博德之门3
博德之门3
平台PCPS5XSX
发售时间PC 2023-08-03+2
时长34小时
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Larian Studios / Larian Studios
评分9.6现代CRPG的最高杰作
标签龙与地下城角色扮演剧情丰富回合制奇幻

《博德之门3》下层位面恶魔类种族介绍

类型:游戏资料发布日期:2020-10-25来源:博德之门3吧作者:墨水61🏷 博德之门3攻略 / 资料

《博德之门3》玩家们能够见到不少NPC是来自下层位面的生物,其实恶魔也是有种族的,下面请看玩家“墨水61”分享的《博德之门3》下层位面恶魔类种族介绍,希望能为各位玩家带来一些帮助。

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看到有人把路上遇到的拖家带口惨兮兮的提夫林,和序章带着一群小恶魔来吊打灵吸怪的指挥官当成一回事。

本来无所谓的,不过又有一些玩家先入为主的以为人家一群难民队不是啥好鸟…甚至那个潜在队友小姐姐都被你们做了…也是够倒霉的…

所以简单介绍下本作到现在登场的一些下层位面住民和相关种族吧:

魔鬼(Devil)

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dnd世界观中,守序邪恶指的是那些并不关心他人,但为了获取自身最大利益而避免公然触犯法律秩序,或是努力将规则扭曲至对自己有利一面的行为。比如贪官和无良资本家,使用云雾术或者隐身术偷窃或者砸晕铁匠的冒险者,大多数都属于这类。

但最典型的天生守序邪恶生物,则首推魔鬼。

游戏中序章让你练手的小魔鬼(imp),当你面殴打灵吸怪的指挥官,以及CG里飞船缺口外满天飞的非红龙带翼生物(其实基本上也就只有各种小魔鬼),你在散塔林中转站外遇到那个提夫林妹子提到的眼里带着烈火强大美丽可怕的女人,都属于魔鬼。

魔鬼的种类花样繁多,光大类你还能分出什么Baatezu或者Abishai….不过这里并不重要。魔鬼彼此间有严格的等级制度。它们的外形和力量,基本上就是其地位和分工的体现。所以通过外观你很容易区分出那些位于领袖地位,等级更高或者更为难打的家伙。除非它已经强大到可以改变和伪造自己的形象。在同样残忍和嗜血的魔类中,魔鬼最为突出的就是它们狡诈的头脑和严整的秩序……即使是落单的情况下,一个魔鬼也可以随便召唤出一群比他地位更低的魔鬼进行团队作战,这让上位魔鬼即使单体都非常危险。

这些家伙所在的次元,称之为九渊地狱或巴托地狱(Nine Hells of Baator),它并不直接与玩家第一章所在的主物质位面(Material Plane)直接相连,需要像灵吸怪螺壳船那样的空间传送魔法才能到达。

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九渊地狱顾名思义分为九层,游戏CG中灵吸怪飞船第一次传送进入的雪原以及第二次传送那个到处充满战火和巨大飞船的地方就分别是九狱的第5层和第1层。每一层的最高统治者称为大公爵(archduke),所有的大公爵都被称为大魔鬼(archdevil)当然,大魔鬼这一头衔视版本不同,有时会包括大公爵手下的二把手们,也就是公爵(duke)。根据5e费伦设定集,如果你的邪术师和魔鬼签立契约,对象就是大魔鬼或者公爵。

位于所有大公爵顶点的,是第九层大公爵,九渊地狱之主,还有很多其他头衔的,阿斯莫迪斯(Asmodeus),到博得之门3的时间线,这货是个强大神力(Greater Deity),对,不仅是大魔鬼,也是个非常强大的邪神;不过,他并不怎么需要设立自己的宗教或者培养信徒,似乎九渊地狱收集灵魂的做法已经足够。

除了9层各自的大公爵和公爵外,值得一记的上位魔鬼还有狱炼魔(Pit fiend),这应该是普通魔鬼可能晋升(进化)的极限了…8名最强大的炼狱魔构成了八魔将(Dark Eight),这个组织是血战中魔鬼侧的核心机构,影响力遍及九狱各层。

魔鬼的设定比较奇怪也比较吸引人的,他们一面是强权至上的军人政府,一方面又是契约至上的商业社会……可能是早期创作受民间传说和名作《浮士德》的影响。dnd设定集对魔鬼和灵魂进行了详细的设定,其中最核心的制度即浮士德契约(Faustian pacts)。

