《暗黑破坏神2重制版》详细入门指南 操作技巧与职业、属性解析
因为原版游戏太老,很多玩家在上手《暗黑破坏神2重制版》后不知道怎么才能玩好。下面请看由“3DM心生双翼”带来的《暗黑破坏神2重制版》详细入门指南,一起来看看吧。
给新手的建议1、最好自己先通一遍普通难度,想要玩的长久,建立起对游戏较为全面的了解是必须的。因为可以洗点,所以不怕犯错。
2、免费的洗点各个难度都有一次,在清楚的了解了自己想玩什么bd后再开始洗点和构筑角色。
3、如果基友很多又缺乏大佬的话,不要过多人一起组队游戏,2、3人小队就行了,人多了(尤其是新人)会让游戏非常困难,得不偿失。
4、虽然每个职业都很有趣,但是pvc和pvp强度还是平衡的不太好,明显有强弱之分。不追求效率的话,什么职业都好玩。而如果对职业没有执念且想更效率的开肝,建议还是法师开局,无论以后玩pvp还是pvc法师都有两把刷子,而且,法师真的是游戏里最全能的”刷子“,可以成为玩家发家致富的基础(成型容易,上限高)。
如果对游戏有一定理解,而且对操作也有信心,可以圣骑士起手,锤丁(使用祝福之锤技能的圣骑士)也是比较万金油的存在,而圣盾骑士则是超级boss杀手(注意断句是超级boss-杀手,不是超级-boss杀手,笑)。一直有基友合作的话,蛮子(包括骑士)也不错,很适合团队,单人蛮子的开荒表现则不理想。纯solo玩家召唤死灵最轻松,对装备没啥要求,效率也不错。此外,陷阱刺客开荒体验也不错(只是打法很多人不喜欢),德鲁伊在普通和噩梦难度的表现特别优秀。至于亚马逊,只能说中规中矩,开荒并没有特别的优势,较为吃装备。
5、护身符放在背包里就生效(注意不是项链),背包里除开药水、卷轴以外也不需要留太多空间捡装备,早期的装备捡起来看看,不行就扔了,也卖不了多少钱。游戏里的钱主要还是后期批量打、卖35000金装备得来的(也有打钱蛮子什么的),而且钱的使用面与价值也不是很高,交易主要靠一般等价物实现。
6、战网中+3职业技能的地狱火炬还是比较容易获得的,中期有机会就去交易一个,属性差的也不会很贵,但是性价比很高。
7、战网中有各种bus来带新人,熟悉游戏流程后就可以去蹭bus了。不过,还回到第1条的建议,先自己熟悉一下游戏更好。
8、不了解价值的东西最好不要随便交易,实际上运气好的话,从噩梦安达利尔开始就能出一些不错的日用品了(噩梦安姐甚至可以说是soj掉率最高的怪之一),游戏中的装备价值天差地别,欧皇可能很早就能打出SOJ(乔丹之石戒指)这类硬通货,如果草率交易很可能吃亏。游戏中,符文取代soj、sc(7%增加获得魔法物品几率的小护身符)成为最重要一般等价物后也随着号数(稀有度)的提升而价值提升,交易高级符文是尤其要小心。
9、尽量不要把东西扔地上来交易/交换,更不要把东西扔地上来”保留“,养成习惯。游戏会每隔一段时间刷新地面上的物品,刷新后地上的东西就消失了。而且,在线游戏遇到掉线无法回到之前房间的情况也是比比皆是。
| 操作 | 按键 |
| ESC | 游戏设置、保存并退出、回到游戏 |
| F1-F8 | 设置技能快键,左右技能图标都可以设置(有些技能不能设置在左键) |
| S键 | 打开可以设置快捷键的技能,鼠标悬停到技能上按F1-F8设置快捷键 |
| Tab键 | 打开和关闭地图 |
| F10 | 地图明暗切换 |
| 大键盘~键 | 查看腰带药水的使用情况 |
| 大键盘1-4 | 药水使用快捷键,对应腰带的1-4药水(卷轴也可以放入腰带) |
| 按住shift键 | +左键强制攻击,+鼠标点击购买药水、卷轴可以一次性买满 |
| alt键 | 显示掉落物品 |
| W键 | 切换主/副武器 |
| Q键 | 显示当前任务和所有任务 |
| R键 | 奔跑和走路切换 |
| T键 | 查看自己的技能树 |
| I/B键 | 打开自己的物品栏和人物装备栏 |
| O键 | 佣兵装备栏,可以查看佣兵属性和替换佣兵装备 |
| P键 | 显示组队信息同时可以申请组队(战网模式下使用) |
| A/C键 | 人物属性面板 |
| Y键 | 强制显示地面上可以看得到的掉落物品 |
| F12 | 显示地图内NPC的名字 |
| D键 | 显示怪物抗性 |
| H键 | 基本游戏说明 |
| J键 | 查看装备的镶嵌物 |
| K键 | 查看别人装备 |
| L键 | 显示装备的掉落等级 |
| Z键 | 游戏左上角显示其他组队任务头像和自己佣兵头像 |
| V键 | 物品的NPC价值(售出最高价格是35000) |
| M键 | 查看系统提示和聊天记录 |
| insert键 | 镶嵌保护,一般为开启状态想要镶嵌先点一下,就可以镶嵌了 |
重制版的主要改动还是为了适应当前玩家的游戏习惯以及修复一些bug。
以下是官方改动说明:
1、自动金币拾取(真的方便了不少)。
2、增加了快速施法(FCR)、更高几率找到魔法物品(Magic Find/MF)等高级属性的统计数据,让人物面板统计更有用。
3、存储箱增加到10x10格、并增加了3个共享页。
4、赌·博追加刷新按钮无需退出商人界面刷新了,购买多个相同类型物品时,物品不再消失,也就是可以一直买了。
5、杀牛王不再导致奶牛关不可用,牛场不用小心翼翼。
6、能够在聊天窗口中贴链接将物品展示给其他玩家。
7、没有游戏房间创建限制(战网模式进入游戏就算是创建游戏房间,以往每小时创建数量有限制)。
8、新战网(也就是游戏采用当前的战网而非暗黑2的老战网)。
9、角色没有过期限制了(原版单人游戏角色不会过期,但多人角色90天不活动会过期)。
10、非天梯和单人模式也可以使用仅限天梯的独特物品(比如说特定的暗金掉落)。
11、非天梯和单人模式也可以使用仅限天梯的符文之语和配方了。
12、单人模式可以获得超级大菠萝事件了(单人触发条件1个乔丹之石戒指,战网则是75-120)。
13、支持跨平台存档(单机存档共通,不能跨平台联机,但是可以同平台跨时代联机)。
14、全球服务器(在启动游戏前于战网界面切换大区域)。
15、雇佣兵属性界面将展示更多细节。
16、按住shift可以比较物品。
17、可以选择使掉落物品一直显示,不用按住Alt。
18、可以Ctrl单击物品放到背包里,无需拖放了。
19、武器切换bug,无形装备bug,力量bug,NHAM bug和陷阱刺客bug等一批对游戏有重大影响的错误都得到了修复(刺客等有眩晕能力的近战估计会有大幅度加强的游戏体验)。
20、所有拥有独特外观的装备现在在装备后可以正确显示在你的角色上了(也是bug修复)。
21、宽屏支持达到 19:9(按住 F + 鼠标滚轮控制缩放)
22、全新的图形引擎,重新制作的过场动画和音效。
23、当攻击未命中时,可以切换“miss”文字出现在怪物头上,以获得更好的战斗反馈。
24、添加了游戏内置时钟。
25、还有首日补丁以及发售后的更新,笔者会逐步根据蓝贴内容进行补充。
作为arpg游戏,暗黑2的操作可以说是上手简单但是细节技巧丰富。
快捷键笔者在第一页已经放出,玩家可以参考,这里主要说说细节。
首先是ctrl和shift的使用:
按住Ctrl点物品可以在交易界面直接卖出物品。
按住Shift点血瓶、卷轴、钥匙可以加到最大堆叠。
按住Shift点药瓶可以直接放到腰带的空位上(卷轴也是)。
按住Shift使用腰带上的药水可以加给雇佣兵。
跑步时按一下Shift可以施放左键技能。
按住Shift可以站立不动使用技能,对于要保持距离和位置时很有用。
属性加点时,按住Shift可以将剩余技能点全部加到某项属性上。
回车可以打开对话框:
如果是单人游戏,输入“/players n”(空格可不要,n为2-8)可以将游戏调整为2到8人难度。
注意难度提升虽然会掉落更多的东西且经验也要多一些,但是怪物会强很多,根据自身实力来设置才能提升效率。
重制引入的主机版由于是摇杆操作,所以过去鼠标无法点击前往的位置也有可能可以到达。
虽然没有什么实际作用,不过会让游戏体验有所不同。
例如鼠标点击墙,角色无法靠得太近,但是摇杆推过去可以让角色“撞墙”。
主机版捡东西也比较方便,甚至不需要目标,直接猛点a就行,打怪同时捡东西,只要不嫌连点按键烦,这个在游戏中”抢东西“的能力就可以一直施展(pc小键盘+键功能待实测)。
跑步时防御属性和很多防御技能都会大幅度削弱,遇到防御压力大的怪群时可以切换走路。
尤其是pvp时,持盾格挡率跑步时最高只有25%,很多时候需要走近对手而非跑近对手。
可以按住ctrl再点击行动就能跑步,这样不用按R切换,不过操作稍繁琐。
如果死亡了不想跑回尸体位置可以直接esc保存退出游戏,再进入游戏时尸体就会在营地。
注意有多个尸体时只会保留一具。
点击尸体可以捡回装备和部分丢失的钱。
现在可以在设置中选择持续显示物品,不用按住alt显示。
此外,输入/nopickup命令可以开关拾取物品保护。
捡东西时需要按alt才能拾取。
快捷键默认F1到F8,但是玩家可以在设置中继续自定义加入最多8个快捷键。
基本上通用的操作技巧就是这些,人物、bd等操作技巧笔者会在相应的部分进行介绍。
一般简称AMA,擅长弓箭、标枪等远程攻击,也可以近战,不过近战系的上限比较低,使用面也相当窄。
亚马逊无论是标枪还是弓箭都有很好的bd,pvc是牛场杀手,pvp也有一定的表现(曾经甚至是不二的王者)。
不过亚马逊不是开荒的最佳人选,对装备支持和操作都有一定要求。
初始属性:
力量:20
敏捷:25
体力:20
精力:15
生命:50
耐力:84
法力:15
每角色等级:
生命 +2
耐力 +1
法力 +1.5
属性点效果:
1 体力 = 3 生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 1.5 法力
