《循环英雄》界面解析与冒险、经营玩法指南
玩家扮演的勇士可以说是在回忆世界,也可以说在塑造世界。
通过打怪获取地形卡,再安置地形卡来“还原”世界,从新得的世界里获得更多的卡牌来构筑“记忆”。
游戏不光是每个关卡道路的循环,同时也是发展历程的循环。
一开始,地图上只有一些史莱姆一类的小怪。
不过这些小怪同样会随机掉落地形卡,玩家在进入地图时选择的地形卡牌就是掉落牌库。
随着每次绕圈循环,怪物等级会不断提升。
玩家放置的地形也会越来越多,怪物也会在数量和质量上不断的增长。
很多地形还会有“连携”效果,产生额外的功能(后面会有总结)。
地形卡牌按放置区域可以分为三个类型:
①道路卡:直接放置到道路上,算是基础的地形,由于道路本身的空间有限,所以可放置的数量也是最少的。
②路旁卡:放置在路边,可以在道路的内、外侧放置,产生的怪物也会与道路卡怪物叠加。路边卡通常有一个明显的作用范围,可以放置的位置更多,能够组和的效果也更多。
③场景卡:地图周遭广阔的空间都能放置,例如岩石、山川、宝库等,可以产生资源、增益和特殊功能效果,经过组合也可能有额外的收益。这部分卡的放置空间广阔,尽量利用组合功能来产生最大收益。
初期关卡一股脑儿的叠加各类地形卡让怪物成堆可能问题不大。
越往后期,越是要注意地形卡的组合效果,很多地形放到一起可能会大大增强怪物实力,让玩家措手不及。
接下来笔者就详细说明一下地形卡的解锁和组合功能效果。
荒地、墓园、小树林、村庄、麦田、遗迹、沼泽为初始卡牌或者营地解锁,容易实现。
被洗劫的村庄:在村庄旁边放一个吸血鬼别墅,会产生尸鬼。
伯爵领地:被洗劫的村庄经过三轮之后自动升级,会提供更多的生命恢复和更好的任务。
茂草原:可以通过在村庄、被洗劫的村庄、伯爵领地边上放上正常的麦田然后拆除村庄、被洗劫的村庄、伯爵领地变成;也可通过在一座村庄?(名称就是“一座村庄?”笑)边上放麦田直接出现。
一座村庄?:放置10个森林和灌木丛出现。
桥:把河流放到路上就能形成。
全解锁图鉴
蜘蛛茧、吸血鬼别墅、战场、路灯、图书室、血魔树林、前哨站、铁匠炉、时空水晶为初始卡牌或者营地解锁,容易实现。
沉船:在战场旁边放上河流出现。
哥布林营地:每10个岩石和山脉出现一个。
哥布林瞭望台:在哥布林营地旁边的路上放沼泽出现。
废弃图书室:用尽图书室的次数出现。
饥饿树林:拆除血魔树林旁边的小树林出现,或者用一个小树林在同一侧放置两个血魔树林出现。
山贼营地:每两个村庄出现一个。
芦苇:紧贴着道路的河流会变成芦苇。
全解锁图鉴
岩石、山脉、草地、沙漠、沙丘、河流、森林、灌木丛、郊区为初始卡牌或者营地解锁,容易实现。
山峰:放出一个3*3的岩石和山脉出现,会生成鹰身女妖。
茂密草原:在草地周围放置任意一个除了草地意外的东西出现。
绿洲:紧挨着河流的沙漠和沙丘会变成绿洲。
焦土树林:在风暴神殿路径上的树林或者灌木丛会变成焦土树林。
小镇:被郊区包围的郊区会变成小镇,一个十字形的郊区最中间的郊区会变成小镇。
全解锁图鉴
普通地块敌人不用赘述,正常打杀即可,说一下较为特殊的敌人。
吸血鬼术士/守灵术士:这两个要分别在吸血鬼别墅和时空灯塔的范围内做出废弃图书室才会出。
