虐杀原形
虐杀原形
平台PCPS3Xbox360
发售时间PC 2009-06-10+2
时长11小时(主线)
类型动作游戏 / 冒险游戏
官方中文不支持
制作发行Radical Entertainment/Activision / Radical Entertainment/Activision
标签动作冒险单人科幻开放世界冒险

《虐杀原形》X360版 初玩心得

类型:攻略发布日期:2009-06-11来源:Xbox作者:Darker

最近漫游/沙盒类的游戏又开始多了起来,而且每款都风格独具,像是冷血黑帮的《教父2》、科幻火星的《赤色战线:游击战队》、越野狂飙的《极限越野赛》,还有今天刚上市的生化惊悚游戏,Prototype《虐杀原形》。

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包装内容:英文说明书一本(单色),游戏光碟一只。

在这款由Radical Entertainment(《辛普森打带跑》、《袋狼大进击》系列)所设计的游戏里,玩家扮演失去记忆的Alex Mercer,不知为何拥有变形与吸收的能力。他身陷病毒肆虐的纽约,试着找出发生异变的原因。

《虐杀原形》在开发期间释出了各式各样鲜血狂喷的变身/吞噬动画,还有只身击破战车和直升机的影片,成功攫取了众人的目光。正式版也不辜负大家的期待,一开始的教学导览就让玩家操纵拥有绝大力量的Alex,大肆屠杀感染者与士兵。玩家一边练习游戏的操作,也提前体验主角各种变化的惊人力量。游戏的操作很简单:左类比杆控制Alex的移动,右类比杆控制视野,X与Y键负责攻击,A键则是跳,和一般动作游戏差不多。右发射键(RT)的功能比较特别,按住RT不放的话Alex会开始狂奔,跑得快不说,路上如果有挡路的围墙或是车辆,Alex会自动轻跃过去,平面移动时的动态非常流畅。 Alex Mercer也能进行跳跃以外的Z轴移动,按住RT时如果碰到高楼或墙面,他会沿着壁面垂直奔跑,配合A键的跳跃,可以在大楼间进行高速移动。玩家除了可以利用自身突变出来的刀刃或拳捶,也能利用B键随手抓起路边的车辆、变电箱之类的东西当成武器抛掷(还可以随手把路人抓起来当标枪丢)。配合LT键的锁定功能,Alex也能使用士兵的步枪或火箭筒攻击敌人。

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导览尾声,在Alex宣读他的复仇宣言后,时间倒转至十八天前:Alex Mercer的尸体平躺在一具解剖台上,两名穿着防护服的科学家正准备解剖他。解剖刀正要划下的瞬间,Alex突然苏醒,这时游戏才正式开始。

《虐杀原形》以Alex的异变能力为主轴,人物的成长以及剧情的进展,都环绕着他体内的神秘病毒。在游戏中完成任务或击杀敌人可以取得进化点数(Evolution Points,EP),EP可以拿来购买Alex的新技能:游戏正式开始时,Alex仍未取得先前导览里展示的各种变形与攻击,所有的变形升级与能力强化都要重新学习。而在所有的变异能力里,最重要的是吞噬(Consume):Alex可以把敌人抓起来(用B键)吸收掉,吸收敌人可以补血,还能取得对方的外观,甚至记忆。外观上,主角可以变化成他人的模样以避开军方追杀,变成士兵还可以混进军营(如果没被病毒侦测器发现的话),这在某些任务中很有用。至于记忆,成功吞噬特定的人物可以取得他们的记忆(顺便观赏一小段影片),吸取记忆除了可以推进主线剧情,同时还能解开阴谋网络(Web of Intrigue),进一步理解《虐杀原形》的整体故事。许多阴谋网络的关键人物只玩主线剧情是碰不到的,得睁大眼睛找才行;这个设计同时结合了收集要素与故事线索的额外奖励,相当有创意。

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实际玩起来,《虐杀原形》的画面表现不似先前听说的那般不堪;物件的贴图、数量其实都有中等以上的水准,人物的动态与模组也很出色,按住RT奔跑时Alex自动翻滚、飞跃的动作极为灵活流畅,在市区狂奔时,周围的街景摆设也成功营造出身处熙嚷街头的感觉。除了高楼的壁面贴图简陋了点,还有高空鸟瞰时物件POP IN的毛病外,《虐杀原形》的画面比起类似规模的其他游戏其实并不逊色,Alex变形/吸收时的特效,爆炸时的火光、震波等也为游戏增添了一种混沌的华丽感。

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从一开始教学导览的火力展示,再到倒叙式的悬疑剧情,《虐杀原形》准备了豪华巨饵等待玩家上钩;初期玩了几个主线任务跟副线小游戏之后,我确实有种「糟糕,上钩了!」的感觉。这饵吞下去会不会消化不良不太清楚,不过味道真的挺好的...。

本文内容来自网络收集整理,版权归原作者所有。 · 所属游戏:虐杀原形
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