野蛮人野蛮人一般简称BAR,是近战大师,同时有一定的远程投掷能力,其战吼可以给自身和团队带来很强的增益。
野蛮人有着不错的单体输出能力,整体操作简单,节奏感很强。
游戏中的蛮子通常辅助作用更大,自身在pvc和pvp上的发挥相对有限。
初始属性:
力量:30
精力:10
敏捷:20
体力:25
生命:55
耐力:92
法力:10
每角色属性等级:
生命 +2
耐力 +1
法力 +1
属性点数效果:
1 体力 = 4 生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 1 法力
死灵法师简称NEC,拉风的外表让死灵很有人气。
纯召唤死灵是solo玩家的最爱之一,骨系死灵则有着强大的pvp能力。
这是一个在暗黑2中低开高走的职业,隐隐有了王者之气。
初始属性:
力量:15
精力:25
敏捷:25
活力:15
生命:45
耐力:79
法力:25
每角色等级:
生命 +1.5
耐力 +1
法力 +2
属性点数效果:
1 体力 = 2 生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 2 法力
圣骑士简称PAL,也会根据bd的不同简称为din,例如hammerdin就是用祝福之锤的圣骑士(强)。
当然,圣骑士还有一个名号,暴雪亲儿子,由此可见其职业强度。
骑士能抗能打,物理、魔法、元素都可以一战,还有团队光环,泛用性很强。
初始属性:
力量:25
精力:15
敏捷:20
活力:25
生命:55
耐力:89
法力:15
每角色等级:
生命 +2
耐力 +1
法力 +1.5
属性点数效果:
1 体力 = 3生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 1.5法力
法师简称SOR。
由于有传送的存在,其pvc价值非常高,中前期也不吃装备,可以卡位刷boss。
法师pvp也有不错表现,是开荒的最佳推荐。
初始属性:
力量:10
精力:35
敏捷:25
耐力:10
生命:40
耐力:74
法力:35
每角色等级:
生命 +1
耐力 +1
法力 +2
属性点数效果:
1 体力 = 2 生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 2 法力
刺客简称ANA,擅长双爪,武技很有特色,还有陷阱这个优质的开荒技能bd.
作为资料片角色,刺客有特别的战斗节奏,有趣但上限不是很高,pvp曾经一度需要使用蛮子的旋风斩作为打击手段(物品赋予)。
也许nham等问题的修复可以给刺客带来全新的体验。
初始属性:
力量:20
精力:25
敏捷:20
耐力:20
生命:50
耐力:95
法力:25
每角色等级:
生命 +2
耐力 +1.25
法力 +1.5
属性点数效果:
1 体力 = 3 生命
1 体力 = 1.25 耐力
1 精力 = 1.75 法力
德鲁伊简称DRU,一度也是和刺客一样沦落到资料片双废的境地。
但是版本更新和装备、技能体系的发展让德鲁伊重新走上前台。
其pvc能力有较强提升,pvp更是进入顶级行列。
初始属性:
力量:15
精力:20
敏捷:20
耐力:25
生命:55
耐力:84
法力:20
每角色等级:
生命 +1.5
耐力 +1
法力 +2
属性点数效果:
1 体力 = 2 生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 2 法力
常用术语表暗黑2在数十年的进化中产生了大量的专业术语。
玩家要查资料查攻略都避不开这些术语。
笔者在这里分类总结一下,供玩家参考,笔者攻略中也会大量使用这些术语,第一次使用时都会有说明。
PT=普通
EM=恶梦
DY=地狱
n=退出,去下一个游戏
N=? 游戏房间的名字是什么
p=? 游戏房间的密码是什么?
n+1游戏现在的房间名字的基础再加1(比如现在是n=dykb01,n+1后,n=dykb02)
act=游戏场景(资料篇5幕,非资料篇4幕)
d2x=zlp=资料篇
d2c=fzlp=非资料篇
tt/ftt=天梯/非天梯模式
hc=死亡模式(专家级模式)
CHAR=人物/角色
pal=圣骑士
nec=死灵法师=男巫
sor=女法师=女巫
ama=亚马逊
asn/ana=刺客
dru=德鲁伊
bar=bb=野蛮人
KA=杀第一幕boss安达利尔
KC=杀牛
K3C=杀第三幕崔凡克的三个暗金拐子
KM=杀第三幕boss墨菲斯托
KD=杀第四墓boss暗黑破坏神
KP=杀暴躁外皮
K3BB-杀第五幕3个古代人
KB=杀第五幕boss巴尔
KDC=杀超级暗黑破坏神
DC KEY=引发超级破坏神的钥匙
RR=run rune=获得符文
RR KEY=资料篇RR时候使用带其他1lv到dy的40级未pass pt的人物(现在不能多开了估计会有变动)
属性/技能max=最大伤害值
min=最小伤害值
ar=命中率
def=防御
lf=life=生命值
mana=魔法值
fhr=快速打击恢复
res=抗性
fr=抗火
cr=抗寒
lr=抗电
pr=抗毒
fd=火焰伤害
cd=冰冷伤害
ld=闪电伤害
pd=毒素伤害
frw=run=提高跑步速度
exp=经验
FBR=快速格挡
ED=攻击强化
MF=magic find=寻宝
FCR=高速施法速度
物品①护身符
magic item=魔法物品(蓝色物品)
rare item=稀有物品(亮金色物品)
cube item=合成物品
charm=护身符
SC=小护身符
LC=大护身符
GC=超大护身符
pal cgc=zdgc=+1战斗技能的超大护身符
pal dgc=fygc=+1防御技能的超大护身符
pal gjgc=+1攻击技能的超大护身符
nec dggc=+1毒骨技能的超大护身符
nec sum gc=zhgc=+1召唤技能的超大护身符
nec zzgc=+1诅咒技能的超大护身符
sor cgc=+1冰系技能的超大护身符
sor fgc=+1火系技能的超大护身符
sor lgc=+1电系技能的超大护身符
ama bow gc=+1弓系charm=护身符
ama bqgc=+1标枪技能的超大护身符
ama bdgc=+1被动技能的超大护身符
asn xjgc=+1陷阱技能的超大护身符
asn wxgc=+1武学技能的超大护身符
asn yzgc=+1影子技能的超大护身符
dru ysgc=+1元素技能的超大护身符
dru sum gc=+1召唤技能的超大护身符
dru bxgc=+1变形技能的超大护身符
bar zdgc=+1战斗技能的超大护身符
bar zpgc=+1战斗专家技能的超大护身符
bar bogc=+1呐喊技能的超大护身符
ugc=吉德黑的运气(暗金超大护身符)
DC=超级暗黑破坏神
usc=杀死DC后掉出的暗金色小护身符(10-20属性/10-20抗性/5-10经验)
mod=属性
②材料
ETH=无形的
armor=盔甲
MP+=法师铠甲
AP+=执政官铠甲
SA+=神圣铠甲
ED=防御强化(盔甲上的)
ST=神圣小盾
SR=神圣轻圆盾
VS=旋风盾
weapon=武器
BA=狂战士斧
PB=幻化之刃
CB=巨神之刃
CS=巨神之剑
SJJ=水晶剑
gbow=大院长之弓
mbow=女族长之弓
sd bow+阴影弓
ED=攻击强化(武器上的)
S(一般指打孔的孔数,范围1-6。具体要看物品的基本形态。头盔1-3S/盔甲1-4S/武器1-6S。)
③魔法/稀有物品
PXD=偏向盾
血+=珠宝匠之巨鲸的铠甲(4S/70+lf)
稳定+=珠宝匠之稳定的铠甲(4S/24fhr)
JEW=珠宝
DEF=防御
DAM=攻击
EK=每杀死1个敌人获得x点(jew上的范围为1-3)魔法值
ED=防御强化或攻击强化(大多为防御强化)
LL=吸血
LM=吸魔
ar%=随等级提升增加xx ar
IAS=提升速度or增加准确率
lf%/mana%=每升1级增加xx%生命/魔法值
plr=降低毒素效果
rl=rep life=恢复生命值
rm=恢复魔法值
④暗金/绿色物品
ORB=眼球=涡流水晶
CY=死亡深度-次元碎片
TT=泰坦的标枪
KNIEF=巫师之刺-骸骨小刀
DMZ=盗墓者
SZ=死神的丧钟
HSP=海蛇皮甲
GLP=海蛇皮甲升级后的形态--古龙皮甲(18#+20#+完美钻石升级)
mara=mala=马拉项链
cat eye=猫眼项链
soj=乔丹之石
wedding=hj=婚戒
ZGL=卓古拉手套
109wmyd=长串之耳
110wmyd=维而登戈的心结
sb=沙暴之旅
shako=军帽
狼头=加尔的长法
skill belt=slow belt=技能腰带=蜘蛛之网
WMD=SS=暴风统治者大盾
dr=wm=物理免疫
TLX=塔拉夏套装(女巫)
7+=漆甲, TLX套装的衣服
TLX三件套=衣服/项链和腰带
TGO=塔格奥套装(死灵法师)
⑤符文之语
RW=rune word=符文之语
spirit=精神
sword=剑
sheild=盾牌
oak=橡木之心
grief=悔恨
death=死神
CTA=战争召唤
insight=眼光
TP+=迷团
GY=刚毅
毒+=紫蔷薇
weath=财富
Honor=荣耀
Stone=石块
doom=末日
pride=骄傲
faith=信心
Exile=流亡
Beast=野兽
Chaos=混沌
属性 基础属性按H就能调出界面说明,一目了然。
在主界面上与人物属性息息相关的就有经验、生命、法力。
按C键可以打开人物属性面板。
