刺客信条:英灵殿
刺客信条:英灵殿
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2022-12-07+4
时长68小时(主线+支线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Ubisoft Montreal/Ubisoft / Ubisoft Montreal/Ubisoft
评分7.6DLC末日曙光评测
标签开放世界动作暗杀单人历史

《刺客信条英灵殿》战斗系统解析 含各类武器强度分析、技能推荐等

类型:攻略发布日期:2020-12-08来源:游民星空[投稿]作者:永清🏷 刺客信条:英灵殿攻略 / 攻略 / 刺客信条:英灵殿

《刺客信条:英灵殿》作为《刺客信条》系列的最新作,发售至今已有二十余天。育碧已经宣布其首发销量为系列之最,可见本作深受玩家喜爱。而一款动作角色扮演类型的游戏,战斗系统在前作的基础上增加了不少亮点——下面就将笔者130+小时的战斗体验,分享给各位玩家。

战斗系统总览

截止2020年12月02日,《英灵殿》更新至1.04版本。本作的战斗系统和《奥德赛》类似:

1、攻击分为轻攻击和重攻击;副手装备武器,可以进行副手攻击;装备盾牌,可以举起进行格挡。

2、副手装备任何武器或者不装,都能在合适的时机按下招架键,招架敌人的轻击(无闪光)和重击(有黄色闪光),如果完美招架,敌人会出现大硬直;招架还可以挡住例如箭矢等普通的远程攻击;不能招架敌人的符文攻击,无论是近战还是远程(有红色闪光,并出现符文);

3、翻滚和闪避可以躲开所有攻击,但敌人的多段攻击可能需要多次闪避,闪避过程中受到的伤害会降低,和人物的闪避属性有关。

4、主角可以利用装备的弓箭进行远程攻击;

5、近战和远程的攻击都可以积累肾上腺素,积累满一格后,可以释放技能;主角最多拥有4格肾上腺素。

不同之处

1、主角增加了体力槽,轻击、重击、闪避都会消耗体力槽,体力槽空了之后人物动作会变慢且无法闪避;轻击命中可以回复一定的体力,释放任何技能都可以回满体力;

2、敌人拥有防御值,所有攻击命中可以削弱防御值,远程射中弱点(瞄准时敌人身上的黄色高亮部分)、招架都能够大幅削弱防御值;当敌人防御值为零时,会陷入巨大硬直,可以进行处决攻击,造成高额伤害且自身回复一定血量。

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在《英灵殿》中,玩家会遇到普通敌人(防御值颜色为白色)、精英敌人(防御值颜色为黄色)以及Boss(防御值和血条会出现在屏幕正上方),类型则分为人形怪和野兽。整体来说,本作敌人的血量不高,而主角的伤害不会受到等级压制的太大影响,弓箭数值爆炸,技能的效果普遍强力。因此即便是最高难度,除了个别Boss会造成一定的压力,战斗方面是不会让玩家卡关的。即便一时遇到阻碍,等级提升、技能集齐、物品升级之后,无论什么配置都是可以轻松度过的。育碧在《刺客信条》转型之后,历经两部作品的积累,自家还有《荣耀战魂》这种专业的格斗大作,《英灵殿》的手感绝对是业内顶尖的,从入手到通关,战斗的爽快度和成就感都非常不错。

虽然战斗难度不大,但是如果新手对系统不清楚,在摸索的过程中一定会走一些弯路。接下来,我就结合自身的经验对细节进行介绍。

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武器和盾牌

我们先来看看发售前的宣传语:“双持战斧、长剑,甚至盾牌,释放维京勇士凶猛的战斗风格,直面凶狠无情的敌人。近距离用武器斩首敌人,远距离用箭雨洗礼对手,或使用您的袖剑进行刺杀。”同时制作人承诺,“《英灵殿》拥有系列史上最丰富的的角色自定义系统。”

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这点,育碧确实做到了。本作包含的武器有双手武器——丹族斧(长斧)、巨剑(大剑)和长矛;单手武器钩斧(短斧)、链枷、战锤和匕首;盾牌则分为轻型盾牌和重型盾牌。在学习技能“残暴之握”后,玩家可以自由的从七种武器和两种盾牌中,选出想要的两个,分别装在右手(主手)和左手(副手)上,会有不同的攻击和处决动作哦。当然,单持也是没问题的,但由于会失去另一把武器的词条和三个镶嵌物的加成,强度上会有所不足。

