《命运2》新手向全方位机制介绍
《命运2》是一款已经上市了几年的游戏,但是因为丰富的游戏内容依旧有不少新玩家入坑,为了方便新玩家们更快的理解游戏,下面请看“NeXus_魂”分享的《命运2》新手向光等机制及模式介绍,希望能够帮助大家。
前言这篇文章主要包含一些机制性,常识性的心得交流,并不含一些有关具体操作、装备使用的教学,主要内容为游戏理解方面。我认为教学更应该让人学到一些东西,理解一些东西,教学本身也是一种对游戏理解的交流,是互相帮助,共同进步。
什么是命运2首先我们必须清楚,命运2是一款FPS+MMORPG,这两个成分缺一不可,因而既不能拿它与守望先锋,CSGO,APEX之类的相比,也不能拿它与魔兽世界,ff14之类的相比。作为一款装备驱动的FPSMMORPG,一套良好的配装(Build,以下简称bd)自然至关重要,但是你自身的意识、枪法、反应,也一样缺一不可,我们在提升自己的光等,刷取更好的装备的同时,也应该注重自身实力的提高,装备不可能解决一切,但一个强大的人可以面对所有困境。
光等在命运2中的光等相当于其他游戏中的等级,但是这个等级是由你的三件武器(动能、能量、威能)及你的五件装备(头盔、肩甲、胸甲、腿甲、职业防具)的平均值,我们通常称之为硬光,加上神器力量加成的光等来决定的,两者相加就是我们通常说的软光。神器力量加成会随着你的经验值而增加。每个赛季的硬光是有上限的,如本赛季硬光最高为1260,而因为软光包含了神器加成,神器加成在理论是无上限的,因此软光只要你愿意肝,就可以无限制提高。我们要明确一个问题,由于游戏规则限制,多件金装不能同时装备,但是计算理论光等时可以同时包含多件金装,且后文提到的高光甚至巅峰光装备是按照硬光计算的。
由于年3末期实装了灌注装备上限系统,导致除异域装备外,其他武器都是有灌注上限的,导致有些装备在赛季更迭时可能会被退环境,一个装备最多能使用4个赛季(包括当前赛季),因此我们最好每个赛季都准备好一套装备,以供接下来赛季使用。
软光在大部分情况下相当于一张门票,一把钥匙,比如有一个最低难度水平为1200光等的活动,那么它可能会强制要求只有大于等于1150总光等的人才能进入,如果你只有1140光等,那么连进入这个活动的资格都没有;而虽然你到达了1150光等,但是因为你的光等被怪压制,怪对你的伤害会增加,你的行动也会举步维艰,这个压制效果随着你光等的提高会逐步降低;而当你到达了1200光等,那么你不再受到压制,怪对你的伤害会恢复正常;而你用每把武器对怪造成的伤害,取决于每把武器的单独光等;但是哪怕你的总光等或是武器光等到达了1250,甚至1300,甚至哪怕夸张点说是10000光等,你对怪造成的伤害也不会增加。总而言之,在pve活动中,只有敌人光等压制你,没有你光等压制敌人。
但是在PVP活动和智谋中一切又不相同了。首先,在PVP中,除了钢铁旗帜(IB)和奥西里斯的试炼(TOO)外,光等没有任何要求,也就是说,哪怕是已经退环境的武器,都可以拿出来使用,且没有伤害降低的影响。而在钢铁旗帜和奥西里斯的试炼中,神器光等会被剔除,你造成的伤害和你受到的伤害与你和敌人的硬光差距有关。而在智谋中,光等的压制则是按照软光差距来计算。
提升提光提升硬光的方法只有不断的提升装备光等,具体方法包括用高光等的装备替换低光等装备或给装备进行灌注,也就是我们常说的喂装备。你获取的装备分为平光球,强光球/强大装备,巅峰球/巅峰装备,每种对应一个上限。当你未到达平光上限(本赛季为1200)时,你通过任何途径获取的任何装备,都有可能比你当前最大硬光(你背包里和你身上穿着的装备可以达到的最大平均光等)光等高。而当你到达了平光上限后,你只能通过获取强光球来获取比你现在硬光更高的装备。获取强光球的途径包括完成各种每周悬赏,每周活动等等,另外每天通过原始调和BUFF获得强光球。当你到达强光上限(本赛季为1250)后,你只能通过获取巅峰球来提升硬光获取途径包括完成突击、熔炉、千谋周常,日暮10w分奖励,赛季raid(本赛季为深石地窖)等等,并最终达到硬光上限(本赛季为1260)。