重制版人物属性显示更丰富,注意到右侧的金色箭头了吗,点击可以打开更详细的显示。
详细显示将包含诸如fcr\fhr\mf(快速施法、快速打击恢复、寻宝)等进阶数据的显示。
我们就来一步步解析这些属性数据的含义。
①等级/职业
等级这属性除了升级时带来5个属性点和1个技能点外还有更现实的数据意义。
暗黑破坏神中很多对抗计算都会引入等级作为计算因子,因此,当玩家与怪物等级差距较大时,攻防会非常吃亏。
再比如玩家的格挡等数值也会因为等级上升而变化,所以,当玩家连续提升等级而又没有更好装备替换时,有时反倒觉得自己变弱了,这也是正常现象。
此外,不同职业,相同属性点增加的命中、生命、法力、格挡都有可能不同,详情请参考前述的职业详解及后续的各属性详解。
②力量
力量提高伤害(显示两个在用技能的伤害),虽然按百分比提升看似很可观,但是本作有太多更高效的装备、技能来提升伤害,力量这点提升根本不够看。
因此,力量属性的主要作用就是穿装备,无论何种职业和bd,力量加到能穿上所需的装备即可,例如女巫常用的暴风盾就需要较高的力量。
注意有些装备是带力量加成的,可以让玩家减少力量的投入,例如土豪和肝帝的象征——谜团甲。
③敏捷
敏捷影响命中率、防御和格挡率(显示两个技能命中及防御,没有显示则该技能打到即命中),注意暗黑2脱胎于dnd游戏,所以防御实际上并非伤害减免而是减少敌人命中的几率,与命中率是对抗属性。
玩家命中越高,就越是能打中敌人,防御越高就越不容易被敌人打中,注意奔跑过程中防御为0.
和力量类似,敏捷提供的命中和防御也是没啥大用,但是增加格挡率非常有用,敏捷通常的加点要求就是持盾角色格挡率达到上限75%。
由于格挡率这个属性比较特别,详细请参考后面的格挡率说明。
④体能
体能影响精力和生命,跑步需要消耗精力,精力高可以持续跑更久。
不过体能最重要还是加生命,暗黑2真的是一个生命诚可贵的游戏,生命再多都不嫌多,尤其是pvp。
所以,除了力量穿装备,需要加满格挡的bd再加敏捷,剩下的属性点都投入到体能即可。
玩家在初期不知道怎么加的情况下可以留个10点左右以备点力量来穿装备,剩下的先加到生命上总不会错(开荒阶段也可以加血能量,反正最后还是要洗点)。
此外,体能越高,药水也有越高的几率产生双倍治疗效果。
⑤能量
能量增加法力,大多数技能都需要法力来施放。
同时,能量也增加喝药时的双倍回复几率。
角色从空蓝到回满法力固定2分钟(不计算暖气等被动增加恢复速度的技能和装备),因此增加法力实际上也会加快法力恢复速度。
不过,一般情况下通过装备和技能就能稳定提供足够的法力,因此很少需要将技能点投入到能量中的bd。
⑥抗性
游戏中有四类重要的非物理伤害,火、电、冰和毒,每种都对应一个抗性。
抗性百分比就是直接减少所受伤害的百分比,这是一个边际效应递增的属性,因此对得越高,抗性收益也越高。
注意当玩家进入噩梦和地狱难度后,抗性会分别减少到-40和-100,因此需要更多的抗性装备和技能来维持抗性(最重要的一般是电和火)。
此外,还有诸如魔法伤害这样没有对应抗性的伤害,比如祝福之锤,被打到会很痛(笑)。
本部分主要说一下由基础属性衍生出来的重要属性。
①命中/准确率(AR)
命中这个属性对物理攻击职业很重要,无论是蛮子、骑士近战砍人还是亚马逊远程射击都需要命中的支持。
命中不够就打不中敌人,也就是游戏中显示的准确率。
鼠标悬停在准确率上可以看到最近对抗的怪物玩家有几成把握能够打中。
注意一般不需要通过敏捷来堆命中,只是需要在装备和技能上找命中即可,pve玩家可以不太重视命中,但是pvp玩家需要很好的重视这个属性。
②防御
和命中对抗,减少被打中的几率,由于奔跑时防御为0,所以pvp和压力大的pve环境最好是走路。
防御属性对人物有用,但是不是特定的bd也无须刻意的去堆,反倒是雇佣兵可用高防御来增加生存,刚毅、石块、强制也是雇佣兵常用的符文之语。
防御属性普遍存在于装备中,很多时候,玩家可以把扩展底材的暗金物品升级到精华底材来增加防御这种基础属性(多数时候还是盔甲,例如物免甲)。
③格挡率
持盾(或者诸如刺客和亚马逊的格挡被动技能)的角色有几率可以用盾牌挡下伤害。
这个几率由盾牌、职业和敏捷共同决定。
注意查看盾牌上的格挡率,这不是最终的格挡率,只是相当于一个计算基础,可以叫基础格挡率。
同一个盾牌,不同职业拿着时基础格挡率是不同的。
圣骑士最高,而且圣骑士还有圣盾技能,可以说是盾牌收益最高的职业。
玩家并不需要完全了解哪些职业格挡率怎么计算,只需要将鼠标悬停到防御上就能看到当前人物的最终格挡率。
你只需要将这个格挡率加到75%的上限即可(少量持盾bd不需要加格挡率)。
注意,奔跑时格挡率会降低到三分之一,也就是最高25%。
此外,格挡与一个属性FBR(快速格挡)息息相关,请玩家参考后续的高级属性讲解。
高级属性①快速格挡(FBR)
这里要引入一个远古概念——帧数(每秒显示的画面数),虽然重制版已经没有帧数限制,但是内在运作机制还是建立在每秒25帧的基础上。
暗黑2中,几乎每一个动作的速度都是以帧数来衡量的,例如8帧速度就是差不多1秒钟可以来3次。
格挡也是如此,只要触发格挡,角色就会做一个格挡动作(也可能因为时间和动画的原因取消动作,此时一般只有格挡声音),这是需要消耗时间的,也就是需要一定帧数来完成。
因此,格挡速度越快就能挡住更多的伤害,让自身防御密不透风。
快速格挡属性就起这个作用。
不过,不同职业在使用盾牌时的格挡速度是不同的,需要不同的FBR才能提升格挡速度。
这其中,圣骑士是最快的,尤其是使用了圣盾的情况(实际上几乎没有圣骑士不加圣盾)。
是时候祭出这张远古神表了(笑)——
以亚马逊amazon为例,使用单手挥击武器(1-handed swinging weapons)时,FBR为0时则格挡速度为17帧,需要4%fbr就可以提升为16帧,而提升到5帧则需要480fbr,这是一个不可完成的任务。
但是,当亚马逊使用除开斧、锤、法杖、权杖、剑、投斧这样的单手武器时(换句话说就是拿她擅长的标枪类武器时),她不加任何fbr就能达到5帧的速度。
当然,也可以看到圣盾骑士(with holy shield)是最强的格挡存在。
此外,德鲁伊三项为三个形态人类、熊和狼的格挡率。
在来个简化中文版表格:
②快速打击恢复(FHR)
暗黑2中,当一次近战伤害攻击打掉你一定血量(按百分比计算)时,人物就会做一个打击恢复动作。
也就是人物会硬直一下,这个时间是无法进行其他动作的。
如果玩家被高攻速高伤害近战持续攻击,很可能一直不断触发打击恢复从而无法行动,被生生打死(这个在暗黑1中最明显,暗黑2修复bug后也会更明显)。
FHR就是加快打击恢复动作速度的属性(原来也叫快速再度攻击),因为越快的做完这个恢复动作,就能越快的进行其他行动。
对于不持盾的角色来说,快速打击恢复比较重要,尤其是pvp时(pvp就算持盾也可能需要追求快速打击恢复)。
同样,打击恢复动作也是按帧数计算,也高的FHR就能让动作帧数越低,速度越快。
远古神表德鲁伊在人形使用单手挥击武器和其他武器(other weapons)时与动物形态不同。
男巫吸血鬼(Vampire)形态(套装)和普通形态不同。
圣骑士使用长矛/标枪(基本不会用)、权杖时和用其他武器时不同。
同样再来个中文版,包含佣兵:
③快速施法(FCR)
讲了fbr和fhr后,fcr也容易理解了,就是加快施法的帧数。
施法帧数越快,相当于dps越高,传送时也越快,可以说是攻防一体的属性。
(原来也被称为高速施展速度。)
继续远古神表:
act3 merc为第三幕佣兵,也是唯一的施法佣兵。
女巫在放闪电与闪电链法术(lightning chain)时fcr有所不同,如果是以闪电链作为核心攻击手段,就要参考这个施法速度。
可以看到不用闪电的话,女巫冲击105fcr达到8帧速度也是不太难办到的。
继续来张中文表:
④攻击速度提升(IAS)
攻击速度提升一般简称IAS,这是一个暗黑2知识库里的大坑。
之前的fhr\fcr\fbr表看起来复杂,但是了解了还是很容易明白,而攻击速度则是根据职业、武器、技能、ias的不同而有很大的差异,非常复杂。
我们在这里在引入一个概念——断点/档位。
和fhr一类的情况一样,攻速也是通过帧数来判定动作时间的。
增加ias就能增加攻击速度,但是,这个攻速的增加并非连续的。
例如,玩家当前一次攻击需要12帧,加快到11帧需要12ias,再加快到12帧需要总共30ias,那么,12和30ias就是断点,或者说档位。
当ias超过12又没有达到30时,比如28,此时帧数仍旧是11,超过12的部分并没有起到作用,直到玩家将ias增加到30以上才能提升速度。
了解档位的意义在于,当攻速不足以达到新的档位时,就没有必要使用ias装备,可以将宝贵的装备属性用于增强其他方面。
而一旦能够达到新档位时,就要尽量堆叠ias从提升攻速。
暗黑2中,攻速的提升对dps影响很大,这也是为什么很多装备看起来属性牛逼却不实用的原因——没有ias;反之,有些装备似乎没啥属性,但是很叫好——高ias。
游戏中决定攻速的机制不难理解,但是决定因素却相当复杂,我们以圣骑士为例进行讲解。
再次到了我们的远古神表时间,斑驳的成色那都是岁月的痕迹(笑):
圣骑士普通攻击ias表——
武器基础速度WSM:每个武器都有一个基础速度,以10为单位增减,数值越小速度越快,可以是负数。
狂热灵气:骑士的光环,可以增加ias,表中Lv20-22意思就是20到22级的狂热灵气。
例如,基础速度为10的武器,在20级狂热灵气下攻速为11帧,ias增加14则攻速加快到10帧,65ias时达到8帧,8帧一般是普通攻击的极限速度。
(注:牺牲、转化、复仇一类的正常攻速技能都算普通攻击。)
好像也不复杂?
