怪物猎人物语2:破灭之翼
怪物猎人物语2:破灭之翼
平台PCPS4SwitchXSXXboxOne
发售时间PC 2021-07-09+4
时长34.5小时(主线)
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分7.6偷蛋偷出了真感情
标签角色扮演龙日系角色扮演回合制卡通风格

《怪物猎人物语2破灭之翼》刷蛋刷基因与护石选择心得

类型:攻略发布日期:2021-07-15来源:怪物猎人物语吧作者:贴吧用户_03PQeD1🏷 攻略 / 怪物猎人物语2:破灭之翼攻略 / 怪物蛋 / 羁绊基因 / 防具

《怪物猎人物语2破灭之翼》收集随从兽并对其进行培养是非常重要的玩法,主要就是围绕着摸蛋与刷基因。下面请看由“贴吧用户_03PQeD1”带来的《怪物猎人物语2破灭之翼》刷蛋刷基因与护石选择心得,一起来看看吧。

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在因子方面大力的推荐舞蹈家及同步化,还有正面对决,单挑嗜好和羁绊加成这种被动因子,他们的高数值直接让他们脱颖而出。而后便是根据自身属性,猜拳配备相同宾果面板加成等等。

在因子方面笔者这里只提供一个思路,希望广大玩家还是可以发挥自己的聪明才智不断的互相超越。

关于大家应该普遍最关心的刷蛋刷基因这件事(因为我相信无论是休闲玩家,普通玩家或者是硬核玩家应该都是最先想考虑到的都是如何刷到自己想要的龙,如何培养自己喜爱的龙,如何让自己的龙变得更强)而这其实都围绕着刷蛋刷基因展开。

刷蛋

刷蛋这件事我给出的建议是,在通关剧情阶段(略微偏向中期了,因为我希望从通关剧情这个阶段就应该开始往值得培养的龙来进行考虑,前期刷龙反倒有些浪费时间,不如尽快进入共斗或者去刷那些起码值得培养到中后期都能使用的龙)优先考虑队伍里3种猜拳龙各有一只。

力量中期可以选择角龙,黑角龙,黑轰龙,白一角龙;在到火山之后摸出咩咩子;在共斗中摸出炎王龙,荒勾爪轰龙,金雷娘。

速度中期可以选择轰龙,雷娘;在共斗中摸出白疾风,鏖魔角龙,紫毒姬,麒麟。

技巧中期可以选择电龙,狱狼,千刀;在共斗中摸出钢龙和冰咒。

在这里咱的选择是:力量咩咩子和炎王龙这两只特别推荐。

首先他们有着物语2中最高的面板攻击力639点,再来说咩咩子,无属性,优秀的基因技能自带20会心80的基础威力并且只有20的羁绊消耗(这里为了方便记忆部分数据凑整),配上会心特大+2加上咩咩子自身的会心可以说是非常的强力。并且基本默认自带双猜拳,无论是转型三猜拳或是双猜拳出输出基因都十分不错。咩咩子在宾果选择上建议优先考虑无属性宾果而后再考虑力量速度(晚上再给出抄作业模板)。

然后是炎王龙,火属性,相较于会心物理流的咩咩子,炎王龙开始走向了另一种选择,特效aoe流。

烧伤爆破等异常效果的追加让炎王龙的表现增色不少,还在为战斗中对方总是带着两个烦人的小弟集火你你甚至没法和他对决白白挨打而苦恼吗?炎王龙给予了你防守和同步化以外的选择,那就是!超新星!125的高威力让你不再为小弟而苦恼,帅气的演出效果让你酣畅淋漓。别问,清怪选炎王就对了。