简单来说物质位面的灵魂对魔鬼来说是重要资源,但魔鬼仍然会严格的通过签订契约的方式像凡人提供服务来换取他们死后的灵魂。魔鬼的狡诈往往体现在签立契约时咬文嚼字和故布迷障,然而他们不会像大家游戏里遇到的鬼婆那样曲解愿望或撕毁合约强行拉走灵魂。实际上一旦契约成立,想要撕毁合约或者钻空子的一般都是凡人一方,但对已签契约的违背会惹到阿斯莫迪斯本人的怒火,不管凡人还是魔鬼都付不起这种代价。除了灵魂外,魔鬼也收别的珍品,大家在游戏里遇到的灵魂硬币就是对他们很有价值的玩意。

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《博德之门3》互动地图|攻略集
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恶魔(Demon)

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和魔鬼对应,恶魔属于混乱邪恶阵营…不受控制的暴力,毫无底线的自私和损人利己(这里利己不一定是财富上,也可能是精神上的),屈从于贪婪,仇恨和破坏欲残酷无情的行为都被划为此类。穷凶极恶的连环快乐杀人犯,哥谭市著名的小丑,为了睡个卓尔女祭司就杀光避世德鲁伊和提夫林难民的冒险者都是这方面的代表。

天生混乱邪恶生物中最为可怕,最为热闹的还是恶魔。

如果说魔鬼还好带有分类可以介绍的话,恶魔则是一个五花八门的大杂烩,官方早期做过一个简单的三子类划分,大家常看大佬说的奥贝里斯(Obyrith)塔纳里 (Tanar'ri)就是这种,不过后面出的恶魔太多了,很多都没有划在他的分类系统里……从生态上恶魔和魔鬼都属于魔类(Fiend,不是朋友),但差别真不是一点点。

就像魔鬼独占位面巴托一样,恶魔所在的位面称为无尽深渊(The Abyss)。和地狱明确的9层以及确定的环境相比,无尽深渊是无穷无尽,充满变化的。每一层受到其主人的影响都可能展示出截然不同样貌……各层面的恶魔也差异巨大,各种恶魔生态上可以更像不死生物,元素生物,爬虫类,两栖类……唯一共同性就是他们如果死亡后可以在无尽深渊中再生这一点。

恶魔的混乱也体现在它们的阶级上,恶魔并非没有等级,只不过那是纯粹力量决定的。最强大的恶魔首先是各个层面的统治者,大多数被称为恶魔领主(Demon lord,或者Abyssal lord)他们中有一些足够强大征服了多个层面或者单纯就是非常强悍、甚至单纯就是欠揍,则可以自称恶魔王子(Demon Prince,但是这里注意王子是翻译问题,这个Prince和魔鬼的archduke一样是大公爵的意思,顺带一提,元素位面统治者元素亲王原文也是prince)。文采好的恶魔还会给prince加上领域,比如奥库斯(Orcus)自称为冥土的恶魔王子(DEMON PRINCE OF UNDEATH),六指格拉兹(GRAZ’ZT)的称号则是黑暗王子(THE DARK PRINCE)。当然,最高头衔众恶魔之王子(Prince of Demons)目前属于俗称双头狒狒的狄摩高更(Demogorgon)。

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就和恶魔多种多样一样,恶魔王子们的混乱方式也千差万别,格拉兹(GRAZ’ZT)喜欢诡计阴谋组织策划,他的混乱主要体现在享乐和放纵上…(他的半魔小孩真的能组军队的),而狄摩高更则是个四处传播混乱和毁灭的疯子…没有敌人的时候自己的两个脑袋都能再打一架。基本上没有恶魔拥有神力,但有些神也兼职做恶魔,不过这不妨碍许多恶魔领主都有向它们献祭以换取力量(更多是麻烦)的邪教。

游戏中目前最常见的恶魔可能是你的邪术师召唤来的夸赛魔,此外CG里最后一次传送到地狱第一层时,地面上密密麻麻跑的应该一半是恶魔。不过你应该在晋升之路碰到了耶诺古(Yeenoghu,DEMON PRINCE OF GNOLLS,对他也是恶魔王子…)的赐福。普通的豺狼只要吞噬被他祝福过的豺狼人所杀的动物,就能变易成豺狼人……豺狗吞噬的是他本人杀死的活物,那可以直接变易成为恶魔。

由于守序邪恶和混乱邪恶的互相仇视,再加上对彼此领域的贪婪,无尽深渊的第一层和九渊地狱的第一层几乎永世处在战争中,这就是著名的血战。当然,和魔鬼的数量比起来,几乎无穷无尽的恶魔远远占据上风,然而因为混乱邪恶的天性,恶魔们彼此也同时永恒的处在斗争中,所以血战达成了一个微妙的平衡。

魅魔(Succubus)