但是呢,骑士还有热诚这样的高攻速技能,可以快速的完成5连击。
热诚5连击的帧数前4击相同,第5击动作略有不同因此帧数也不同,不过整体的加速档位是一致的。
这也就是著名的双热骑士攻速表——
完了吗?没有。骑士还有盾击这个技能,武器变成了盾牌,因此ias表又变了:
骑士盾击ias表——
这还只是骑士,每个职业的武器都有不同,基础攻击速度只能查数据库。
每个职业的技能还不同,蛮子的狂乱、德鲁伊的变身、刺客的速度爆发都有自己的ias特点,简直要乱成一锅粥了。
不过还好,现代科技的结晶——攻速计算器诞生了(笑)。
玩家搜索暗黑破坏神2攻速计算器应该就能抓出一大把来,可以说解放了大家的脑细胞,节约了时间。
⑤攻速计算器
我们以常见的攻速计算器为例进行说明,玩家需要选择一下几个因素:
1)人物职业,除开玩家控制的职业外,还可以选择1、2、5幕的佣兵(第3幕是法系,实用fcr)。
2)武器,相当于自动计算了基础攻击速度。注意野蛮人可以选择单手持用双手武器。
3)如果是狼德、野蛮人、刺客,可以选择技能带来的ias.
4)如果是蛮子、刺客,可以选择双持的另一把武器。
5)输入所有装备带来的ias提升,注意是所有,包含装备镶嵌珠宝带来的提升。
6)选择使用的技能。
7)选择狂热灵气、狂乱、狼人变身、速度爆发等级。
8)最后查看攻击帧数,得到结果,玩家可以切换一下ias,看看大致的档位在哪里。
注意档位并非孤立事件,一定要结合bd和装备技能的情况来取舍。
而且无论ias、fcr还是fhr一类的档位,提升一帧所需的增强数值都是边际效应递增的,因此最好是在高装备基础的情况下再去追求高档位,否则得不偿失。
例如圣骑士只要加了圣盾,fbr就是2帧,是否再提升到一帧就要看玩家自身的装备情况了,86fbr也不是那么容易凑的,可能有其他方面的损失。
⑥跑速
跑速是一个平滑增加的属性,没有档位,一般来说还是越高越好,不过玩家也没有什么机会堆得太高。
一般来说,大多数bd鞋子上带跑速就基本可行了。
影响跑速的主要因素就是盔甲/盾牌种类。
中甲:-5%跑速。
重甲:-10%跑速。
注意盔甲和盾牌减少数值是叠加的。
中型盔甲一览——
(扩展/精华意思是该物品的高级类型,外观一致,只是基础属性更高,通常在噩梦、地狱掉落,第5幕也有少量掉落。)
锁子甲 (扩展级/精华级)
锁环甲 (扩展级/精华级)
板甲 (扩展级/精华级)
实战铠甲 (扩展级/精华级)
哥德战甲 (扩展级/精华级)
古代装甲 (扩展级/精华级)
中型盾牌一览——
大盾牌 (扩展级/精华级)
哥德盾牌 (扩展级/精华级)
重型盔甲一览——
鳞甲(扩展级/精华级)
铠甲(扩展级/精华级)
高级战甲(扩展级/精华级)
重型盾牌一览——
塔盾(扩展级/精华级)
角色每次升级可以获得1点技能点。
第一、二、四幕的第1个任务加起来可以获得4个技能点,3个难度就是12点。
因此,99级的人物总共有110个技能点。
每个职业都有三系技能树,玩家可以自由加点和搭配。
注意有些技能需要多个分支的前置技能,在技能树上有箭头显示,前置技能都至少要加1点才能解锁该技能(物品带来的不算)。
游戏时,左键技能一般不切换,是主攻技能。
右键技能通过快捷键切换,用来应对各类情况。
有时需要W键切换到副武器来进行战吼(bo)或者最后击杀时提升mf等操作。
不过总体上,暗黑2节奏很快,不适合大量频繁的切换技能,所以,通常技能加点都是围绕一个核心技能进行。
当然,非核心技能并非无用。
玩家可以指向自己选择的核心技能,就能看到有哪些其他技能可以对其进行加强。
例如骑士的祝福之锤可以受到活力灵气的精准灵气的加成,在祝福之锤加满后就可以继续加点活力和精准,持续提高祝福之锤的伤害。
有些技能在描述时并不完全。
例如骑士的专注灵气,看起来和法系的祝福之锤无关,但是其增加伤害的属性有一半可以作用到祝福之锤上。
这部分奇怪的技能笔者会在bd介绍中进行说明(没有说明的“说明”其没有什么卵用,笑)。
玩家在每个难度完成第一幕第1个任务后,都会有一次免费的洗点机会。
直接找侠盗营地的阿卡拉对话启用即可,洗点同时重置属性和技能点。
此外,地狱各关底boss都有机会掉落精华。
a1\a2精华是一样的,这样总共有4类精华。
将它们放入赫拉迪克方块合成就能得到洗点用的赦免勋章,肝帝们几乎是有无限洗点可能的(笑)。
为啥笔者推荐女巫开荒呢——跑的快(闪现);技能伤害受装备影响情况较小,特别适合非酋;通用性强。
当然,女巫初期不断玩药瓶子的操作还是让很多新手,尤其是从暗黑3入坑的新手觉得繁琐。
不过,只要逐渐成型,女巫就是操作轻松,战力强大的代表。
①基础技能
(这些技能不管哪种bd,几乎都有用,很多建议至少加1点。)
冰封甲:
至少1点,对防御有不小的帮助。
其它甲则实战意义不大。
静电力场:
女巫神技,打boss可以在初期快速下血,很有用。
因为是百分比减血,打几下就可以切换暴风雪作为输出了。
传送术:
同样是女巫的立身之本。
能量护盾:
以法力损失来部分替代生命损失。
后期法力充沛时可以点1点,对防御还是很有帮助。
不过过路点浪费较多,本身作用也不是太大,冰系一般不用点。
暖流:
一开始就可以点1级来辅助回蓝,后期靠装备加技能就有不错的回蓝提升。
根据自身的法力使用情况来加,至少做到传送不喝药瓶最好。
②暴雪女巫
暴雪:
自从暴雪某个版本把暴雪加强后,暴雪就成了亲闺女的主力技能之一(笑)。
伤害高是其优点,还有就是——没有了,高伤就是王道,看看隔壁亲儿子弹道成谜的祝福之锤就知道了。
升到24级就可以陆续将暴雪点满。(基础技能里除了能量护盾都加1点)
寒冰弹:
虽然也能增加暴雪伤害,但是本身没啥用,加上技能点吃紧,初期1点过路即可。
寒冰球:
同样可以加成暴雪,可以作为24级前的主力技能,多点些也无妨。
冰川之枪:
同样可以作为暴雪出来前的主力技能,比寒冰球优秀,不过要18级才能学。
由于寒冰弹、球和枪这三个技能对暴雪的加成是一样的,所以某个技能多加少加一些问题不大。
总之就是有富裕技能点时就把他们加上去。
冰寒专精:
难度低时可以不用优先加,进入噩梦后期以及地狱后,加至少10点,最后基本要加满。
可以破除部分怪的冰免,对boss和精英来说减少其冰抗就是增加伤害。
冰封球:
要打的轻松,普通、噩梦可以用冰封球+寒冰弹的组合,扫图很方便。
不过以后要洗点,而且冰封球30级技能,使用时间不会很长。
火球术/连锁闪电:
由于冰免的存在,有些怪只能用火球或者等雇佣兵慢慢戳死。
有一些其它系攻击能力可以应急。
也可以用电系的连锁闪电。
实际上,因为免疫的原因,特定场景的女巫可以冰电、冰火双修,牺牲部分寒冰球、冰川之枪、寒冰弹的增强加点,将技能投入到连锁闪电、闪电专精和闪电新星中,这样虽然损失了部分伤害,不过灵活性更强。
③电系女巫
连锁闪电:
核心攻击技能,虽然伤害比不上暴雪,但是操作相当轻松,很惬意的玩法。
18级后就优先(保证1点传送、1点能量护盾等这些基础技能的前提下)加满。
充能弹:
可以增强连锁闪电,由于要撑到12级才能有更强的主攻技能,说难不难,但是新手可能也吃力,所以初期可以适当加点,反正也不会浪费。
闪电箭:
由于本身也增强连锁闪电,所以多加点也问题不大。
可以作为连锁闪电前的主攻技能,不过也用不了多久了。
闪电新星:
和闪电箭类似,其实用起来更方便,但是太耗蓝了。
玩家可以根据自身的情况加点。
三个辅助技能里,推荐先加满新星,毕竟很多场合可以使用。
闪电专精:
能学了就学,百分比伤害,优先度高于闪电箭、闪电新星和充能弹这三个辅助加成。
最后,闪电系女巫几乎绑定无限这个神符之语,所以作为开荒不是很合适。
说完亲女儿,再来说说亲儿子。
亲女儿掌握传送(TP)大法核心科技,稳坐开荒、mf霸主地位。
亲儿子则以能打能抗和全场景通吃的能力赢得了玩家们的青睐,在有谜团(TP甲)后更是如虎添翼,上天入地无所不能(夸猛了,夸猛了,笑)。
①基础技能
(这些技能不管哪种bd,几乎都有用,多数建议至少加1点。)
神圣之盾
增加防御、格挡率以及快速格挡(直接到2帧),加一点就管用。
初期用不用随意,毕竟持续时间短,后期有了各类加技能装备后持续时间轻松过突破4、5分钟,对生存能力助益很大。
也可以作为后期富余技能点的处理站。
抗火/抗电/抗寒
开荒应对特定场景很有用,加一点足够。
此外,每升2级还被动增加对应抗性上限1%(无需使用),有多余的技能点可以投入到这里,比如刷地狱更需要火抗高。
比如说,加20点抗火,那么你的火抗上限就是85而非75了,这个在技能中并没有直接说明。
救赎
很容易就能让恢复的骑士满血满蓝。
不过过路技能较多,不强求。
②锤丁(祝福之锤骑士)
加点总览-战斗
加点总览-防御
加点总览-攻击
祝福之锤
核心技能,暗黑2中的魔法伤害是独立的一种伤害类型,游戏中很少有敌人免疫魔法伤害,所以锤丁几乎什么场景都能打。
祝福之锤本身伤害极高,清场速度一流。
不过,祝福之锤弹道初期用起来会觉得很迷,需要多多适应——
锤子总是从角色左边出现,与角色朝向无关,也就是固定以角色为中心,按照左-上-右-下-左循环绕圈,而且这个圈会越绕越大,基本上就是一个等角螺线。
所以,靠近敌人时,要让敌人在角色的上方(以屏幕为基准)或者上方稍靠右的位置;如果敌人在右边,则需要拉开2个人物左右的距离。
可以按住shift连续施放锤子形成环绕的锤阵,引诱敌人走进来。
总之,要多多操练和摸索才能掌握蜜汁神锤(笑)。
活力
祝福之锤的增强技能,因为本身提供持久的跑路能力,对开荒很有用,因此锤子点满后优先把活力加满。
精准祝福
和活力的加成类似,不过没有额外功能,在活力后点满。
如果你一直有近战基友的话可以先点这个。
专注
虽然没有描述,但是专注也可以加强祝福之锤。
不过,专注加成只有字面属性的一半,因此最后点满。
这样锤丁也就成型了,只需77级,剩下的加神圣之盾或者被动抗性上限都可以。
③盾丁(盾牌重击骑士)
加点总览-战斗
加点总览-防御
加点总览-攻击
盾牌重击
盾牌重击只看盾牌伤害,不会miss、不会被格挡,非常稳定。
这样的技能属性让其不吃装备(对命中、伤害增强等无要求),配合粉碎打击(CB,旧称压碎性打击,百分比减血)可以快速削减超级boss的生命。
用来杀boss\超级boss再好不过,加满。
神圣之盾
增加盾牌伤害,而且本身防御属性可观,加满。
注意,盾击主要靠高攻速触发cb打怪,但是最后的残血依然要靠盾牌的基础攻击来收割。
狂热
速度越快,盾击触发cb越多,加满。
圣护
主要用来对抗超级墨菲斯托的审判光环,加个5点左右即可,视本身的全抗而定。
你也可以用更高级的审判光环来覆盖墨菲斯托的审判,但是不是特别稳定。
反抗
可以加成神圣之盾的防御属性,因此剩余的点可以都投入这里。
俗称男巫的死灵法师拥有安逸的pvc能力和强大的pvp能力,加上独特的气质(这个看法因人而异,笑)非常受大家欢迎。
男巫同样比较适合开荒。
①基础技能
(这些技能不管哪种bd,几乎都有用,多数建议至少加1点。)
伤害加深
男巫的诅咒系或多或少都可以算基础技能,很多都可以加一点,性价比都不错。
伤害加深对物理系的加成非常高,无论是骷髅、佣兵还是队友都有大受裨益,硬骨头也变得好啃了。
伤害加深还可以破除部分物免(按20%降低物理抗性计算)。
混乱
混乱系3个技能都有不错的控制作用,昏暗视野可以有效削弱远程怪的射程。
其它两个则可以分散自己的压力或则辅助集火。
衰老
用来削弱强力的敌人,可谓攻防一体。
很多时候,难缠的怪群、boss,一个衰老就老实了。
②召唤死灵
加点总览-召唤
加点总览-骨系
加点总览-诅咒
复生骷髅
主力战斗小弟,升级过程中视自身骷髅的硬度来徐徐增加数量,最终是要点满。
暗黑2基本也只有男巫可以玩纯召唤,纯招操作轻松,普通和噩梦打起来也非常容易。
地狱稍微吃力些,需要一些装备支持。
骷髅专精
提升小弟的质量,一般来说,3、4只骷髅后可以优先加质量。
黏土魔像
骷髅升满后可以升级这个。
召唤物抗性
根据等级预留下技能点,保证级别到了能加1点即可。
重生
同样,保证级别到了能够加1点即可。
最好的重生怪就是第二幕皇宫里的大笨兽。
骸骨护甲
可以加一点,聊胜于无。
尸爆
男巫自身的主力伤害技能。
尸爆只增加半径,可以先加黏土魔像再投入点数到这里,一开始有个几点,半径能用就行。
③骨系死灵
加点总览-骨系
加点总览-诅咒
尸爆
没错,其实这个技能也可以看成男巫的基础技能,1点即可。
骨矛
魔法伤害,和祝福之锤一样几乎全场景通吃,加满。
有穿透就有了一定的aoe能力,而且不像槌子那样弹道成谜,容易操作。
这些特点让骨矛男巫成了pvp里的强者,pvc也颇能一战。
骨牢
增强骨矛,同时因为控制作用较好,可以在骨矛、骸骨之魂后优先加满。
骨墙
和骨牢同理,作用略小,在骨牢后加满。
骸骨之魂
本身用起来很方便,特别适合打boss以及被骨牢控制的敌人,机动灵活,操作简单。
也可以作为主攻技能,不过aoe能力要弱一些。
因为和骨矛也是相互加成,所以可以在骨矛后点满。
剔骨之牙
作为加成技能,有多余点数可以投入这里。
此外,诅咒系和召唤系也可以视情况适当投入,特别是衰老。
骸骨护甲
有了骨墙和骨牢的加持,骸骨护甲效果还是不错,生存有了更多的保障。
亚马逊不适合开荒,有装备积累后可以有不错的表现,操作流畅、打击感强、战斗赏心悦目。
如果实在有爱,标枪亚马逊可以用来开荒并在以后的牛场能有大作为,非电免怪场景也可以一战。
而弓系亚马逊相对比较适合pvp,虽然已从最强神坛跌落,不过仍旧有一定实力。
①基础技能
(这些技能不管哪种bd,几乎都有用,多数建议至少加1点。)
致命攻势
亚马逊被动系可以说是全系基础技能,一般都需要加1点。
致命攻势相当于双倍暴击,增伤不错,pvp更是有用。
精准攻势
同样,加1点你不亏。
pvp则尽量加满。
女武神
这一系提供了额外战力或者扰乱敌人来提高生存能力,功能性不错。
替身
可以有效吸引敌人,拉开距离。
②标枪亚马逊
加点总览-标枪
加点总览-被动
闪电烈怒
有很强的散射aoe能力,牛场清怪效率一流,加满。
作为主力的另一个原因就是隔壁那个技能虽然伤害更高但是只能近战。
闪电枪
在闪电烈怒前可以作为主力技能,基本上能用闪电烈怒时都加了不少点了。
最终需要加满。
(或者也可以用毒枪开荒,以后转电。)
充能强击
可以作为初期技能,因为是主力技能的辅助增强技能,所以加点不会亏。
聚能强击
在闪电烈怒前也可以作为主攻技能。
对生存能力有一定要求,不过伤害更高,打boss更是一流(碎片全数击中)。
可以左键充能,右键烈怒,烈怒后优先升满。
闪电强击
用来增强闪电烈怒,有富余技能点可以考虑多点几点。
至于被动系加点则可以加出全力女武神辅助输出。
野蛮人不适合开荒,pvc比较吃装备,不过可以一战。
pvp比较吃装备,不过可以一战。(咦,每重复啊,笑。)
常见旋风、狂战士蛮,不过笔者优先介绍一下辅助蛮,容易成型,对自己和基友的所有角色都有帮助。
