《无主之地3》兽王四系技能分析
《无主之地3》在更新了第四个技能树后,可能会有玩家不清楚这些技能的作用,在经过多次版本调整后兽王的技能树和刚发售时有了不少的差距,那么在最近版本的兽王技能有哪些不错的呢?下面请看玩家“萌萌哒九天゜”分享的《无主之地3》兽王四系技能分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。
关于兽王这个职业,是我接触无主之地3以来最喜欢的职业。可能是因为魔兽世界的关系我就先玩兽王了,虽然其他职业都玩到满级了,可满级的所有时间都用在兽王上了。不断去尝试一些自己觉得有趣、很COOL的玩法。这期我来简单讲下兽王的所有技能和自己对技能的理解和管点。接下来,就以橙、蓝、紫、绿的顺序了解四系技能树的技能吧。
我所给的数据为点满后的数值。
星际潜行者5点(一层收益最高的技能)
每当本体击杀敌人时获得一层增益,最多3层。提升本体和宠物伤害。并且根据所击杀敌人的不同类型给与不同的增益。
伤害:+10%/层
宠物伤害:+5%/层
机器人奖励:+7.5%腐蚀伤害/层
人类奖励:+15%主动技能伤害/层
野兽奖励:+7%移动速度/层
不留痕迹3点(需要回弹可点)
本体造成暴击时,就有一定几率给正在使用的弹匣回子弹(备用弹匣是不会回弹的)。
增加弹药几率:+36%
第二本能5点(垃圾,同样是第一层,紫系的敏捷训练强太多了)
本体击杀敌人,短时间能提升装填速度,暴击击杀获得额外装填速度加成。
装填速度:+13%
暴击击杀装填速度: +23%
暴击击杀装填持续时间:5秒
猎人之眼5点(增益稳定)
与不同敌人战斗,本体获得不同增益。
暴击伤害: +15% vs. 人类
装甲伤害: +30% vs. 机器人
伤害减免: +21.9% vs. 野兽
清点人数3点 (点出凶暴后,使用多弹片武器可以做到快速刷新主动技能CD)
本体造成暴击伤害,都有一定几率使主动技能冷却减少。
冷却时间缩短几率:+30%
冷却时间:-2秒
伏击猎物5点(过度加点收益稳定可以加爆伤)
附近没有敌人时,本体操控性和暴击伤害获得提升。(这个判断范围很小,只要不是用脸接近战伤害,基本属于常驻增益)
操控性:+50%
暴击伤害:+20%
一枪两弹5点 (单弹片高伤害武器收益很高,多弹片武器收益不大)
每次射击都有几率发射一颗额外弹药。(就是多一枚弹片)
额外弹药几率:+25%
好戏登台3点(有点凶暴的建议点满)
提升猎人技能效果和持续时间。(猎人技能:蓝系-凶暴、紫系-裂喉者、绿系-暴怒攻击)
猎人技能持续时间:+100%
猎人技能效果:+30%
危险游戏3点 (中断性的常驻增益)
每当本体击杀恶棍及以上敌人时,本体和宠物获得增益。(击杀恶棍、重型兵、突击兵等都可触发增益)
枪械伤害:+25%
暴击伤害:+10.0%
操控性:+33.3%
宠物伤害:+27%
持续时间:120秒
银河阴影1点(必点)
提升本体暴击伤害
暴击伤害:+15%
恐怖收割5点(稳定的增益提升)
本体和宠物获得增益
枪械伤害:+15%
主动技能伤害:+25%
宠物伤害:+35%
凶暴1点(这系点满的最终目的,必点)
武器攻击都有一定几率发生暴击。(使不会暴击的攻击也能暴击,例如:头脑风暴、逆流的链接伤害。)
暴击几率:+20%
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我所给的数据为点满后的数值。
残暴5点(宠物流必点满,也可点2点过度)
宠物造成伤害提升。
宠物伤害:+50%
耐力猎人3点(几乎必点满、本层收益极高)
提升本体枪械伤害、主动技能持续时间。
枪械伤害:+12.0%
主动技能持续时间:+45%
