《使命召唤17》图文攻略 全收集流程图文攻略
《使命召唤17》的背景设置在冷战时期,与《使命召唤7》的剧情有不小的关联,玩家们将会在任务中收集情报之后才能开启支线任务,下面请看玩家“3DM心生双翼”分享的《使命召唤17》图文攻略 全收集流程图文攻略,希望能为各位玩家带来一些帮助。
无路可逃-阿姆斯特丹模糊的画面,滚滚驶过的铁甲洪流,无不在说明这是——冷战。
苏联与美国全面对抗,虽然现在大家已经知道结局,但是,冷战最高峰时,世界无时不刻都处在危机的边缘。
伊朗人质危机爆发,美国总统里根下令抓捕和清除一切与人质危机相关的敌人。
这个任务落到了阿德勒、梅森领导的小组。
1981年1月12日,行动在荷兰阿姆斯特丹展开。
他们买通了警察,找到了”线人”卡西姆的藏身点。
卡西姆保镖众多,战斗在所难免。
跟着梅森来到后巷,在车厢中选择武器。
本章室内战斗较多,mp5比较能始应cqb场景。
小队潜伏至窗外,可以快速射击爆头开战。
然后一个手雷招呼上去。
卡西姆会逃离,不过一直会显示抓捕目标距离。
边打边追即可。
从二楼窗户翻出后会立即遭遇近身攻击。
按照提示按键可以近战攻击或者直接把对手抓为人肉盾牌。
紧跟卡西姆,沿楼顶追捕。
不用心急,有敌人时靠障碍物掩护,先消灭敌人再前进。
当然,如果要完成抓捕卡西姆的挑战就不能太悠哉,操作要迅速。
最终,小队翻过楼顶,索降制敌。
注意空中有子弹时间,至少要消灭左手边的敌人。
卡西姆无路可逃。
只得供述阿什拉在土耳其特拉布宗机场,他要与某人碰头。
不管玩家如何选择,卡西姆最终难逃一死。
分析完情报后,小队决定在土耳其展开行动。
无路可逃-土耳其望远镜模式观察左手边的汽车。
跟随汽车行动,发现下车的就是阿什拉。
阿什拉登上运输机时立即切换狙击步枪射击。
不过这一击不会成功,阿什拉面前的敌人突然行动,无意间挡住了子弹。
战斗演变为追车大戏。
一路射杀左右两侧载具上的敌人。
小队释放遥控炸弹车紧追运输机。
注意中途失控横移的卡车和接近运输机后滑板掉落的货物即可。
在运输机下方引爆遥控车。
敌人的逃跑计划被彻底阻止了。
阿什拉被捕,却叫嚣的计划已经无法阻止。
西方世界终将在火焰中被毁灭。
阿什拉提到的这个人就是珀尔修斯。
小队领导者阿德勒很熟悉,但是其它年轻的队员就没有听说过了。
阿德勒不等阿什拉说完就处决了他。
在队员的追问下,他讲述了珀尔修斯的过往。
这个代号为珀尔修斯的苏联间谍在1943年就成功获得了曼哈顿计划的详细报告。
越战期间,珀尔修斯又帮助越南人袭击了美军基地。
如今,销声匿迹13年的珀尔修斯再度出山,一定预示着大事件的发生。
头头脑脑们也不敢怠慢,赶紧召开会议,商讨应对。
里根总统也出场了,他要求各部门密切配合阿德勒,阻止珀尔修斯潜在的计划。
(题外话,由于里根带领美国赢得了冷战,所以这位总统在美国有很高人气。里根也因为对抗苏联的需要不断讨好中国,在那个年代的中国人心中也算是形象不错。不过,现在的人名群众也早已看明白了美国佬的伎俩和勾当,他们着力美化的人和事咱们也知道是怎么回事了。)
本作中有了一个安全屋情报分析的环节。
安全屋主要是为了人物互动,交代一些剧情背景,除了分析情报获取支线外并无太大实质意义,算是打打杀杀中的缓和过渡。
本章从卡西姆那里会获得一个情报。
情报为一张加密消息。
单独需要和其它关卡收集的情报一起分析才能有最终结果。
各种情报在关卡中必然出现,不用刻意收集。
不过情报内容是随机,但是有规律可循。
例如字条,需要将红色和蓝色数字分开看。
例子中——
红色为78、?、88、93、98
蓝色为41、?、47、53、61
可以看出是简单的增长,红色依次加5,蓝色则是按2、4、6、8的顺序增加。
所以红色问号应该是83而蓝色问号应该是43.
