《帝国时代4》基础玩法上手指南 各文明建筑及单位详解
《帝国时代4》作为一款策略类游戏,需要玩家运营好自己的阵营,下面请看由“179960743”带来的《帝国时代4》基础玩法上手指南,以及各文明建筑及单位详解,希望对大家有用。
本作中文化程度很高,语音很有特色,字幕非必须。
这点确实要好评一下。
鼠标操作如图:
游戏内置大量快捷键,建议对照内置快捷键表记忆,尤其是建筑、兵种所用快捷键。
由于新老玩家对键位的习惯和熟悉程度大相径庭,笔者就不推荐键位设置了。
可以在游戏里自由映射按键,方便操作。
本作在大方针上回归最经典的帝国时代2设定,熟悉帝国2的玩家一定很容易上手。
进入游戏就会有一个新手指引,建议没接触过帝国系列(尤其是2)的玩家先从新手指引开始(设计的非常好)。
帝国4的时代为经典的4段式:
黑暗时代:初始时代
封建时代
城堡时代
帝王时代
玩家从黑暗时代(默认,也可以在建立游戏时进行调整)开始游戏,并一步步采集、建造,升级到帝国时代。
每个时代都拥有新的建筑、单位和科技。(当然,实力压制下的快攻战有可能在封建时代就能决出胜负。)
左下红框就是本作的4种资源,你可以清晰的看到有多少村民正在采集该资源,鼠标悬停还可以看到资源的每分钟采集速度。
资源是你帝国发展的基础,一切建造和升级都是建立在资源采集的基础上。
最基础的资源,几乎所有单位都需要食物(极少数单位不需要)才能生产。
主要通过采集、狩猎、种植和捕鱼四个途径获得食物,也可以通过市场交易获得食物,特殊建筑也可能产生食物(例如将圣物放入宝顶)。
游戏初期,通常你至少需要6到8个村民进行食物的采集(视难度和战斗策略而定)。
过少会严重影响食物采集,从而影响发展效率。
过多则浪费资源,让资源无法快速累积到提升时代所需的要求,导致发展变慢。
在食物来源旁修建磨坊可以减少村民携带食物走动的时间,村民会将食物直接放入磨坊而不是回到城镇中心。
这样会大大加快采集效率。
同时,磨坊里还有很多升级科技,可以加快采集、渔猎的效率。
注意磨坊有一个高亮的影响范围。
这个范围内的采集作业有15%效率提升。
因此,农田最好修建在这个范围内。(你也可以围绕城镇中心修建农田,这样虽然采集效率低一些,但是在初期更容易防守。)
除了初期的果树外,建造农田以及在水域建造渔船也是获得食物的方法。
通常农田建造在磨坊边,一个农田需要一个村民进行耕种。
温带等地图,通过早期探索就能找到大量绵羊。
控制绵羊回到城镇可以提供充足的食物来源,发展更容易。
因此也更需要熟练的探索和多线操作。
木材是大量远程单位及主要建筑所需要的资源。
木材由分布在地图中的树木提供。
注意树林砍伐后会消失,因此会改变地形通道,造成防御漏洞。
同样,在森林附近建造伐木场可以加快采集效率。
伐木场也有采集科技可以升级。
开局通常也需要5到7个村民进行木材采集。
如果你想要更多的远程部队,通常需要更高的木材储备。
木材不足会影响建筑建造和单位生产。
黄金是非常重要的资源,可以说是游戏资源争夺的核心。
你应该尽量早的探索地图,搞清楚黄金矿脉的位置。
本作正常设置的大多数地图的黄金资源是比较匮乏的,中后期一定会引起争夺。
因此,最好从前期开始就派遣1到3人开采黄金。
能够将靠近敌人的黄金尽早开采掠夺是最好的情况。
石材可以用来建造城墙等高级防御建筑。
不过本作取消城堡设置后,石材资源的需求整体上变得不再紧迫。
对石材的使用取决于你的战术。
