《帝国时代4》资源采集效率提升方法 怎么提高采集效率
《帝国时代4》开局之后就需要抓紧时间采集资源来发展自己,这样才能赢在起跑线上,那么如何提升资源采集效率呢?今天给大家分享一篇《帝国时代4》资源采集效率提升方法,希望能够帮助到大家。
结论先放结论,采集建筑和资源点之间的距离为1时可获得最大收益,既可以用最大效率采集资源,也可以降低建造建筑所消耗的时间成本。
影响资源采集的因素开局后首先要做的就是采集资源,下方列出了各种资源的图例、采集后获得的资源数量以及采集效率。
| 图例 | 资源名称&数量 | 采集效率 |
| 树林 150木材 |
10木材/13秒 | |
| 金矿 4000或8000黄金 |
10黄金/13秒 | |
| 石矿 1500或3000石料 |
10石料/13秒 | |
| 野猪 2000食物 |
10食物/11秒 | |
| 绵羊 250食物 |
10食物/13秒 每趟2-6秒 |
|
| 鹿 350食物 |
10食物/13秒 | |
| 浆果丛 250食物 |
10食物/15秒 每趟3-8秒 |
|
| 农场 120食物 |
10食物/14秒 (建造农场需要60木材) |
|
| 岸边的鱼 1000食物 |
10食物/10秒 |
上方列出的“采集效率”包括采集资源的时间,但不包括农民行走及存放资源的时间。需要注意的是,步行时间也会影响到资源采集效率。例如,在浆果丛采集食物时,15秒就可以收集10点食物,但是如果浆果离得远的话,可能光步行就需要8秒的时间。浆果丛的采集速度是最慢的,而步行距离的增加又会进一步降低采集速率。
动物的尸体不会腐烂,所以从它们身上采集的食物数量是固定的,但如果不尽早处理掉的话,可能会影响到建筑的放置。
下方为渔船的采集速率:
| 图例 | 资源名称&数量 | 采集效率 |
| 深水鱼 2000食物 |
40食物/37秒 | |
| 岸边的鱼 1000食物 |
40食物/52秒 |
下方表格根据【资源点到建筑的距离】计算了【农民从建筑走到资源点所需的时间】。下方表格将以树木/木材为例子,由于树木的出现位置是随机的,因此下表可能会有疏漏。
| 距离 | 总时间 | 采集效率 | 步行时间 |
| 0(相邻) | 14秒 | 10木材/13秒 | 1秒 |
| 1 | 16秒 | 10木材/13秒 | 3秒 |
| 2 | 18秒 | 10木材/13秒 | 5秒 |
| 3 | 20秒 | 10木材/13秒 | 7秒 |
| 4 | 21秒 | 10木材/13秒 | 8秒 |
| 5 | 23秒 | 10木材/13秒 | 10秒 |
注:1个农民需要10秒才能砍倒1颗树,然后才能采集木材。
如何提高采集效率以伐木场为例,讨论如何提升采集效率。
建造第二个伐木场时需要进一步考虑资源点的位置以及伐木场的位置,在最大程度上提升资源采集效率。
| 例1 | 例2 |
| 第一个伐木场 第一排树 第二排树 第三排树 第四排树 第五排树 第六排树 |
第一个伐木场 第一排树 第二排树 第二个伐木场 第一排树 第二排树 第三个伐木场 |
根据文章开头所列的数据来算,每棵树可采集150木材,现在来计算在路上花费的时间,农民走过的路程包括:
- 从建筑走到资源点
- 采集资源直到上限
- 从资源点返回建筑
农民采集上限按10计算,那么150木材÷10采集上限=往返15趟。
| 资源点到建筑的距离 | 所需时间 |
| 0(相邻) | 15趟×14秒(平均)=210秒 |
| 1 | 15趟×16秒(平均)=240秒 |
| 2 | 15趟×18秒(平均)=270秒 |
| 3 | 15趟×20秒(平均)=300秒 |
注:为了简化计算,没有将相邻的树考虑在内。
然后计算建造伐木场所需的时间及价值。
伐木场的价值=50木材+建造时间。其中50木材需要采集5次,往返5次×16秒=80秒,1个农民建造伐木场的时间是10秒,所以伐木场的时间价值是90秒。
此时就需要根据树木之间的距离及时间差值来计算伐木场的最佳建造位置(??>90秒)。
【资源到建筑的距离为1】(240秒)与【资源到建筑的距离为2】(270秒)之间的差值是30秒,如果距离为2的位置有3颗树或更多,则30秒×3+≥90秒。
所以伐木场和资源之间的距离为1时是最好的,也可以将此作为第二伐木场的选址地,这样可以最大程度优化采集效率,同时还有利于建造新的建筑。不推荐在距离>2的位置建造伐木场。
最后就是经济权衡的问题,是将这50木材用于建造第二伐木场,还是用于其他更好的地方?这一点就需要各位根据自己的游戏节奏去把握了。
投资比较(第二磨坊)接下来讨论是否值得建造第二个磨坊来采集浆果。下图为6个浆果丛的平均位置。
在下方图1中,只有1个磨坊,这个磨坊位于D、E、F的旁边,距离C、D两点的距离相等,现在的问题就是是否值得在左侧建造第二个磨坊以快速采集A、B这两个浆果丛。
图1
图2
磨坊的价值取决于“时间”:
- 磨坊价值=50木材+建造时间
- 其中50木材=往返5趟,5×16=80秒
- 磨坊建造时间,1农民=20秒,总建造时间=100秒
在只有1个磨坊的情况下,农民从磨坊出发再回到浆果丛E的时间为2秒,到浆果丛A的时间为5秒。建造了第2个磨坊之后,出发至浆果丛A、B的时间会比原来减少3秒。那么建造第2个磨坊的花费是否小于第1个磨坊出发所需的时间花费呢?