两个数字结合就是8343,是一个重要代码。
通过输入到后续的磁带数据中就可以找到一个地点。
这部分在后续情报收集到之后笔者会继续讲解。
在回程的路上,阿德勒回忆起了越战时和珀尔修斯交手的场景。
本章也就进入了越战。
越战中的粉碎下颚行动是为了救援被越军围困的军事基地。
基地里似乎有越军非常想要的东西。
乘坐直升机前往军事集地。
注意控制机枪从右向左扫射发射rpg的敌人。
进入巷战后,尽量在室内穿行,不要在街道上停留过久。
也是典型的室内cqb近战。
在室内可以控制人肉盾牌。
一路向楼梯上前进。
原来,这里只是任务的小插曲。
阿德勒得知附近有苏联人活动,就临时突袭了这里。
他们取得了苏联人的情报,得知了珀尔修斯的存在。
再次登机,前往基地解围。
注意转管机枪弹药无限但是右下角红色进度条为热度,过热就停机。
所以要以点射为主,不要一直按住不放。
105毫米火箭弹10发用完后会有一个装弹时间,实际上弹药也是无限的。
注意火箭弹无制导,只要对准目标发射就行了,发射后可以立即移动。
来到被围困基地后,重要目标都有白色指示。
全部清理有成就。
不过仍旧要注意在地面的rpg射手,还是要第一时间清理,这些目标没有指示,容易看漏。
清理敌人后降落,运走越军想要抢夺的东西——居然是颗核弹!
但是,直升机还是被rpg击落了。
此时倒转状态,注意上下控制颠倒,左右不变。
击杀敌军。
向丛林中越军方向扔发烟指示弹。
空中火力追踪帮小队消灭了敌人。
但是,胜利只是短暂的。
敌人就在旁边虎视眈眈,一切还远没有结束!
远在欧洲的另一边,英国军情六处的情报显示一个叫弗兰兹的人打算和沃尔科夫碰头。
沃尔科夫是珀尔修斯的重要干将,抓住他就有助于抓住珀尔修斯。
欧洲行动组决定通过地铁系统进入东柏林。
下地铁后立即往左走,进入通道,右侧会有地铁通过。
快速接近背对的军警,可以用他做肉盾。
直接去开启左侧房门冲进去。
刚走出下水道就被军警盘问。
此时果断从阿德勒背后抽枪,击杀左侧军警。
跟着阿德勒前进,在阳台上给周围的敌人拍拍照。
接着就要自己行动了,走向大街对面的酒吧。
和格瑞塔碰头。
此时格瑞塔会有一个可选任务,请求帮助拯救一名线人。
可选任务笔者会放到主线后说明。
监视因为史塔西军警的盘查而中断。
从侧门进入小巷逃离。
此时会有一个潜行挑战,不要被敌人发现。
走小巷红门进去。
只需要慢慢转动撬棍让下方的弹子弹上去即可。
有几个弹子就弹几次。
上楼,从背后杀死东德士兵。
开锁来到阳台,此时正面就是主线碰头点。
左侧是支线任务点,也有提示。
沿着左边墙角一路前进,注意利用右侧车辆阻挡巡逻视线。
进门后会看到军警上楼搜捕。
跟出去,近战偷袭干掉军警,从红色梯子爬上去。
出巷子。
右前方绿色的门就是任务目标。
进去后就能完成挑战(不被看到)。
接头后可以玩玩仓库里的老街机,算是一个彩蛋。
开门拍拍照,接着进入克劳德的家。
迷墙之石-潜入克劳德家中进入过程比较平和,上二楼。
注意听克劳德妻子艾达的声音,开锁进入卧室,观察其行动。
如果要完成挑战就不能用麻醉枪,只能躲。
(没有执念用麻醉枪最方便。)
耳机里也会有克劳斯动向的提示。
走过道门进去。
一家人全部进卧室后(小朋友洗漱完)就可以进入办公室开启红圈处的抽屉获得情报了。
接着进入暗室,和蓝圈手提箱互动。
此时会弹出不迷晕艾达的成就。