速度则是特别推荐鏖魔以及白疾风。

提到白疾风,迅龙这一家隐身的效果在跑图的时候还是表现非常优异的,相比于咆哮显然省心了不少,而且提供了稳定第一回合背刺的机会,白嫖一回合的输出和羁绊值何乐而不为呢?自带基因技能相较于咩咩子自带的基因技多了一个必中特效少了一个会心加成,于是多出来的3点基础威力变得完全不够看了,建议还是换成咩咩子的基因技。毕竟会心带来的提升在乘数计算的伤害公式下优异性太强了。(冷知识:白疾风的骑乘技系数比咩咩子的1.6高0.1…)

鏖魔,没什么好说的639他又来惹,之前也提到了乘数计算的伤害公式,高面板就等于高基数,高面板就等于高伤害。无属性也没什么好说的什么场面都能用的万金油,基因技附带防御力减少的特效非常的好用(只要你打的怪吃异常),技能基础威力84(冷知识:比白疾风高1,比咩咩子高4),作为的debuff技能还是非常不错的。基因技地域摆拳,表现一般的aoe,因为威力只有40所以部分上位怪一下不能清场,需要配合曲射或者锤子二连打(具体根据小怪弱点决定)属于可以用但是又没那么大必要占一个格子。骑乘技为aoe,所以单个boss不太推荐使用鏖魔骑乘技,而是合理分配羁绊值给小技能(战略意义除外,比如回血和躲技能)。

技巧向大家隆重介绍yyds狱狼龙。

基因技龙罩,作为爱叠buff的宝可梦玩家龙罩的属性提升真的是香的离谱了,30点面板攻防,30点会心。什么叫最强技能啊(战术叉腰),更别提龙系的宾果懂的都懂,最后你无论是清一色还是带部分其他技能狱狼龙的基因选择都可以说是非常宽裕的,而且会心回复真的是给狱狼龙量身定做了属于是。又能打又能回,无论是想带舞蹈家常驻触发(只要不输猜拳,打平都基本能立刻回满)还是其他防御技能提高血量价值都非常不错。除了龙神掌的特效是个莫名其妙的降低敌人会心率,如果是加自身龙属性攻击或是加自身会心率我觉得狱狼龙就单方面封神了。

老婆龙(不是)冰咒龙,主要是好看,基因技能属性非常一般,高消耗,普通威力(普通威力指80点,此外还有一些大技能基础值为120左右,小技能40左右)附带一些异常状态,家真身防御力及降低他人防御力和击晕,pvp撇开不谈的话,可以说pve表现非常一般,完全有同威力低消耗相同效果的技能选择(点名鏖魔),但是奈何他是真的好看,骑乘技演出效果也非常不错,喜欢就练!骑着拉风!强度党请看上一楼(x)

小技巧环节

其中划重点部分:

1、不要小看护符在共斗中起到的作用,在共斗里出紫蛋的概率可以说是非常的高,除去为了升级使用经验护符希望大家能够更清楚地看到骑士护符的夸张效果,百分之30的羁绊值增加。想比别人更快的使用各种技能和骑乘技吗?想更轻松的做到用骑乘技躲掉技能锁血甚至是把钻地的龙强行打出来吗?骑士护符,你值得拥有!(顺带一提如果共斗你的队友还是带了诞生护符,你同样可以吃到他的诞生护符的效果,但是他能不能吃到我的骑士护符效果我就不清楚了,没有具体测试过,毕竟休闲玩家不会特意的去测试这些东西hhhh)

2、更多的利用好共斗票里面的资源(白嫖也要白嫖好,不要做出一些蠢事甚至损害到房主的利益),共斗票并不是只提供一个boss和一个巢穴给你摸蛋,不要错过路上的宝箱,多探索一下地图把其他的三个巢穴的蛋也可以打包带走,如果一个票用了之后只打boss只摸boss巢穴的蛋可以说是非常奢侈而且完全没有必要的。

3、刷基因,刷基因这里咱一共提供2种思路各有优劣跟大家分享一下:

(1)共斗刷基因:也就是刚才提到的一个票请让他符合他四个蛋的价值,打完三个共斗记得及时孵化(咱就干过蛋都满了还在挤sr房结果眼睁睁看着房主带了4个蛋走,自己站在原地只能发呆,*),然后就是刷共斗除了boss巢穴,其他巢穴一定不能贪也就是不要摸超过3次,不然你就是在降低自己和别人的刷蛋效率,一般来说如果只是刷紫,sr票3次绰绰有余让你四紫满载而归,r票如果不挑蛋种类的话3次也绝对够你2紫2金舒舒服服回家了,当然你和朋友在一起想多打几个怪多刷一些素材,多享受一个票带来的乐趣也是完完全全OK的!

