只狼:影逝二度
只狼:影逝二度
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2019-03-22+2
时长26.5小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文支持
制作发行FromSoftware, Inc./Activision (Excluding Japan and Asia),FromSoftware, Inc. (Japan),方块游戏 (Asia) / FromSoftware, Inc./Activision (Excluding Japan and Asia),FromSoftware, Inc. (Japan),方块游戏 (Asia)
评分9.7让全世界知道“死”字怎么写
标签忍者单人动作困难类魂系列

《只狼》心中的弦一郎打法心得 心中的弦一郎怎么打

类型:攻略发布日期:2020-11-03来源:NGA作者:6024🏷 只狼:影逝二度攻略 / 怪物打法 / 攻略

《只狼》中有很多BOSS,其中心中的弦一郎难度很高,很多人对他的出招节奏不是很清楚,下面的文章带来的“6024”分享的《只狼》心中的弦一郎打法心得,希望能够给大家带来帮助。

弦一郎新加的不止是几个新招式那么简单,这些使得他的ai行动逻辑都发生了一定的变化,你说你把弦一郎的打法都刻进dna里了?对不起,打的就是你的dna很多习惯在这个版本的弦一郎里可能会害死你。

1.先说新招式,首先是空中的三连气刃大回旋,官方好像叫樱舞。然后是射箭后快速近身斩,不知道该叫什么姑且叫虎冲吧。接着是新飞渡浮舟。这三招我个人觉得虎冲威胁最大,其次樱舞,最后新飞渡浮舟。这三招应该都是巴流,似乎都有一定霸体,我没敢用武技和忍具去尝试能否打断就是了。

为什么我觉得虎冲威胁大,首先这一招起手是个射箭,而弦一郎本身就已经有一些射箭的派生,这样会有一定迷惑性。然后这一招出手极快,基本上在你挡到箭后,对方冲到你面前之前就要立即格挡。然后是这一招非常有可能接一个樱舞,在双难下很容易出现被虎冲崩防,节奏乱套被樱舞直接带走的情况。而就算挡下了虎冲,也不要dna反应般的上去就是一套平砍直到他完美格挡为止,如前所说新增的巴流招式都有一定霸体,砍一刀已经很极限,如果砍两刀后果就是被樱舞杀害。

其他两个招式,樱舞看着很吓人,虽然他伤害也确实很吓人(非完美格挡一刀掉半血多点),但很容易就能掌握到节奏,前摇蓄力也很明显,最关键的是开局必出主要要防止崩防后被这招带走。而新飞渡浮舟并不难挡,就算没挡好,对架势和血量的威胁也都很小,除非你的处境真的很危机;另外这招是在你离弦一郎旧飞渡浮舟大概一个身位以上的时候出的,只要掌握好距离他还是不会出。

2.再来说下弦一郎ai行动的变化。这些方面比较复杂,我总共加起来弦一郎可能也就打了六七次,加上并不是每个细节都能记清,所以以下这些情况都不敢说是一定会发生的,只能说体感概率很高。 首先一二阶段他跳劈后不太用下段危了,至少我没遇见过,几乎都是突刺。

主要的变化在旧飞渡浮舟上,我不知道fs是不是知道这招很难挡所以才在这招上弄了一堆新花样。弦一郎的旧飞渡浮舟是有两种方式的,一种是常见的先转身两刀,再飞渡,在这里叫他旧飞渡A好了;另一种是斜向走位之后直接飞渡,就叫旧飞渡B吧。如果你离旧飞渡A太远,大多数时候就是上一段说的那种情况,他会使用新飞渡;而如果你是离旧飞渡B太远,他会在挥到第四刀左右的时候突然停下然后樱舞,所以在远离时最好做好接招的准备。在我印象中似乎还有急停后什么都不做/使用前冲后下段危的情况,总之需要注意。

再来就是,以前的弦一郎一二阶段,你喝药他几乎都是蓄力射箭,喝药时间可以说非常充足。这次由于有虎冲等技能,喝药不再安全,谨慎喝药。中招—喝药—虎冲—喝药—樱舞—死。

最后是三阶段,弦一郎学会了新的技能套娃,指雷反我们的雷反,然而还是不够狼千层饼,我们雷反他雷反我们的雷反到了三阶段他的下段危使用频率开始回归正常水平,注意!我不知道多少人是这个习惯,如果你习惯在下段危踩头后一直疯狂平砍,建议在打弦一郎时改掉这个习惯。弦一郎到了三阶段不知为何可以顶着你的攻击射箭(难道因为这个射箭其实是要派生虎冲?还是单纯出手很快?反正就是能),我三阶段经常死于被他贴脸射爆。

总而言之,最重要的大概就是,巴流的招式:新旧飞渡浮舟,樱舞,虎冲可以相互衔接且有一定霸体,因此他使用这些招式时请务必小心,不要急着上去反斩,也不要急着喝药。一般来说樱舞是作为一个结束的技能,但偶尔也会有樱舞后马上又樱舞的情况,弦一郎在这波强化后攻击欲望比较强。

其实总感觉还有很多细节,但一时想不起来了。说实话,有点低估这个连战模式的难度了,还好就算没打过也能在再战里练习,不然真的有点吃不消。

游民星空

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