例如需要城墙、箭塔防守时,或者需要大型箭塔压制时,都需要石材。
因此,石材还是至少从第二时代开始就要有人进行采集,第四时代往往是消耗最大的时候。
左下红框有人口/人口上限提示。
旁边的睡觉符号小人儿代表没有在进行工作的经济人口(主要是村民,也包括朝廷命官等经济人口)。
点击睡觉小人儿的图标就能直接框选没有安排工作的经济人口,方便操控。
所有的单位都会占用人口空间,人口达到上限就无法继续生产(已有的生产会暂停,直到提升人口上限)。
通过修建房屋(最基础的提升人口空间办法),城镇中心或是一些文明的特殊建筑如中国的都可以提升人口上限。
随时注意你的人口,在快要达到上限前就要扩容,否则会影响生产发展。
初期一般城镇中心会有10人口上限,也就意味着你的第7、8位左右的村民就要开始负责建造房屋,提升上限。
所有建筑均可点击后右键选择单位集合点。
你可以直接点击需要采集的资源或是需要修建的建筑,然后选择建造村民。
这样建好的村民会自动前往指定地点开始工作,免得你反复操作(记得有其他规划时重新指定集合点)。
实际上房屋最好在对地图有一定探索的基础上修建。
这些房屋可以用来堵住一些重要路口,或者充当眼线,监视敌人的动向。
帝国4和帝国2一样,很多时候需要多线操作。
初始的侦察兵就是负责地图探索的主力。
你需要快速给侦察兵指定目标位置,让其”开图“。
也要同时进行生产活动。
侦察的目的有多个:
①快速找到敌人位置,监控其发展和动向,在毕竟之路设置眼哨。
②找到黄金、石材等资源,本作资源争夺更加激烈,越早定位资源能够越早布局。资源采集要由远及近,中后期才有保障。
③定位圣地、圣物,尽早争夺,建立优势。
④找到羊群,早期过渡更从容,建立资源优势。
城镇中心红圈位置有一个时代升级的按钮,从II到VI,总共可以提升3次时代。
提升时代需要消耗食物、黄金等资源,并花费一定的时间。
本作提升时代的要求降低,战斗节奏变得更快。
通常来说,选择提升时代后,可以从两个建筑里二选一进行建造。
这些时代建筑都有各自的效果。
例如列王修道院可以资料附近没有处于战斗的单位。
修建好选择的时代建筑后就自动完成时代升级了。
所有其它建筑都会升级为新时代的外观。
更重要的是,时代升级可以带来建筑、兵种、科技的解锁,让你更加强大。
大多数情况下,只要你布置好了初期的资源采集,就应该尽快提升到第二个时代。
本作与前作类似,几乎所有的单位生产和所有的科技都需要通过建筑解锁。
点击村民后,就能选择其菜单中的建筑进行建造了。
不同时代的建筑会分类罗列,方便你快速查找(记住快捷键更好)。
单位建筑修建好后可以点击生产单位。
单位建筑里随着时代提升还有很多升级项目可以选择,升级后,你所有的兵种都会自动变成升级后的兵种。
后续生产的该兵种也会是升级后的形态和数据。
同样,单位建筑也可以指定集合点。
箭塔、城墙、城镇中心等建筑还可以驻扎单位——既可以保护单位,也可以让单位辅助攻防。
注意本作不少建筑没有单位实际上就每有攻击力,全建筑详解随后会带来。
单位可以一次点击建造很多个,会在左侧显示队列。
点击队列可以取消。
而点击某一类单位可以看到其攻防属性。
本作战斗虽然大致还是帝国2的模式,不过节奏会更快一些。
建筑更容易损失,非攻城单位也会用火把摧毁建筑。
同样要注意兵种克制,注意阅读兵种信息,笔者后续会进行全面的兵种单位总结。
例如枪兵打骑兵,弓箭对付枪兵这类远程防护弱的兵种,这些也都是帝国时代甚至多数rts常见的克制系统。