| 《命运2》精华文章推荐 | |||
一般而言,我们所说的pvp指的是熔炉竞技场里的活动,接下来我们会对其中的各个模式具体分析。
生存模式类似于其他游戏中的排位/rank,赢得生存比赛可以为你累积上限至多为5500点的荣耀点数,而在比赛中落败也会一样失去荣耀点数。每当你的荣耀点数在赛季内第一次到达一定的阈值时,你的荣耀阶级会上升,同时你会获得一颗强大球作为奖励(所以生存模式也是擅长pvp的玩家提光最快的手段)。其中的正常生存模式类似于lol中的灵活组排,而单打独斗模式则类似于单排。比赛内,双方各具有3名成员,和6点生命,任意角色死亡都会消耗一点其队伍的生命点,当队伍生命点耗尽时,该队的成员死亡时将被击倒且无法再复活。当任何一队击倒了所有对方战队的守护者,或是在时间结束时拥有生命优势(更多的生命点),该队取得1分。如果双方小队都没有剩余的生命点且时间耗尽时,比赛场地中将出现一块可占领区域,占领该区域的队伍将获得1分。率先赢得4分的小队获得本局比赛胜利。
在占领/控制模式中,双方各具有6名成员,场地上会出现3个区域,两队在比赛开始时全队成员会分别出生在A点和C点边上。占领区域可以为该队提供1分,并为占领区域的角色提供些许超能。当两队占领的区域相等或某队占领的区域数落后时,该队伍的成员击杀敌对守护者时,该队伍获得1分;而当某队占领的区域数领先时,该队伍的成员击杀敌方时获得2分。率先赢得150分的队伍获得本局比赛胜利。
在灭绝模式中,双方各具有3名成员,任意角色死亡后无法主动复活,必须由队友手动进行复活,而当某队击杀所有敌方守护者时,该队取得1分。率先赢得5分的队伍获得本局比赛胜利。
在混战模式中,整局比赛中共有6名守护者且各自为战,击杀一名守护者将为自己赢得1分,率先获取20分或是在时间结束时得分最多的守护者赢得本局比赛。
以上提到的4种模式是pvp中常驻的模式,而接下来提到的数种模式将限时出现。
限时模式在鏖战模式中双方各具有6名成员,比赛中守护者的超能将快速累积,每次击杀取得1分,率先赢得100分的队伍获胜。
趋势控制模式的大致玩法与占领模式相同,但是比赛中所有守护者造成的武器伤害和近战伤害都会大幅提高且场地上会更频繁的出现重弹药,击杀敌方时还会回复击杀者的生命值,并且只有在击杀敌方时守护者的技能才会获得能量。率先赢得200分的队伍获得本局比赛胜利。
赤焰战场模式中双方各具有6名成员,比赛中守护者只能使用堕落者的火箭筒(无限子弹)进行作战,击杀守护者获得1分,率先赢得75分的队伍获得胜利。
争分夺秒模式中双方各具有4名成员,比赛中双方队伍轮流进行攻防。进攻方需在场地中某处指定位置安放炸弹并确保其引爆。相对的防守方则需阻止敌方安放炸弹或拆除已经放置好的炸弹。完成任务或是击杀所有敌对守护者可以获得1分。率先赢得6分的队伍获得胜利。
全面控制模式中双方各具有4名成员,比赛中双方队伍需先占领场地中的一块区域以决定攻防方,占领该区域的队伍为进攻方。进攻方在之后需在有限的时间内占领对方的区域,而防守方则需要阻止对方占领己方区域。完成任务可以获得1分,率先赢得5分的队伍获得胜利。