照片显示有核装置。
赶紧放入监视设备。
但是,你们也被算计了。
克劳斯突然出现,将玩家打晕控制。
你被交到了沃尔科夫手里。
幸好军情六处及时展开了救援,否则咱们的英雄就要为国捐躯了。
接下来就是一场大战,突突突也没什么需要特别注意的地方。
不过玩家要一直紧跟沃尔科夫逃离的方向。
不要手抖将他射杀了,生擒可以完成挑战。
在楼上(有很多假人模特的房间)杀掉德军后,在阳台上就能看到左侧线人图标。
路线和完成主线潜行挑战是一致的。
沿着左边线路走。
注意在爬红色楼梯前先进入732房间。
进去后就能用消音武器杀掉三个德军。
玩家可以选择救下线人或者杀掉(杀人灭口挑战)。
从沃尔科夫那里得到了一个坏消息——珀尔修斯正在运输核弹。
他们可能在乌克兰的一个偏远地区有所行动,贝尔和伍兹被派去探查情况。
(玩家扮演贝尔。)
来到要塞外,尽量照相标注下敌人,方便后续狙击。
杀死塔楼和门口哨兵后注意车辆旁跑出来的敌人。
在哨兵室墙上对着地图拍照可以触发可选任务,收集6张地图。
可选任务笔者也会在主线后说明。
出门后,按照逆时针方向顺着基地边缘行动。
不被发现就能完成挑战“夜行者”。
行动路线。
进入卡车旁的铁门。
最终目标,开锁时触发剧情,和伍兹一起干掉室内之敌。
进这道门前不被发现就是挑战目标。
接下里就是小战不断。
两人发现苏联人正在这里模拟美国小镇,进行某种军事行动演习。
消灭这些演习者,一路杀到控制室。
和控制台周围的物件互动,猜密码。
笔者遇到的密码是索契,就在屏幕右侧的小纸条
左侧的勃列日涅夫、左上墙上还有联盟号飞船。
总之周围可以互动的点一点就是猜密码了。
最终,两人发现中情局红灯绿灯这个核弹项目被渗透了。
主管哈德森很可能有问题。
绿等红灯-离开基地两人复制了磁带(重要情报),赶紧离开。
接下来就是几场爽快的大战。
贝尔于伍兹驾驶着装甲车冲出了重围!
情报分析:到这里实际上已经有足够的情报进行分析了。
首先用笔者在无路可逃章节攻略里提到的方法分析出情报数字。
然后查看本章获得报纸中的情报的红字。
本例中红字是罗利。
接着利用之前分析出的数字对应磁带中的位置,比如之前对应的奥克兰。
罗利这个红字在上一章数字广播站拷贝中对应的数字是7998.
也就是说——
输入密码:报纸红字名字对应数字广播站中的数字。
城市密码:纸条解密数字对应的城市名称。
输入密码就能开启支线了,虽然信息随机,但是推导方法一致。
可选任务
从进入要塞守卫室开始,拍墙上地图触发可选任务。
总共6张照片。
第二张在要塞内部通道。
下去左侧红圈房间中。
第三张在演习小镇。
图中阳台,身后房间里。
第四张在控制室旁边的房间中。
黑板上贴着。
第五张在按红色开关打开大门前。
楼梯旁放着假人的房间中。
第六张在打开大门后,装甲车库。
车库中的亭子里。
拍完后完成图像情报挑战。
①报纸
报纸上的红字用来对应磁带中的密码。
通过拍摄照片的可选任务获得。
模拟美国小镇房间里墙上的地图拍照。
可选任务中的6个照片最好拍摄3张以上。
情报分析
到这里实际上已经有足够的情报进行分析了。
首先用笔者在无路可逃章节攻略里提到的方法分析出情报数字。
然后查看本章获得报纸中的情报的红字。
本例中红字是罗利。
接着利用之前分析出的数字对应磁带中的位置,比如之前对应的奥克兰。
罗利这个红字在上一章数字广播站拷贝中对应的数字是7998.