朝眼睛打5点(这天赋真的无用,宠物流可点满)
宠物攻击敌人,首次近战必爆且有额外暴击伤害加成。
宠物暴击伤害加成:+75%
谁救了谁5点(伤害爆炸情况下,1点即可保宠物血量)
本体造成伤害按比例转化给宠物恢复血量,宠物造成伤害按比例转化给本体恢复血量。
生命值恢复:每秒恢复最大生命值的+2.0%
+5.0%伤害值转化为宠物生命值
他会咬人3点(过度加点可点)
宠物遭到伤害时,按比例反伤给攻击者。
伤害反射:+15%
狂暴5点(本层必点,基本常驻,无脑强)
宠物造成伤害获得一层增益,最高10层,提高本体和宠物伤害。(装载机无法触发这天赋,其他宠物都是常驻)
伤害:+4.0%每层狂暴
最高狂暴层数:10
疯魔1点(过度到下层的加点)
本体击杀敌人,宠物获得增益。
宠物伤害:+10%
宠物移动速度:+12%
疯魔持续时间:8秒
集体意识3点(宠物流必点,一般不点)
本体受到伤害时,宠物会分摊一定比例伤害。并提高宠物伤害。(自己倒地可能会让宠物一起倒地)
伤害分担:15%
宠物额外伤害:+22.5%
持续时间:12秒
野蛮喊叫5点(稳定增益,过度加点)
从宠物获得的加成提高。
宠物加成:+200%
突变防御1点(可有可无,有多余的可点一点保下宠物)
当宠物生命过低时,短时间获得伤害减免和生命纸恢复。
生命值恢复:+40%宠物最大生命值在
伤害减免:+30%
突变防御冷却时间:15
捆绑战略3点(本系技能树的终极加点,必点满)
本体和宠物获得伤害与最大生命值增益
宠物和FL4K伤害:+21%
宠物和FL4K最大生命值:+24%
有难同当1点(可有可无)
本体生命过低时,受到的伤害会以一定比例转化为宠物生命值。
伤害转换:50%
控制1点(鸡肋,放在第4、5层都能点最后一层,一般点不到这 蓝系一般用23点收益最高)
近战攻击、开镜射击能控制敌人、BOSS除外,野兽控制时间加倍。每名敌人只能控制一次,控制时间结束或期间死亡会产生辐射星爆。(加强了2次啊,这技能还是不行。)
控制持续时间:12秒
目标每秒失去最大生命值的2%
新星伤害:18
紫系-半宠物提升、半生存加强我所给的数据为点满后的数值。
速战速决5点(宠物流必满)
宠物的伤害和移动速度获得增益。
宠物伤害:+35%
宠物移动速度:+40%
胜利在望5点(一般一点即可)
在本体或宠物的护盾在破碎和充能完全时发生辐射星爆
星爆伤害:28
冷却时间:3秒
敏捷训练5点 (需要装填速度的可点)
本体和宠物获得装填速度上的增益(宠物中只有装载机有加成)
装填速度:+40%
美好玩具3点 (配装上利用护盾破损的可以点)
本体和宠物减少护盾充能延迟,加快护盾充能速度。
护盾充能速度:+18%
护盾充能延迟:-24%
战斗兽医1点 (用于宠物回血)
本体攻击宠物正在攻击的目标,伤害数值按比例给宠物回血。
生命汲取:造成伤害的30%
6.裂喉者 3点 (宠物版的凶暴)
使宠物的攻击提高一定的暴击几率。(宠物流的核心BUFF)
暴击几率:15%
已授权使用致命武器1点 (好蠢的技能)
装载机宠物进入殊死一搏状态时,变成自毁装载机。找附近敌人自爆。(装载机给本自爆不了啊)
宠物重生时间:-50%
爆裂装载机伤害:89
尝尝这个1点 (使宠物获得和本体一样的护盾)
使宠物获得一个与本体一样的护盾复制品
有样学样5点 (宠物流核心BUFF)
宠物的暴击伤害有所提升。
宠物每次暴击,本体的下次伤害枪械伤害获得额外伤害加成。(这个加成算暴击,可以和回弹配合,储存上限为5次)
宠物暴击伤害:+70%
额外伤害:武器伤害的70%
绒甲1点 (实用性不大)
当宠物护盾充满时,受到伤害时,会有伤害减免。(我的宠物护盾就没满过。)
宠物伤害减免:+75%
索然无味5点 (很强,但用不到)