霸权模式中双方各具有6名成员,比赛中击杀守护者还会在其死亡的地方生成一个纹章,拾取对方的纹章获得1分,而己方守护者也可以拾取己方的纹章来阻止对手得分。率先赢得50分的队伍获得胜利。
以上的限时模式每周随机出现其中的两种。且以上除了生存的所有模式无论输赢,只要完成比赛都可以获得一定数量的熔炉代币和英勇点数。每20个熔炉代币可以在沙克斯领主处兑换一件装备。英勇点数累积到2000点即可以达到上限,之后可以在pvp界面重置英勇等级并兑换一颗高光球。
剩下的两种模式较为特殊试炼/奥西里斯的试炼
在每周六更新时开放并持续到本周结束(周三凌晨),其玩法与灭绝模式完全相同,但是必须以3人组队的形式进入,且只有在圣人14处购买了入场券的玩家才可以进入。比赛中会开启硬光压制。即硬光较低的守护者在面对硬光较高的守护者时受到更多的伤害,并造成较低的伤害,该压制效果随着双方硬光差距扩大而扩大。每张入场券可以容纳3次失败(慈悲入场券为4次)和至多7次胜利。玩家在达到第3、5、7次胜场时可以领取一件试炼装备。而当玩家在没有失败的情况下获得7次胜利后,该玩家将可以前往灯塔获得丰厚的奖励。无论输赢,只要完成比赛,玩家都会获得试炼代币,每20个代币可以在圣14处兑换一件本周你已经获得的试炼装备。试炼装备往往强度较高且具有非常诱人的颜值,因而试炼模式也成为了游戏内强度最高的pvp模式。
铁骑/钢铁旗帜模式
每月仅会持续一周,该模式大致玩法与控制模式相同,但是如试炼一样会开启硬光压制。在铁骑中无论输赢只要完成比赛,玩家就可以获得一定数量的铁骑代币,每20个代币可以在萨拉丁领主处兑换一件本赛季铁骑装备。铁骑模式产出的武器具有独特的perk池且往往强度较高。
PVEpve为命运2的主要内容,可以理解为“除了熔炉和智谋以外的所有游戏内容全部都是pve”,包括且不限于各个星球的开放世界探索,打击,日落打击,主线任务,raid/突袭/团本,地城等等,接下来将详细介绍除了探索星球外的常驻pve模式。
主线任务一般可以分为dlc主线和赛季主线。其中的dlc主线在任何时间都可以进行游玩,也直接推进了命运2的剧情,且与这一年内的游戏内容息息相关,而赛季主线则长度较短,只能在对应赛季体验,与该赛季游戏内容息息相关。一般来说主线任务是所有玩家最应该优先完成的活动。
打击模式即是mmorpg游戏中大家常说的副本,玩家可以从各个星球的地图上直接点击进入,具有简单的剧情和机制,完成后可以获得一定数量的先锋代币,每20个代币可以在萨瓦拉处兑换一件先锋队装备。
日落打击/日暮需要通过先锋精英队界面进入,日暮打击选择的副本池与赛季主题有关,每周进行轮换。玩家可以自由选择难度,难度越高需求的光等越高,且还会具有更多的debuff,也会出现更多的勇士。完成高难度日暮除了先锋代币和先锋精英队装备外还有概率掉落金装和强化材料。因此日暮也往往是赛季中后期的主要游玩内容。
打击任务清单需要通过先锋精英队界面进入,该模式会为玩家随机选择一个当前开放游玩的打击模式,每周具有不同的buff和debuff,完成该模式也会获得先锋代币。
地城则是通过星球地图进入,不开放匹配,相比日暮具有更复杂的机制和更高的难度,时长也更长。每周每个角色第一次完成地城模式内的关卡可以获得该地城产出的装备。
突袭/raid通过星球地图进入,不开放匹配(主要是开放匹配的教学模式几乎没人玩),至多组成6人火力战队进入,机制比地城更为复杂,但也更为有趣。完成raid的关卡可以获得征服印章,可以在通关raid时兑换你已获得的该raid产出装备,也可以在高塔兑换前传装备。每周每个角色第一次完成raid关卡可以获得该raid产出的装备。由于raid装备往往强度非常高,而raid本身体量大机制有趣,raid往往被视为游戏内pve的主要内容。