也就是说——
输入密码:报纸红字名字对应数字广播站中的数字。
城市密码:纸条解密数字对应的城市名称。
输入密码就能开启支线了,虽然信息随机,但是推导方法一致。
分析浴血奋战获取的线索,阿德勒认为珀尔修斯要去亚曼套山。
那里有一台被封存的老旧主机,对珀尔修斯相当有用。
梅森和伍兹立即被派去执行阻止珀尔修斯取得主机的任务。
直升机带着梅森二人来到风景宜人的雪山,考虑到山脊后就是敌人的重兵,两人也无心欣赏。
狙击枪快速射杀山头和下方通道的哨兵,两人山对面的基地进发。
滑索过程中最好崩掉对面敌人。
雷达站上下,红圈区域总共有5名敌人,可以先观察好了再快速狙杀。
进入室内后,桌子上的磁带是红色马戏团支线的重要线索。
一路跟着目标指示前进即可。
此时有狙击枪,打起来很轻松。
不过,梅森在第二次滑索时被敌人袭击,狙击枪掉落。
(滑索时仍旧可以狙击敌人,最后享用依次狙击枪吧。)
右转进入隧道,梅森需要和伍兹找到汇合点。
检查尸体,发现有弩箭和枪伤。
这地方看起来并不是资料中说的雪崩废弃,一定另有隐情。
在门口等待巡逻,从队尾一个个谨慎无声击杀。
巡逻队总共4人。
废弃的房间中,梅森在墙上发现一个武器柜。
此时触发可选任务,找到武器柜钥匙。
向门外走,先拿上弩箭,这东西虽然射速慢,但是准度和威力都很好。
突袭或者短时间交火很靠谱。
经过通道,找到有红色墙边的房间。
搞定守卫进入。
这里地上有一把短管猎枪。
桌子上就是武器柜钥匙。
返回打开武器柜完成可选任务。
进入控制室,伏击清理掉敌人。
也可以先完成武器柜可选任务后再来。
接着上楼,通过管道区域与伍兹汇合。
两人很快找到军官房间。
这里有望远镜可以观察。
看到远处的大型起重机,他们明白那里就是珀尔修斯再找的东西。
接下来就是一路大战前往起重机位置了。
挖掘场棚子下面的桌子上也可能有证据。
如果玩家之前错过了证据,这里也可能找到。
进入被敌人打通的大楼,发现他们想要把红色的主机整个吊起来。
在附近搜刮一下弹药,跳上主机。
这下就刺激了,一定要利用好主机框挡板这个有限掩护。
快速击杀四面八方的敌人。
从上到下。
三针加血关键时刻补一补,能躲的时候就不要硬撑。
珀尔修斯原来一直在找之前派出去的卧底。
而格别乌(苏联保卫局)大楼也许是抢先找到卧底的关键。
①报告磁带
用来激活马戏团支线。
进入雷达站后桌子上可以收集到磁带。
或者在吊装大楼附近工地棚子下的桌子上。
如果玩家收集齐了混沌行动的证据,就可以检视证据开启支线关卡了。
首先拿出报纸(红灯绿灯可选任务至少拍3张照片获得)。
查看红字,比如笔者是凤凰城。
接着推算无处可逃里剧情拿到的加密字条。
方法参考本攻略无处可逃章节,也可以看图中加上的说明文字。
根据报纸红字地名(笔者是凤凰城)和加密字条推算(这里是0017)对应数位电台广播磁带(迷墙之石可选任务获得)。
获得数字代码,笔者这里就是麦迪逊和4789.
