《猎杀对决》新手入门指南
《猎杀对决》的游戏内容比较复杂,可能有一些萌新玩家不太了解这款游戏的基本玩法和游戏内容等。那么不妨来看看“那你是真的嗷”分享的《猎杀对决》新手入门指南,希望能帮助到大家。
游戏分为游戏银币和血债卷,显示在游戏左上角,鼠标放上去会显示名称。
1.游戏银币:可以通过血脉等级升级、搜索地图内的收银机、搜索被击杀猎人的尸体、获得BOSS赏金并成功撤离,以及其他一些魔法憨憨方式获得。
2.血债卷:可以通过充钱、购买DLC、搜索线索点、驱逐BOSS(击杀BOSS需要驱逐)、击杀足够多的猎人、击杀足够多的小怪、完成每日或每周任务、猎人达到50级满级获得。
猎人相关 猎人的招募猎人是以选秀的形式让你招募,根据猎人自带的装备、武器和技能,价格会有所不同。
猎人的免费刷新每次进地图,不管是拿了赏金出来,还是死出来,都会给你重置一次免费刷新,刷新完一定会出现新的四个猎人,并且其中一定会有一个免费的猎人。
猎人的死亡在血脉0转15级之前,猎人不会死亡。15级之后,猎人以任何形式在地图内死亡,猎人直接消失,包括他的等级武器技能等一起蒸发。
猎人的退役猎人到达25级会在猎人界面亮起退役图标,退役后,会把猎人当前的等级×100的经验转移到血脉中,从而提升血脉等级。退役的猎人会和技能一起消失,但身上的所有武器装备会留在仓库。
满级猎人猎人如果能到达50级并活着离开地图,结算时会直接+3血债卷。
传奇猎人传奇猎人需要使用血债卷解锁。解锁后,可以花333银币,以三格长血条,无任何武器装备的状态进入你的队伍中。死亡后,需要重新用333银币再次招募进队伍。(死亡后的重新招募仍然是0级0装备0武器,不会继承死亡前的状态)。
系统设置 操作方式射手模式:平时走路自带十字准星,右键直接进入机瞄。方便对枪,但目前版本有一些怪怪的的bug。
猎人模式:平时走路没有准心,左键是武器攻击,右键出十字,右键和shift一起按住出机瞄。
不推荐哪个好,因人而异的东西,希望大家自己尝试以后再做判断
灵敏度灵敏度分为无十字的灵敏度,腰射灵敏度,机瞄灵敏度,三种狙击镜的灵敏度。
在射手模式下没办法调无十字灵敏度,可以先切到猎人模式调完再切回来。
狙击镜分为死眼狙击镜,射手狙击镜,狙击狙击镜。用其他游戏理解就是4倍6倍8倍的差别。
卡宾是死眼狙击镜。
lebel1886、温菲尔德1873c是射手狙击镜。
莫辛纳甘、LRR是狙击狙击镜。
总之先把该调的调完再开始游戏,不然打不中人是你自己活该不肯花时间调的问题。
敌人介绍 蛮兵(普通小怪)10经验。
指虎蓄力爆头一拳,小刀重刀爆头一刀,砍刀轻刀爆头一刀。
小怪有空手怪,菜刀怪,火把怪。
空手怪打你只有15血是最弱的小怪,
菜刀怪分单双手,单持菜刀一刀20加流血,双持菜刀会连劈两下,
火把怪打一下5血带烧伤。小怪接近点燃的猎人会着火然后被秒。烧完你被自己烧死,特别真实。
虫巢女王(嘤嘤怪)30经验。
嘤嘤怪小刀蓄力爆头一刀,砍刀轻刀爆头一刀,飞刀插身子两刀,插头一刀。
嘤嘤怪会放出蜂群蛰你,被蜂群笼罩期间持续掉血并中毒,正常跑步速度比蜂群追击速度快。
装甲兵(树叶怪)60经验。
小刀重刀爆头三刀,砍刀重刀两刀加一刀轻刀,骑兵刀两个重刀爆头。
树叶怪对子弹有很高抗性,弱火弱穿刺,A人一下40血。
地狱猎犬(狗狗)20经验。
所有近战蓄力打击任何部位都能致死。
狗咬人一口20血加流血,弱火,弱毒。
