《缺氧》绿洲24至32人口基地毕业布局参考
《缺氧》中布局是游戏的难点之一,大部分玩家的布局都有很多问题,那么如何拥有一个好的布局呢,想要学习布局的玩家请看下面“二胖二胖我兔子呢”分享的《缺氧》绿洲24至32人口基地毕业布局参考,希望能够帮助大家。
前言
总览
这个24-32人基地布局由我在绿洲最高难度全成就下建设完成。除基地外的油井、火山炼油、望远镜、火箭等模块不包含在内。
内容将从整体到局部、从大到小、从总体到细节展示各个重要图层的视图,并附上我的设计思路。
总览总尺寸104×65
横向房间大小
总体设计思路为生活和工作分开,用水门进行气体的分离,裸体(无太空服)生活、穿衣(有太空服)工作。
主视图
气体图
生活区外部用高压二氧化碳填充,以防止运输轨道中挥发性物质挥发,丢失质量。对气压有要求的种植区,用水门分隔,保持所需要的气压。
电路图
主电路使用高负荷导线(或高负荷电线)配合接合板使用,工业、种植、养殖、发电都接入主电路,生活区为了提高装饰都通过变压器使用导线接入。
温度图
用液冷蒸汽机组合给不同的区域降温到所需要的温度:整个养殖区保持20°~25°(动物也是有存活的温度区间的);一般种植区控制温度20°~25°,小麦种植区保持-2°左右(再低的温度有可能使灌溉用的水管爆管),火椒藤区保持40°~80°;生活区降温通过被液冷降温的氧气降温。
水路图
气路图
轨道图
养殖区产出的资源运到种植区进行自动施肥,产出的蛋壳运到碎石机附近砸成石灰;种植区、养殖区产出的食物、烹饪原料直接送进厨房真空储存格;基地内净水器需要的沙子从螃蟹养殖处和垃圾存放处运来,产出的污染土再运给螃蟹。
房间系统
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主视图
电路图
水路
气路
氧气管道、二氧化碳管道(做可乐)、天然气管道(做饭)
轨道图
食物、烹饪原料的输入和净水器的轨道。
自动化
除了传感器与电灯的组合,主要是娱乐室中日光灯与躺椅的自动化线路。
厨房与高档餐厅
厨房
采用一格的真空食物保鲜,通过运输轨道把食物送进去,小人站在如图位置可以取出食物;用扫扫机器人把小人烹饪出的食物送回真空保鲜格。
娱乐室
日光灯自动化
厕所自循环
我的基本设计思路是:
分为精养区、散养区。精养少量动物(又摸又喂),产出的卵直接送入散养区,用小动物传感器控制精养区散养区之间的门,精养区动物数量不足时,打开门,让散养区小动物补充进精养区。
养殖区
整个养殖区用一台液冷降温。
毛鳞壁虎
主视图
电路图
自动化
轨道
主视图
电路图
自动化
轨道
鱼的养殖稍显复杂,简而言之就是三个精养水池精养三只鱼,产出的卵丢到中间上方,孵化出鱼后自己乱跳,补充进三个精养区,多余的鱼让它自己跳到最右侧的一格散养区。
主视图
电路图
自动化
上面两个均为或门,用时间传感器控制机械臂一个周期喂一次鱼。
轨道
养殖方法类似,精散养。
主视图
电路图
自动化
轨道
飞鱼
一个最大蓄舍,养殖喷浮飞鱼、贵族飞鱼(产出菌泥)。左边两个小区域为厚壳(产出氧石)和净菌飞鱼(产出漂白石)。
电路图
无自动化
轨道
设计基本思路:用液冷蒸汽机来降温,用火成岩隔热砖和双水门来隔热。
一般植物种植
主视图
电路图
水路
轨道
主视图
电路图
水路
污染水经过五个储液库的缓存,再灌溉,保证火椒藤了再污染水泉休眠期也能有足够的污染水来灌溉。多余的污染水再净化,储存到高压水库。(水草的盐水灌溉同理)
工业区
工业区
电路
温度图
水路
气路
自动化
轨道
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