①基础技能
(这些技能不管哪种bd,几乎都有用,多数建议至少加1点。)
提高精力
和亚马逊类似,野蛮人的战斗专精被动几乎都可以作为基础技能。
至少1点。
提高速度
跑速多多益善,反正基本也是只加1点。
钢铁之肤/自然抵抗
提高防御和抗性,被动增加生存属性还是很不错的。
其余的武器专精一般用什么武器点什么,战斗bd可以把对应武器点满。
②打钱野蛮人
加点总览-战吼
加点总览-被动
(注意武器专精不用加,笔者手滑,笑。)
恐怖图腾
恐怖图腾放到这里不是说要加点,而是说,除了这个,其它战吼系都至少加1点。
打钱蛮子自身没啥战斗力,靠战吼“鼓励”佣兵去戳怪,然后自己疯狂搜刮战利品。
打钱的场景也固定,也就是崔凡克的议会瘸子们,一趟下来钱不少,运气好还有好装备,整个赌·博大业就靠他了。
大吼
点满,除了打钱,这些战吼技能也可以作为团队的辅助,让基友们原地升天(笑)。
寻找物品
打钱蛮子点满,辅助蛮子视技能点情况最后再考虑。
战斗命令
点满,没啥好说的。
战争狂啸
点满,控制效果出色。
(看来蛮子从d2开始适合干这个,笑。)
如果是辅助蛮还可以加战嚎降低敌人攻防,打钱蛮可以不用。
此外,被动技能就那4个各加1点即可,武器专精不用加。
刺客作为资料篇职业,有着独特的战斗特点,充能攻击节奏感和打击感很好,脚踢攻击则动作酷炫。
陷阱刺客开荒很安逸,随着重制版bug的修复,刺客的pvp能力也有不小提升。
①基础技能
(这些技能不管哪种bd,几乎都有用,多数建议至少加1点。)
速度爆发
提升攻速和移速,持续时间还不短,很好用。
影散
pvc开荒期作用明显,能更好的保持生存。
武器格挡
利爪专精在使用爪为主攻武器时可以加满。
而武器格挡在双爪时相当于有了一定的盾牌格挡能力。
暗影战士
影子战士可以辅助输出,干扰敌人,吸收伤害,攻防都有用。
魔影斗篷
针对电鬼等强力远程怪很有用。
影子支配则因为可能覆盖玩家自己的陷阱所以在陷阱流里不太好用(前期还行)。
②陷阱刺客
加点总览-陷阱
加点总览-暗影修行
火焰轰击
陷阱流主要选择电系陷阱,火焰轰击可以作为初期过渡。
在雷光卫哨前可以一直加火焰轰击,雷光成型后洗掉,这样开荒更平滑。
或者也可以不洗,作为应对电免怪的手段。
雷电卫哨
和前面的雷电网最终都要点满,因为对雷光卫哨有加强。
在能用雷光卫哨前也可以作为过渡技能,点了都有用,不会亏。
雷光卫哨
可以作为主力攻击陷阱。
死亡卫哨
雷光卫哨后可以优先加满,而且可以加死亡卫哨时一定要先加出来,相当于掌握了男巫的尸爆。
雷电网
对雷光卫哨加成,最终还是要点满。
心灵震爆
强力控制,也是优秀的生存手段。
德鲁伊在版本末期突然实力飙升,在pvp里有了竞争宝座的实力。
pvc虽然提升没有pvp大,不过依然能够一战(且有趣)。
①基础技能
(这些技能不管哪种bd,几乎都有用,多数建议至少加1点。)
橡木智者
生命永远不嫌多。
注意德鲁伊虽然有很多召唤物,但是无法像男巫一样形成可靠的战力,所以召唤物也已辅助为主(辅助能力很强)。
狼獾之心
视情况来使用,可以增强团队实力。
召唤灰熊
动物系作为炮灰和扰乱还是有价值。
太阳藤蔓
藤蔓系有不错的恢复作用,提供续航。
注意德鲁伊每一系召唤物只能召一个。
②狼德
加点总览-变形
加点总览-召唤
狼人变化
狼德有着很高的攻速,伤害高,战斗节奏快,加满。
注意狼人不要拿盾,狼德盾牌格挡速度很低,持盾会严重打断攻击节奏。
变形术
提升狼人的生命,自然多多益善。
野性狂暴
配合装备一般1点足够,可以给狼德提供不断的生命吸取。
狼德的特点就是掉血快,吸血快,一直在血上坐过山车,很刺激。
狂犬撕咬
过路技能,也能带来伤害提升。
狂怒连击
狼德伤害和aoe的另一大来源,加满。
橡木智者
加满以求更稳定的血线。
其它召唤系技能还可以召唤出熊,辅助、炮灰。
③元素德鲁伊
加点总览-元素
加点总览-召唤
气旋护甲
很不错的元素防御手段,还能和主要的技能联动获得加成。
升级时虽然不是优先加点选择,但是最终可以加满。
如果自身发现飓风伤害够的话可以优先加护甲,气旋提升飓风时间。
旋风术
可以作为初期的主攻技能,因为会增加飓风的伤害,所以多加点也不会亏,最终还是要加满。
龙卷风
主要的左键技能。
如果能让目标和龙卷风同向移动,会造成最高伤害,不过实战中不太容易办到。
飓风术
由于气旋护甲可以增加时间,因此飓风术算是一个半常驻技能。
这也是pvp中tp甲风德的厉害之处,龙卷风包围加tp飓风“缠绕”,爆发式的高伤害会让很多bd吃不消。
橡木智者/召唤灰熊
召唤系还是老生常谈,基本都是项目智者加满。
其它比如灰熊还是需要至少加1点。
由于属性加点的思路相同,笔者就在这里统一说明,装备搭配里就不再一一解说了。
力量:够拿装备就行,可以在升级时适当留一些点数,以应对装备的变化。
敏捷:对于有高格挡能力的角色,例如圣骑士,一定要加到75%格挡。因为升级后格挡率会降低,所以还是需要留下部分属性点来撑格挡。
其它职业如果有高格挡率的盾牌也可以将敏捷加起来,直到75%,盾牌格挡率因职业而不同,骑士最高,亚马逊、刺客、野蛮人次之,德鲁伊、死灵、女巫最低。低格挡职业建议在成型后再根据盾牌来选择是否加格挡,一般60%以上格挡率的盾牌比较适合加敏捷。
体能:剩下的全部加这里。
能量:不加,多数情况装备带的足够了,实在吃力可以加一些,反正最后终归是要洗点的。电法一类使用能量护盾的可以适当投入,将法力冲上至少1000更安全。
注:只讨论开荒期和稳定期的情况,主要还是应对开荒和积累的问题,“土豪”期不在讨论中(笑)。
冰系女巫就是任劳任怨一个号养全家的典范(笑)。
纯冰(大家戏称春饼)虽然很多场景受限,但是对装备要求低,效率还很高,所以成为开荒第一人。
纯冰女巫对装备的追求比较简单:mf、fcr、技能和法力。
全身fcr大于等于63即可,多了没意义,除非能上105
初期:符文之语精神,没啥说的,性价比最高的符语,而且法系拿最合适。
中期:依然是精神。
后期:有条件的搞个暗金核瞳,镶嵌24号。
盾牌初期:符文之语声韵/灿烂。
中期:符文之语精神盾,没错,这符语就是这么牛逼,让你双持(笑)。
后期:其实你可以继续用精神,有条件可以上暴风之盾大大增强生存能力。
副手初期:海鸥/声韵/灿烂/米拉伯佳绿盾
中期:阿里巴巴镶嵌两个24号
后期:6孔水晶剑镶嵌24号/4孔君主盾镶嵌24号
(记得boss死前切换副手哟。)
头盔初期:符文之语知识,容易获得,属性实用。
中期:任意三孔头盔镶嵌黄宝石,开启mf之旅。
后期:暗金谐角之冠,需要的属性都有了。
衣服初期:符文之语隐秘,对法系来说性价比很高,没有好的替换甚至可以用很久,很久,很久。。。。。
中期:符文之语财富,很好的mf装备,以后也可以给打钱蛮子用。有条件可用暗金斯寇德的愤怒。
后期:塔拉夏绿装衣服。
腰带初期:随意。
中期:塔拉夏腰带。
后期:塔拉夏腰带。
手套初期:随意。
中期:暗金运气守护。
后期:暗金运气守护。
鞋子初期:随意。
中期:任意mf鞋子。
后期:暗金战争之旅。
项链初期:随意。
中期:MF项链,蓝色也行,法师对装备要求不高,只要级别能上80+就行。
后期:塔拉夏项链。
戒指初期:随意。
中期:拿格的戒指。
后期:高MF戒指,带抗性最好。
佣兵初期:防御光环。
中期:减速光环,吸血头盔、符文之语灵光武器,高防御甲。
后期:符文之语背信、强制、石块甚至刚毅。
装备搭配推荐-电系女巫电系女巫伤害和生存能力中前期都比冰系差一些。