现在我们来算一算,主手和副手组合——双持有81种,左右手单持则有18种,合计99种可能,再算上赤手空拳这种自我挑战的风格,刚好凑齐一百。而且要知道,每种武器盾牌里,都有好几个装备可供选择,由于武器词条和属性的不同,战斗体验也会完全不同,所以虽然我已经玩了超过一百个小时,对于战斗的体验也还没有腻呢。

不过选择太多,有些选择恐惧症的玩家可能会发愁,究竟哪种组合最强?我又该选择哪种武器呢?不要紧张,本作的平衡性其实做的并不差,每种武器都有其独到之处,完全可以喜欢哪个用哪个,让我们逐一分析一下:

丹族斧

在育碧官方出品的系列节目《与维京人同行》中,介绍了许多维京文化相关内容。战斧,确实是古代维京人常用的一种武器,有着非常重要的地位。

游戏里的丹族斧,是一种长柄斧,属于双手武器,在学习“残暴之握”前不可双持。

双手:B+ 在前期,如果你想用长斧,双手握紧是唯一的选择。尽管本作的战斗系统设计,使得没有特别孱弱的武器,但是双手拿长斧确实不算什么强力的选择,在三种双手武器中最慢的攻速,就会使得它积累肾上腺素比较困难,在伤害和攻击距离上也没有突出的表现。

主手:A 和双手类似,攻速和攻击距离没有亮点。但作为主手武器,破盾和削弱防御值的效果明显,能够更快的打晕敌人。在前期,盒饭数量紧张,处决就成了很靠谱的回血方式,还可以通过副手的装备来提升强度。值得一提的是,1.04版本平衡了主手装备长斧可以重击劈开门闩的bug。

副手:A- 副手攻击是大风车式的旋转攻击。强度其实并不高,耗光体力也没法回满一格肾上腺素。胜在是距离不错的范围攻击,而且很快乐。

双持:A 双持两把长斧,首先看起来就很威猛,攻击距离、伤害、击晕的效果都不错,副手攻击时两把斧头一起转,更加快乐了。但受限于攻速,对比其他武器,A级的评价就是它的极限了。

巨剑

首先我要为巨剑(大剑)正名一下,它并不弱,也不依赖轻轻重的连击。一开始,我也是这么认为的,但是经过深度挖掘后,发现大剑有以下几个特点:

首先重终结伤害爆炸,我曾经最高打出过1200的暴击(不知道触发了什么效果),3、400的伤害是常态;其次在1.04版本调整后,轻攻击伤害略低,但已属正常;再者大剑重击可以把绝大多数敌人打出硬直,有时候用重-重-重的连段,反而会比轻击更容易命中最后一下。另外,大剑的轻攻击连段有五次攻击,本作的轻重连击过程中又可以自由替换,所以大剑连招很丰富,既有轻-轻-重,也有轻-轻-轻-轻-重、轻-重-轻-轻-重、重-重-轻-轻-重等方式去打出重终结;再加上闪避不破连段,所以大剑的总体强度一点都不弱。

游戏里的巨剑,属于双手武器,在学习“残暴之握”前不可双持。

双手:A 很多玩家都觉得大剑攻速慢,是因为在双持状态下,大剑攻速被削弱了。在不加“残暴之握”的情况下,可以双手拿着商店买的“双手大剑”(武器名字就叫这个)试一下,攻速一点都不慢。这也使得双手握大剑的情况下,可以更快的打出重终结。但毕竟少了副手的加成,所以总体评价为A。

主手:B 如果只是主手拿一把巨剑的话,你可能会建议育碧删除这种武器。攻速慢,伤害刮痧,没有任何亮点。所以很多玩家主手拿大剑的话,副手会配一把匕首。大剑用来撑颜值,实际用匕首输出。不过毕竟有重终结的伤害兜底,我评个B,应该没人反对吧?