当宠物击杀敌人时,增加主动技能持续时间,提高主动技能冷却速率,可叠加。(使用伽马爆发,可以有很长的一个持续时间)
冷却速率:+35%
主动技能持续时间:+35%
持续时间:12秒
最大层数:10
模糊数学5点(触发护盾效果1点或生存点满)
当本体或宠物造成暴击伤害时,本体和宠物的护盾会有一定比例的护盾恢复。(可用于频繁触发护盾破损效果)
护盾恢复:最大护盾的15%
确保他们的安全5点(护盾回复很多,但不如模糊数学好用)
当本体使用攻击指令时,护盾低于50%以下。本体和宠物获得护盾恢复,有短时间CD。
护盾恢复:最大护盾的50.0%
冷却时间:12秒
收放自如1点(生存流护盾的终极加点)
当本体使用主动技能时,本体获得大量护盾,并立即开始护盾充能。有短时间CD。(很契合飞龙流和影踪的主动技能,进行自保)
护盾容量:+100%
持续时间:16秒
冷却时间:16秒绿系 半生存强化、半伤害提升
绿系-半生存强化、半伤害提升我所给的数据为点满后的数值。
自我修复系统5点(生存加点)
本体的最大生命值获得提升,并且每秒进行生命值恢复。(主要可以提生命上限,缓慢的回血看不到)
生命值恢复:每秒恢复最大生命值的1.5%
最大生命值:+30%
干死他们3点(宠物流必满)
攻击指令伤害提高,攻击指令冷却减少。(只能用于宠物流加点)
攻击指令伤害:+30%
攻击指令冷却:-30%
暴怒攻击5点(本次伤害增益最高)
本体击中敌人时,获得一层暴怒增益,可叠加。每层暴怒增益增加本体的枪械伤害、操控性和宠物伤害。(很好用且全面的增益天赋)
枪械伤害:每层+2.0%
操控性:每层+4.8%
宠物伤害:+3%/层
暴怒攻击层数:10
暴怒攻击持续时间:4秒
大显身手5点(需要减CD的可点)
本体击杀敌人时,减少主动技能冷却。宠物进行击杀时,进一步主动技能冷却,并立即重置攻击指令。(朴实无华的减CD,宠物流用于刷新攻击指令)
FL4K杀戮冷却时间:-1.25秒
宠物杀戮冷却时间:-2.5秒
都是兄弟3点(有生命恢复的可点)
同伴将分享本体的生命恢复,宠物获得的生命恢复翻倍。(可怜的生命恢复)
FL4K的同伴分享其50%的生命值恢复
超频5点(射速流加成很大)
本体的射速获得提升,换掉后短时间内射速进一步提升。
换弹后的射速:+10%
射速:+10%
超频持续时间: 4秒
舔舐伤口1点(保险)
当本体进入殊死一搏时,宠物会尝试复活本体。宠物获得伤害加成。(狗狗救主)
宠物伤害:+30%
持续时间:60秒
转身就跑3点(很好的技能,生存和伤害并存)
移动过程中,本体获得恢复生命值、伤害减免。
静止不动时,本体获得枪械伤害、射速加成。
移动过程中恢复生命值:0.9%最大生命值/秒
移动过程中伤害减免:+17.4%
静止不动时枪械伤害:+25.0%
静止不动时射速:+12.0%
速度与激凸3点(稳定伤害增益)
生命在半血以上时,本体获得枪械伤害、移动速度加成,宠物获得宠物伤害加成。(压血流别点)
枪械伤害:+25%
宠物伤害:+30%
移动速度:+10.0%
隐藏机器5点(不是特别好用的增益技能,伽马流除外)
当敌人没有以本体为目标时,本体攻击敌人获得伤害加成(打沙包有加成,其余时间五加成)
伤害:+30%
热血与回血5点(需要一定生存能力的可点)
击杀敌人时,本体和宠物获得生命值恢复,持续数秒。(虽然加强了2次,不是伤害比例的回血不好用)
生命值恢复:失去生命值的+8.0%/秒
热血与回血持续时间:3秒
内力无穷1点(点了25点后,一定要点这一点)
使用主动技能时,本体和宠物获得伤害加成,当生命值全满,伤害提升效果翻倍。伤害:+25%(全流派通用无脑强)
内力无穷持续时间:15秒
PC
PS5
XSX