水怪(水里的鱿鱼丝)2经验。
鱼叉重刀一刀,飞刀两刀,喷子一喷。
水怪蛰人伤害打底40血加流血,两秒致死
肉瘤头(无头肥仔)200经验。
两个火瓶,一发鱼叉塞身体,两枪猎象,一根普通炸药棒,一个红色炸药桶。
轻刀50带流血,重刀90带流血。
注意:这游戏的主旨是杀BOSS,拿了它的赏金并且撤离到撤离点,这是游戏的主要目的,也是获胜的判定方式。这里有一些建议送给萌新们。
给萌新玩家的建议既然是萌新,至少练好基本功,再想着体验游戏、去杀别人。
1.先去刀小怪刀个几百个,起码要练到刀各种怪无伤而且不会空刀,刀狗掉血在一个大格之内。
练刀的主要目的是一来是让你遇到人不会死在小怪手里,二来刀人也是占比很大的一个击杀有效杀人方式。刀是这个游戏的基础。
2.尽快解锁手枪:纳甘M1893消音型,这样也能用牺牲副武器的方式提前脱离鞭炮人。
3.练飞刀爆头。飞刀是没有抛物线轨迹让你看的,所以飞刀得自己慢慢练。
4.躲开乌鸦,躲开鸭子,用飞刀或者消音左轮把马爆头杀了
5.有人在附近的话尽量避开小怪,避开一切能发出声音的东西
6.平时走路尽量贴着草丛之类的,被打也好躲
7.不得不开枪的情况下,赶紧溜去其他的区域,不然很快一万个壮汉就会循声而至
8.萌新听到枪声就别跟个吸铁石一样被吸过去了,尽量远离枪声多打打怪,这样也能尽快把血脉等级升上去,用一些好点儿的枪。
武器相关 武器槽位点数限制通常来说,每个猎人能携带的武器总槽位点数是4,长枪占3点,短管霰弹枪、手弩等占2点,手枪、砍刀、骑兵刀之类的占1点。4点总槽位点数的意思是,假设你带了一把长枪(占3点),那另一个武器栏就只能带1点的武器(之前提到的手枪,砍刀之类的)。
武器解锁武器的解锁条件首先是血脉等级,血脉等级能解锁出所有枪型的原型枪。
比如卡宾枪是射手型和刺刀型的原型。
解锁某一类型的枪只需要用该类型的任意一把枪获得经验——比如想解锁莫辛纳甘刺刀型,就需要用莫辛纳甘系列的任何一把枪去打足够多的小怪、BOSS、猎人。
且一局游戏最多只能解锁该系列的一把枪。
举例:假设你现在只有卡宾原型,这时候你想要解锁卡宾的射手型和刺刀型,你就得先进图获得经验,比如用卡宾枪的任何一个类型击杀50个嘤嘤怪(巢穴人),一个嘤嘤怪给20经验,那本局你就用卡宾获得了1000经验,等你游戏结束后结算界面,你就会获得卡宾的射手型。然后你需要再进一把新的游戏,再用卡宾的任何一个类型的枪击杀75个嘤嘤怪,获得了1500经验,出来结算你就会获得卡宾刺刀型。
特殊例子1.枪托击杀同样算武器经验,但使用其他武器击杀,则经验会加到其他武器上。
2.如果你中途击杀了其他猎人,并换了其他枪,你用那把枪获得经验,则经验是算到那把枪上的。
3.当你只有卡宾原型的时候,进游戏用卡宾暴打嘤嘤怪,杀了125个,获得了2500经验,但这时候你还没有卡宾射手型,所以出来也只能解锁射手型,并不会经验溢出加到刺刀型的解锁进度里。
4.猎人死了好像是不影响枪的经验获得?还是会减半来着,没差多少就是了。
仓库里枪支存放上限有标注违禁品的枪支,堆放上限是1,没标注的上限是6,超出上限会被系统销毁。
枪支推荐枪支分为近战和远程两种大类。
近战适合有耐心、反应力迅速的玩家,对枪法没有太大的需求,但是对隐匿能力是个考验,说白了就是考验基本功。