副手:A- 如果说大剑放在主手是个灾难,那么放在副手就显得实用多了。副手攻击是持剑向前冲刺,耗体比较低,可以用于快速拉近距离,在前方有持续的伤害判定,集破盾(能破开旗手的大盾)、击倒和伤害为一体。需要注意的是,大剑副手攻击的收招会原地往前再刺一剑,虽然伤害可观,但是后摇长,把人打退以后也不利于接伤害,所以建议用闪避或者轻攻击取消收招后摇。不过这招不是指向性攻击,需要自己来调整方向,攻击范围也不大,注定评价不可能太高。

双持:S 双持大剑后,强度绝对是S级,有异议的玩家,可以去试试双持大剑的最强形态,无限冲刺攻击(建议不要学熊系最上方的技能“狂莽冲撞”,会影响冲刺状态的判定)。攻击频率高,伤害不俗,范围判定很广,关键是可以把包括狂热者在内的人形boss持续打出硬直,形成无限连击(无限硬直这点,1.04版本中匕首、链枷已经做不到了)。

即使不用这样无赖又无聊的玩法,双持大剑也拥有游戏中出类拔萃的伤害,重-重-轻-轻-重这一套打满,能够击杀绝大多数精英怪。而且由于攻击范围广,砍着砍着你就会产生一种能疑惑:“诶,人呢”。副手攻击可以快速接近敌人并破盾,重击可以打出硬直,如此优秀性能,试问本作还有其他配置敢说在这之上吗?。

长矛

双持长矛可以回答刚才这个问题:“我来!”

“一寸长,一寸强。”在《刺客信条》神话三部曲中,长矛作为攻击距离最长的武器,一直站在平衡性的顶端。《起源》里的萨里沙长矛,攻击距离长,伤害足,马战无敌,打猎、杀敌都是一把好手。《奥德赛》里的赫尔墨斯之杖,不但在剧情中是顶尖的神器,由于词条属性,更是最肉配装的指定武器,加上终极版送的武器刚好毕业。而在《英灵殿》中,本来作为平衡,其他双手武器的攻速比较慢,双持以后更慢。长矛在双持以后,却由于左右手交替攻击,攻速凭空快了一倍:变成了攻击距离最长,攻速进入第一梯队,伤害比单持更高的变态武器。玩多了会感觉很无聊。

游戏里的长矛,属于双手武器,在学习“残暴之握”前不可双持。

双手:A- 正如上文中说的,长矛在双手握着的情况下,攻速慢,伤害一般,完全无法和双持相比。考虑到攻击距离在这摆着,给出A-的评价。

主手:A 依然无法和双持相比,但是副手可以搭配其他武器或盾牌,有更多的词条加成,还可以使用副手攻击增加玩法,相比双手自然略胜一筹。

副手;A+ 当把矛放在副手的时候,近战主要还是通过主手攻击来打伤害。而本作中,很多武器主手的攻击会带着副手一起。而长矛由于手长,可以有效的增加攻击范围。本身的副手攻击是戳击后甩出,兼具伤害和控制。

双持:S+ 本作最强近战武器配置,比它伤害高的,没有它攻速快;比它攻速快的,没有它攻击距离远;比它攻击距离远的。不好意思,不存在这种武器。有些旗手,举个大盾躲在后面,自以为很安全,没想到我双矛跑起来一个冲刺攻击,“Duang!”的一下,这盾就被我敲开了,然后就是一顿戳,人直接没了。不过这种打法属于把事情搞复杂了,实际双矛只需要一个闪避键和一个轻击键,就可以横扫一切人形怪和野兽。所以说,我也理解西格德父亲斯蒂比约恩为什么要投降金发王哈拉尔德,因为他当时以为挪威只有一把长矛。

钩斧

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钩斧应该算是本作的封面武器,在宣传片里也是屡屡出镜。在游戏中,主角父亲的武器是钩斧,你拿到的第一把武器也是钩斧,终极版送的武器还是钩斧,所有这一切,都说明了钩斧在游戏中的地位相当高。可惜的是,它的强度可能和它的地位并不匹配。

游戏里的钩斧,是一种短柄斧,属于单手武器,可以搭配其他武器或盾牌。

主手:B 攻速、伤害、距离、破盾、击晕等等所有的一切,钩斧都不是最弱的,但也不是最强的,结果综合起来,就使得这把武器本应是中庸,变成了平庸。不过游戏中有几把斧头的词条和造型还是不错的。