前文单位信息里的枪兵描述就是个例子——适合打骑兵,不适合打重甲及远程单位。
可以按A再点击目的地,队伍会自动移动攻击,一路打过去。
也就是大家常说的a过去。
本作建筑修建同样没有位置的限制。
因此,你完全可以在敌人附近修建军事建筑。
既可以压制敌人,也可以快速出兵参与战斗——反之,敌人亦然。
本作在地形上有不少改进,攻防时咽喉要道、高低地形差都是要注意的地方。
在要道堵上防御建筑,配上远程兵种真的全面压制。
本作进入第二个时代一般比较快,所以冲突往往更早开始。
注意遇到快攻的对手就不要硬着头皮拼资源冲第三时代了,第三时代的消耗还是很高的。
反之,如果你能更快的进入第三时代,就可能更容易压制敌人。
建造谷仓、伐木场、采矿场、铁匠铺等资源/生产建筑后,你同时拥有科技解锁的能力。
点击这些建筑,可以看到其中有花费资源可以升级的科技。
例如加快村民伐木速率。
这些科技随着时代的升级还会解锁更高级的版本——当然,你需要先研究低级版本。
一般来说,当你的采集、生产达到一定规模(比如超过6个村民伐木)且资源不窘迫时就可以升级科技了。
越是稀缺的资源越是可以升级科技来加快采集速度。
特别是增加村民运载量和移动速度的科技,泛用性很强,应该尽早升级。
同样,军事建筑中也有大量的科技可以升级。
每次升级都能提升单位的作战能力,而且升级是追溯的,你之前建造的单位也会跟着提升。
铁匠铺则是对所有单位进行升级。
分为近战、远程和攻城三个大致的类型。
根据你的兵种选择,进行独立兵种及铁匠铺的升级,铁匠铺升级最好是在该兵种有一定规模后。
而大学则是一个对经济、战斗都有用的科技建筑。
里面的科技五花八门,是真正的科技宝库。
圣物会随机的分布在地图上,早期开图比较快就能更早的定位地图上的圣物。
需要僧侣这类宗教单位才能拾取圣物,直接点击就能拿起。
(本作取消了集齐所有圣物获胜的方式。)
点击宗教建筑就能将圣物放入,只要圣物在宗教建筑中就会持续的产生黄金。
这是一个有益的补充,特别是游戏后期。
像是中国,还有特别的宝塔放置圣物,产生所有资源。
地图上也会随机分布很多圣地。
一般地图越大,圣地越多。
同样,使用宗教单位站到圣地的范围内就会转化圣地。
转化条读满就占领圣地,圣地也会产生黄金。
更重要的是,如果占领地图上所有的圣地就能达成胜利。
所以,只要有圣地胜利方式的地图,各个圣地都会是纠缠争夺的关键点。
最后,你还以通过修建并保护奇观来获得胜利。
一个奇观一般消耗各种资源各3000,需要大量的人类才能较快的修建。
最好提前设置好重重关隘进行保护,这是拉锯战、消耗战后期获胜的手段。
本作丰富了在线玩法,你可以通过网络和世界各地的玩家进行对决或是合作。
类似于天梯的排名系统也会在新版本推出,让玩家有了更多的追求。
本作也设置了等级系统,可以通过战役、对战来获取。
提升等级可以解锁不少自定义项目。
建议新手玩家从战争艺术入手,这个项目既可以教会你游戏,也可以当成一个挑战,还能获得大量的经验。
右下的精通系统也是如此,让你可以快速掌握各个文明的玩法,同时积累等级经验。
小规模战斗则提供了大量pvp\pvc的模组设置。
你可以通过这些模组来进行不同的游戏体验,主要区分就是地图、胜利条件和组队条件。
战役也是游戏的重要玩法。
通过大量历史战役来经历一个个帝国时代的故事。
同样,战役的主支线任务也可以获得经验并解锁不少自定义内容。
此外,在线模式中,官方会每天推出每日任务和限定任务。