掉了一点,共斗刷基因的劣势就是:挤房间(白嫖)很麻烦;房主网络情况不一定稳定,可能会出现高延迟长期卡顿掉线等现象;以及你滴队友不一定是个普通人,他可能是魔法师,可能是icu重症病房患者,也可能是混子(例如我hhhh)

(2)单机刷基因:在你决定好单机刷基因之前,请务必确定好自己需要的基因出自哪个龙或者说哪个地图,这样有指向性的刷基因能够首先极高的提高了效率,其二有一个明确的目标能让你的成就感更能得到满足,因为你获得的是你想要的,你搜索的资料和此时付出的努力能及时的得到正反馈,我认为这样比起闷头刷会更开心快乐不少。然后咱本人其实对于单机游戏的玩法比较自由,所以对于变速齿轮这样的护肝工具其实是并不排斥的,毕竟摸蛋跑路的过程并无什么游玩价值,所以享受游戏,合理护肝!在单机刷基因的选择上选好地图和传送点之后,目标明确的冲着水晶洞和黄金洞去吧!这里也和共斗的建议一样,如果只是为了刷蛋的话建议3次以内见好就收,等龙回来其实是非常降低效率的事情。大概平均3-5分钟够你刷出来一个洞并且摸完跑出来。45-60分钟够你摸到12个蛋凑满一窝,而平均一窝指向性的刷基因的话应该可以出2个特大+2左右。相比于共斗刷基因,单机刷基因显然有着更高的效率,但是因为全程如果为了效率不触发战斗的话会非常的无聊,除了孵蛋的时候基本没有什么正反馈给玩家,所以合理取舍把。而且单机刷基因相比共斗也没有瓶子和票白嫖hhhhh

4.有关于战斗时各种技能使用的选择

5.对于初见怪物如果不看攻略表格如何有一个猜拳基本判断

6.“我”的装备选择,输出还是保命 这 是一个问题(笛子人不请自来)

在战斗时各种技能的选择,首先我们需要理清与怪物对抗时会发生的三种情况:

第一种情况就是怪物与你或你的怪物发生对决行为(即猜拳);

第二种情况就是怪物与你的队友发生对决行为;

第三种就是怪物使用aoe或特殊效果的技能(包括buff技能或钻地,蓄力等行为),即不发生对决行为。

第一种情况时我们的处理可以是合击或者与其对决或是在不清楚对面是什么类型的猜拳的时候选择防御或上buff等行为,在这里我们首先需要弄懂的就是合击的触发条件:你和你的龙同时克制对方的猜拳,并且人物没有使用技能(也就是人物需要平A)。合击的伤害判定应该是不吃会心效果但是吃对决效果和加成高达70点的同步化加成的,也就是如果角色装备被动和宠物基因同步化如果可以叠加的话在早期光靠这两个技能就能保证140(基因强2则是160)的稳定伤害加成(换算一下则是只要出同步化约等于宠物使用一个平均50羁绊消耗的威力120特大伤害技能加一个平均10羁绊消耗的40小伤害技能)

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合击与选择技能打伤害的优劣 合击的优势非常明显

1.他可以跳过怪物对你的伤害行为,这保证了你的生存输出坏境。

2.合击吃对决,所以如果你的装备技能和你的宠物基因带有单挑嗜好,正面对决这样的效果会十分强力(例如你和你的宠物都带有正面对决,猜拳胜利加羁绊值,并且宠物还带有灵魂羁绊,并且还带有骑士护符,可以说开场第一回合出一次合击基本上甚至可以在第二回合骑乘)