鱼人/海妖/水母:鱼人出在芦苇,海妖出在沉船,水母是海妖的召唤物。
血肉傀儡:在血魔树林/饥饿树林范围内战斗并触发树林效果,打个史莱姆都能触发。
幽灵铠甲:铁匠炉出现,前提是玩家给过装备。
木质勇士:有两个对话,首次遭遇需要勇者职业解锁,其他遭遇用目前用盗贼可以解锁(死灵法师能否解锁未知)。
普通敌人1
普通敌人2
头目
隐藏敌人:黑暗史莱姆
出现条件:在特定节点上移除产生生物的建筑。
具体做法是:先放一个能产生敌人的路旁建筑,比如说蜘蛛茧(像吸血鬼别墅这种直接加入战斗的不行)。每天刷新的时间暂停,用遗忘皆空拆掉蜘蛛茧。等下次走过这个地块的时候,虽然看起来什么都没有但是实际上会碰见黑暗史莱姆(为了保证确实能刷出来,这格道路上不要放任何东西)。
(最后用记忆之书解锁后就可以跳“书虫”成就了。)
(顺便做一个地形总结)
血魔路径——两个战场摆在道路两边。
被洗劫的村庄——村庄旁边摆吸血鬼宅邸。
伯爵领地——被洗劫的村庄经过3个循环。
茂草原1——10片森林→出现“一座村庄?”然后在“一座村庄?”旁边摆麦田。
茂草原2——村庄旁边摆麦田后,拆除村庄。
沉船——让河流经过战场旁边(河流需解锁)。
哥布林营地——10个岩石(山脉)。
哥布林瞭望塔——哥布林营地旁边放置沼泽。
山峰——9宫格摆放岩石OR山脉。
茂密草原——草地旁边放置岩石OR其他地形。
绿洲——让河流经过沙丘。
焦土森林——让风暴神殿十字线对准森林(灌木丛)。
小镇——将郊区4格包围(郊区天赋建筑解锁)。
空洞宝库——宝库一圈8格摆满东西。
巫妖宫殿——第一次击败巫妖后再次遇到巫妖时。
按出场顺序
按掉落装备稀有度、装备等级掉落数降序排调整。
可以帮玩家理清思路。
玩家在游戏过程中会不断获取装备增强角色。
被替换的装备,被新装备顶出背包的装备都会被自动分解为素材。
装备旁的数字是其级别,底色则是其稀有度。
稀有度按灰(破损)→白→蓝→黄→橙的顺序提升。
每次循环提升了怪物等级后,掉落等级也会增加。
不同怪物本身还会有附加的掉落等级。
例如史莱姆可能会-1,强大的吸血鬼可能会+2等(举例,非实际数据)。
武器可以选看级别再看稀有度,高级武器伤害更高。不过有特殊属性可以根据实际怪物分布来选择。
其他装备根据副属性权衡,除非装备高个2-3级否则根据品质选择。
副属性重要性是输出向>防御向,先把对方解决是减少自己受到伤害的最好办法。
①攻速,无论多少都有收益,可以增加DPS。最推荐的属性。
②防御不用专门堆,尽快打死敌人才是需要思考的。
③吸血效果和输出有关,输出高了吸血属性不高也能吸不少,没必要堆太多,但是最好要有。
④反击堆高了在面对较多敌人时有奇效,不过反击要先挨打,需要足够的回复支撑,建议防御流选择。
⑤闪避比较看脸,但是这个属性堆高了打第一关Boss很舒服,因为Boss攻速慢,单次伤害高,躲掉1次攻击就可以多输出很多。
⑥血量收益只存在于营火和血瓶这种百分比回血,不是很关键的属性。
⑦群伤没有太大的意义,除非全身都是群伤否则这项低了效果不好,最好是专精群攻才选。
⑧秒回笔者认为是没啥用的属性,不差这点回血。
