博德之门3
博德之门3
平台PCPS5XSX
发售时间PC 2023-08-03+2
时长34小时
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Larian Studios / Larian Studios
评分9.6现代CRPG的最高杰作
标签龙与地下城角色扮演剧情丰富回合制奇幻

《博德之门3》各类装备推荐及属性一览

类型:攻略发布日期:2020-11-04来源:博德之门3吧作者:造梦深水玩家🏷 博德之门3攻略 / 攻略 / 武器装备

《博德之门3》玩家们能够通过各类方式获得很多装备,这些装备中有不少装备有特殊的效果或者有不错的属性能够让玩家们更从容地战斗,下面请看玩家“造梦深水玩家”分享的《博德之门3》各类装备推荐及属性一览,希望能为各位玩家带来一些帮助。

护符 功能类护符

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技能类护符

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特殊效果类护符

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咱先简单说说那功能类的护符,为什么简单说说呢,因为这一类护符,是用来了解剧情的,没啥好说的,想用的时候换上就行

再者说一说获得技能类的,这里面的技能大部分其他职业会有,没有的那个一般也不会用,这其中就涉及到两种资源,专注和法术位

专注这种资源对有些职业来说很紧张,对有些职业来说想花都花不了,比如盗贼,战斗大师这一类,你就可以带上这三个

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然后是法术位,比如奥术飞弹这个项链,人称“”核弹项链”,戴上它,不仅可以让您二环奥弹伤害直逼4环法术,还可以让您每个短休多放一个一环奥弹,总之就是法师必带,队里没有法师带了不亏

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最后咱说一说那特殊效果的4种项链,核弹项链咱先前说过了,剩下的三种,自然的复仇可以让您站在火里时发动攻击(无论远近)带火伤,看似很美妙,实际就是加了个1d4的伤害,触发场合也很稀罕,不推荐。第二个咱说说那至上真神的护符,首先想带他咱就得先打个啥至上真神的烙印,不然发动不了效果,触发条件没前面那项链那么稀罕,但它也很稀罕,琢磨琢磨也就是10血左右触发,这血量回个1d8,打boss还是得仰卧起坐,打小怪也没啥用,锦上添花,能带就带,有其他考虑就不带。最后说一说这巢穴之母的复仇,这项链效果顶,治疗白嫖一个涂毒,伤害多个1d4,就是加了2.5的伤害期望值,触发条件也简单,唯一的问题就是守序善良阵营的朋友们很难获得,那卡哈吧,一和你无冤无仇,二还给你治病,关键人还是营地领袖,这为了一个项链杀人越货,着实难为大家了,就算你揭发了人家私通暗影德鲁伊,人家也及时顿悟,愿意悔改。这项链,好,但难拿。

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下面这个护符用来对付一些巨型boss相当好用

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《博德之门3》互动地图|攻略集
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地图囊括所有强力装备、贵重物品、NPC任务等点位。还配有详细图文、视频攻略,一站式解决所有攻略和收集需求!
头环

这头环(头盔)少,咱就不细分了,分两类,辅助类,战斗类

辅助类

就贴给图个大伙儿看看,要用的时候戴上即可

这头环,其实更像是拿来当营地钥匙用的

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战斗类

接下来是战斗类,这灼热射线头盔吧,它本身伤害就不低,配合邪术师的虚弱诅咒,那伤害期望值27点,可以和奥术核弹顶一顶角了,最重要的是,他给咱省一个二环法术位,可以让邪术师爆发多一轮。或者是4级点了邪术师兼职的法师兄弟多一轮爆发。这智力头带吧,很强,可以让奥法战士或者某些邪道法师不点一点智力,从8点智力的**变18智力的天才,但是奥法战士的法术除了奥数飞弹其他的很少释放,大多是用跳跃术烟雾术这样的法术来辅助近战的法师奥弹的释放又和智力值无关,人家是必中的,所以这个头环潜力很大,但是我不知道它的上限用法。

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至于这个隐蔽头盔,其实辅助类和战斗类都算了,平时隐身偷偷东西,打起来隐身打一个突袭轮,都是很不错的选择,至于这最常见的皮革头盔,其实就是用来挡一挡火球术,燃烧之手之类的要过敏捷鉴定的技能的。锦上添花,+5%的豁免成功率。

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这个铁头盔,得中甲熟练项,戴上防重击,不会出现被boss一个重击秒了的情况,锦上添花