3.合击吃超高面板的同步化,刚才提到了就不赘述了。

合击的缺点

1.需要准备三条不同猜拳的龙或者一条三猜龙(追求伤害选三条,一条龙用到底选三猜)。

2.合击占用了角色和龙的行动行为但是只出一次伤害。

3.合击不吃会心,不吃会心,不吃会心(重要的事情说三遍),这就导致了合击在占用了角色和龙的2次行动行为之后,他的伤害上限是必然比不上角色和龙都使用技能的,甚至比不上角色和龙平A都会心的情况。

4.合击需要你很清楚的记得怪物怒前怒后起飞带雷等情况所产生的猜拳变化

5.如果怪物点名了你的队友,并且你队友没有配合你出交叉合击的话,你无法发挥出合击的优势2,也就是对决的任何效果,这会直接导致你的羁绊值产出紧张,与出合击的第二回合就能骑乘形成鲜明的对比。

6.就算你详细的知道了怪物怒前怒后起飞猜拳产生的猜拳变化,如果你带的不是三猜龙,那么你当前留有的羁绊值也只能暂时存与后场,运气不好可能会发生90点羁绊值就是不能骑乘等等情况。

刚才提到了队友配合出交叉合击这一概念,但是具体咱们还是留在第二种情况,也就是如果怪物对你的队友发生对决行为下来讲

选择技能打伤害的优点

1.单从伤害上来看上限比合击高很多

2.角色的演出效果更多,更有打猎的感觉,而不是合击的憨憨演出(本来怪就少,为啥不每种怪都出一个合击演出啊!怒斥!!!)

3.更简单的玩法,更轻松的技能调整,也就是你不需要再像打合击那样考虑你和龙都得赢猜拳了,只要怪物没有和你或你的龙对决,猜拳属性就完全无所谓了。只要不被点名随机出啥技能就让他用啥技能。

技能输出的坏处

1.需要一定的羁绊值作为启动资金,过程中需要怪物与你产生对决行为,不然羁绊值就支撑不起下一轮的技能使用了。

2.需要一定程度上了解怪物的弱点,并且注意部位破坏造成的影响。

3.作为主角的我们想让技能输出的伤害上限优势发挥的更加淋漓尽致需要一定的武器装备护石支撑(好护石只能sl了,接受不了慢慢刷也行)。

小结:应当视具体情况选择合击或使用技能,羁绊值的存量可以作为一个很不错的指标,推荐30羁绊左右选择尽可能打合击,60羁绊以上追求伤害尽可能角色和龙各自用技能,想骑龙开羁绊技则也尽可能打合击。

基础属性如果说一定要sl的话肯定是对应属性攻击+6点和生命+3更好,但其实3点对应属性攻击就够用了,哪怕是8*8纯宾果清一色,3点攻击力的威力提升也才6点。

其实我觉得到目前为止最重要的两个地方还是对祈祷护符选择上的探究和合击与技能的优劣对比,希望这个能更加开拓大家的选择多样性

基因搭配参考

看来大家还是比较关心基因搭配啊,那咱们还是先来聊聊有关基因选择的几个要点吧,一些选择不一定为最优,结论参考了小杰okay100大佬的研究数据及伤害公式,但是没有选择无脑8*8或狂热化,因为我觉得除了伤害实用性也很重要

最先提到的当然是我的最爱yyds狱娘啦!虽然是技巧,但是奈何龙力的技能太香,而且龙属性也只有龙力和龙技两种猜拳,所以这一只养的是8龙2力狱娘

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几经优化之后,放弃了会心回复加舞蹈家的搭配,放弃了湊一组技巧宾果加强龙神掌发挥,而是选择了龙罩加狂热化双buff进场,叠好buff后真的是谁用谁知道,不过双buff也有缺点,就是占用两个回合并且需要48点羁绊值作为启动资金

有请咱们的靶子!彩鸟酱!