但是,电系女巫一旦有了神器无限,将会在泛用性上大大超越冰系(破免比冰系容易的多)。
整体上讲,电系操作也轻松些,装备大致和冰系差别不大。
初期:符文之语精神,没啥说的,性价比最高的符语,而且法系拿最合适。
中期:依然是精神。
后期:自己拿符文之语无限的话防御会低很多,视自身情况而定,一般佣兵拿无限,自己可用符文之语新月。
盾牌初期:符文之语声韵/灿烂。
中期:符文之语精神盾,没错,这符语就是这么牛逼,让你双持(笑)。
后期:4孔盾4颗减电抗暗金珠,有条件当然偏向盾,不过这价格嘛(笑)。
副手初期:海鸥/声韵/灿烂/米拉伯佳绿盾
中期:阿里巴巴镶嵌两个24号
后期:6孔水晶剑镶嵌24号/4孔君主盾镶嵌24号
(记得boss死前切换副手哟。)
头盔初期:符文之语知识,容易获得,属性实用。
中期:任意三孔头盔镶嵌黄宝石,开启mf之旅。
后期:暗金谐角之冠,需要的属性都有了。有狮鹫之眼当然更好。
衣服初期:符文之语隐秘,对法系来说性价比很高,没有好的替换甚至可以用很久,很久,很久。。。。。
中期:符文之语财富,很好的mf装备,以后也可以给打钱蛮子用。有条件可用暗金斯寇德的愤怒。
后期:塔拉夏绿装衣服。
腰带初期:随意。
中期:塔拉夏腰带。
后期:塔拉夏腰带。
手套
初期:随意。
中期:暗金运气守护。
后期:暗金运气守护。
鞋子初期:随意。
中期:任意mf鞋子。
后期:暗金战争之旅。
项链初期:随意。
中期:MF项链,蓝色也行,法师对装备要求不高,只要级别能上80+就行。
后期:塔拉夏项链。
戒指初期:随意。
中期:拿格的戒指。
后期:高MF戒指,带抗性最好。
佣兵初期:防御光环。
中期:减速光环,吸血头盔、符文之语灵光武器,高防御甲。
后期:一般可以用佣兵拿符文之语无限,盔甲用符文之语背信、强制、石块甚至刚毅。
装备搭配推荐-锤丁锤丁就是一个施法职业,所以很多时候需求和法师相似(只是不能穿塔拉夏,笑)。
锤丁fcr最好能到125,这样打起来会非常流畅,否则祝福之锤密度不够经常有漏网之鱼。
初期fcr保持在75甚至48都可以。
初期:符文之语精神。
中期:依然是精神。
后期:符语橡树之心。
盾牌初期:第四幕骑士盾就能打4孔,早早用上精神盾。
中期:继续精神盾。
后期:选择高抗性底材做精神盾。
副手初期:海鸥/声韵/灿烂/米拉伯佳绿盾/聚气传送杖
中期:阿里巴巴镶嵌两个24号
后期:符语战争召唤,用来提升属性。
头盔初期:符文之语知识,容易获得,属性实用。
中期:知识可以继续使用。
后期:暗金谐角之冠。
衣服初期:符文之语隐秘,对法系来说性价比很高,没有好的替换甚至可以用很久。
中期:暗金蛇魔法师之皮,用来冲fcr。
后期:有条件就上符文之语谜团,有质的飞跃。
腰带初期:随意。
中期:暗金蜘蛛之网,看重技能和fcr。
后期:暗金蜘蛛之网。
手套初期:随意。
中期:塔格奥套装手、暗金法师之拳,用来冲fcr。
后期:fcr够可以用运气守护。
鞋子初期:随意。
中期:抗性鞋、mf鞋。
后期:暗金战争之旅。
项链初期:随意。
中期:技能/fcr/MF等实用属性项链,蓝色也行。
后期:马拉的万花筒/高fcr技能项链,有mf更好,旭日东升暗金也行。
戒指初期:随意。
中期:拿格的戒指,金色戒指补抗性属性等。
后期:高MF戒指,带抗性最好,fcr不够就需要补fcr。
佣兵初期:防御光环。
中期:可以用祈祷光环,吸血头盔、符文之语灵光武器,高防御甲。
后期:符文之语刚毅。
装备搭配推荐-盾丁盾丁基本就是用来打红门打boss的,所以也不存在开荒问题,都需要大号“供养”(笑)。
盾丁追求的就是压碎性打击、攻速、盾牌伤害和生存能力。
暗金天堂之光,最好2孔,镶嵌13号或ias宝珠,注意ias档位越高越好。
盾牌暗金萨卡兰姆使者,有条件就上符语流亡。
副手符语战争召唤/偷取生命或传送杖。
头盔绿装吉永之脸。
衣服符语强制,有条件上谜团。
腰带暗金雷神之力。
手套暗金卓古拉之握,很关键,生存保障。
鞋子暗金蚀肉骑士。
项链暗金马拉的万花筒。
戒指乌鸦之霜防止冰冻,其它金戒指补抗性、生命和属性。矮人之星也可以,毕竟红门火伤害多。
佣兵无太多要求,主要靠自己。
装备搭配推荐-召唤死灵召唤男巫打起来非常轻松,装备稍好玩转地狱也问题不大,可以说是轻松开荒的典范。
死灵以后也可以用来称霸牛场(笑),而且很多装备与女巫、锤丁可以通用。
所以练了女巫、锤丁的玩家不妨再来个死灵。
初期:符文之语精神。
中期:符语苍白,注意可以在普通难度第二幕雷克南那里刷苍白底材,进出城就会刷新,尽量找骷髅复生、骷髅支配加成技能高的,没有的话可以继续用精神。
后期:暗金李奥瑞克杖。
盾牌初期:符文之语声韵/灿烂,选择男巫盾,注意底材技能加成,不过初期不强求。
中期:没有底材好的符语灿烂盾就继续用符文之语精神盾。
后期:暗金魔胎。
副手初期:海鸥/声韵/灿烂/米拉伯佳绿盾/聚气传送杖
中期:阿里巴巴镶嵌两个24号
后期:符语战争召唤,用来提升属性。
头盔初期:符文之语知识,容易获得,属性实用。
中期:知识可以继续使用。
后期:暗金谐角之冠。
衣服初期:符文之语隐秘,对法系来说性价比很高,没有好的替换甚至可以用很久。
中期:暗金蛇魔法师之皮,用来冲fcr,不强求。
后期:有条件就上符文之语谜团,有质的飞跃。
腰带初期:随意。
中期:暗金蜘蛛之网,看重技能和fcr。
后期:暗金蜘蛛之网。
手套初期:随意。
中期:塔格奥套装手。
后期:死灵可以不太追求fcr和诅咒等级,也可以用高抗性等加成的金色手套。
鞋子初期:随意。
中期:暗金骨髓行走。
后期:骷髅够强了就可以考虑暗金战争之旅刷装备。
项链初期:随意。
中期:技能/fcr/MF等实用属性项链,蓝色也行。
后期:马拉的万花筒/高fcr技能项链,有mf更好。
戒指初期:随意。
中期:拿格的戒指,金色戒指补抗性属性等。
后期:乔丹之石,高MF戒指,带抗性最好,fcr不够就需要补fcr。
佣兵初期:防御光环。
中期:防御光环,吸血头盔、符文之语灵光武器,高防御甲。
后期:符文之语刚毅,保证生存,为自己和骷髅提供加成。
装备搭配推荐-骨系死灵骨系的死灵其实就是一个高伤害的法师,追求fcr,追求技能等级,pvp能力强。
整体上讲,除了死灵特有装备外,和女巫比较类似。
一般纯骨系也不太用来开荒,生存和装备不太好保障。
符语苍白,选择骨矛系的底材。
盾牌暗金魔胎或骨焰。
副手战争召唤。
头盔2技能20fcr金头环最好,带孔和其它属性自然就更好了。否则暂时用军帽。
衣服蛇魔法师之皮,终极追求符语谜团。
腰带暗金蜘蛛之网。
手套塔格奥手套。
鞋子抗性鞋,战争之旅。
项链技能fcr项链最好,马拉万花筒也不错。
戒指fcr不够就要用10fcr戒指,尽量将fcr上档。乔丹。
佣兵符文灵光是刚需,可以用防御光环。
装备搭配推荐-标枪亚马逊亚马逊不是一个理想的开荒职业,除非有大号的装备支持否则比较难打。
有装备支持的成型亚马逊无论是牛场还是刷挂都有一战的实力,pvp也属于中游水平。
这里推荐一个牛场常用的亚马逊配置。
暗金泰坦的复仇,追求无形。
盾牌暗金风暴之盾,有钱自然是4孔镶嵌电珠的偏向盾。
副手战争召唤。
头盔符语精神错乱可以很好的聚牛。
衣服阿凯尼的荣耀保底,追求效率可以用镶嵌4颗暗金电珠的盔甲(巨鲸之珠宝匠肯定很贵啦),也可以用谜团。
腰带暗金剃刀之尾,暗金雷神之力也行。
手套技能、ias、吸取和抗性的金/橙手套。
鞋子暗金纱织,ek和法力上限很有用。