副手:B 副手攻击是短距离的跳劈然后连续的剁肉,看起来很不错,伤害也还可以,但是和别的武器一比,从强度上来讲,就完全不够看了。距离短控制弱,容易剁空,肾上腺素积攒偏少,耗体却不少,没有破大盾的能力。

双持:A- 双持钩斧的强度依旧十分一般,不过至少有些地方加强了,比如副手攻击现在变成双手一起剁肉,伤害也更高了。结合一些技能配合,也可以对人型Boss进行无限连。但是面对精英怪,尤其是扎堆的群战,依旧乏力。好在本作有技能和弓箭来弥补武器的弱点,如果你想cos李逵,从这边城门杀到那边城门,双持钩斧还是可堪一用的。

链枷

在我印象中,链枷这种武器很少见到游戏中能够让玩家操控,因为他的起源是农民们用来打谷的农具,形象并不是很美观,比较像是放大版的双截棍。所以游戏里的链枷,实际更偏向于链锤,更短,造型也更好看,对重甲敌人也能造成很好的杀伤。

游戏里的链枷,属于单手武器,可以搭配其他武器或盾牌。

主手:A- 游戏里的链枷强度一般,起手很慢,但是会越打越快,一般的精英怪都会被打的动弹不能,可惜伤害并不算高,面对血厚的精英需要多打几套,但是AOE不足,往往会陷入被围攻的麻烦,而且用它打动物尤其是传奇动物会比较难受。什么?你说它打小兵一套一个?敢问哪种武器打小兵不是一套一个呢?

副手:A 链枷的副手攻击,耗体较少,体力耗空时,足以蓄满一格肾上腺素。虽然已经不能把狂热者一直打出硬直,打打普通的精英怪还是不成问题的,但全面弱于类似性质的匕首副手攻击。

双持:A 结合了主手和副手的优势,也同样有主手和副手的劣势。重击可以破开大盾,但是起手慢、伤害较低,随着1.04版本对于狂热者的加强,链枷难登第一梯队。

战锤

锤子作为打击系的代表性武器,在很多作品里都能看到。神器雷神之锤妙尔尼尔称得上是本作最难拿的武器,炫酷的特效受到了许多玩家的喜爱。虽然战锤很难打出无限连击这样的bug级操作,但它的控制效果,在《英灵殿》里仍是首屈一指的。

游戏里的战锤,属于单手武器,可以搭配其他武器或盾牌。

主手:A+ 锤子是本作中击晕效果最强的武器,重终结对于防御值的削弱非常明显,总体伤害也能说得过去。作为单手武器的攻速虽然略慢了一些,但是硬直效果很好,同时重攻击能把绝大多数人形敌人击倒,这就使得锤子的安全性得到了保证。锤子最大的问题是手短,不过副手可以配长手武器来增加终结技的攻击范围,闪避攻击是跳劈,在一定程度上可以弥补这个问题。

副手:A 锤子的副手攻击要比类似的钩斧更强,兼具破盾和击倒,摁住副手键也能持续下砸。问题在于耗体快的离谱,伤害不咋地,手还特别短,容易光砸地不砸人。推荐砸一下打控制,然后使用主手攻击打伤害。

双持:A+ 双持锤子的强度主要还是来源于主手。副手攻击虽然变成两个锤子轮流砸,伤害更高,但是由于体力的消耗,总共也砸不了几下,也就图一乐。至于控制效果,主手攻击自己就能用重攻击做到。

匕首

匕首是游戏里攻速最快的存在,而现版本里攻速依旧是非常吃香的属性,何况匕首的伤害还高于很多武器,所以除了手短和破盾能力弱以外,匕首其他方面都算是顶尖的。不过这些弱点,显然是可以弥补的。

游戏里的匕首,属于单手武器,可以搭配其他武器或盾牌。

主手:A 匕首放在主手,等于放弃了全游戏最强的副手攻击。而且匕首手短,轻击遇到能格挡、灵活的或者强制霸体的情况下容易怒扎空气或者被反制。打重击的话,我干嘛不玩其他武器呢?