远程适合有大局观,配置较好,枪法够硬的玩家,远程枪可以打的很刚也可以玩的很阴,但是如果遇到喷子死守BOSS房,那这把的游戏体验怕是会非常差,主动权基本上就不在自己手里了。不过远程基本可以满足从头打架打到尾的玩家。
近战配置推荐如果还不能避免当个鞭炮侠,不管近战远程就先用消音左轮当副武器。
1.有中距离对战的能力,远距离能力为0。
主武器78喷,副武器pax。
工具栏小刀,医疗包,飞刀。
消耗品医疗针必带一根,其他看自己。
2.完全舍弃中远距离对枪能力,杀完人直接烧尸体。
主武器77喷,副武器no.3。
工具栏小刀,医疗包,飞刀。
消耗品燃烧瓶×2,针。
远程配置推荐1.中近距离作战,枪法要求低。
主武器卡宾,副武器no.3。
工具栏小刀,医疗包,飞刀。
消耗品必带针,其他随意。
2.中远距离放冷枪打爆头。
主武器卡宾射手型,副武器pax。
工具栏,消耗品同上。
3.中远距离(远程标配)。
主武器lebel1886/莫辛纳甘/lrr。
副武器重击枪/多尔希/8装填no.3。
工具栏小刀医疗包飞刀。
消耗品活力药剂集术炸药地狱火。
BOSS我就很不想讲,拿个斧头或者锤子去砍就完事了,反正我觉得萌新打BOSS跟自杀差不多,除非图里就你们自己一队。
说起来,给血脉经验没到15级的玩家说一下,反正你没到15级猎人不会死,就把你最好的枪拿出来一直打就完事了,打到13级14级左右,就把猎人换下来,换个新的。等超过15级了,再把最开始那个等级挺高的猎人拿去退役。这是最大限度的利用你15级之后才死猎人的优势。
出生点老猎人们心里都有数各个出生点在哪,再加上互相都能看到线索点的大概位置,所以一定程度上是可以预测出门直接跑线索点的其他人的位置的。
人数双排最多六队12人,三排最多四队12人,没什么好多说的。别讲你遇到了几百队,超过我说的数字要嘛你当局游戏出bug了要嘛你脑阔有问题在吹nb。你击杀一个人以后,他的队友把他扶起来了,你再杀一次,算的击杀数是两个。
BOSS有人在BOSS房里的时候,BOSS的叫声会变得充满愤怒和攻击性,并且这个状态即使是在你离开BOSS房以后还会持续一会儿,时间大概半分钟左右吧,这个我没准确算过(前提是你没把他打到重伤,重伤状态会一直保持各种异样的叫声)。
对血条优势的分析 最佳血条:短长短长1.首先,1格血如果没有被完全打空,是可以随着时间自己回回来的。最右边是长血,可以让你在路上应付各种野怪有较高的容错率,也就不至于直接被打的要打医疗包或者找路边的医药盒。不少小怪轻轻一打就会超过25血,也就是一格短血的血量。假设你最右边的是短血,这时候你如果不打包,或者在去找医药盒的路上,这时候的你就只有125血。
125血意味着什么呢,我来说一下各种老猎人们标配的长枪的伤害:lebel1886-134血一枪,莫辛纳甘-138血一枪,lrr-149血一枪。
那你这期间被上述的枪打中了一枪,除非对方枪法极好,不打你臃肿的身子要去打你细细的腿,或者对方离你几万米远伤害削减到一枪的血低于125,否则你觉得会发生什么,我起了,一枪秒了,有什么好说的。
2.为什么是“短长”为一组,而且“长短长“在最右边。这就是医疗包的问题。医疗包能回50血这是固定的。
打个比方,假设你受伤了,掉了半管多血,你的血只剩下一格短的和一格不满的长血。这时候,随着呼吸回血,你的长血会回满,然后你打医疗包的时候,又回了50血。那你的血量就会变成“短长短+回了一半的长血”,然后随着时间,长血又自己回满了。在不依赖“医生”的技能下,这样的血条是最大限度的利用了医疗包和呼吸回血的优势。
