赛博朋克2077
赛博朋克2077
平台PCPS5PS4NS2XSXXboxOne
发售时间PC 2020-12-10+5
标签角色扮演

《赛博朋克2077》义眼插件目标分析效果测试

类型:攻略发布日期:2021-01-12来源:赛博朋克2077吧作者:树上的羊🏷 赛博朋克2077攻略 / 攻略 / 义体

《赛博朋克2077》中义眼插件目标分析描述中写爆头不会额外增伤,但实际游戏中感觉与描述有些不符,那么现在为大家带来“树上的羊”分享的《赛博朋克2077》义眼插件目标分析效果测试,希望对大家有所帮助。

前奏测试

游民星空

既然是爆头,当然就要把目标分析和弹道分析(爆头增伤50%)放一起测试了。

武器选择下面这个

游民星空

首先是对照组,义眼插件如下配置:

游民星空

游民星空

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暴击爆头伤害2088

然后上目标分析:

游民星空

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爆头伤害2050

对比之前爆头伤害的2088,考虑到武器伤害的波动,可以认为:

【目标分析】插件完全不会影响爆头伤害。

那么对于增加爆头伤害的【弹道分析】插件是否会有影响呢?

继续测试

弹道分析插件:

游民星空

游民星空

游民星空

伤害2650。

考虑武器伤害波动,基本可以认为这个50%是直接加在武器爆头倍率上的,也就是2.8的倍率变成了3.3

最后是综合【目标分析】和【弹道分析】的测试:

游民星空

游民星空

考虑到武器伤害上下限影响,多测试了几次。

游民星空

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第一次2438,第二次2676。

综合一下:

不安装相关插件,爆头伤害:2088

只安装【目标分析】,爆头伤害:2050

只安装【弹道分析】,爆头伤害:2650

安装【目标分析】和【弹道分析】,爆头伤害:第一次2438,第二次2676。

虽然数据不多,但是基本已经可以得出结论:

【目标分析】插件完全不影响爆头伤害。

非致命效果有效,对武士刀都能生效,可以用来规避处决特效。

智能武器测试暂不进行,因为我不常用智能武器。

阿修罗测试

因为之前测试的角色没有适合的智能武器,就换了个等级高的,现搓了把阿修罗测试:

游民星空

先把手上的智能武器义体换了,测试地点就选在太平洲义体医生门口的保镖,方便换义体测试。

首先是无相关插件的情况下的伤害:

游民星空

游民星空

不爆头14463,爆头121628

换上【目标分析】,有趣的事情来了:

游民星空

游民星空

这下就有意思了。

第一次伤害28143,第二次伤害28914。

我的角色技能中和爆头相关的只有两个:

潜行系的,脱离战斗爆头增伤50%;

冷血系的,爆头增伤50%。

相比对照不暴头情况的14463,基本吻合。

然后卸下【目标分析】,换【弹道分析】(爆头增伤50%)。

游民星空

伤害130433。因为武器爆头倍率本身就高,稀释了部分,也基本吻合。

最后,两个都换上,测试一次。

游民星空

伤害31519。

为规避武器波动,再来一次。

游民星空

伤害28077……

后面进行了数次测试,即使只安装【目标分析】,依然会出现伤害高过两者都安装的情况。

最后,我洗了个点

游民星空

洗点之后。

首先还是无以上两个插件的情况:

游民星空

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非爆头12182,爆头81060

然后是安装目标分析后爆头:

游民星空

伤害21341……???

安装弹道分析后爆头

游民星空

伤害93140

最后两个插件都装上

游民星空

伤害21220。

不汇总数据了,直接说结论吧。

【目标分析】插件对动能武器,只会增加非致命效果,对刀剑也适用。

【目标分析】插件对智能武器,会锁定爆头倍率在大概2倍,武器、技能、插件都无法影响。

卓式测试

游民星空

这个开枪截图太麻烦,就上两个瞄准的截图吧。

首先是默认状态:

游民星空

头部有瞄准点

然后是目标分析状态:

游民星空

瞄准点移到了双手。

也就这样的差别。

没人自己顶

游民星空

顺便凑十五字混经验

感觉上午的测试有些不足,稍微补充一下,先换个高爆头倍率且没有安装插件的武器。

游民星空

测试如下,带【目标分析】插件,角色除物品制造外都未加技能点。

游民星空

游民星空

非爆头14127,爆头115458,均为蓄力后伤害。

技术武器爆头伤害也不受目标分析插件影响。

致命性的影响

游民星空

游民星空

游民星空

游民星空

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以及之前测试用的武器。

首先说一下如何截图判断昏迷与致命:TAB扫描,被测试的对象如为昏迷,会显示SC数值,如已死亡,会显示金钱10、SC15。

下面是对比图,上面为昏迷,下面是已死亡。

游民星空

游民星空

死后罪孽全消,人人平等……

游民星空

刚才测试的猫又蓄力爆头,昏迷。

如非特殊情况,其他武器的测试不再截图,太麻烦了

先说不安装插件时的测试:

技术、动能、智能、刀剑武器均毫无疑问的彻底杀死了目标。

标着“非致命”标签的,大锤、手斧乃至棒球棍,也TM彻底杀死了目标……

所以“非致命“标签根本没有用……

安装【目标分析】插件之后。

并没有意外,所有武器都是非致命效果,除非补刀。

就连必定碾爆狗头的大锤都只会打昏了,除非补刀。

测试结果

首先是意外发现,钝器的’非致命‘标签是个摆设,根本没用,直接打死不给面子。

【目标分析】不影响技术和动能武器的爆头倍率,对智能武器会锁定爆头倍率为大概2倍,这个2倍不受插件、技能和武器影响。对智能武器会切换锁定部位,避开头部。

安装【目标分析】后,目前测试的所有武器:技术、动能、智能、刀剑、钝器、手雷,全部都变成了非致命效果(不影响补刀),很讨厌的武士刀处决也不会出现,对时停武士刀真的是太友好了。

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