输入,密码4789,地点麦迪逊,解开支线。
找到间谍一枚,前去处决叛徒。
支线场景比较简单,不过战斗烈度很高。
一路突突到旅馆。
加油站超市内,左侧敌人较多。
向旅馆接近时,房屋夹道也有很多敌人。
消灭掉门外守卫就可以上楼进入房间了。
子弹时间,喷子最好。
主目标在正面洗手间门口。
处决后拍照。
浴缸、桌子上、箱子里的武器都搜刮一番。
出门两发鸡尾酒干掉增援的吉普车。
上楼顶乘坐直升机逃出生天。
处决叛徒计划成功。
为了阻止珀尔修斯的核爆计划,阿德勒决定孤注一掷。
小队将前往莫斯科的格别乌总部,突入档案室,寻找珀尔修斯的间谍名单。
格别乌安保主管贝利考夫是阿德勒的内应,他将安排阿德勒小队的潜入。
玩家此时将扮演贝利考夫,在格别乌大楼活动,争取将阿德勒小队放入大楼。
贝利考夫首先需要出席重要的内部会议。
扎卡伏领导的小组正在清查格别乌的内奸(也就是玩家扮演的贝利考夫)。
对话时要坚定的表示必须对内奸痛下杀手。
门禁卡应该只有上将层级的人才能持有。
出门后拿出地图。
注意地图可以点击标注,这样就会显示标注地点的导航,非常方便。
首先标注中央监控室,跟着导航前进。
下楼右转进门。
开门后需要先把右边的警卫干掉。
无声偷袭后将尸体放入旁边的柜子。
铁笼子里拉闸关闭监控。
接着可以先前往审讯室,试图说服囚犯帮忙对付察科夫。
哨兵会放贝利考夫进去。
不过此时囚犯伊凡诺夫并不配合,贝利考夫需要一些手段。
前往中部档案室。
注意雕像旁红圈的这个哨兵。
他会在走廊行动。
开启档案室门时一定不要让他看到,等他走过再行动。
进去摸着柜子边缘偷袭杀掉卫兵,放入柜子。
档案室桌子上有红色马戏团行动需要的证据手表。
至此红色马戏团行动证据也集齐了。
开锁进入档案室里间。
在架子上拿到伊凡诺夫档案。
再回到审讯室,承诺帮助伊凡诺夫的家人,换取他刺杀察科夫。
走之前往他手里放一把刀。
在门外关注室内打斗,等伊凡诺夫杀了察科夫就进去。
和哨兵说话,让他通知其它人。
贝利考夫则赶紧从察科夫兜里掏出门禁卡。
前往旁边的地下室入口,有了门禁卡守卫就会放贝利考夫下去。
阿德勒小队被成功的放入了大楼。
在箱子旁等待,贝利考夫引诱两名守卫前来。
此时上去无声击倒,获取制服就能大摇大摆上楼了。
看到安检时,两人试图从侧门进入,被哨兵抓个正着。
此时记住贝利考夫说的话,说自己的索伯指挥官手下。
最终,在安检最关键时刻,贝利考夫帮助两人通过了检查。
二人小组使用门禁卡乘坐电梯下楼,此时扎卡伏突然进了电梯。
他会向两人提问。
回到上周来的以及长官是索伯可以获得挑战成就。
下了电梯就可以解放天性大杀四方了。
一路冲向资料室。
战斗很密集。
别忘了根据提示撬开箱子放入炸弹。
这些毒气弹引爆后可以污染通风系统。
进入资料室后选择卧底名单拷贝到磁盘。
然后就是全力防御敌人的反扑。
旁边的感应地雷等武器装备记得拿上。
往门口丢一枚感应地雷。
一旦破门可以一枚一枚往门口丢。
配合手雷快速杀敌。
电脑后扛不住了就到门旁边。
门缝中也可以杀敌。
撑住攻击,拷贝到了卧底资料,赶紧撤退。
经过检修通道时注意敌人闪光,看到光就射击。
看到贝利考夫被捕,小队赶紧引爆毒气弹,救下贝利考夫。
嘿嘿,接下来就是体验三级头全身甲的时间了
一路杀出大楼,在接应帮助下逃出生天!