3.短长短长总共是4格血条,意味着你可以被队友拉最多3次。如果3格长血最多就只能被拉两次,因为每次倒地都会扣血上限。
4.有人说最外格是短血是最好的,拉起来还能有125血。这个说法请参照第一条。
5.如果没有刚好短长短长,单从血条来说,只要最右边的一格是长血就都勉强凑活,短长短长>长长长>长短短长>xxx+长
BOSS赏金不推荐萌新去拿赏金。
优势:当你拿了赏金以后,你有5秒钟的透视附近人的时间,在此期间按E,如果附近有人会橙光高亮显示。
劣势:当BOSS被驱逐,赏金出现之后,全图所有人按E可以看到两个巨大的闪电,闪电的落点就是赏金的准确位置,这个大闪电不会因为被人拿了就消失,依旧会随着赏金的位置移动。并且,这时候你打开地图,地图上会出现两个小闪电,小闪电的尾端也是赏金的精确位置。
这意味着什么,这意味着拿了赏金的人有5秒的精确透视,但是整个地图所有人可以透视持有赏金者的大致位置直到他离开地图。
实用道具 快乐门铃(警示地雷)这个工具的名字叫警示地雷(还有另外一个工具叫地雷型拌网陷阱,别搞混了,作用完全不同),以下都管它叫门铃。
这个门铃可能在很多人的眼里就跟个烟花一样,非常睿智完全没用还价格不低,但这其实是整个游戏最快乐的工具,而且致死率百分之百,为什么呢?这要归功于游戏内的红色炸药桶。门铃自己很笨,但它和红色炸药桶结合以后,会成为整个游戏唯一的秒杀陷阱。门铃被踩到后,图中的红色圈起来的部分会爆炸,爆炸对人没有用,但能直接引爆红色和黄色炸药桶,换句话说,把门铃设置在红色炸药桶边上,就是个必杀的陷阱,但凡有人在那么近的距离触发到红色炸药桶,必死无疑,什么技能都挡不住那个距离下的爆炸伤害。这个东西最佳的发挥地点在:当你所在的小队最先到达BOSS点时,你可以布置一下BOSS点区域的红色炸药桶。在布置时记得记好几个布置的位置,毕竟这东西己方踩到也是秒杀,炸死自己还好,炸死队友直接-500exp。要注意的是,其他人可以解除你的陷阱并且重新放置,放置完后如果你踩到了,我也不知道算自杀还是算他杀,等一个憨憨来告诉我一下这种神秘体验的结果是什么。
你也可以在路边随便放在任意的红色炸药桶边上抽奖,反正炸死一个不亏,炸死两个血特么赚。说一下,如果有人踩到了你的门铃,你是会亮命中提示的,所以你真的摸奖摸中了,记得有空的时候回去看看有没有可怜的猎人的尸体,万一有一把999躺在地上等你宠幸呢。(提示:放置的时候记得把图中红色的一端放在靠近炸药桶的位置,另一端是不会爆炸的,放反了我只能说你是真的烟花白给大师)。
这是个比较冷门的消耗品,比较少人会带,但其实这东西素质差的一批而且实用性非常高。当你完成了一次击杀后,那个人的枪是真的好或者你就是贪,但附近还有敌人,或者尸体在大平地上你摸不了,那怎么办?毒气手雷扔过去。
毒气手雷,扔出后持续造成一片毒雾,时间长达5分钟。当你杀了人以后你往他尸体上扔个毒雷,这5分钟你基本上不需要担心这人能被救起来。
为什么?毒雷的伤害只有吃过的人才知道,高的就特么离谱,假设有人试图满血扛毒救他倒地的队友,恭喜你,双杀预定,扛不住的来不及的等死吧还不如卖了队友呢。就算你毒雷扔歪了,只有一小部分罩着尸体,他队友找角度把他拉起来了,没用,恭喜你,再次双杀预定,只不过这次杀的不是他的队友,是那个被扶起来又得死一次的可怜人,被扶起来那点血量,毒又这么疼,挨一点点都必死,血条上限-1又-1,你的经验+3又+3。