副手:S 全游戏最强的副手攻击,虽然比不了双矛那么安逸,但是它的动作真的很优秀。起手很快,向前距离不断地突刺,随后就是一顿乱扎,白字黄字乱跳,除了狂热者这种boss以外的人形怪还会陷入硬直之中。耗体较少,就算耗光体力,肾上腺素也足以积累一格以上。最后收招是向后跳跃的同时向前小范围横扫,能够闪过绝大部分反击。副手拿上一个匕首,我只能说,主手配啥都强。

双持:S 只要副手是匕首,主手配啥都是S。双持匕首其实在实战中没有更加亮眼的表现,轻击是两只匕首轮流戳,攻速全游最快,但只能砍到一个人,在陷入围殴时并不无敌。如果只对单体的话,那副手攻击一样优秀,还更加灵活。综合考虑,双匕首还是比不了最强的双长矛。

轻盾和重盾

这两种盾牌,当前版本只能说是难兄难弟。放在主手吧,攻击慢、伤害低;放在副手吧,空手都可以招架,箭矢逆投还可以反击几乎所有远程攻击,盾牌格挡没有任何优势;双持盾牌,江湖人称“扇贝流”,非常有乐趣,真的是“没有困难,创造困难也要上。”

还有些玩家会说,有些盾牌的词条很好。首先,很多武器的词条更好。其次,这些词条再好,等级高了都可以用菱形符文替代。所以,在这里,我也真的很想知道,盾牌除了凹造型以外,还有什么存在的意义?

顺带一提的是,如果副手不装备任何武器的情况,副手攻击可以使用袖箭捅一下。但是那个攻击距离和伤害一言难尽。总而言之,袖箭能够用于正面战斗了。

早期武器指南

最后,来聊一聊武器配置推荐吧,这里只说前期,毕竟后期大家都有自己的喜好和理解了。

UPLAY上,官方出了一篇《早期武器指南》,指出了:

1、战锤(战锤)

2、英林祭祀刀(匕首)

3、丝卡蒂之怒(迅捷轻弓)

4、双手大剑(巨剑)

5、民兵团长矛(长矛)

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五种类型的武器获取位置,如果有需要的玩家可以自行参考获取。

三把前期推荐拿的武器

1、在挪威的佛恩伯格,也就是新手村北面的两个小湖那里,有一个蓝色传说,需要打一个人形Boss,打赢后获得法夫纳之獠牙(长矛),可以配合民兵团长矛组成双长矛。

2、在伦敦的博底尔斯军营,可以找到铁匠锻锤(战锤),这是游戏中除了雷神之锤外的最强锤子。符文效果虽然是重暴击倒地,实际有bug,只要是暴击都会击倒敌人。在前期没有菱形符文的情况下,这把锤子就是最强控制。

3、在东盎格利亚的森林藏身处,可以找到加洛林王朝长剑(巨剑),可以在前期组成双大剑。

武器配置推荐

1、双持长矛,新手总有卡关的时候,总有烦了累了的时候,这时候掏出双长矛,轻松解决问题。可以不用,但必须要有。

2、副手匕首加一切,想要挑战自己,就用主手解决敌人,惹急了我们就亮匕首,告诉他这个世界谁是主角。

3、主手战锤副手巨剑,上文中已经说到,前期的回血,是个问题,这个时候我们的盒饭可能只有两个,更没有暴击回血的符文,蘑菇不一定遍地都是。那么处决回血就是非常必要的了,而且处决过程中的无敌,也可以很好的应对围攻。副手建议大剑,可以快速接近敌人,还可以增加攻击范围,有效解决手短的问题。

4、双持巨剑,又帅又强,唯我大剑。首发版本中的bug,使得大剑承受了它不应承受的压力。现在,是时候证明自己了。

说了这么多,其实前期完全可以想用什么用什么。因为跟着流程走,前期不会有什么无法应对的敌人,而到了中后期,随着等级提升、技能增加,箭袋也跟着富裕起来了。我们马上就来介绍一下,真正的版本之子,弓箭!