这些任务各有特色,也能帮助你快速升级,获得各类自定义奖励。
预计游戏在发布后还会对社区、模组等内容进行扩充。
整体上讲,帝国4的玩法表现还是让人满意的。
这里笔者在重点说一下胜利条件,和帝国2有一些不同。
地标:每次时代升级时选择修建的建筑就是地标建筑,地标建筑全部损毁就会导致游戏失败。
神圣:占领所有圣地并维持一定时间。
世界奇观:建造世界奇观并维持一定时间。
首先来说说咱们中国,笔者先放出一个结论——中国很强,但是不好用,不建议新手使用。
中国拥有很快的经济、单位发展速度,特色单位也能在搭配成型后形成碾压攻势。
但是中国的王朝发展时机、初期经济积累等问题会让新手有些迷茫甚至手忙脚乱。
以下是中国的基本特色:
火疗
特殊单位(详情请参考后续的单位详解)
文明加成
笔者重点说一下盛世王朝系统。
中国文明在进行通常的时代跨越的同时也可以兼顾进行王朝的跨越。
这是两个相互分离的升级系统。
朝代按照唐宋元明的顺序进行升级。
每个朝代都有其被动加成,只要进入该朝代就能获取(注意并非叠加,因此当你需要某种加成时,就不要提升朝代)。
每个朝代也有特殊的单位、建筑解锁,可以提供强大的经济、战力加成。
升级到新的王朝,只需要把时代对应的两个地标建筑都修建出来即可。
这和时代升级是两条分开的线路。
你甚至可以先将时代升级到4级,然后慢慢修建地标,提升王朝等级。
大家也知道,地标建筑的耗费往往是比较大的。
这就给玩家带来了矛盾抉择和经济压力。
如果你能在经济上压对手一筹,一旦王朝系统开始稳定运转,后期的经济军事实力是惊人的!
①唐朝
②宋朝
村庄
皇宫卫兵
③元朝
谷仓
诸葛弩手
火长矛骑兵
④明朝
宝塔
蜂巢炮
对这个国名陌生的话想想新德里就豁然开朗了。
德里苏丹国所在位置也就是现在三哥家的北部。
当然,因为三哥历史上不断被各族征服和统治,所以你说德里苏丹国是三哥也不对——他们是突厥人。
德里苏丹国同样不太适合新手,虽然其科研免费,但是需要你根据局势进行判断,选择性的发展。
其初期具有防御和资源优势,但是中期过渡太好处理,后期非常强大,考验玩家的中局能力。
以下是德里苏丹国的基本特色:
学者文化
边界防御工事
花园赏金
文明加成
影响力
独特单位
蒙古目前在平衡性上有一些问题,倒不是不好,而是太强了。
虽然设计时可能考虑了操作难度和游戏理解,但是实际使用中却是开局一波流的局面。
笔者估计蒙古这个打法应该会削弱,所以想感受的就尽快了。
以下是蒙古基本特色——
伟大统治
神圣敖包
汗国
文明加成
影响力
独特单位
英国前期经济不算太好,但是特色兵种加箭塔的组合攻守都很强悍。
骚扰能力一流,防御能力一流,完全弥补了经济劣势。
基本上各个时期都不错,尤其到最后的时代拥有决胜能力。
以下是英格兰基本特色:
城堡网络
农业岛屿
防御城镇
文明加成
影响力
独特单位
全文明详解-法兰西
法兰西拥有强大的骑兵和炮兵部队。
第2时代的皇家骑士相当强大,骚扰能力可以说是超一流,后期的炮兵优势也是碾压式的。
算是强的非常稳定,操作也简单。
以下是法兰西基本特色:
马上战斗
大陆经济
高产前线
文明加成
影响力
独特单位
全文明详解-神圣罗马帝国
神圣罗马属于中期比较强大的文明,拥有强大的步兵力量。
初期经济一般,牧师加产能的作用比较有限,但是依靠中期强力步兵可以进行决胜。
以下是神圣罗马帝国基本特色:
帝国军队
宗教狂热
影响力
文明加成
独特单位
全文明详解-罗斯
毛熊的前身罗斯公国也拥有较为强大的骑兵能力。