如果你对你杀了的那个人深恶痛绝,今天必让他死,扔毒完直接扔火,神仙难救,除非这神仙带了解毒药剂,打扰了是我冒犯您了,欢迎下次光临。毒雷的用途很多,我这里只说一个守尸的用法,其他的用法大家自己快乐就好,毕竟5分钟的持续时间和高额的伤害,要是都要我来告诉你,未免这游戏对你也太无趣了点。
毒雷的弊端:1.解毒药剂免疫这东西,假设你用来封出入口,你放松了对这个出入口的警惕,好死不死一个扎了解毒针的人摸了过来,那你们小队岂不是裂开。2.和门铃炸人一样,这东西对自己人也很高。
耐力药剂这东西的使用意义是战略级的,堪比核弹一样的作用。
首先,大耐力药剂,十分钟的持续时间不消耗任何耐力,什么概念,我全速奔跑中途不会受到喘气减速,十分钟可以从地图左下角跑到地图右上角跑两个来回,并且,在十分钟之内,近战武器不消耗近战耐力条。
这意味着什么,我来解释一下,意味着你遇到刺客或者猪的情况下,你可以找个地图上的那种斧子或者锤子,直接冲进BOSS房正面硬刚站撸撸死BOSS,甚至在有人在附近蹲BOSS房的情况下,你这么冲进去撸,它们蹲的人都来不及反应过来BOSS就没了,BOSS房你就可以来守。(猪要秒的话队友一定要帮忙至少打一锤子,不然你有几率会比猪先倒,但是刺客就很遗憾了,一点排面都没有的,无限蓄力分身蓄力到死,光速无声无伤单杀,蜘蛛除非你扎了解毒针,否则就算了,不适合这个站撸打法)
以上的这一段说的是“近战不消耗近战耐力条”的实战运用的其中一小点,还有其他用法,大家自己琢磨,我不多讲。
那么,关于“跑步不消耗跑步耐力条”的这个特性,我也举个例子,假设你打完了BOSS,捡灰一看,哇!附近一万个人在守你,那你怎么办?这种时候,想要进来抢灰的人会分成两种类型:
1.近距离作战选手,试图攻楼。这种你只能跟他硬刚正面,毕竟人家赌上了自己的命要跟你贴脸决斗,你只能接,这种情况基本上就是拼的剩一队。
2.远距离对枪选手,这种人一般会离你适当的距离,守在某个较近撤离点的必经之路上。那么像这种人,大耐力药剂有很高的几率让这类人气死。一般来说,这种猎人会守在比较近的那个撤离点的方向上,然后如果你想跑远的那个撤离点,他们在尾随上来,在相同的跑步速度下很难跑掉,早晚要一战。但是你扎了耐力药剂跑呢?越远的撤离点,你就能和敌方拉开越远的距离。除非对方也有这东西,否则你就挑个最远的撤离点硬跑,一路上的小怪直接无视,除了狗狗会碍事一点,其他的小怪不会对你造成阻碍的,甚至会阻碍后面追你的人。撤离时间30秒,对面要追过来并且出现在你的可视距离之内可能就只剩10秒左右。而且在只剩10秒的情况下,他们也很难做到硬冲撤离点来阻碍你们撤离,毕竟你们撤离点还稍微有掩体,他们追得上就已经很不容易了,去哪再找什么掩体跟你对枪。十秒左右的时间他们要是真的敢硬冲撤离点阻碍你们,你好歹有能挡个半身左右的掩体,跟他全身赤裸裸在大平原上,你们对枪你能对输也是真的菜的不知道该说什么。
追的人要是往撤离点扔雷怎么办?大耐力药剂偷溜这种跑法,你5秒的透视最多用2秒在确定怎么跑出BOSS区域。然后你在撤离点已经架好枪的情况下,而且还能透视追击者3秒的确切位置,对面还必须在10秒之内没有掩体硬冲你,你这还能让人扔了雷不杀了他?
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