经过情报分析,珀尔修斯在古巴的一个郊区展开核弹计划,必须赶紧前往。
记得在作战指挥室和每个人谈话,如果一直保持了这个习惯,到此时就能完成谈话挑战了。
①手表
游戏的最后一个支线证据。
可以开启红色马戏团支线。
档案室桌子上就放着手表。
有几点一定要注意:
1、获取门禁卡后就无法获得手表了,所以必须在门禁卡获取之前找到手表。
2、关闭监控后第一时间到档案时就能找到手表,如果有其它行动,手表很可能转移地方。
3、如果档案室找不到就去战情室。
红色马戏团行动需要收集3个证据才能开启。
手表内含的清单可以看到三名卧底的入境时间。
磁带声音可以区分卧底的性别。
最后支付记录账本可以将化名与入境时间对应。
根据三重线索锁定三个嫌疑人点击标记后就可以展开行动了。
虽然每个人遇到的情况都是随机的,不过方法是一致的,并不复杂。
本作支线以小场景高烈度战斗为主。
首先标记远处的信号塔,让飞弹攻击该区域,引发混乱。
接着就是突入三个建筑寻找嫌疑人。
时间总共15分钟。
车场旁边有雪地摩托,可以节省时间。
每个建筑进去只要绕一圈就算检查完。
最后杀掉鲁德尼克、拍照,抵御敌人反扑。
记得先跑出去扔一发指示烟雾。
注意使用室内的各种地雷道具,在房间周围布防。
控制空中打击时优先干掉房间周围的敌人。
有军车时先消灭军车。
打军车时切换40毫米榴弹。
听到友军接近后就可以往室外跑了。
身上的烟雾弹可以丢出来。
上机撤离。
整个任务时间还是比较紧迫。
至此,支线全部完成,所有卧底都被揪出消灭了。
实际上所有剧情、分支证据此时也都齐全了。
玩家将进入决战阶段。
阿德勒认为珀尔修斯将在古巴使用核弹。
小队立即前往哈瓦那的郊区,这里被认为是核弹的存放地。
拿上狙击枪,楼顶天台招呼上。
突破大门时,门口重机枪手是重点关注对象,第一时间狙杀。
花园通道中的地雷会闪红光,先打爆再说。
进入室内后听到rpg的提示先狙杀对面楼上的rpg手。
查看监控,发现敌人正在杀死科学家,似乎要跑路。
炸药破门,靠近实验室。
同样先杀掉左侧楼顶的狙击手。
必须足够快才能获得挑战成就。
在实验室,濒死的科学家说出了可怕的事实——
珀尔修斯已经有能力引爆美国安放在欧洲的所有核弹。
这将杀死欧洲一半的人,还将让美国成为凶手。
桌上的磁盘可以拾取,记录了珀尔修斯的最终计划。
赶紧爬上脚手架,前往屋顶搭机离开。
周围的制高点全靠玩家控制。
尤其是要快速消灭持rpg的人。
穷途末路-痛苦的抉择有炮机帮助后会轻松一些。
还是先卡车,后人员的顺序消灭。
但是,撤离的最后关头,一发rpg袭来了。
直升机吊运马上开始,而玩家只能从两个盟友中选择一个救起。
痛苦的抉择交给你了(嗯~,我一个都不选,笑!)。
行动被认为彻底失败了。
但是好歹还是掌握了珀尔修斯的最终计划。
最紧要的关头来临了!
玩家角色虽然被救回,但是身受重伤。
阿德勒给玩家注射了一种奇怪的药剂,似乎是针对大脑生效。
玩家将进入cod17最为诡异的关卡,或者说是——幻境。
在这里,玩家根据自己的选择可以有不同的剧情体验,不过结局并不受此时选择的影响。
笔者也会分别说明两种剧情流程。
在阿德勒的引导下,玩家再次进入了越南的场景。
实际上阿德勒是在强化记忆,让玩家认同自己的战友身份。
同时,通过记忆场景一步步挖掘玩家脑海深处的记忆,找到需要的信息。
下直升机就直接进入交火。
利用掩体清理掉敌人后向右前方前进。
穿过丛林道路。
相信我,经过这一章后,大家会对路线无比熟悉(笑)。
看到地堡后,阿德勒会让玩家向右走。
选择服从剧情的话就跟着阿德勒的提示走,以后均是如此。
小路上的敌人可以靠近后先扔一颗手雷再近身击杀。