以上除了raid以外的活动,至多只能组成3人火力小队进入。但是一般我们提到的pve(例如我们在说某件装备pve很强之类的),指的是包括高光打击,raid,地城等中高难度模式,这些模式一般都会掉落比较强大的装备奖励,包括且不限于强光球,巅峰球,版本强势武器。智谋是pvp和pve的结合,由于奖励并不诱人,一般核心玩家较少,具体玩法较为复杂在此不做介绍了。其中pve内容占比较高,而pvp内容则会受到光等压制。
防具 防具的属性所有除了职业防具以外的装备,都自带50到60左右且随机分配的属性,仅金装/异域装备有可能达到至高为70点的属性。当一件防具被升级到10级/大师之作时,其便会在所有属性上提升2点,总计12点。六维指的是全部的六种属性,而三维则指的是回复,韧性,机动这三种属性。
一般而言,防具属性更多适用于pvp内容。接下来我简单分享下我对几个属性的看法,可以酌情参考。
首先是回复,这应该是无论任何职业都应该优先点取的属性。高回复,意味着你在低血量时能更快的回到战场,意味着更安全的生存环境,在pve中减少输出空档期,意味着在pvp中能比敌人更快地拉出身位架枪。回复也会影响术士的印痕的回复速率,所以对于术士而言更加重要。
然后便是韧性。韧性官方描述可以理解为减伤,但是也可以直接简单粗暴的理解成血量。血条中的白条代表着护盾(长度约为70%,实际上占总血量的60%左右),每10点韧性提供额外的2-3%护盾,一般而言一个角色在pvp中总血量都是180-200左右,在pve中效益也不明显,所以并不推荐优先点取,但是尽量保证你的韧性要高于50,不然在pvp中容易陷入劣势。韧性也会影响泰坦盾的回复速率,所以泰坦玩家可以酌情加点。
机动会影响你在行走时的速度和跳跃的高度,但不影响奔跑速度,也会影响你做出动作的速度(比如蹲起等)。对于其他职业而言用途有限,但是对于猎人而言却无比重要,因为机动连接着猎人的闪身回复速率。闪身作为猎人的核心技能,具有着相当强大的效益,在高机动的情况下cd可以降低到10秒以下,大幅提高猎人的灵活性,也直接提高了猎人的生存能力,间接提高了猎人的输出能力,所以猎人玩家请务必优先点取。
戒律影响手雷的回复速率。手雷是这游戏中最廉价却又高效的aoe,在pvp中也具备着封路,收割,先手,清点,等各种战略意义。因而这是一个朴实无华但强大,值得一点的属性,对于手雷效果出众的术士而言尤其值得一点。
力量影响近战技能的回复速率,一般比较适合近战技能无比强大的泰坦点取,喜欢火上术士和冰术士的玩家也可以酌情点取,至于猎人还是更应该点取机动,利用闪身去重置近战cd。
智慧影响超能/大招的回复速率,对于所有职业而言都有不错的收益,但是一般而言我们获取超能更多是来自于击杀,捡光球,摸旗子,所以不推荐优先点取,在有闲余时可以加点。
总体而言我对几个职业的推荐是
一般术士:回复≥戒律>机动≥韧性=智慧>力量
火上术士、冰术士:回复≥力量≥戒律>机动≥韧性=智慧
泰坦:回复≥力量>韧性>机动≥戒律>智慧
猎人:回复=机动>>戒律≥韧性=力量=智慧
防具的模组防具的模组可以大致分为五类:属性模组,武器模组,神器模组,赛季模组,raid专属模组。
其中属性模组则是如前文所言可以直接影响你的属性,插在第一格;武器模组则会影响对应武器的弹药获取,辅助瞄准,操作性,备弹量,换弹速度等,插在第二三格;赛季模组有的是影响你在raid中的表现(例如救赎花园中的中继器防护),有些则是互相联动(例如光能,炽天使模组),产生一些强大的化学反应,插在第四格;神器模组则有关勇士的针对,和赛季主题有关,会直接影响整个赛季的核心玩法,十分重要,位置不定;raid专属模组是年四专门分出的一类,原本各类raid掉落的模组和赛季模组占用同一个模组位,且可以在对应赛季产出的任意防具上装填,但是从年四开始raid模组获得了专属的模组格,但也只能在对应raid产出的防具上填装,在对应raid中至关重要,往往能带来质变的体验。