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这两个伤害均不为极限,因为个人游玩打出过2880左右,如果升到满级,3k应该也不是梦想(这里也暗讽一下某挂壁)

和别人探讨了一下咩咩子基因之后呢,也是迎来了咩咩的作业,说实话咩咩子的作业可能是有很多更好选择的,也就是我对咩咩子的基因其实是完全不如狱狼龙那么满意的,也希望大家能在这个三猜咩咩子的基础之上加入自己的思考和研究,让它在你们的手上变得更加强力

咩咩子基因截图

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咩咩子这里我也小结一下,虽然三猜咩咩子在极限伤害的表现上不如狱娘那么出色,但是三猜咩咩子作为全能手是非常好用的,无论是打配合打合击,还是快速出骑乘技,在撇开最高伤害之后 我希望大家看见的是实用性而不是单纯的伤害

再出一个速度鏖魔的作业今天就暂且结束吧,因为我狗子还没刷齐呢!上班党落泪了属于是

确实鏖魔的作业也完全可以参考咩咩子,走三猜的话其实他两是并无什么差距的,无非就是基础属性啊,偏向使用的平A啊之类的,不过我这里是想让鏖魔作为速度特化存在的,但是奈何无速的被动是真拉啊,所以这一套作业论伤害可能还比不上无脑8+8,只能说自己取舍吧

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普普通通的肝到了转钟hhhh终于是勉强收集齐了伊布狗(虽然没什么用,就当放仓库好看吧)

出招篇小结:玩游戏快乐最重要,不要为了强记出招表给自己增加负担,哪怕输一两次猜拳也是完全无所谓的(有三猫还有回心道具),所以没必要打一个怪就翻一遍出招表,真的没有必要,当然你觉得你能完全克制怪物很帅,也是完完全全ok的

为了拉一只作业炎王属于是掏空了我的基因数据库都不够了,还紧急拉了一队出来升级

成品炎王为八火六力,四技能,三主动一buff,主打爆破buff异常,需要搭配主角有灵魂羁绊或者正面对决者这样的词条并且打合击,需要aoe或者认为羁绊值够用将黏菌换成粉尘,这种玩法为单猜拳赌狗流,出什么技能用什么,所以对技巧怪效果更好,对其他怪需考虑到30的对决减伤

不过还算功夫不负有心人,迎来了炎王的作业(半成品)

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xdm,先别问一些搭配问题了,虽然我每天都摸三四个小时共斗,一天能出两到三窝蛋(30个左右吧),但是毕竟楼主还只是个咸鱼混子玩家,如图所示目前也只养了一队主力而已(根本没时间带两队升级)。所以说后面都会讲到的东西等咱慢慢码字吧,技巧篇拖了一天咱还没讲完呢

终于又回到了技巧篇的主题

回到战斗时的第二种情况,当怪物点名你的队友进行决斗行为时应该怎么处理。(属于是战斗篇的重中之重了)

好的,在这里我们终于提到了之前所说的交叉合击的概念,何为交叉合击,即ntr(不是)。其实就是让你的龙和你的队友角色进行合击,交叉合击的最直观的好处就是羁绊值的双份产出,那么为了打出交叉合击我们首先应该弄懂的就是合击的优先级。

我们举例一种情形,即怪物与你队友的龙进行决斗(猜拳)行为,其实很多人在这里的选择会是和自己的龙打相同的猜拳,那么在这种情况下由于合击优先级(会优先和自己的龙出合击)的缘故你的队友只能错过这一次决斗行为,队友和队友的龙这一回合只能维持最低的羁绊产出。但是如果这种情况下你没有和你的龙打出相同的猜拳或是你使用了技能或者上buff,让你的龙和你队友的角色打相同的猜拳来出交叉合击,那么就带动了GDP的稳定发展(不是),你们都能获得可观的羁绊值产出,无论是出双人骑乘技或者是让你的队友拥有更多的羁绊值资源来使用技能,请务必在条件允许且你队友有意向的时候使用交叉合击!(重点,再强调一下!交叉合击的思路就是战斗篇最重要的部分!)