⑨法伤无视防御,打高防御目标很有用。
战士开局解锁,耐力是所有职业中最强的。
战士越战越强,处于战斗中时每秒就会增加2%的伤害——
解锁:开局解锁。
特殊性1:战斗时每秒增加2%伤害。(战斗的时候把鼠标放到勇者上,每攻击一下就加2%伤害的buff)。
特殊性2:装备盾牌。
装备词条推荐:反击概率(一定数值)>吸血(攻击占比)>攻击=防御>每秒回血数值(前期可以)。
盗贼是非常强力的职业,只要掌握技巧就可以轻松战胜敌人。
盗贼战斗可以获得战利品——
解锁:厨房和酒馆一起解锁。
特殊性1:5%吸血,装备物品效果增加10%。
特殊性2:打怪掉落战利品,到达营地刷新装备(战利品多少与质量有关)。
特殊性3:双持武器。
装备词条推荐:闪避>暴击概率>攻击速度(一定数值)>攻击=爆伤>防御。
死灵法师是一个上限很高,下限很低的特殊职业,想要解锁只需要墓地和墓穴一起建立就行。
它可以召唤怪物战斗,特殊骷髅的等级有高有低,类型也有不同——
解锁:墓地和墓穴一起解锁。
特殊性1:召唤骷髅,骷髅有等级和类型的不同。优先召唤再进行攻击。
特殊性2:多装备一枚戒指。
装备词条推荐:攻击速度>强化骷髅召唤概率(取满意值)≥骷髅等级=闪避>回复。
铁匠铺是用来前期容错的,后期没有他大用处。
军械库能解锁死灵法的盾牌装备栏,多一个装备。
遗忘皆空只需要把假村庄(森林产出的负面地形)消除即可,因为木勇士没啥内容,堆起来之后又难处理。下面推荐一个盗贼卡组:
第一排至少带两张,选村庄+麦田提供回血。初期也能把村庄献祭给吸血鬼当刷怪点。
第二排:蜘蛛+吸血鬼+时空水晶是牌组核心。盗贼的机制是每杀一个怪给一个奖杯而无论怪物强弱,走完一圈时奖杯越多给的装备越好,因此刷大量低级怪收益是最高的。蜘蛛是刷怪最快的牌,配合时空水晶能稳定每格塞满怪,再加上吸血鬼跟召唤物,一场战斗即可入手六个奖杯。而且蜘蛛很菜,基本盾都破不了就被秒过去了。血魔树林提供残血斩杀,可以在BOSS口放一张。前哨站提供一个队友(肉盾),但会收走掉落的装备。盗贼打怪掉的奖杯不会被收走,所以盗贼+前哨站=白嫖一个肉盾。
第三排:森林+河流提供大量攻速,是盗贼的主要属性,郊区给经验能多点两个天赋。
第四排:遗忘皆空用来拆木人/山贼营地/术士宫殿。军械库多一个项链的护盾槽很适合盗贼,开一群蜘蛛基本能无伤。推荐天赋:复活(BOSS容错)、狼队友(肉盾)、奖励品质增加数量-3。用这个套路LOOP了一下四章,能跑77圈。奖杯加血上限也是个好天赋,每圈能涨一百多点血上限,配合药剂百分比回血组成强大续航。后期连村庄都能拆了,多放点蜘蛛刷奖杯跟素材。攻速有森林提供的一百多就够了,太高把体力一下打空会进入力竭状态,后期堆输出选择暴击等词条更佳。
首先,海妖攻速超快,所以如果装备不够好建议不要出。
如果能轻松打过,海妖刷经验奇快无比,每个召唤出的小水母,都受到市镇的加成。
有高经验加值时,例如经验加成是60时,每杀一个水母,就能获得70左右的经验。
打一次海妖,能够刷大量水母,进而能获得海量经验(甚至有可能前面打不过,刷着刷着升级了,点了天赋之后翻盘)。
PC
Switch
XSX