这边简单说一下对专门几个模组的理解:
各类弹药搜集模组(头部)和单次弹药获取量模组(腿部):这两个放在一起讲的原因十分明显,不多赘述了。首先,只有在受到了“弹药荒”的debuff的情况下,我们才有可能缺白子弹,而重弹药本身掉落率低,但在没有特殊bd的情况下一两个弹夹也足够发挥其主要作用了,所以一般这两个模组我们是留给绿弹药武器用的。而在pve中由于弹药掉落不固定,所以一般弹药搜集模组更加常用(很简单,如果怪不掉子弹,无论你一次获取的子弹再多也没用),而单次弹药获取量模组在杀完人固定掉绿弹药的pvp活动中则特别强大。当然,如果费用够用的话,肯定还是两种模组都带比较好。
快速球:无比重要的一个模组,大幅提高手雷的投掷距离上限,装上它代表你能在更安全的距离击杀敌人,使你的整个操作更自由,大大影响清怪效率和生存条件。
反屏障/超载/势不可挡模组:这三个赛季模组必须至少携带其中一个,用于针对各类高光本中的勇士,其中反屏障除去针对勇士的作用,在面对其他敌人时也有不错的表现,例如穿过卡巴尔和邪魔骑士的盾,无视九头蛇的旋转盾,无视vex的锁血等等,实用性非常高。
消震器:一个实际效益远超过文本描述的模组,该模组能提供减伤的情况包括且不限于:手雷爆炸,火焰灼烧,虚空灼烧,电能震荡,boss踩地板等……且减伤效果强大,值得一带。
保护之光:本来我不打算单独讲赛季模组的,但是这个模组我必须大力推荐,因为在目前的环境下这个模组很有可能是当前保护能力最强大,甚至可以说恐怖的模组。永远记住,生存是第一要务,无论在什么模式,只有活下去才有输出,而这个模组能在你残血的时候提供就他妈离谱的减伤(在有这个模组且满血的情况下可以做到万圣节的大斧哥一斧子劈完还剩一大截血)。所以我强烈推荐所有人尤其是操作不好的萌新在构建bd时把这个模组带进去,两费还平时不吞光能,强到没边了。
bd的构建多种多样,没有什么特别弱势的,也没有什么最强的,顶多有称得上“更实用”的,如果有需要的话下次我们单独讲解模组和bd。
武器篇武器的种类
按照使用子弹分的话,武器分为白子弹/主要子弹,绿子弹/特殊子弹,和/重型弹药。
一般而言(不包含金装)使用白子弹的武器有:
自动步枪,斥候步枪,脉冲步枪(三连),手持加农炮,冲锋枪,手枪,弓箭。
使用绿子弹的武器有:
霰弹枪,榴弹发射器/轻榴弹,聚合步枪,狙击枪。
使用重弹的武器有:
剑,榴弹发射器/重榴弹,火箭筒,线性聚合步枪,机枪。
按照装备位置分的话,武器分为一号位/动能,二号位/能量,三号位/威能。
一号位的动能武器没有属性,消耗白子弹或绿子弹,但是伤害比能量武器高10%。
二号位的能量武器具有烈日、虚空、电能(、冰凝)其中的一种属性,消耗白子弹或绿子弹。使用能量武器可以对敌人的能量护盾造成额外的伤害,如果伤害属性和敌人的护盾属性相同,那么护盾会更快被击碎。
三号位的威能武器具有烈日、虚空、电能(、冰凝)其中的一种属性,消耗重弹药,伤害巨大。
“因为当前版本中并没有出现非金装的新的冰凝属性武器,所以暂且无法确定冰凝属性的武器会正式出现。”
武器的定位一般来说,我们配装都是携带一把白子弹武器,一把绿子弹武器,一把重弹武器,其中白子弹用来对付大部分情况下的小怪/红血怪,而绿子弹用于对付精英怪/橙血怪,或者在情况复杂时清理群体小怪,而重弹武器用来输出boss。