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戒指 功能类

博德之门3的戒指可多了去了,这3个是功能类戒指

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获得技能类

然后是获得技能类戒指,这个光亮术戒指在黑暗地域对非精灵血脉的角色加成很大,打起来之前挂一个,一直持续到休息,至于这个七彩喷射,可以给那些没有近战能力的角色,作为1个1环法术可以无限释放,虽然不能打伤害还有血量限制,但目盲的辅助效果也还算不错。

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这四个戒指抗毒不多说了,戴上毒性伤害减半,鬼婆那里趟毒或者打蜘蛛之类的有奇效,这粉碎机之戒也算神器,直接给普通角色加1/3的移动距离,这轻声承诺也算是生命牧和双持吸血賊的神器了,至于这恢复重力戒指,对生命牧来说有奇效,可以把队友拉出借机范围,或者把敌人拉进万丈深渊。

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鞋

鞋子就三双,一队都不够分呢干脆一起讲了得了,首先这速度之靴,战斗大师神器,腿短职业也有了翻身的一天,虽然不如那迷踪步项链,但二者不是同一个槽位的,也就不比划了,这碰撞鞋跟可以无线用呢,迷踪步一次短休就一次,至于这蛛网靴,在对抗藤蔓地面和打蜘蛛女皇的时候能用用,锦上添花,能穿就穿上,毕竟一队人都不够分呐,最后这蜜思特拉的优雅,穿上一次短休白送一羽落术,白嫖的东西,谁不喜欢呐

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手套

特殊的手套也不多,三双,这至上真神手套效果不错,但想用得打至上真神的烙印,不然会给自个儿挂一个灾祸术,很多萌新啊,都被这手套坑了,不知道的还以为这是bug呐,这草药师手套对生命牧效果不错,但功能性范用性不如那地狱骑士的骄傲,队里平时奶人的也就只有一个,就被比下去了,没法

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开更,先补个翻营地箱子翻出来的一楼没有的东西

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防具

近战武器太多了,放最后说,咱先说一说这防具的事

普通防具和强化版普通防具我就不一一放图了,反正强化版就是加1ac,大家照着表看看就行

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由图可知,鸡丝人的盔甲是中甲里顶尖的水平

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补一个普通的在德鲁伊营地可以买到的靴子

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特殊防具

夏之长袍,ea版目前没几个会打寒冷伤害的怪,就是给平时加法师护甲的法师加个添头,这囚徒法袍效果倒是不错,ea版能造成毒素伤害的法术就两个,那个戏法命中率奇低,也就是当个添头,这卓尔风镶钉皮甲在幽暗地域获得可以+1的隐蔽检定,被阳光照到就彻底废了,再回去也没用。

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武器

老样子,不讲普通武器及强化版普通武器,ea版好像木有特殊效果的武器,我就上个表大家看看就行

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特殊效果武器

就按着楼上这表顺序介绍吧,先是说一下ea两把手弩的获取方式,第一把在幽暗地域灰矮人身上,第二把在石化卓尔处

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特殊效果匕首,这把匕首要在染疫村落进门右手边第一个房子的地下室里找个蓝图,然后在幽暗地域找到轻语树皮做出来,同样的方法可以用来做镰刀和巨剑,看队伍需求,攻击命中目标可以将目标沉默,法师杀手

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这两把匕首的效果都不错,仪式匕首主动技能是掉几滴血获得一个祝福术buff,坐狼牙屠地精营地的时候很强

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特殊效果长棍短棍,自然陷阱好像只有近战攻击才能触发,法术不能触发,正经法师谁去拿棒子砸人啊(不是),不推荐,至于这雨舞者,造水术可以配合一些雷电法术之类的,造雷雾,打雷电aoe,强度还行。巫婆法杖配合蜘蛛女王加毒伤害的法袍还行,多个1环法术。这奥术祝福牧师神装,或者给没专注位资源的法师带,让牧师给灾祸术。

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法师或邪术师神器,配合法师护甲肉的飞起

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补一下楼上没发的一个特殊效果中甲,作为中甲13点ac有点低了,但技能效果在对抗特定目标时很厉害

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特殊效果硬头锤,劳维拉的灾祸太sm了,不推荐。吸血连枷双持客神器,艾可奇阎挂妖火效果不错。

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特殊效果盾牌,至上真神的战争面板,可以给没有专注位资源的单手近战职业用,技能效果是ac+2持续到下次休息

