文明6
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平台PCPS4NSXboxOne
发售时间PC 2016-10-21+3
标签策略游戏

《文明6》忽必烈领袖特性分析

类型:攻略发布日期:2021-01-27来源:bilibili作者:流氓丶星🏷 文明6攻略 / 文明特性 / 攻略

《文明6》忽必烈与越南DLC马上就要与大家见面了,目前已经放出了这两名领袖的特性,下面请看玩家“流氓丶星”分享的《文明6》忽必烈领袖特性分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。

游民星空

忽必烈,中蒙双领袖。既可以作为中国的领袖,在不同的历史时期,也可作为蒙古大汗。

因为是领袖,所以只有LA

小科普:

其实我们进入游戏所选的“角色”,都是“领袖”+“文明”两个部分构成,领袖提供LA(领袖能力),文明提供UA,UU,UB,UD,UI(并不是都有)

一般来说一个领袖只能对应一个文明,比如老秦-中国,艳后-埃及,而双领袖则可以1个领袖可以选择两个文明,比如忽必烈-中国,忽必烈-蒙古,还有之前出的埃莉诺-英国,埃莉诺-法国

LA:腰牌

①为任何政体提供额外1个经济槽位(黄槽)

②首次为其他文明建立贸易站时(就是商路完成一个大周期),获得一个尤里卡和一个鼓舞

种田收益远大于征服

额外1个黄槽可以说是非常实用的能力,这里要明确1点的是,多1个黄槽的收益,是你挂上的最差的黄卡的收益,计算收益是要计算平常挂不上去,因为有了腰牌而挂的上去的卡。

前期

开局可以双卡双待,不会为了发万神被迫无法挂+1锤的卡

别看好像只多了1张卡,如果运气不好没获得额外信仰收益,挂25回合君主信仰40t发万神,多挂一张城市规划在40t左右大概能提供(25+10~15)35~40锤,也算大半个工人了

中前期

中期作用稍弱,因为没有什么价值特别高的黄卡,征服向黄卡不重要,种田向选共和,2黄基本常驻+1/移民卡,剩下一张紫槽随机应变,比如买地卡,工人卡,或者红卡造兵,造墙

多一张基本只能让换卡更平滑,但起不到很大的帮助

中期

直到封建之后,获得至关重要的工人卡,这就会对白板文明造成很大的换卡压力,因为需要挂的卡增加到了 +1锤/移民卡/工人卡/买地卡/红卡,5个需求

即使切卡轮转也会非常困难

所以很多时候可能会被迫放弃+1锤,这时候多1黄的作用又会提高不少

到再往后需要挂学院相邻,工辅可能要挂工业翻倍,然后伟人卡挤占紫槽,等等,作用会越来越大

所以除了中前期比较尴尬,收益稍低的情况下,大前期和中期后期都是非常不错的,可以说作为LA有这1黄保底在种田中的表现就相当不错了

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这里稍微提一点特别的,有人可能感觉可能紫槽和黄槽差距不是很大,毕竟我们常常都把黄卡往紫槽丢

但实际上,比如希腊的理想国送紫槽,可以在早期就挂上伟人卡,征服走军事传统挂大军卡,发教速神秘主义挂大仙卡,把白板需要政治哲学才能挂的伟人卡提到远古解锁的时候就可以挂,这个优势是很多玩家容易忽略的

能力②其实我个人感觉是做的非常不错的,巧妙的把LA和两个不同的UA结合起来

同中国UA的联动在于额外获得的鼓舞尤里卡能获得朝代更迭的加成

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同蒙古UA的联动在于驿站能让发商路的当回合直接获得尤里卡和鼓舞

游民星空

这里简单科普一下商路的相关知识,有错大家可以在评论区指出,验证后我会改,轻喷,因为这块似乎一直在改,我也没空一直测,只能聊个大概,大家基本能用上就好

Ⅰ商路走向

在没有贸易站的情况下,陆地商路最多可以连15格,海路最多可以走30格,有贸易站可以经过贸易站再走15格,商路只会走你探明的路,不会帮你探路,不会经过没有贸易站的国外市中心

Ⅱ商路周期

道路距离*2*n(正整数),取最接近30的数 (当前版本待验证,之前我试了下距离为14,是14*2*1=28)

Ⅲ商路收益

商路是给发起城市收益,收益于国内外,目标城市区域种类,商路是否经过水渠/堤坝/运河,商路经过水格,铁路比例,以及各种额外加成有关

这个真不用太深究,反正发商路的时候前期连路以及做城邦任务的意义大于实际产出,中后期怼着科盟或者文盟的ai连

再强调一遍,有错感谢指正,轻喷,怕了怕了,天天说我云玩家

回到这个能力,其实还有两个点

①连城邦是否是其他文明,(埃及是把城邦算作其他文明)如果算的话,相当于对象一口气从标图7→10+,极大图从11→20+(因为可能连不到)

②给尤里卡和鼓舞的情况,随机给当前时代和之前时代的尤里卡和鼓舞(科技和人文的时代相互独立),但如果当前时代和之前时代的已经发完,根据亚历山大的能力推测是顺延给下一个时代的

能力②基本是一个纯种田能力

因为征服前期没有关键的难发的尤里卡,鼓舞顶多国家劳动力一个

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征服中后期的产出很大程度仰赖劫掠,尤里卡和劫掠的收益远比种田小得多

对于种田而言(种田默认选中国),可以考虑前期只连一两个ai(刚好建贸易站方便往外连)

如果只有ai算

中期开始连别的ai,等建出贸易站获得尤里卡和鼓舞,尽量把这个收益卡到中后期,事先做完自己好做的鼓舞,让能力解决不容易做的(甚至疯狂一点,把贸易站完成卡到最后未来科技的时候?)

但总归是上限太低,这几个尤里卡和鼓舞基本只能算添头

如果城邦也能触发

那就基本能全程走在获得尤里卡和鼓舞的路上,收益还是不错的,尤其是极大图。

但不管是以上哪种,由于是随机给的尤里卡和鼓舞,所以受制于随机性,很难给游戏进程尤其是节点带来较为实质的提升(除非sl刷关键尤里卡和鼓舞,比如火箭,卫星,全球化,冷战)

只能是当一个抽奖性质的能力,嫖到有用的就赚,嫖到外线或者不太难做的就收益低,商路周期这个又很难规划的非常细

总评:忽必烈的能力基本是纯种田能力

LA两个能力征服向收益都不高

而种田向有黄卡保底,鼓舞尤里卡抽奖,单单作为一个LA能力,还是相当不错的

只可惜,种田忽必烈-中国比不过老秦,征服忽必烈-蒙古比不过成吉思汗,就挺尴尬的

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