《循环英雄》全怪物、地形解锁方式
《循环英雄》玩家们能够通过放置一些地形来组成更特殊的地形,可能会有玩家还不清楚有些地形的解锁方法,下面请看玩家“江辰zzzz”分享的《循环英雄》全怪物、地形解锁方式,希望能为各位玩家带来一些帮助。
道路荒地,墓园,小树林都是自动解锁的。
血魔路径,任意荒地,只要同时处于两个或以上的战场(或沉船)的影响范围内,就会变成血魔路径。
村庄,麦田是建筑解锁。。建造综合综合训练场训练场解锁村庄,建造田园田园解锁麦田。
被洗劫的村庄,需要在正常村庄边上建立吸血鬼别墅,同时不会继续回血,而是不断刷出怪物,三个循环后变成升级版的村庄,全面加强
伯爵领地,就是上面被洗劫的村庄,在三次循环后的升级版。实测不会进山贼
茂草原, 方法一,在村庄旁边建立麦田,然后移除村庄。 方法二,在【一座村庄?】边上放下麦田
遗迹,建造【补给站】解锁卡牌
沼泽,建造【草药师的小屋】解锁卡牌
【一座村庄?】,灌木丛和森林的数量每多十个,就出现【一座村庄?】
桥,建造最高等级的建筑【桥】之后,就能让河流通过道路。让河流与道路成十字形交叉,就能解锁这个地形。
路旁蜘蛛茧,吸血鬼别墅,战场初始自动解锁
沉船,【战场】周围有(河流),就会自动变成(沉船)
路灯,初始自动解锁
哥布林营地,岩石山脉类型的地块每有十个,就会有(哥布林营地)生成
哥布林瞭望站,在(哥布林营地)相邻的道路上放下(沼泽),自动转化
图书室,建造(图书馆)解锁
废弃图书室,多次经过图书室以后,自动转化
血魔森林,建造(户外厨房)解锁卡牌
饥饿森林,在(小树林)旁边放下(血魔森林),再于(血魔森林)旁边放下第二块(血魔森林)即可。 或者在(小树林)旁边放下(血魔森林),然后铲除(小树林)。饥饿森林的关键是,周围没有(血魔森林)以外的其他森林
山贼营地,每有两个村庄就会出现一个(山贼营地)
芦苇,(河流)经过道路旁边,就会自动变成芦苇
前哨站,建造(军训场)解锁卡牌
铁匠炉,升级家里的建筑(铁匠),就能解锁(铁匠炉)
景观岩石、山脉、草地、沙漠、沙丘、河流、森林、灌木丛、郊区要么是自带要么是可以通过营地建筑解锁,不多说。
山峰,在3*3的九宫格区域内,放入岩石或山脉即可转化。推荐用岩石来组成山峰,这样赚一点
草地,开局自动解锁
茂密草原,(草地)周围有除(草地)以外的任何其他地块,(草地)就会升级为(茂密草原)
沙漠和沙丘,建造(情报中心)解锁这两个卡牌
河流,建造(河流)解锁卡牌
绿洲,(河流)与(沙丘)相邻即可。注意,必须是大的那个(沙丘)才行,小的没有用
森林,灌木丛,建造(森林)自动解锁这两个卡牌
焦土森林,在(风暴神殿)的影响范围内,放下(森林)或(灌木丛)
郊区,先在家里建造(综合训练场),然后升级(综合训练场),即可解锁(郊区)卡牌
小镇,当(郊区)的上下左右都是(郊区)或(小镇)时,即可让(郊区)转化为(小镇)
特殊宝库,灯塔,开局自动解锁
空洞宝库,把(宝库)周围的八个地块全部填满,就会让(宝库)变成(空洞宝库)
巫妖宫殿,在第一个boss(巫妖)出现时,自动刷新在(营火)附近。可以选择在(营火)周围摆满其他地块,阻止(巫妖宫殿)的产生。
风暴神殿,建造(熔炼炉)后自动解锁卡牌
时空灯塔和时空水晶我暂时不清楚,
黄金军械库,同时建造(情报中心)和(熔炼炉),就能解锁该卡牌
祖先墓穴,同时建造(情报中心)和(墓穴),即可解锁该卡牌
追忆迷宫,同时建造(情报中心)和(图书馆),就能解锁该卡牌。 效果是能加快boss出现的进程,毕竟多了那么多垃圾建筑
零之界标,同时建造(情报中心)和(炼金术士帐篷),就能解锁该卡牌
怪物-第一组史莱姆,初始地块的(荒地)随机刷出
野鼠狼,(小树林)刷出
蜘蛛,(蜘蛛茧)刷出
骷髅,(墓地)刷出
骷髅射手,狂暴骷髅,在高级地图的(墓地)刷出
魔血块,在(血魔路径)刷出
宝箱,拟态怪,在(战场)或(沉船)刷出
怪物-第二组鬼魂,鬼魂元祖,原初物质,必须是有灵魂的怪物,死在(战场)或(沉船)附近,才有可能出现。
其中(原初物质)有可能掉落(军械库)等金色卡牌,很强
吸血鬼,在(吸血鬼别墅)周围进入战斗时,会有一只额外的(吸血鬼)加入战斗
吸血鬼术士,某地块同时处于(吸血鬼别墅)和(废弃图书室)影响范围内时,若在此地块进入战斗,就会有一只(吸血鬼术士)加入战斗
蝙蝠群,(吸血鬼)或(吸血鬼术士)残血时,若场上有空位,召唤蝙蝠群
守灵人,在(时空灯塔)影响范围内进入战斗时,会有一只(守灵人)加入战斗
守灵术士,若某地块同时处于(时空灯塔)和(废弃图书室)影响范围内,会有一只(守灵术士)加入战斗
灵书,若某地块在(废弃图书室)影响范围内,进行战斗时会出现(灵书)。当然,(吸血鬼术士)和(守灵术士)战死时,也会出现(灵书)
怪物-第三组哥布林,哥布林头领,由(哥布林营地)产出
哥布林弓箭手,若某地块在(哥布林瞭望台)影响范围内,在此区域进入战斗时,会有(哥布林弓箭手)在后排进入战斗
尸鬼,由(被洗劫的村庄)产出
山贼,由(山贼营地)产出
鹰身女妖,由九块(岩石或山脉)合成的山峰产出
石像鬼,由(空洞宝库)产出
血肉傀儡,由(血魔森林)或(饥饿森林)产出
幽灵铠甲,在多次经过(铁匠炉),目测三次后,产生(幽灵铠甲)
怪物-第四组恶蚊,在(沼泽)产出
稻草人,在(麦田)和(茂草原)产出
利刃草地,在(茂草原)产出
焦火蠕虫,在(遗迹)产出
鱼人,在(芦苇)产出
海妖,在(沉船)产出
水母,由(海妖)召唤
木制勇士,在(一座村庄?)产出
黑暗史莱姆,不详,目测随机刷出
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