弓箭

本作中的弓箭分为三种,狩猎短弓、迅捷轻弓、掠食者弓,也都是自《起源》就陪着我们的老朋友了。但在《英灵殿》的时代,北欧神族赋予了它们不一样的能力,使得我们的主角艾沃尔,发挥出了它们真正的力量。

狩猎短弓

狩猎短弓初期看起来平平无奇,但在有了猎狼系右侧“蓄力射击”这个技能以后,数值开始变得诡异起来。这个时期,狩猎短弓蓄满一箭射头,暴击可能也就1、200左右,但是蓄力射击击中弱点的暴击却可以达到1、2000,即便不暴击也能轻松打出几百的伤害,完全不是一个量级的伤害。

有的玩家可能会说,我是用手柄玩的,射击不好瞄准。没关系,育碧贴心的设计了一种能力叫做无影疾行,一经使用可以使除主角以外的世界静止,持续时间足够慢慢瞄准弱点。瞄准弱点射空防御值以后,敌人会陷入眩晕,进入大硬直,又可以慢慢瞄准头部射击了。本作肾上腺素上限是四格,但没有哪个Boss的弱点能够撑得住四发时停后的蓄力射击。因此,《英灵殿》里的无伤击杀Boss就成为了基本操作。

最后说一句,这种玩法很无聊,建议谨慎使用。

迅捷轻弓

这种弓箭属于快速射击,手感和狩猎短弓不太一样,个人不太爱用,而且箭矢数量很容易不够用。不过在学习了战熊系右上角的技能“箭矢齐射”之后,虽然伤害不如蓄力射击,但是也不是本作中可怜的Boss能顶得住的。对于轻弓手感喜爱的玩家,可以选择使用。

掠食者弓

比起上面两种弓箭,掠食者弓就显得没什么亮点了,单发伤害不如拉满的狩猎短弓,射速又不如迅捷轻弓,还没有爆发技能搭配。只有对引导箭矢有爱的玩家使用了。

狩猎短弓的选择没什么好说的,初始的匈奴弓就可以用到通关;迅捷轻弓建议用商店买的毒蛇弓,命中增加暴击几率,词条效果很好。

护甲

在《英灵殿》中,主角可以身穿五件护甲,分别是头盔、斗篷、身甲、腕甲和裤子,虽然现在没有出幻化功能,但相信会和《奥德赛》一样,在后期更新中加入。而且所有的装备都可以隐藏或者显示,外观党不用担心。

所有的护甲加的属性都是防御方面的,并且分为三系战熊(重甲)、猎狼(中甲)、渡鸦(轻甲)。战熊系护甲加的防御更多,更禁打,也更重;而渡鸦的护甲更脆,但重量也更轻;猎狼系护甲则是居中。在游戏中,我比较推荐使用渡鸦系的护甲,因为重量更轻,在闪避等动作上消耗的体力就更少。在本作中,只要强度升高,有技能帮助,即便穿渡鸦系护甲也很难死。

不过属性不是重点,重点是所有护甲都有套装效果,2件就可以触发套装的基本词条,5件全穿,可以触发套装的额外词条。不过由于额外词条往往很强,实际玩家大多选择穿一套护甲,也有一些人选择2+3来触发不同套装的词条。

由于游戏中升级装备资源获取的难度问题,我个人推荐选择喜欢的,主要升级一到两套护甲即可,因为护甲主要还是锦上添花的性质。

套装推荐

1、黑鸦氏族套装

这套初始装备穿到通关一点问题没有,当然前期在不氪金的前提下也只能用它。它是渡鸦系的护甲,技能先往渡鸦方面的加点也更实用一些。而且前期的血量经常不满,很容易触发词条。

2、导师套装

这套装备获取并不难,但是词条却很给力:“造成暴击时,提升攻击”,“额外提升速度”,适用于一切武器。再加上又是渡鸦系护甲,重量够轻。

3、家臣套装

这套装备是熊系,外观不错,词条也很不错:“招架成功时,提升暴击几率”,“额外提升暴击伤害”。不过后期闪避用的更多,需要招架才能触发的词条显得不那么实用。

其实游戏中通关之后才能获得的索尔套装属性也很实用,很配雷神之锤。可惜太后期了,在这里就不推荐了。

技能

本作在发售前,育碧就承诺取消了等级系统,大家普遍认为会有一个替代品,不然还玩什么RPG嘛。果然,在《英灵殿》中,依然存在经验值,满了以后也会升级,只不过不叫提升等级,而是送你2个技能点,加了以后叫提升2点强度。初始有1点强度,总共有399个技能点,加满是400的强度。

