《超级机器人大战30》基本玩法介绍 开局角色怎么选
《超级机器人大战30》已经正式发售,不少玩家想要了解这款游戏的基本玩法和开局角色的选择,下面请看“3DM心生双翼”带来的《超级机器人大战30》基本玩法介绍,希望能够帮助大家。
角色选择本作男女两个主角最直观的差异当然是外观,其次是性格。
男主有些与世无争的消极气息,女主则有些敏感焦虑。
两个主角的关卡剧情有一定的区别,不过难度差异不大且有大量一致的关卡,所以两位主角可以自由选择,喜欢的话继续二周目。
主角选择时可以指定生日和血型。
生日和血型决定了主角的初始精神力,也可以说是初始战斗技能。
所以,虽然两位主角都有默认值,不过笔者建议还是自己选择一下。
以下是生日血型与精神力的对照表。
点击进入:
本作初始精神力里有魂,不再有热血,不少精神并不在初始组合中。
以下是全精神力一览,大家可以对照进行选择——
感应:我方1机:指定我方一机体使用必中精神
专注:自机:一回合内最终命中闪避率+30%
必中:自机:一回合内命中率100%
直觉:自机:同时使用必中必闪精神
必闪:自机:一次战斗内必定回避攻击
不屈:自机:一次战斗内受伤变为1/8
铁壁:自机:一回合内所受的伤害变为1/4
预见:我方1机:指定我方一机体使用必闪精神
**:自机:在移动之前具有移动力+3的效果
热血:自机:仅限一次战斗伤害2倍。与魂同时使用的情况下,魂优先。
魂:自机:仅限一次战斗伤害2.2倍。
狙击:自机:仅限一次战斗武器射程+2(地图、射程1武器无效)
突击:自机:仅限一次除地图武器以外全武器可以移动后使用
觉醒:自机:增加一次行动机会,无法重复。
幸运:自机:下次击坠敌机的时候获得资金2倍(未击坠敌机时效果保留)
努力:自机:下次击坠敌机时获得的经验值、PP变为2倍(未击坠敌机时效果保留)
手下留情:自机:技量值高于对手时,不会击坠目标,而是保留目标10HP。
爱:自机:同时附上**、必中、必闪、热血、气合、努力、幸运
勇气:自机:同时附上**、必中、不屈、气合、热血、突击
气势:自机:自己气力+10
气魄:自机:自己气力+30
祝福:我方1机:指定我方一机附上幸运
应援:我方1机:指定我方一机附上努力
信赖:我方1机:指定我方一机回复HP3000
友情:我方1机:指定我方一机回复HP6000
补给:我方1机:指定我方一机回复所有弹药EN。
激励:周围:临接我方机体气力+10
羁绊:我方全体:我方所有机体HP+5000
乏力:敌1机:指定敌人机体气力-10
搅乱Disrupt :敌全体:一回合内敌人全命中率减半
分析:敌1机:指定敌方一机,在一回合内对其伤害变为1.1倍,从对方打过来的伤害变为0.9倍
毅力:自机:回复自己HP50%
决心:自机:自己ExC+5
期待:我方1机:指定我方一机驾驶员SP+30
路线选择本作有远东区和殖民地两个初始路线。
远东区可以叫地面路线,殖民地可以叫宇宙路线。
本作没有合流的问题,无论选哪个路线,都会经历另一条路线的区域任务。
两条路线由于设定区域(作品)的不同,会有登场角色的区别,不过主角都是一致的。
此外,有刚之魂dlc的话(或预购特典)则地面线有塞巴斯塔任务,宇宙路线则是SRX。
笔者建议选择地面线→直布罗陀进行开局(4关过后)。
玩家可以通过快键进行剧情速度控制。
(估计就算是铁粉很多时候都是快进甚至跳过剧情了的,笑。)
本作取消了sr过关设定,大多数关卡由胜利、败北条件来决定是否通过。
只要达成胜利条件即过关,只要任意败北条件触发则失败。
如果胜利条件为蓝字,则只要达成该胜利条件即可过关,无需全部达成其它条件。
总体上讲虽然潜力机制有所更改导致某些敌人很难缠,但是整体难度是下降不少的,玩家需要烧脑达成的目标条件相对更少更简单。
各个关卡左上方会显示敌我机体数及总战力。
虽然战力并非绝对标准,但是对新手来说,达到关卡提示中需要的战力要求后再去挑战一般都问题不大。