但是在完成某些build时,在pve中携带两把绿弹药武器,或者在pvp中携带两把白弹药武器,也并非不可能的事。但是请记住,我们是绝对不可能在pvp中携带两把绿弹药武器的,除非你对你的技术自信到能farm鱼卵。
下面对每种武器具体分析,仅提供参考意见:
自动步枪
600射速的ar是上两个版本的版本之子,现在被略微削弱,但依然不错,在武器中属于中上游。720ar在pve中表现相当不错,但是在pvp中则略显疲软。至于450和360,只能说可以玩,可以用,但是十分弱势。
斥候步枪
总体上非常非常弱势的一个武器种类,但是200射速的斥候在pve压光本中有奇效。
脉冲步枪
pvp强势武器,pve可堪一用,在自动步枪被削弱的当前版本,有望成为目前的版本答案,无论是哪个框架在pvp中都有很强的战斗力。易上手,下限上限都非常高。
手持加农炮
pvp强势武器,pve可堪一用,老玩家的心肝,也是老玩家的眼泪。现在150手炮射速下调,但是射程回归,极限ttk不如以往,但是使用环境更加多变了,110手炮射速射程上调,是绝对的增强,至于180手炮就玩玩就行了。总体上由于我本身不玩手炮,以及手炮的aa值可能存在疑问,所以我暂且不多评价了。
冲锋枪
pve割草的不二之选,600射速在高光本中表现也无比出色,pvp配合泰坦金装“维和部队”有奇效,其他没啥好说的。
手枪
近距离非常强大,就是有点废手,激进爆弹框架的破光可以算作当前赛季前十的清怪武器,pve和pvp都有可以玩的build,非常有趣。
弓箭
中距离有不错的效果,但是需求熟练度,不适合新手使用。pvp中配合艾莲娜使用有奇效。
霰弹枪
近距离大杀器,极速开火和轻型外观的喷子在pve中非常强大,好战外观则在pvp中大杀四方,独头喷凭借高精准伤害和超远的射程也有着恐怖的表现,但是需求熟练度。
轻榴弹:山巅没了,剩下的几把轻型外观的榴弹都是乒乓球,虽然伤害依然可观,但是难于操控,不适合新手上手。而波形函数外观的榴弹则可能是目前pve中最好用的清怪武器。
聚合步枪
一言难尽的武器类别,pve中很难找到用武之地(好战聚合目前武器太少,但是有开发潜力),pvp中则在中近距离有着很不错的效果,但是一样需要练习。
狙击枪
pvp中不需要解释,pve中也是远距离输出boss的不二之选,其中72射速狙单发伤害高,适合对付精英怪,而140射速狙则具备非常强大的爆发能力,单弹夹伤害无与伦比,但是需要练习,至于90射速狙目前在pve中不占优势,但是在pvp中拥有良好的手感。
剑
虽然伤害被略微削弱,但是依然具备着最高的近距离爆发和dps,现在依然是boss能砍就砍的时代。
重榴弹
在经历过削弱后爆发大不如从前,但是依然可以一用,但是请务必刷出“尖刺榴弹”后再用。至于pvp中效益并不如其他几种重弹实用。
火箭筒
最早的输出王者,现在光辉不再,但是在配合“爆破专家”perk和赛季模组时有不错的表现。pvp中在有追踪模组的情况下有不错的清点能力。
线性聚合步枪
一样是输出boss的武器,总伤害,dps,爆发,其实和狙击枪都差不了太多,但是pvp中由于子弹稀缺还需要蓄力,完全没有狙击枪的表现,就这么说吧,所有它能做到的事,狙都能做到。总体上来讲是一个十分鸡肋的枪种。
机枪
重弹中唯一一个不能输出boss的,但是相对的也拥有所有武器中最强的清怪能力。在pvp和pve中都有不错的表现,其中900和360射速更适合pve,而450射速则更适合pvp。
武器的属性一把武器的属性从常规上讲有以下几种:
命中
直接决定武器打身子和打头的伤害,在不触发buff(如各类perk,模组)和debuff(如被压光)的情况下,武器的伤害只与其框架/外观有关。大部分武器的命中无法变化。