这样杀敌后手雷爆炸还可以争取到从容应对后续敌人的时间。
无声击杀还会触发飞刀子弹时间,可以连续搞定两个敌人。
进入山洞后换上了霰弹枪和弓箭。
霰弹枪适合近身交火,弓箭注意节奏可以很好的偷袭,杀敌于无形。
下方敌人还是可以先手雷再射击或偷袭。
一扇红色大门出现在眼前。
房间里似乎有阿德勒想要知道的秘密。
突然,场景闪回(实际上是玩家角色在抗拒,拒绝揭示秘密)。
这次,阿德勒和西蒙斯切换了场景信息。
”战斗“在此开始。
只是这一次一开始就使用弓箭。
从伏击敌人起步。
和第一次完全相同的路线,只是因为使用弓箭可以进行伏击而非全程突突。
同样来到地堡门口后,按照阿德勒的指示向左侧道路前进。
消灭丛林中的敌人,通过吊桥。
佛像岔路口向右前进。
在这里,和一帮大兵解决死守房屋的敌人。
直到直升机出现,炸出房屋中的红门。
进入红门,和幻灯机互动,切换图片。
直到将左右两边的图片对应成一道红门。
进入红门,这一次离目标似乎更近了。
一个熟悉的背影出现在眼前。
但是,玩家的抗拒还是让角色回到了初始位置。
这次将使用榴弹发射器战斗。
(总之就是让大家把各种武器玩个遍。)
仍旧是熟悉的道路,看到地堡后向左。
杀掉树上的狙击手前进(通过反光)。
穿过吊桥,这一次在佛像岔路口向左。
一次解围的狙击行动开始。
清理掉敌人,被炸的房屋中再次出现红门,进入。
这一次,玩家似乎进入了实验室。
沿着过道无尽的逆时针前进。
见到阿德勒也不用管,继续逆时针走。
直到看到墙上的钟表时,在转角往会看,可以发现红色的大门。
(如果不行,可以每次转角时往回看,红门会出现在转弯时。)
这一次,终于跟珀修斯照面了。
电脑中也有珀修斯与各种行动的代号。
但是,抗拒让玩家再次回到了起点。
这一次,玩家甚至窥视到了一点点真相。
继续重复战斗,遇到地堡后直接进去。
会议上珀修斯终于说出了引爆核弹的地点——索洛维茨。
这就是阿德勒不断引导,不断尝试想要获得的情报。
也是玩家不断经历虚假场景的理由。
此时的玩家突然想起来了,自己在车上被阿德勒救下的记忆复苏了。
自己根本不是记忆中的那个人。
整个记忆,都是被人植入的!
如果选择不跟着阿德勒的引导走,会有不一样的剧情体验。
第一次见到地堡后向左。
不按提示通过滑索,而是直接走吊桥。
最后在佛像前依然向左。
来到服从剧情最后的房屋。
进入被炸毁房屋中的红门。
这一次,虽然还是会出现闪回,但是玩家会更快明白这是一个实验。
按上次道路再反复一次。
这次将进入实验室。
每个窗口按下就会出现一个场景。
玩家应该能猜出自己就是被实验者了。
坐上椅子再次闪回。
继续反复,这一次在吊桥口利用滑索下去。
不进入山洞,打开右侧斜坡上的地洞门。
在这里,玩家将被僵尸潮吞没。
(也算僵尸模式的预演。)
继续和服从模式一样的无尽奔跑。
看到三个钟后往会看,进入红门。
坐上椅子,闪回。
这一次,阿德勒疯狂的让玩家进入红门。
不要管,继续沿着滑索下去,找到僵尸洞的门。
终于,珀尔修斯出现了。
他提到了引爆的关键地点——索洛维茨。
中情局千辛万苦控制玩家、植入记忆就是为了这一刻。
为了得到这情报。
不过,最终的决定权还是在你的手中!
玩家在经历了无数次闪回的虚幻场景中醒来。
想必此时已经有了眉目。
玩家就是机场时被抓捕的阿拉希的同车人。
阿拉希下车时连开两枪”射杀“的车中人!
阿德勒救下了奄奄一息的玩家。
不过,他只是为了植入记忆,让玩家成为提中情局效力的人。
此时,最终的选择来临了。
玩家可以选择帮助阿德勒,或者反抗阿德勒。
阿德勒在植入记忆时设下了触发暗语——我们有任务要完成。
每次听到暗语,玩家就会受到控制。
这一次,已经直到真相的你会做出怎样的决策呢?