项链暗金猫眼,或技能、ias、frw、敏捷生命等属性的项链。
戒指补足双吸抗性、生命、ek。最好有乌鸦之霜暗金。
佣兵刚毅+灵光提供生存和续航。
装备搭配推荐-弓箭亚马逊弓马打操作感和打击感很强,比较有乐趣。
最好还是由大号“供养”比较好,不然装备吃力打起来很脆弱。
符文之语信心,早期可以用符语和谐。升级的金击之拱也能用,风之力也是不错的中前期选择。
副手战争之旅。
头盔安达利尔的面貌。
衣服符语谜团。
腰带剃刀之尾。
手套按手礼绿装。
鞋子暗金战争之旅。
项链暗金猫眼。
戒指双吸戒指、乌鸦之霜。
佣兵可以用a1佣兵使用信心,自己用愤怒等其它武器。
装备搭配推荐-打钱野蛮人打钱野蛮人可以为玩家提供源源不断的金钱支持。
不过打钱蛮子还是需要其它号先积累装备才行。
阿里巴巴镶嵌20号,或者6孔水晶剑镶嵌6个20号,多50%的钱,但是放弃了mf。
盾牌没有固定需求。
头盔套装不朽之王的意志,镶嵌20号。
衣服符文之语财富。
腰带暗金金色包袱。
手套暗金运气守护。
鞋子暗金地狱阔步。
项链生存不足可以用马拉的万花筒,否则使用金/蓝/橙加金币的项链。
戒指暗金矮人之星X2。
佣兵武器最好是无形底材符语死亡之息,或者无形盗墓者。其次就是破骨、灵光,符语灵光可以带来续航和命中,伤害也不错。
由于打钱蛮子主要靠佣兵打,所以佣兵还是要刚毅和吸血头(盗贼皇冠、安达利尔的容颜)最好,初期背信与黑帝斯也不错。
全力加强佣兵就是。
装备搭配推荐-旋风野蛮人旋风蛮玩起来很有意思,不过强度一般,有一定装备支持可以用来升级。
注意旋风操作时最好放左键,按shift点击地面,来回快速穿梭移动。
旋风蛮对装备要求稍高,但是技能点富余很多,可以兼职打钱和辅助。
最简单的办法就是搞一套不朽之王,价格便宜又能打,剩下就是补足ias、抗性之类了。
不朽之王槌子。
头盔不朽之王头。
衣服不朽之王衣服。
腰带暗金维尔登戈德心结、长串之耳。
手套不朽之王手套。
鞋子不朽之王鞋子。
项链暗金大君之怒。
戒指乌鸦之霜,补双吸、抗性的戒指。
佣兵灵光符语,保持生存提供续航就行。
装备搭配推荐-陷阱刺客陷阱刺客也是一个开荒不错的选择。
打起来轻松,也能应对各种场景。
此外,刺客的机动性也不错,能弥补一些没有传送的时间损失。
带关键陷阱、刺客技能的蓝爪、金爪。巴图克的猛击和碧玉爪也可以用来过渡,增强防御,补足技能。
盾牌最好用双爪加技能。
头盔谐角之冠军帽。
衣服符语背信。
腰带暗金蜘蛛之网,看重其技能。或者补抗性的其它腰带。
手套法师之拳和霜燃两个暗金都行,可以增加技能或增加续航。
鞋子抗性鞋或者暗金水上漂,或者刺客套装鞋。
项链3陷阱技能蓝项链或2技能金项链,也可以用马拉的万花筒。
戒指乔丹之石和布尔凯索的婚戒两个暗金加技能加法力,时比较好的组合。
佣兵灵光佣兵,增强续航。
装备搭配推荐-武学刺客暗金巴图克的猛击。
头盔军帽性价比最高。
衣服暗金利维坦。
腰带暗金蜘蛛之网或雷神之力。
手套暗金卓古拉之握或者加武学技能手套。
鞋子鞋子是武学刺客的伤害来源,暗金影舞者自然最好,不然蚀肉骑士升级到精英底材也行。最不济也是勇士护胫精英底材的鞋子,伤害最高。
项链马拉的万花筒。
戒指乌鸦之霜提供属性、命中和无法冰冻,剩下可以用婚戒或乔丹。
佣兵同样灵光佣兵保持续航。
装备搭配推荐-狼德狼德对装备要求低,容易成型,不过生存靠吸取,很不稳定。
狼德打起来很有趣,但是aoe能力较差。
这些注定了这是一个好玩但强度不够的职业。
暗金风之锤、肋骨粉碎者、破骨等高伤害高速双手武器。最好有压碎性打击等属性,可以升级装备层级获得更好基础伤害,甚至可以用弓。符语遵从,暗金盗墓者是更高的追求。
盾牌一定不要用,fbr超慢。
副手有条件上战争召唤。
头盔暗金加尔的长发或绿色吉永之脸。
衣服符语强制、石块、谨慎均可,刚毅更好。
腰带长串之耳就行。
手套暗金卓古拉之握增强生存,绿装按手礼增加伤害(游戏里恶魔非常多)。
鞋子蚀肉骑士暗金提供的输出很好。
项链大君之怒,或者天使项链+戒指套装增加命中。
戒指乌鸦之霜很实用。
佣兵防御光环配灵光,有丧钟更好。
装备搭配推荐-风德风德在顶流开荒职业冰女巫、纯招男巫、锤丁和陷阱刺客后算是中游能力。
不过风德在pvp中却有不错的表现。
风德也是一个法系职业,fcr自然是装备重点。
符语精神最实惠,橡树之心最实用。
盾牌早期符语声韵,中期符语灿烂可以用很久。
副手有条件就上符语战争召唤。
头盔军帽是性价比很高的选择,当然最终追求还是2技能、孔、fcr头环。
衣服暗金蛇魔法师之皮,早期可以用符语隐秘。最终追求还是谜团。
腰带法系蜘蛛之网非常实用。
手套法师之拳通用性很强。
鞋子暗金纱织,ek等法力元素很实用。
项链马拉就不错,有能力就合成10fcr项链。
戒指乔丹、婚戒(当然乔丹更好),fcr不足可以用fcr戒指。
佣兵前期灵光,后期死神丧钟破、降物免。
进阶职业攻略-双热骑士笔者对进阶职业的定义就是:
该职业有强度、有实用性但是需要较多的装备支持才能成型。
该职业有强度,有实用性,但是使用场景单一,开荒普适性不太好。
下面将逐一讲解,不定期更新。
综述双热是骑士最简单的玩法,也是普通和噩梦中前期最轻松的玩法。
进入噩梦中期后,双热会因为ar、dps和生存力而越打越吃力。
除非是欧皇一路爆着合适的装备走,否则开荒进度会逐步变缓,缺乏装备时更是在地狱寸步难行。
因此,笔者推荐锤丁双热起手,打不动了再转锤,此时一般法力没有那么紧缺了,而正儿八经的双热最好是有装备了再练,用来bugk巴尔什么的。
属性属性很简单,开圣盾后敏捷加到格挡75%.
力量够穿装备。
剩下的都生命。
技能双热就是热诚和狂热,与这两个相关的技能加满。
然后加圣盾增强防御就行。
剩下的技能点可以1点复仇用来打物免,加反抗灵气继续提升圣盾防御,加全抗光环用来打红门劳模(双热也是可以刷红门的存在),加单抗光环用来提升被动抗性上限(这个技能中没有描述,算是隐藏功能)。
不想折腾的话,打红门的盾丁加1点热诚就能玩娱乐双热了,装备都不用换,战斗也不低。
正儿八经的双热几乎也可以直接套用盾丁的装备,做一些小变动就行。
当然,笔者会给出完整的细节:
武器初期屠夫的徒弟、击头者可以让双热通关。
中期风暴之鞭双热用着很不错,还能和盾丁通用,性价比很高。
后期悔恨,几乎是任何近战物理职业的追求。
盾牌暗金萨卡兰姆使者,有条件就上符语流亡。
副手符语战争召唤或传送杖。
头盔初期绿装吉永之脸就行,容易获取。
中期可用军帽MF。
后期可用岁月之冠,生存力爆棚(可以in俩30,对,30号,笑)
衣服符语强制够用,有条件上谜团。要存粹的战力就用符语刚毅。
腰带初期长串之耳就不错有dr有吸血,很适合近战,暗金雷神之力方便k巴尔防电鬼。
也可以用伐顿戈的强韧腰索,就是俗称新物免腰带,补fhr\生命。
手套暗金卓古拉之握依然是比较好的生存保障装备。
要伤害可以上按手礼、碎钢,补ias、抗性等可以用金装或者手工产品。
鞋子暗金蚀肉骑士。
项链暗金马拉的万花筒可以撑属性抗性。
暗金大君之怒则是多数时候更好的选择,伤害提升很大。
戒指乌鸦之霜防止冰冻,其它金戒指补双吸、抗性、生命和属性。
命中缺较多的情况可以用天使项链+戒指组合。
布尔凯索的婚戒也是一个不错的选择。
佣兵谜团双热法力不够可以用灵光。
一般情况下用死亡丧钟辅助破物免比较好。
PC
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