怪物猎人:崛起
怪物猎人:崛起
平台PCPS5PS4NSXSXXboxOne
发售时间PC 2022-01-13+5
标签动作游戏

《怪物猎人崛起》弓箭体术与耐回收益对比

类型:攻略发布日期:2021-05-05来源:NGA作者:副食店的提督K🏷 怪物猎人:崛起攻略 / 攻略

《怪物猎人崛起》体术和耐回对于弓箭流派来说比较重要,不过在不同的情况下这两者的收益又有着细微的差别,到底该如何取舍呢?请看“副食店的提督K”分享的《怪物猎人崛起》弓箭体术与耐回收益对比,希望能够帮助到大家。

游民星空

总结

技能等级总和在4以内时仍是优先堆高体术,5以上时因为碰到50%的上限可以开始带耐回。

详细数据如下:

注:假设初始状态一次滑步/射击后耐力回满的时间是100%

不吃猫饭体术
技能总数 体术 耐回 加成前 加成后 单位技能收益
0 0 0 100.0000% 100.0000% 0.0000%
1 1 0 100.0000% 90.0000% 10.0000%
1 0 1 100.0000% 90.9091% 9.0909%
2 2 0 100.0000% 80.0000% 10.0000%
2 1 1 100.0000% 81.8182% 9.0909%
2 0 2 100.0000% 83.3333% 8.3333%
3 3 0 100.0000% 70.0000% 10.0000%
3 0 3 100.0000% 71.4286% 9.5238%
3 2 1 100.0000% 72.7273% 9.0909%
3 1 2 100.0000% 75.0000% 8.3333%
4 4 0 100.0000% 60.0000% 10.0000%
4 3 1 100.0000% 63.6364% 9.0909%
4 1 3 100.0000% 64.2857% 8.9286%
4 2 2 100.0000% 66.6667% 8.3333%
5 5 0 100.0000% 50.0000% 10.0000%
5 4 1 100.0000% 54.5455% 9.0909%
5 2 3 100.0000% 57.1429% 8.5714%
5 3 2 100.0000% 58.3333% 8.3333%
6 5 1 100.0000% 45.4545% 9.0909%
6 3 3 100.0000% 50.0000% 8.3333%
6 4 2 100.0000% 50.0000% 8.3333%
7 5 2 100.0000% 41.6667% 8.3333%
7 4 3 100.0000% 42.8571% 8.1633%
8 5 3 100.0000% 35.7143% 8.0357%

可见体术收益明显高于耐回,技能等级总和一定的前提下都是尽量堆高体术等级来最大化收益。

吃猫饭体术
技能总数 体术 耐回 加成前 加成后 单位技能收益
0 0 0 100.0000% 80.0000% 0.0000%
1 1 0 100.0000% 72.0000% 28.0000%
1 0 1 100.0000% 72.7273% 27.2727%
2 2 0 100.0000% 64.0000% 18.0000%
2 1 1 100.0000% 65.4545% 17.2727%
2 0 2 100.0000% 66.6667% 16.6667%
3 3 0 100.0000% 56.0000% 14.6667%
3 0 3 100.0000% 57.1429% 14.2857%
3 2 1 100.0000% 58.1818% 13.9394%
3 1 2 100.0000% 60.0000% 13.3333%
4 4 0 100.0000% 50.0000% 12.5000%
4 3 1 100.0000% 50.9091% 12.2727%
4 1 3 100.0000% 51.4286% 12.1429%
4 2 2 100.0000% 53.3333% 11.6667%
5 4 1 100.0000% 45.4545% 10.9091%
5 2 3 100.0000% 45.7143% 10.8571%
5 3 2 100.0000% 46.6667% 10.6667%
5 5 0 100.0000% 50.0000% 10.0000%
6 3 3 100.0000% 40.0000% 10.0000%
6 4 2 100.0000% 41.6667% 9.7222%
6 5 1 100.0000% 45.4545% 9.0909%
7 4 3 100.0000% 35.7143% 9.1837%
7 5 2 100.0000% 41.6667% 8.3333%
8 5 3 100.0000% 35.7143% 8.0357%

可见技能等级总和在4以内时仍是优先堆高体术,5以上时因为碰到50%的上限可以开始带耐回。

计算的初衷时感觉会有不少人跟我一样被3级耐回的1.4倍率骗到,实际100/1.4 = 71.4286还不如3级体术

当然配装时还是要结合护石/防具的情况。

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