射程
一般而言是一把武器最重要的属性,在pvp中尤为关键,直接决定了该武器的有效射程(虽然有些武器会被官方锁最远射程),也决定了武器的辅助瞄准效果。
稳定性
大概和后坐力差不多,稳定性越高后坐力越小,但是这个游戏本身就都和激光枪差不多了,所以收益不大。似乎也会影响你在瞄准时受到伤害后的枪口抖动幅度,总体上而言,稳定性一般不会去强行追求,但一把稳定性过低的武器表现一般也不会太好。
操作性
决定武器拔出,收回,开镜的速度,在瞬息万变的战场上有着非常大的意义,也直接影响手感,非常重要。
填装速度
字面意思。
瞄准焦距:隐藏属性,需要到各类网站和app中查看,决定了一把武器开镜的放大倍率,对有效射程和辅助瞄准也有影响,但并不一定是越高越好。
瞄准辅助:隐藏属性,同上,又称为aa值,瞄准辅助越高代表你越容易打头。
后坐力方向:后坐力方向越大则左右偏移越小,当个位数上为5时,则该武器后坐力偏向垂直。
每分钟发射量,弹匣:字面意思。
精准度(仅弓箭):大概是越高越容易爆头,目前没有具体数据,反正肯定越高越好。
拉弓时间(仅弓)/充能时间(仅聚合步枪和线性聚合步枪):时间越长代表蓄力时间越长,但是缩短时间的同时很有可能降低命中/伤害,倒也不能说得不偿失,得按照具体情况具体分析。
爆炸范围(仅榴弹和火箭筒):字面意思,值越高,代表能伤害到敌人的范围越大(这边说一下,这个范围实际上是一个球形),但是在有尖刺榴弹时,反倒会降低直击的伤害(对轻榴弹影响不大)。
子弹速度(仅榴弹和火箭筒):字面意思,值越高,榴弹飞行得越快。
挥舞速度(仅剑):字面意思,越高砍得越快,无法变化。
充能率(仅剑):充能率越高,剑的能量恢复的越快,强化重攻击cd越短,但是在当前版本反而收益并不是很大。
护手反抗(仅剑):决定了你在用剑格挡时,获得的减伤,该属性越高,减伤效果越好。
护手效率(仅剑):决定了你在用剑格挡时,消耗剑能量(左下角近战技能位置)的速率,该属性越高,消耗能量越慢。
护手耐久度(仅剑):决定了你在用剑格挡时,维持防御的时间,该属性越高,能维持格挡的时间越长。
武器的词条词条就是我们常说的perk。
目前可以获取到且符合当前环境的紫色武器一定是四个词条格,且前两格词条直接影响武器的属性,后两个词条格则一般是类似于技能的存在。一般来说,大部分武器我们更注重于技能词条。
常见的技能perk可以分为增伤perk(如老牌的狂暴,杀戮弹夹,输出boss用的斩首武器,火线,变相增伤的左右连拳,爆破专家,新出的我为人人等等),换弹perk(如老牌的不法之徒,喂食狂热,迅速击中,变相换弹的爆破专家等等),功能perk(如禅意时刻,旁观轴镜等等)。
一般来说只要一把武器有一个换弹perk,一个增伤perk,那么它就是一把pve中的好武器,而pvp的perk选择则要复杂得多。具体的perk分析如果需要我们会在过段时间发出来。
这边特别提下一个perk:斩首武器。这个perk的增伤在pve中只对真正意义上的boss/黄血怪生效,但是首领规格模组则对勇士和小boss也生效。
实际上我们刷武器更应该优先刷输出boss用的武器和pvp用的武器,pve中清小怪实际上效率差不了太多,你用3层狂暴的痛苦饥饿可以一枪杀死一个红血怪,我用赫斯塔沃夫也只需要两枪,差距甚至不到1秒。但是在输出boss的时候,一个一发榴弹2w,一个一发榴弹3w差距就很明显了。
敌人篇 敌人的等级/种类我们在pve中遇到的敌人按照等级/强度可以分为普通小怪(红色血条,一般较为弱小,随处可见),精英怪/强大敌人(橙色血条,伤害和血量远高于普通小怪),boss/头目(黄色血条,包括各开放世界悬赏怪,活动boss等,非常强大),勇士(血条颜色介于橙色和黄色间,分为屏障勇士、超载勇士、势不可挡勇士,非常强大,需要用对应模组削弱)。