不过通过数值的平衡,低强度的主角在面对高强度的敌人时,也具备很强的反抗能力。那么在低强度的时候,通过合理的加点,我们就能更好的去应对战斗。

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三系技能的异同

首先我们对技能树要有个基本的理解,本作技能树很庞大,分为红色战熊系(战士)、黄色渡鸦系(刺客)、蓝色猎狼系(猎人)三个方向,但实际上渡鸦和猎狼的很多技能,比战熊的技能更适合放在正面战场。

每个方向里分为13个大技能和120个小技能,所以最重要的先看哪个大技能是实用的或者我们想要的,然后向那个方向去走。而小技能则涵盖了战斗、刺杀、远程、防御和护甲加成等各个方向。也就是说红色系里也有加暗杀伤害和弓箭伤害的,蓝色和黄色里也有加近战伤害的。所以重点在于小技能里的同系护甲加成,比如我们一开始穿的黑鸦氏族套装是渡鸦系的,那么我们技能也应该去点渡鸦系的护甲加成“渡鸦之道”。

本作中的技能点可以随时洗掉重点,实验不同路线,非常方便。

技能加点路线推荐和分析

在这里,按照我的个人理解推荐一个加点路线,不代表是最优路线,仅供各位参考。

(1)走向渡鸦系,点出“背刺一击”。这个技能主要是路过必须点,不过可以增加一点伤害。

(2)向左边走,点出“死里逃生”,这个技能实际就是闪避时停,应该是本游戏最强大的技能,因为任何近战攻击都可以触发闪避时停的判定,随后我们就可以进行反击。这样的话,只要节奏好,就永远都是我的回合。而且闪避成功,会回满体力,真的是没有缺点了。这里可以多用一个技能点加上旁边的渡鸦之道。

(3)从“背刺一击”向下走,如果设置里没开一击必杀的玩家,这里可以点一下“高级暗杀”,毕竟一直莽也是会腻的,时不时玩玩暗杀也是不错的。这里可以多用一个技能点加上渡鸦之道。

(4)从“高级暗杀”向下走,但是这里先不加“落地护身”,而是向右边猎狼系走,加出“绝境逢生”。有了这个技能,我们就很难被秒杀了,而是会剩下丝血,并且进入慢镜头和伪无敌状态,给玩家一个吃盒饭的机会。

(5)从“绝境逢生”向右走,点出“复仇反击”。这个技能可以让你受伤后,只要给敌人造成伤害,就会恢复上次受到伤害的75%血量。也就是说,在越级时本来会秒杀玩家的技能,由于绝境逢生,会留下一丝血皮,并进入慢动作。此时我们只要击中敌人,就能够恢复75%的血量,最妙的是,绝境逢生的效果虽然有CD,在一场战斗中是可以反复触发的。这就使得我们在前期回复血量手段匮乏的情况下,大大增加了安全性。此时我们的强度是43,但已经有击败任何强敌的能力了。

不过需要注意的是,要当心敌人的超高伤害攻击和多段攻击,还是有可能被直接秒杀的。

(6)此时我们可以来到战熊系,点出“战争践踏”这个技能,这个技能的伤害在前期是很高的,而让敌人倒地的办法还是很多的。

(7)从“战争践踏”一路向战熊系的左侧走,越过“双持换手”不点,点出“肾上腺素升级”,多一个肾上腺素显然非常有用。

(8)从“肾上腺素升级”,继续向左走,点出“残暴之握”,允许双持双手武器。尽快点出这个技能的目的,主要还是因为我希望能够玩更多不同的武器配置,丰富游戏体验,如果没有兴趣的玩家可以不点。此时强度为65。