- 1个浆果丛有250食物,需要往返25趟
- 有两个灌木丛则需要往返50趟
- 时间差值则是3秒
因此,比较这两种情况时,建造第二个磨坊总共可以节省150秒(50×3=150秒)。
磨坊的建造成本为100秒,所以可以节省150-100=50秒,从这一点来看,建造第二个磨坊是很值的。
对于德里苏丹文明而言,他们从浆果丛收集的食物会翻倍(500),在这种情况下,建造第二个磨坊总共可以节省300秒(100×3=300秒),而磨坊的建造成本是不变的,所以可以节省300-100=200秒的时间。
总得来说,建造第二个磨坊是物超所值的,不仅可以缓解农民拥挤的情况,而且还能节省时间成本(50秒)。
德里苏丹文明节省的时间成本更多。该文明从浆果丛采集来的食物会翻倍(500),所以采集时间也会翻一倍(100趟×3=300秒),再计入建造磨坊的时间成本,净节省时间为200秒。
对于法兰西来说,建造建筑只需要25木材,所以磨坊的时间成本就是40秒,那么往返50次会节省150秒,净节省110秒。
黑暗时代的经济科技林业科技何时能够回本?
消耗50金币、20食物及45秒就可以研究林业科技。没有林业科技时,农民砍一棵树需要10秒,习得科技后只需要5秒。
- 每15秒可以采集10黄金,所以共需75秒以采集50黄金(15×5=75)
- 农民每15秒可以采集10食物,所以共需38秒以采集25食物(15×2.5=37.5)
所以林业可以至少需要节省113秒才能回收时间成本。
研究林业科技后,农民砍一棵树的时间为5秒,所以在砍到113/3=23棵树后就可以回本。23棵树就是3450木材(23×150=3450)。不过鉴于黑暗时代的紧迫性,所以林业科技一般到游戏后期才会学。
使用法兰西文明时,研究科技只需要一半费用,此时砍12棵树就可以收回林业科技的成本并提高效率。
黑暗时代的兵种黑暗时代的兵种有限,没有攻城单位。矛兵或侦察兵可以对其他侦察兵发起反击。下表是各文明在黑暗时代的可用兵种。英国虽然没有长矛兵,但却有装甲步兵;蒙古也可以训练自己的独特单位——蒙古突骑。
通用兵种| 图示 | 种类&消耗&时间 | 移速&血量&护甲 | 攻速&射程&攻击&相克 |
侦察兵 |
轻骑兵 60食物 20秒 |
1.62格/秒 110血量 0近程护甲 0远程护甲 |
3.75秒/次 0.29格 4攻击 攻击侦察兵时+10攻击 |
长矛兵 |
轻骑兵 60食物 20木材 15秒 |
1.25格/秒 70血量 0近程护甲 0远程护甲 |
1.75秒/次 0.29格 6攻击 攻击骑兵时+12攻击 |
农民 |
工人 50食物 20秒 |
1.12格/秒 50血量 0近程护甲 0远程护甲 |
3.75秒/次 0.29格 6攻击 |
| 图示 | 种类&消耗&时间 | 移速&血量&护甲 | 攻速&射程&攻击&相克 |
装甲步兵(英格兰) |
重步兵 100食物 20黄金 22秒 |
1.12格/秒 100血量 2近程护甲 2远程护甲 |
1.25秒/次 0.29格 8攻击 |
蒙古突骑(蒙古) |
轻骑兵 100食物 20木材 22秒 |
1.88格/秒 125血量 0近程护甲 0远程护甲 |
1.62秒/次 0.29格 7攻击 攻击远程单位时+7攻击 |
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