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由于威尔的海报上那个魅魔形象过于显眼,所以很多人在好奇她到底是谁以及什么时候登场能不能推之类……

反正魅魔绝对不是玩家种族这点我能保证,别的不知道。而且从目前威尔的剧情她表现的这么弱来看……我都好奇这个魅魔到底是不是威尔的宗主。

在早期(3e)设定中,魅魔(Succubus)以及她们的男性形象(incubus)属于恶魔,她是塔纳里但属于非常特殊的塔纳里,可以独立于标准的恶魔社群,像一些懂得使用头脑的恶魔领主提供顾问,咨询,情报甚至说客工作。上文提到的六指额外喜欢魅魔的服务,各种意义上的。除了恶魔领主外,强大的巴洛炎魔,夜鬼婆这类都会需要使用魅魔的服务。

最强大的魅魔是前任570层领主魅魔女王梅坎修特(Malcanthet,4e时代团灭过我的boss…),她也曾经是所有魅魔的女王。

在4e设定中更多关于魅魔的资料被揭露出来(卫生纸,我有独特的吃书技巧),魅魔本身是一种天生中立邪恶的魔类(Fiend),善变的本性让她们总是选择更牢靠的合作伙伴。根据被遗忘国度wiki的说法,大约是在费伦1385 DR的法术瘟疫之后,阿斯莫迪斯(Asmodeus)获得了他的神格,这时候魅魔就开始着手准备叛变。终于在1479DR魅魔种族全部跟随梅坎修特背叛恶魔加入魔鬼阵营,正是因为她们的帮助,阿斯莫迪斯获得了足够力量把无尽深渊推入元素混沌,终结了血战。(这部分资料来自于官方小说《Brimstone Angels》,未验证)

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不过好景不长,随着第二次大分离,血战重新开启,似乎质疑梅坎修特的决定……在5e的时代,魅魔已经彻底分裂了,中立邪恶的她们凭自己喜好加入各个阵营,不论魔鬼和恶魔。梅坎修特现在应该还居住在九渊第九层,她现在仍然是阿斯莫迪斯倚重的传令官。

提夫林(Tiefling)

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尽管外形酷似他们的先祖,但提夫林既不是魔鬼也不是半魔,他们的特征往往来自祖先中曾经有过的恶魔血脉。

提夫林是卫生纸早在2e时代就有的种族。他们的外形重点,尖角,尾巴和蹄子在那个时代就基本确立了。不过随着过去二十多年数个版本的演变,这个种族的设定也发生了巨大的改变。尤其是在4e-5e,连续几个大事件也影响了这个种族。

除了先祖中某一方有过魔鬼或者恶魔外,滥用炼狱契约法术,沾染下层界力量的人类都有可能导致后代出现提夫林,尽管过去这并不是稳定遗传的。炼狱血脉并未觉醒的双亲生下返祖的提夫林也正常,尽管对当事人而言没有比这更糟的人生了。

在费伦,奥法之灾期间,阿斯莫迪斯与邪术师集会“托瑞尔十三人 Toril Thirteen”执行了一个仪式,将所有费伦上所有提夫林的血脉都替换成阿斯莫迪斯自己,阿斯莫迪斯也借此成为整个提夫林种族之神。这让所有的提夫林都被打上了阿斯莫迪斯后裔的印记,他们的外观全部来自地狱之王的血脉特征,原本的传承和谱系则被抑制了。同时,随着阿斯莫迪斯登神,提夫林的血脉特性变得明显且不可稀释,不仅不存在什么未觉醒的提夫林血脉,提夫林和其他种族的小孩也都是提夫林。

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但与之同时,阿斯莫迪斯不仅本人并不对他的“血脉”存在干涉力,他的印记也破坏了原来的血脉诅咒和枷锁,这些提夫林后裔在心智上和行为上,比以前反而受到更少的先天局限性。

你遇到的带着犄角的小姐姐可能来自任何阵营拥有任何看法就和那些人类一样。

堪比翁(Cambion)

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堪比翁是半魔(Half-fiend),即真正意义上由魔类和人生下来的混血儿。早先设定集中堪比翁专指男性魔类和人类女性的后代,5e怪物手册则弱化了这个设定,只提到混血儿。

由于种族差异,堪比翁的出生基本上代表着母亲的死亡,而父亲则基本上早就不知所踪。自谋生路+邪恶的天性+天赋的能力总是让堪比翁雄心勃勃而且急于证明自己,如果得到良好的教育和启蒙(不论来自何方的),他们也能迅速成长为强大的施法者。

目前游戏里除了序章出现了两只无名的堪比翁外,你在营地长休来找你的拉斐尔也是

单从外观你就能看出他们和提夫林差别有多大。

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