龙物理弓
黑龙弓克制两次会心一次属性一次防御
黑龙套出来的时候,我对于物理弓的主张是冥赤3 + 黑龙2出怨恨5,并且黑龙弓克制全攻击一属性的,因为我认为这样叠起来的面板会是最高的;
但是当我用黑龙4件和绚辉α腿堆出无伤3后,我在训练场站场的面板和我之前认为的冥赤3 + 黑龙2一模一样!而且黑龙4还自带体三还有耐力条上限还有弹丸节约。
现在这套黑龙4 + 冰咒1也是最高面板的物理弓了,用来打雷狼,狱狼,歼世咩,煌黑(注意调配),黑龙,历战王冰咒等都是很好的。
转福/寒气练成/满会 转福3满会煌黑弓
煌黑弓克制全属性一防御
关于转福的触发,我的看法是要不然开局能直接触发,并且迅速结束战斗;要不然是在战斗过程中能反复触发;而这两种情况的触发都不能中怪物招式造成伤害。
所以转福的龙弓其实基本只能打雌火、火龙、樱火、苍火,这些怪物基本开局会吐火在地上,踏步火触发灼伤状态然后滑步边输出边解除灼烧,唯一美中不足的是灼烧是会掉血的,无法用冰咒γ腿触发无伤,但即便如此,伤害已经极其高了(接近120的刚射与平射……)
转福3满会冥赤冰弓与转福3满会帝王风飘
冥赤弓克制全属性一防御
帝王风飘克制全属性一防御
单人TA猛爆碎龙与碎龙专用,踏步爆破滑步输出接触异常,还不掉血还能触发无伤,是真的nice!
这个部分我进行了更新,因为我通过计算算了一下我这些配装是否存在超伤的问题,发现在触发转福3、挑战者之流的技能后,这两套配装都逼近了超伤临界值,冥赤冰比帝王风飘每箭对猛爆碎多约3点伤害,而帝王风飘有弹丸节约,理论上前者更适合碎龙TA,后者更适合猛爆碎龙;
另外,下面这个配装真就是绝对超伤配装了,寒气练成要成为只有特效的视觉效果了。
寒气练成满会冥赤冰
冥赤冰克制全属性一防御
聚魔之地专用技能——寒气练成,撞墙,输出,收刀,拣掉落物,聚集寒气一气呵成,是冰弓中的豪杰!还自带转福3,是否能用这个去打猛爆碎龙有待商榷(大概是不能吧……)
关于寒气槽,寒气槽有4格,在前3格寒气练成的冰弓比前篇介绍的冰咒2 + 黑龙3冰弓输出更高(第三个内几乎一致),第四格开始输出不如;寒气在每格内的输出增益都是一样的
寒气练成也是组队狩猎时极好的摸鱼技能(寒气练成可是唯一木车不触发任何别的攻击技能输出能高过一箭120的……准确来说是126和124)
黑龙4 + 冰咒1 满会帝王风飘
帝王风飘克制全属性一防御
对金狮子、激昂金狮子、角龙、黑角龙专用冰弓,触发挑战者直接100%会心,不用管弱特3有20%会心无法触发
体力三相关关于体力三我的看法是:体力三是弓箭最好的,也是最好唯一出的保命技能,而且只允许在与历战古龙及以上战斗力(历战金狮子)对战时,或者组队使用,以免产生依赖性;
而因为涉及到体力三,黑龙4自带的体力和耐力提升就有极大的优势,如果是对付历战怪物或者组队多人讨伐,血量的提升较大,这时黑龙4的弹丸节约又能提供很大一部分输出;
所以对于体力三,黑龙4的帝王王、黑龙4的帝王飞雷、前篇展示过的黑龙4的帝王风飘就很有优先级,配装就说到这里
浅谈历战王冰咒-救难的灾难我在初见历战王冰咒后,自己再接着单人了3局,全部是过了,而且用的都是初见的配装(黑龙弓,黑龙4件 + 绚辉α腿出无伤3,吃属性猫饭,带冰耐性3),一次时间比一次快,所以我对王冰咒的感想是——最简单的历战王战力
30+冰耐性你能秒我?!
然后在流程中发现历战王冰咒不像历战王溟波一般,王冰咒是改了弹吸收和属性吸收的,也改了状态的判定,但好在其实王冰咒的几乎所有的技能都能回,包括大冰柱:
冰缠解除状态
冰缠状态
空中冰缠状态
也就是说,王冰咒在入战一吼开始,进入冰缠状态,即使你把它头上的冰打碎,甚至一破头都不算解除了这个冰缠,除非打出那种像煌黑龙一样的向后一卬,然后翻倒在地,身上所有冰脱落,才算解除了冰缠
所以打普通冰咒用煌黑弓,打王冰咒用黑龙弓(又是物理……属性倒了(哭腔)),别再用火属性弓打冰咒了……
PS:多人讨伐或者救难的时候请带好冰耐3,吃属性大猫饭,然后用前篇的物理弓配装,王冰咒伤害很高,这样吃一招至少能留有起来嗑药的余地
这冰柱朝着队友去了,我也很绝望.jpg
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