虽然整体军事实力比法兰西稍弱,但是初期的经济和防御相当不错。
因此罗斯的战术多样性很高,各个时代都比较强悍。
以下是罗斯基本特色:
林地联邦
猎人王子
皇家卫队侍从
文明加成
影响力
独特单位
全文明详解-黑衣大食王朝
也就是伊朗的阿巴斯王朝。
黑衣大食对抗法兰西、罗斯这两个强大文明拥有先天优势。
防御较强,经济不错,到后期决胜时非常强大。
以下是黑衣大食基本特色:
骑兵克星
黄金时代
追寻之石
文明加成
攻城专家
独特单位
可以生产村民,村民采集的物资也可以放入城镇中心。
在受到攻击时可以庇护村民并进行反击,能够驱退低强度的骚扰。
注意本作城镇中心不算地标,被全数摧毁也没事,但是无法通过修建城镇中心来拖延崩溃的局面。
蒙古的城镇中心等建筑可以“打包”移动,这也是其快攻强悍的关键。
城镇中心有提升村民生命的科技,可以应对骚扰,也可以让狩猎更轻松。
增加人口上限(自动上限的蒙古不需要)。
房屋同时可以作为你地图上的眼睛以及封堵路口的便宜耗材。
世界奇观消耗大量的资源和人力修建。
一旦建好并持续一段时间就能获得胜利。
个文明世界奇观外观不同,消耗和作用一致。
可以承担储存食物的功能,适合在其周围开发农田。
中国还有更高级的谷仓作为替代,能够**周围农田收获效率。
磨坊内有多个提升食物采集效率及村民运载、移动效率的科技。
尤其是村民移速科技,对其它采集也有较大帮助。
侦察兵携带动物尸骸科技也可以缓解食物压力。
伐木场可以存储木材。
在成片的林地中修建有助于减少村民移动距离,加快采集效率。
伐木场的科技可以增加伐木效率和采集效率。
也就是缩短砍伐时间和收集时间。
矿石和黄金的储存处,类似伐木场。
采矿场科技可以加快黄金和石料的采集速度。
每个农田需要一个村民,是食物的重要来源。
尽量将农田围绕城镇中心、磨坊、谷仓修建,减少村民走动。
市场是获取急需物资的手段,也能增加黄金生产。
通过建造商队并指派其前往贸易站/友军市场就能持续的获得黄金。
点击食物、木材和史料就能进行卖或买,将它们换成黄金,或是花费黄金购买。
注意商队只能在自己的市场和其它友军/贸易站间交易,不能通过两个都属于自己的市场进行贸易。
贸易站外观如图。
兵营可以生产步兵单位。
不同文明基本都有相同的基础步兵(作用类似,属性可能略有差异)。
各个文明根据自身特色,也有更多高级步兵可以解锁(例如中国的王朝系统就能解锁特殊步兵)。
兵营科技可以将步兵升级为更强力的单位。
一般每种步兵都有独立的升级科技,升级后已经建造的步兵也会同样变成高阶单位。
靶场可以生产远程单位。
科技也是进阶远程单位。
军事建筑的基本使用方法类似,只是生产/升级的单位不同。
马厩产生骑兵单位。
特殊建筑解锁的骑兵也可以在马厩生产,例如法兰西的皇家骑士。(兵营、靶场等军事建筑同理)
马厩提供骑兵科技,同样包含特殊单位科技。
修道院可以生产僧侣。
僧侣可以招降敌军、治疗友军、收集圣物、占领圣地,是非常有用的单位。
此外,圣物收集后放入修道院可以产生黄金。
修道院科技就是强化僧侣的能力,**圣物产出。
建造大型器械,其中弩炮、火炮、风琴炮一类的武器还可以承担非攻城任务。
科技也是解锁攻城武器移动、展开速度等。
基础的防御建筑,但是作用不容小视。
野外开采点放一个,有骚扰了就进塔,5人塔的伤害能力还是很可观。
哨站科技可以给防御塔增加各种弩、炮,增强伤害,还可以提升防御塔的生命。
如果紧紧是为了进行采集点防守,并不需要紧着给塔升级。