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特殊效果长矛

守望者指引克敌机先可以被未命中法术触发,远近都可以带。悲伤对自己造成1点心灵伤害吃巨武器加成,一下打自己11,就离谱,不推荐,至上真神之视对抗特定生物效果不错。

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特殊效果斧子

巨龙之握和染血巨斧可以用,仪式斧也是过于sm不推荐,剿灭者之斧对抗特定生物也可以,但是不值得买。

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特殊效果剑

第一滴血剑,双持盗贼可以带,加第一刀伤害,加的还挺多。正义神剑也是可以给缺专注的战斗大师之类的用,配合巨武器大师

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特殊效果镰刀

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这篇攻略,就带大家通过暴击收益来分析究竟谁才是最优选择。

首先需要认识一个概念:暴击收益=1+暴击率*暴击伤害

即当暴击率>0%时,造成的每次伤害,平均是未打出暴击时的多少倍。

举个例子:设暴击率为100%,暴击伤害为100%,则暴击收益=2。即,你真正造成的伤害是不暴击时的2倍,当然上述的情况不是“平均”,而是肯定。

理解了以上概念,那么恭喜你过了第一关。那么接下来的讨论将完全围绕暴击收益展开。

预设测试环境:

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1.圣遗物仅使用5星,初始4副词条,并且绝对为最高值,强化时也是。(数据在图左下)

2.强化次数,全部只加在了暴击率或暴击伤害上。

3.角色90级(通常为自带5%暴击率,50%暴击伤害)

首先看【仅圣遗物】,这里枚举了不同强化次数比下,一整套圣遗物能提供的暴击率和暴击伤害。

分别暴击率+5%,暴击伤害+50%,再代入暴击伤害公式,即可得到【无武器角色基准】展示的暴击收益。当然,角色不带武器是做不到的,这里指的是武器不提供暴击率或暴击伤害。

【双冰】即配队时加入两名冰系角色,元素共鸣“粉碎之冰”提供的攻击附冰敌人时增加的15%的暴击率后,得出的暴击收益。计算上就是很直接地把暴击率再加15%。

(为什么列出来双冰,因为这个是最容易白嫖到的加暴击率)

然后后面的就是比较特殊的迪卢克和刻晴

迪卢克90级自带24.2%暴击率

刻晴90级自带98%暴击伤害

关键数据

红字即最高值,而斜体则是相对于暴击头/暴伤头的最高值更高一些(通常是小数点后4位)。

顺便列出最高值时角色的暴击率,暴击伤害(不带双冰,因为面板上看不到):

基准/双冰:

暴击头:86.8%,174.8%,    暴伤头:86.9%,174.6%

暴击头:79.0%,190.4%,    暴伤头:75.1%,190.2%

迪卢克/双冰:

暴击头:98.2%,190.4%,    暴伤头:98.3%,190.2%

暴击头:82.6%,221.6%,    暴伤头:82.7%,221.4%

刻晴/双冰:

暴击头:98.5%,199.4%,    暴伤头:98.6%,199.2%

暴击头:83.9%,230.6%,    暴伤头:84.0%,230.4%

发现:

1.暴击头还是暴伤头差距其实还真不大。

2.愉快地发现【暴击:暴伤=1:2】了吧(双冰别忘了+15%暴击)。

3.愉快地发现暴击率>80%了吧。(标准的卢姥爷和刻晴接近满暴击是真滴夸张)

看到这里你都理解了,那么恭喜你过了第二关。

增加变量

除了元素共鸣还有什么东西可以影响暴击率或暴击伤害呢?

1.武器,武器特效

2.勇者料理

3.角色特性(例:凯亚1命攻击附冰敌人+15%暴击)

让我们直接看料理,增加12%/20%暴击,「蒙德往事」附带20%暴伤。一口下去……都直接满暴击了!收益就是暴伤+1。

可见,可以匀几点暴击的强化次数给暴伤。你以为第三关就这样结束了?

你是否忘记了关键的攻击力?接下来要谈论的便是这份数据的局限性。

通篇的讨论都围绕暴击收益讨论,然而我们真正需要的是输出预期。

最简单的情况也是输出预期=攻击力*暴击收益,而实际应用上,还需要考虑元素精通所带来的反应收益。

而攻击力和元素精通,都是圣遗物可以影响的数值。因此,即使是梦幻配装,上述的情况也不是真正的最优解。

再想到这样的配装,根本无法实现,这篇攻略,看看也就算了。

到头来,这份攻略就没有参考价值吗?

非也,至少我们知道了,在理想条件下,暴击头和暴伤头的差距不大。又因为绝大多数情况都非理想,所以犯懒癌的时候无脑选暴伤头是可行的。

毕竟暴击率可以通过料理补救,而且暴伤越高,吃暴击料理的收益就越高。看到副词条高兴了一整天,强化完哭了一整天的事情是常有的。实操圣遗物配装还得具体问题具体分析。

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