我们按照不同决策的结局进行攻略。
首先是帮助阿德勒,说出真相,这将进入最终倒数结局。
获得了情报,舰队向索洛维茨进发。
小队要阻止珀尔修斯引爆核弹。
美国人开始”一如既往的保护人类文明了“了。
(题外话,跟玩家交流中大家也有一个有意思的共识:随着大量被电影、游戏中的美式”价值观“洗脑的人回过味儿来,这样”热血沸腾“的场景也让大家有了一种看看就好的索然心情。美国人处心积虑在各个文化载体中或宣扬、或抹黑、或混淆的东西,大家也能越来越清晰的辨别了,网友们确实越来越具有独立思考和辨别的能力。赞!)
进入索洛维茨附近。
一颗emp凌空爆炸,将所有电磁通讯阻断。
这可以争取12分钟时间,让珀尔修斯无法发送信号,引爆核弹。
接下来就是火力全开的表演。
利用榴弹摧毁阵地、哨塔,快速向前。
(真的就只有12分钟时间。)
本关对操作能力还是有一定要求,毕竟是最后的关卡了。
不过经过了前几关(甚至是前16个系列)的洗礼,到这里应该不在话下。
杀入基地后,在院内找到防空炮,安上炸弹。
注意拾取弹药,进入地堡。
地堡中的重装兵比较麻烦,要持续稳定的射击(最好的爆头)。
有手雷也可以手雷招呼上去。
杀出地堡后,沿着楼梯向上。
在墓园下方的大墓室背后有加特林(M134)。
有了这东西,杀敌会更加轻松。
上去后的关键就是要摧毁防空炮。
此时通常时间吃紧。
不要大意,只要倒计时走完前靠近防空炮并在侧面贴上炸药就算完成任务。
轰炸及时来临,珀尔修斯的发射器全部毁灭。
他再也不能引爆核弹了!
不过,珀尔修斯仍旧逃跑了。
他依然会是”自由世界“最大的威胁。
阿拉希的弟弟卡辛被抓捕,成为了卧底。
通过审问沃科夫,军情6处建立起了坚实的网络。
如果玩家之前没能救下帕克或/和阿祖雷,他们的尸体会被找到,妥善安置。
鲁德尼克市长也被顺利解决。
欧洲安全了。
而阿德勒带着玩家来到极地附近的海湾。
他称赞玩家做出了勇敢的选择,是一个英雄,拯救了世界。
当然,为了大局,玩家必须体谅——
没有私人恩怨,阿德勒拔出了手枪。
故事在此完结,两人生死未决!
如果选择撒谎,可以告诉阿德勒错误的地点。
注意此时有个倒计时,必须在30秒内和旁边房间的通讯器互动。
让珀尔修斯在杜格设置埋伏。
(也可以不用设置埋伏,这又是另一个结局了。)
但是,杜格的天线阵列完全没有任何风吹草动。
阿德勒意识到可能受骗了。
此时可以交谈拖延下时间,然后选择给伏兵暗号。
一发rpg袭来,小队四散躲避。
此时,玩家要与小队成员兵戎相向。
虽然对手是精英,不过人数有限,还是比较容易消灭。
(主要是电脑ai有限,笑。)
动作要快,消灭所有队友可以完成反英雄挑战。
跟着士兵进入大门后,看到了奄奄一息的阿德勒。
最后时刻阿德勒想要偷袭,狂按F反击。
将这个控制了玩家一代(笑)的人刺杀。
士兵摘下了面具——珀尔修斯。
核弹被引爆。
西方文明似乎要土崩瓦解了。
卡辛会被追杀。
针对沃科夫的救援/惩戒计划也会展开。
帕克和阿祖来将会有一个悲惨的结局。
美国建立谍报网络的计划也被挫败。
玩家也活了下来。
继续开创”新天地“!
如果在开始选择撒谎,但是没有通过通讯器告知在杜格设伏就会进入第三个结局。
这个结局没啥好玩的,玩家会被识破。
然后就被突突了。
随着视线的暗淡,故事也就此完结。
战争和穷凶极恶、不计后果的争斗永远带来不了文明。
过家家式的资源争夺、无止尽的打击和诋毁"敌人“,这些永远都不是通向文明的道路。
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