栅栏可以拖动鼠标直接修一排。
面对快攻用来封路口比较实用。
木城门需要修建在栅栏上。
让自己和友军可以顺利通过(可以点击后选择上锁,禁止通行)。
使用方法和作用于木制一致,只是消耗石料,更加坚固。
石墙塔是修建在石墙上的箭塔,拥有很强悍的攻击能力。
虽然有石墙的限制,不过也并非不能到处修建,先建一段短墙就行。
大型箭塔可以驻守15个单位,防御能力很强。
同时也可以作为压制建筑,效果也很不错。
大型箭塔也可以升级火力。
铁匠铺可以提升部队的作战能力。
当你某一类部队有一定规模后就可以升级铁匠铺中的对应科技。
近战、远程、攻城都有相应的科技加强攻击或防御,还能提升单位生产速度。
一般来说,优先进阶单位,在此基础上再升级铁匠铺科技。
大学算是杂七杂八高级科技的解锁建筑。
也是最高级的科技建筑。
有提升步兵生命、伤害,远程伤害,攻城器械伤害这类大类别加成。
也就提升建筑生命这样的有益防御的加成。
不同文明还有特殊的科技解锁。
码头既是军事建筑也是经济建筑,早在第一时代就可以建造。
村民可以直接沿岸打鱼,将食物存入码头。
码头只能修建在水边。
码头也可以建造渔船捕鱼,如果木材丰富则可以很好的辅助食物获取。
码头也能建造运输船,在海岛地图中很有用。
此外,码头也有类似集市商队的商船。
通过沿海贸易站和海边集市来获取黄金。
码头科技是增加渔获食物,升级战船、运输船,加快速度及减少建造需求。
最基础的单位,资源的采集者、建筑的修建者,本身也有一点点战斗力。
保障村民的数量和安全是游戏前期的重点任务,一旦村民在骚扰中损失较多,很快就会被拉开经济差距、一蹶不振。
村民可以通过城镇中心升级生命,也可以进入防御建筑辅助防御。
反骑兵单位,面对骑兵时伤害力翻倍。
防骑兵快攻性价比很高,但是本身会受到重步兵、远程的压制,必须针对性出兵或进行协同配合。
高护甲的步兵,缠斗效果很好。
可以作为战线的肉盾力量,保护重要单位,绞杀敌人的低速单位。
神圣罗马帝国这样的步兵强国还有早期武士,更快形成步兵战力。
较为脆弱的基础远程单位,形成规模使用效果会更好。
能够有效对付多数轻型步兵(伤害增加),有城墙、箭塔、步兵的掩护则效果大增。
适合用来对付重型单位,更多的是用来进行防御战或者针对重型步兵较多的圣神罗马等文明。
不像步弓手那般万金油,必须要对形式有所判断后再进行生产,否则针对性不强则性价比不高。
伤害很高的远程单位,机动能力略弱,射程不太远。
不过有高伤害这个亮点就足够了。
成本很高,要十分关注,时刻微操。
高机动射手,目前只有罗斯可以建造(蒙古的算是特色兵种),按设定后续肯定有新文明可以建造(否则就应该是特色兵种了)。
风筝敌人近战很好用,但是低射成反倒使其被步弓压制。
城镇中心及马厩都能建造的初始侦察单位。
移动力强,视野范围大,可以“占领”绵羊,也可以进行狩猎(研究科技后可以携带残骸,相当于将食物采集源带回)。
实用性很强但是不宜过多,因为战斗能力太弱。
有一定战力的骑兵单位。
可以依靠高机动力袭击敌人的后排,骚扰能力不错,不过主战能力还是很一般且受到基础枪兵的克制。
既是骑兵也是重甲,攻防能力很强,可以作为进攻主力。
但同时也因为这两个属性,可以被枪兵和弩兵针对,最好有轻步兵和远程的配合。
强力的重甲骑兵,集群攻击威力惊人。
法兰西因为可以跨时代获得类似的皇家骑兵从而变得很强大。
也可以是萨满、伊玛目。
可以治疗友军、占领圣地、拾取圣物,还能招降敌军。