(9)回到渡鸦系,把“落地护身”这个技能点出来,以后赶路会比较方便。反正消耗的技能点也不多。

(10)从“落地护身”向下走,把“箭矢逆投”这个神技点出来,从此你再也不用害怕远程攻击了,也不用害怕狂热者了,只需要拉开距离,然后把他们丢出来的东西丢回去即可。

(11)从“箭矢逆投”向右走,把猎狼系的“肾上腺素升级”点出来。

(12)从“箭矢逆投”向左走,把“自动搜刮”点出来,这个技能可以自动搜刮暗杀和近战攻击杀死的敌人,没别的,就是为了图省事。

(13)从“高级暗杀”往左走,点出“连环暗杀”和渡鸦系的“肾上腺素升级”,此时我们就拿到了所有的肾上腺素。

(14)拿满肾上腺素以后,回到战熊系,从“战争践踏”向右走,点出“招架反击”,这个技能主要是为了路过。

(15)从“招架反击”向上走,点出“激素奔涌”,这个技能是根据现有的肾上腺素增加攻击速度,四个肾上腺素全满的加速效果很明显,也属于必点技能。此时我们强度108,已经度过了前期。

(16)再次来到猎狼系,从“复仇反击”往右上走,就能点出“蓄力射击”了,这个技能在上文中已经提到了,是游戏的最强攻击技能,有了它,我们就无需再畏惧任何敌人了。此时的强度是111。

至于后面的路线,我就不再进行推荐了,因为最强的技能基本上都有了,剩下的基本都是锦上添花。喜欢近战的可以去点战熊系的完美攻击、猎狼系的冲刺攻击;喜欢潜行的可以去点猎狼系的潜行侦查;喜欢射箭的可以去点战熊系对轻弓的加成和渡鸦系对掠食者弓的加成;喜欢玩属性攻击的可以去点对火毒的加成等等。

反正最后都会点满,这个就看个人喜好,给大家更多研究的空间吧。

能力

本作的能力,需要在地图上和无形者任务线进行收集,近战和远程攻击各有11个,合计22个。大部分都很强大,又有伤害又有控制。而且补上了战斗方面最后的一块短板,就是体力的消耗——只要使用技能,都会回满体力。在这里,进行一下技能对推荐;

近战方面

2级提尔猛踢:实在是太赖皮了,能把人踢得躺地上半天起不来,这个时间几乎足够任何武器回满一格肾上腺素,形成无限连击。

2级无影疾行:时间静止,配什么不厉害?而且还可以在收集纹身时,使纹身停滞,直接获取。

2级假死:可能是刺客信条系列史上最不讲武德的一个能力,装死,然后还可以起来刺杀敌人。也是娱乐效果十足的技能。

2级瓦尔基里天罚:推荐这个能力,主要是因为当前版本,它可以稳定开门闩。懂的都懂。当然它本身兼具伤害和控制,而且很帅。

其他技能不推荐的原因倒不一定是不强,比如鱼叉,撞墙的伤害系数很高,我在低等级的时候靠这个磨死了340强度的李尔王之女。但是释放动画长,又不是无敌,我就在放技能的时候被小兵打过好几回。又比如冥界之怒,有控制和伤害,但实在是太磨叽了。

远程方面

燃粉陷阱:这个能力可以稳定炸开石头门。懂的都懂。

命运之箭:这个可能是弓箭系最强输出能力,而且清怪效率一流,不妨一试。

2级沉眠之刺:这个能力可以让敌人在睡梦中死去,显然很配暗杀系的能力,虽然直接射死敌人的效率更高。

2级人类最好的朋友:这个技能并不强,放出来的狗子也不会一直跟着你冒险,但是有个同伴一起作战的感觉很棒。

其他的能力当然也都可以用,比如想玩元素流的,用能力可以稳定上毒上火,这代的DOT伤害也都有所增强。但是个人玩火的时候老是不小心把自己烧着;玩毒的时候一片惨绿的毒雾,看着不是很爽利。这就请玩家自行选择吧。

总结

《刺客信条》系列,自神话三部曲转型以来,每代的战斗系统都会推陈出新,可玩性变得更高。虽然确实有许多的bug,但也能看的出来很多地方是用心制作的。至少,育碧绝对不是一个固步自封的厂商。或许这也是《英灵殿》获得市场认可的原因吧。最后,我要说一句,希望《刺客信条》下一部,背景在中国呀!

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