借由交叉合击的思路我们继续发散,在你配合你队友使用交叉合击的前提下那么无论是输出或是上buff的空间就被提供了出来,这里也是终于讲到了笛子人在物语之中无法替代的优越性能。首先我们必须明确的一点就是无论你投资多少的资源给你的人物角色,在目前版本(甚至以后的版本都将如此)哪怕你拥有最好的毕业装备,哪怕你拥有看破7弱特3(即会心特加弱点特)同时还拥有无属性特大(其实根本没有)同时还有大剑集中特(并且触发了35的几率并且有羁绊值够你用真蓄)同时还触发了全力决斗等等等等,都无法弥补你和龙高达数百点的面板差距。(虽然很无奈但在物语中我们既不是苍蓝星也不是大剑哥)在认清这一点之后我们便能更清晰的看到笛子的强大(buff人不请自来)

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极限输出绝对为狱娘,因为版本答案狂热化和最强单属性buff龙力充盈都在龙属性所以只要狱娘能吃满8属性宾果(但是也有缺点,就是玉娘只能吃双力或双技极限输出为双技因为龙神掌基础加伤为80)

狱狼龙满级极限输出理论计算公式如下:(满级面板612+力量药50+龙属强特大40+龙神掌威力80=782)*(1+0.5龙属性宾果八条+0.2技巧属性宾果两条=1.7)+(同上面板但不吃技能威力702)*(0.3龙力充盈加伤+0.7狂热化加伤=1)*(同样宾果加成1.7)

此数值和值再乘以决斗胜利1.3倍加伤,会心(1.5/1.6/2这里用1.6计算)加伤

结果为(782*1.7+702*1.7)*1.3*1.6=5247.4

然后减去敌方龙抗乘以1.7

如果有裂伤则5247.4再乘以1.5,如果会心系数为二则更高

极限伤害补充:有的人可能会觉得骑乘技的伤害数值会更高,但其实骑乘技首先消耗了两个人的行动行为,并且在骑乘技中狱狼的贡献伤害其实只有:702*2(狂热化加龙力充盈)*1.5(宾果加成,骑乘技应该不吃猜拳宾果)*1.6(会心),结果为3369.6,角色的贡献则为假设面板400吧(向上取整方便计算)骑龙之后的计算逻辑应该是加在龙面板上面的,也就是400*1.5*1.6=960,最终值不吃对决胜利1.3为4329.6,吃则为4329.6*1.3=5628,加裂伤则再乘1.5,弱点再乘。

经过楼主事前深度的研究(一天),战斗篇技巧继续完善,当你已经开始有意识性的开始配合队友使用交叉合击开始,你就需要明确在这个过程中你能做出的最优选择便是上buff或者使用技能输出,或是换猜拳进行平A,以及很多人都不会注意到的神技:抚摸!那么首先我们来说上buff,经过楼主测试同类型buff不仅不会叠加而且会互相顶掉。

Buff包括包括:

1.全属性攻击力加成型(例如声援,突击进行曲,觉醒歌,狂热化等等)

2.单属性攻击力加成型(例如各种罩,龙罩,雷罩等等)

3.全属性防御性(觉醒歌,防御歌等等,这个楼主记得不是很全面,弄懂概念就行)

4.单属性防御性(各种罩)

5.会心型(暴走狂想曲,龙力充盈等等)

6.羁绊获得量加成型(牵绊曲,具体名字忘记惹)

7.吸血型(吸血曲)

知道了同类型buff会互相顶掉之后希望大家不要在知道原理的前提下故意去顶掉队友buff!如果是善意的在看到这一条之后也希望不要好心办坏事了!极限伤害党也不用去考虑buff叠加的问题了!

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