合理利用僧侣可以在战术、战略上获得很多优势。
虽是攻城武器厂的产品,但是完全不能用来攻城。
高射程、高伤害,用来对付敌人高价值目标,特别是对付敌人的攻城武器非常有效(伤害增加)。
需要架设,本身机动能力也有限,一定要好好保护。
配种式巨型投石机
终极攻城武器,只要能慢悠悠晃到敌人家在慢悠悠展开再慢悠悠投上几发,敌人就会抓狂。
也是弩炮重点打击的目标。
保护得当就是大杀器,否则就是羊入虎口。
架设状态
对抗建筑很强,也能对付单一目标。
有射程有伤害,甚至也比较耐打,算是重火力中的万金油。
实用且金贵。
帝国时代经典的轻型投石车,怼天怼地怼空气。
不过这一代有所削弱,机动和架设开火让其aoe能力发挥受限,本身伤害也不太高。
不过作为范围大杀器依然够用。
基本上就是一个重机枪。
在有防御保护的情况下杀伤力非常强,是第一时间需要清理的敌对目标。
大射程,高远程防御,使其成为“对射”的杀手。
用来对付敌人的高价值远程力量非常有效。
可以进行捕鱼,增加食物来源。
木材充足但食物不足的海图特别有效。
可以装载其它单位进行海上行动。
是海图跳岛发展的关键。
基础战船,骚扰敌人沿海,作为舰队**的防御都很不错。
不过没啥主攻能力。
基础舰船在各国名称有所不同,造价略有差异,但是使用方式一致,下同(攻击船中国叫戎克战舰,法兰西叫趸船)。
攻击力提升很大,由单一的前向攻击改为双侧攻击。
海战中可以作为中坚力量。
范围aoe自毁船。
只要对方缺乏**防御,冲入敌阵就赚大了。
攻其不备是使用的要领。
主要用来对付水域附近的建筑等大型目标。
攻防和射程均可,不过使用面较为狭窄。
战场单位需要先研究铁匠铺中的攻城工程学。
研究后点击步兵单位就有战场单位的建造选项。
就像村民建造建筑一样,投入步兵力量进行建造。
装载最多16名步兵突防,拥有高生命高护甲。
可以有效对付建筑等防御设施并保护步兵。
可以装载8名士兵,能够直接登上敌人城墙。
本身不具有攻击能力。
烈日瓮城
防守关口的优质建筑。
放入驻军战斗效率更高。
翰林院
让范围内的所有建筑税金加倍,布置好生产、采集建筑再用翰林院加倍会让命官发呆时间大大减少。
产金量还是很可观。
皇宫
视野范围很大,可以作为眼睛。
中国往往拥有更多的地标,因此不是特别怕损失地标。
能够看到敌人村民的位置对战场态势的把握比较有用。
天文钟楼
钟楼相当于一个高级攻城武器厂。
所有钟楼攻城武器生命+50%,喜欢大家伙的朋友们有福了。
长城门楼
只能建造在石墙上,但并非单纯的防御建筑。
在敌人附近建造短石墙并放上长城门楼可以有很好的压制作用。
门口可以将石墙生命翻倍,位于附近城墙上的部队伤害增加50%.
灵道
中国由于王朝更替而不能生产的单位经过灵道的加持就能全部生产了,而且费用降低三成。
这让中国的攻击(主要是攻击)搭配非常的灵活,不过对操作的要求也相应提高很多。
直接提升40人口上限,省去了不少麻烦。
(注意,特色建筑只能在对应的朝代修建,下同。)
谷仓可以提升附近农田的采集效率15%。
多个谷仓的作用范围可以叠加,采集效率会更高。
同时,村民每次存储都会产生税金,是税金较多的建筑。
相当于加强版的修道院。
圣物放入其中可以产生所有资源。
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PS5
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