《生化变种》品种、职业属性与光暗机制介绍
《生化变种》玩家将在末世中选择站在光明或黑暗的一方,最终带领变种生物走向新的时代。本作中包含职业、属性、品种等许多内容,在开始冒险前不妨先来看看“179960743”分享的《生化变种》品种、职业属性与光暗机制介绍,做好准备再出发吧。
剧情背景游戏故事设定在人类世界毁灭之后,或者说在一个架空的未来世界。
现代文明已然毁灭,星球逐步掩盖了古人类活动的痕迹。
而这一切都是因为塔克萨诺公司无底线的行为造成的。
这个曾经的超级企业不断掠夺地球资源,不断将废物填埋到地下。
当填埋场不足时,他们选择了一个不计后果的办法——将废物倾倒入海。
这些废物是连大海都无法承受的伤痛。
海中的生物开始不断的变异,世界的生物也随之改变。
旧世界在不断的变异打击下崩塌了。
一个充满变异生物的新世界开始重拾自然秩序。
你所扮演的角色,将试图重塑这个星球,找到一条新的文明之路!
品种基因的选择决定了角色的原始属性。
你可以在角色创建阶段和游戏进程中对属性进行调整,因此基础的属性并不会对角色强度产生太大影响。
你可以结合笔者对属性、能力等详细系统的说明来进行选择。
- 活力:增加生命值,同时活力越高闪避消耗的能量越少。
- 生命值:升级、提升活力都会提升,战斗之外可以缓慢恢复,也可以利用道具恢复。
- 护甲:由装备决定,减少受到的伤害。
- 力量:增加近战伤害。
- 智力:增加气能量及气能量的恢复速度;增加灵能和突变技能造成的伤害;增加解密时的行动值。
- 能力:增加灵能和突变技能造成的伤害。
- 气能量:战斗动作、特殊攻击、能力都会消耗气能量。气能量会自动恢复,也可以通过道具恢复。
- 敏捷:增加动作速度(包含移动)。
- 魅力:增加与其它角色交互时的能力,更容易说服npc。
- 交易:增加出售价格,降低购入价格。
- 幸运:增加暴击率和掉落率。
- 暴击率:暴击会大幅度增加伤害,概率发动。
- 掉落率:增加你获得高质量物品的几率。
近战系玩法尽量提升力量、活力,次要提升敏捷、幸运。
远程射击系玩法和双持近战玩法敏捷、幸运比较重要,也可以适当提升活力和智力。
使用突变、灵能的玩法比较接近法系,注重智力。
本作实际上战斗方式很灵活,初期的选择也不是决定性的,不用太过拘泥。
较为均衡的品种,不知道选什么时可以从这个品种入手。
随着游戏进程再向自己喜欢的方向调整。
更倾向于近战,依靠强力的伤害来摧毁敌人。
偏向技能,可以更多的发动能力。
在解密时容错性也更高。
抗打击能力相对比较出色,也是万金油选择。
难度较高时更容易上手。
可以看成法师品种,更倾向于远程和技能伤害。
近战能力比较弱。
喜欢折腾装备和道具的话这个品种不错。
在资金资源积累上有优势。
脸好的人也可以累积暴击。
突变让你可以对品种进行进一步的调整。
拖动左侧圆点,越靠近某个属性,那个属性就会得到加强。
例如图中,圆点贴近魅力和智力,则魅力智力会得到大幅度增强。
两者中,圆点更靠近魅力,则魅力的增强幅度大于智力。
远离圆点的其它属性则会降低,例如图中增加了活力和魅力,但是力量、敏捷和智力就会降低。
圆点越靠近圆圈中央,增加和减少的属性就越少,也就是调整的程度就越低。
当圆点处于圆心时,就不修正任何属性。
单一属性最高提升72点(此时单属性达到100),此时其它四个属性各降低18点,总共降低72点。
增加双属性的话,总共可以提升合计54点(例如30点活力24点力量),其它三个属性累积降低54点。
也可以单一属性提升54点,其相邻的一个属性不增减,其它三个属性各降低18点。
总之,增减的点数相同,不过你可以借此将角色打造成自己倾向的方式。
这里特别说一下智力,智力虽然增加解密时的尝试次数,不过解密时仔细一点的话通常都不会浪费太多步数。
因此不想主打技能攻击时并不需要为了解密去投入太多智力。
- 力量+活力:能抗能打,双手武器
- 力量+敏捷:伤害高,速度快,双持。
- 敏捷+智力:远程搞事情的法系或者射击系。
- 智力+魅力:可以理解成更能活用道具的工程师玩法。
抗性突变可以平均,增减方式和属性类似。
你在游戏进程中实际上可以在大多数的能力中进行选择和选择。
换句话说,不同职业也可以学习多数其它职业的能力。
不过每个职业都有其专门的职业天赋,让你打造职业时需要围绕其特点来进行。
较为均衡的双持近战职业。
有一定的生存能力。
需要掌握战斗节奏的远程职业。
偏向枪械攻击,机动灵活。
高伤害的枪系职业,和死亡眼相比,降低了灵活性但是增强了伤害能力和爆发力。
比较适合霰弹枪等武器。
法师。
在解密时容错性也很高,对道具也有不错的利用能力。
双持系的近战职业,依靠高爆发伤害攻击敌人。
防御主要依靠速度和躲闪,操作感很强。
生存能力出色,比较适合双手武器,硬桥硬马的和怪物对攻。
本作在游戏中会不断出现“道路”选择问题,每次选择都会增加你的光暗数值。
例如初期左侧道路代表黑暗右侧道路代表光明。
虽说走哪边并不影响接下来的进程,但是选择本身会让你的光暗值增减。
例如选择右侧,光明精灵还会打败黑暗,你的光明值增加。
黑暗值会增加伤害。
光明值会增加防御。
此外,很多能力也必须要在光明或者黑暗值达到一定数值后才能选择。
两系能力各有特色,你主要还是看自己的游戏倾向以及更加在意伤害还是防御。
虽然不必特地为了能力来选择光暗,不过你也可以参考笔者后续的各项属性能力全解析来进行选择。
本作世界相对开放,你在初始剧情完成后就能选择前往5个区域。
每个区域均有两个不同的势力,分别代表了光与暗。
区域任务完成后可以获得特定奖励,包含能力、地图工具、器械道具等。
所有区域任务完成后,就可以挑战最终的boss了。
每个区域的两方势力,一方是想要拯救生命树,联合部族来建立世界秩序,他们代表光明。
另一方要毁掉世界树重塑这个世界,他们代表黑暗。
选择与其中一方结盟就会增加相应的光明、黑暗值并需要打击另一方。
每个部族都有3个哨所区域和1个城堡区域。
清理掉3个哨所就能挑战城堡的boss,完成区域任务了。
哨所区也会带来商店、载具等等各种互动设施和道具、遭遇。
注意你并非每次都需要选择一样的阵营,完全可以光明、黑暗混选。
只是选择黑暗会减少世界树生命,选择光明则增加。
每个部族都有特殊的武器奖励,不同的选择会在结局时有所不同。
你完全可以根据自己的角色喜好来选择帮助的部族,以获取他们的奖励。
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