敌人的种族目前我们可以遇到的敌人有以下几种(不介绍背景,但会简单说下需要优先处理的怪种):
堕落者
命运系列中守护者最初遇到的敌人,特点是四只手臂,或者一些长得比较圆润的机械装置,一般是虚空或电属性,自爆怪是发红光的小飞机,目前相对强大的敌人有堕落队长(攻击单发伤害不高但是非常密集,变成勇士后会频繁瞬移快难以解决),恶煞(新敌人,大型机器,伤害高,血厚,前半管血量没有精准伤害)。
威寇斯
机器人(实际上是液体生物),特点是弱点/头在腹部的白光位置,一般是虚空或电属性,自爆怪是发白光的失控哥布林(在救赎花园中则是长得像女妖一样的自爆飞机),比较强大的敌人有米诺陶(带盾,会闪现,近战强大),大眼(炮台,一炮一个小朋友,团灭发动机,必须优先解决),蛟龙(新敌人,可能是目前游戏内最强单兵,两边的光圈可以无效子弹,攻击伤害高范围大,只有在受到伤害后才会短暂停止攻击并保留弱点,难以优先解决)。
卡巴尔
红胖子(由于利维坦被移除,目前能遇到的卡巴尔敌人一定是红色军团),特点是头大,一般是火或电属性,没有自爆怪,比较强大的敌人有巨神兵(会放闪光飞弹,非常致命,单发射击伤害非常恐怖),双斧哥(近战强大,曾经在利维坦一刀一个小朋友,但是在其他地方就一般般了),盾兵(其实只是普通盾兵,但是由于目前盾兵依然有碰撞体积bug,可以秒杀近身的守护者,所以不得不列入游戏内最危险兵种之一,如果遇到了,千万离远点)
邪魔族
其实应该叫做蜂巢族/虫族,特点是长得很生化,很恶心,很恐怖,属性比较平均,自爆怪是头部发绿光的邪魔,相比其他种族的自爆怪行动比较缓慢,比较强大的敌人有的欧哥(大眼怪,行动慢,但是血厚伤害奇高,近战可以震飞守护者,很可怕吗,是的很可怕,必须优先解决),邪眼(浮在空中的一个眼睛,伤害高射速快,攻击间隔短,特点是护甲部分免疫伤害,所以尽量得用精准伤害武器快速命中瞳孔解决),女巫(浮在空中,带盾,攻击伤害不高,但是有时候会放一个灰绿色的气泡笼罩一块区域,在区域中视野受阻且无法奔跑,相当恶心),小邪魔(是的,这个基础兵种都很可怕,相比其他种族的近战兵,小邪魔一般成群结队源源不断地朝你冲锋,在高难本伤害还奇高无比),大斧哥(存世数量少,目前游戏内仅在破碎王座尾王,深坑隐藏塔,万圣节活动中可以见到,外表霸气侧漏,是游戏内单次攻击伤害最高的存在,好在移动缓慢且整个大头都是弱点)。邪魔族经常被认为是游戏内最难对付的敌人,就是因为只有这个兵种能做到所有怪都可以秒杀守护者,再加上画风恶心,经常在一些黑不拉几的地方出没,给守护者极大的心理压力。
魑魅/蔑视族
年二加入的怪物,特点是长得抽象还很丑,属性比较平均,自爆怪是冒蓝光的爬行者,相比其他种族的自爆怪伤害似乎略低一些,没有什么必须优先解决的兵种,但是有时候会在场地上出现各类像提灯一样的可破坏道具,对一个范围内造成debuff或者造成连续多段的高伤害,影响人行动,非常恶心。按目前的剧情来说,估计以后没有它们的戏份了。
傀儡
黑乎乎的敌人,特点是黑,就很黑,属性比较平均,没有自爆怪,比较强大的兵种有傀儡欧歌(存世数量少,相比邪魔族的欧格单发伤害高但是射速慢且能把守护者击退),盾兵(相比卡巴尔盾兵,傀儡盾兵不仅依然有盾击bug,而且蓄力攻击还能击飞守护者,容易造成地形杀,不需要优先解决但是一定要留意),米诺陶(存世数量少,特点是会隐身),狙击兵(特点是血量少但是单发伤害巨高,且在死亡时会释放亡语奥术飞弹,如不留意容易会被一换一)。
PC
PS5
XSX