此外,按”0“可以开启自动模式,这也是本作关卡设置的特色,玩家可以把某些角色直接交给ai控制。
战斗界面时可以按左右箭头(←和→)符号来开关战斗动画。
进入简易动画阶段还可以回车快进或者esc取消。
在我方机甲都行动后,或者决定轮替到敌方时可以点击空地调出主菜单。
选择结束行动阶段(也可以按对应快捷键)就轮到敌人行动了。
注意游戏可以中途保存。
过关后,玩家可以在任务界面查看区域和母舰任务。
其中dlc任务一般在母舰中查看。
也可以看到任务的解锁条件(注意有些任务在满足某些条件的情况下会消失,优先完成这些任务)。
选择任务或者移动到任务区域就可以进入新的关卡。
本作任务也分为主支线,按照s、a、b、c的顺序定义难度等级。
移动
玩家可以通过指令条来控制机甲移动。
本作为敌我双方交替回合,一方结束回合后,另一方开始行动。
移动命令可以让机甲前往自身移动允许的位置(移动距离、移动方式)。
Ex行动
角色在击毁敌人机甲和升级时会获得ex-count计数(红框量表)。
达成一定数量后就可以使用ex技能。
例如图中推进冲刺,需要3ex计数,让角色能够在一次行动中极大的增强机动性。
ex技能对角色帮助较大,因此需要在战斗中注意控制击毁,让需要使用ex技能的角色获得击毁计数。
能力
能力指令可以看到我方所有机甲、驾驶员的各种能力技能。
对于新手来说,好好研究下这些特性有助于做出决策。运动性、瞄准影响了机甲的闪避和命中,这些属性也受到人物相关属性的加强。
例如人物格斗能力出众,则格斗系伤害会更高。
攻击
只要有敌人在可用武器的攻击范围内,就可以选择攻击。
有些技能角色可以移动后再用,而有些技能移动后则不能使用。
不少武器技能需要气力(通过战斗就能增加,改造、技能等也可以影响上限和增**度)、弹药和能量的支持才能使用,注意查看说明。
精神指令
精神指令需要消耗sp发动,例如直觉,消耗20sp,获得必中和闪身一回合。
sp会每回合自动恢复5点。
也可以通过改装等途径获得更高sp及恢复速度。
后援
这是后援角色的能力,所有我方角色共享这些后援能力。
玩家在战前可以指定后援角色,这些角色会自带相应的后援能力,使用后援能力消耗s-sp。
注意我方所有机甲共享后援角色的s-sp,要谨慎规划使用。
回收/修理
这类互动技能和机甲、驾驶员的特性有关。
例如修理,靠近我方机甲后就能进行,消耗掉自身的行动(可以看到指令条上带圆点的指令都是使用后消耗掉本回合行动的)。
回收也是类似,母舰在靠近我方机甲后可以选择将其回收。
着陆/下潜
不同的单位有着不同的地形适配特性,越是适配该地形就越能发挥战斗力。
有不少单位可以在陆上、空中和水下活动,使用这些指令就能转换地形特点,让自己在更适应的环境中战斗。
攻击对方时,可以变更武器,选择更适合的武器战斗。
如果之前没有使用精神指令,此时也可以使用。
选择好武器和指令后就可以点击进入战斗了。
没有跳过动画则会进入动画演示阶段。
左右上方可以看到敌我的生命、能量及攻防状态。
attack:攻击
counter:反击
defend:防御
evade:闪避
我方受到攻击时,也可以进行行动选择设定。
反击:受到攻击后反击敌人。根据能力的不同,有些可以先制反击(敌人攻击前先反击)有些可以多次反击。
防御:减少受到的伤害。
闪避:选择闪避,躲过攻击。不过失败的话无法减少受到的伤害。
无论攻防,附近有支援防御/支援攻击技能的角色时就可以在支援设定中将其纳入支援。
角色技能等级越高,每回合可以进行的支援次数就越多。
支援攻击可以增强伤害(相当于多一次0.5倍伤害攻击)。
支援防御则可以减少受到的伤害。
注意攻防中还有地形适应这个要素。
机体地形适应影响闪避和防御。
武器地形适应影响命中和伤害,注意查看武器和机体的说明。
此外,机体尺寸、技能、气力值等都会对攻防有一定的影响。
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