《鬼谷八荒》雷修技能搭配、逆天改命选择与增伤体系详解
《鬼谷八荒》雷修有着非常华丽的特效,但是成型较难,很多玩家不知道怎么玩好雷修。此次就为大家带来由“玄浩天”分享的《鬼谷八荒》雷修技能搭配、逆天改命选择与增伤体系详解,一起来看看吧。
在宗门版本,雷修得到了巨大的增强。不仅仅得益于新宗门逆天改命天赋大幅提高了雷系的伤害,同时,新的宗门的玩法也使得雷系成型的肝度大大降低,相比起原先版本伤害不高,同时不依靠修改器几乎无法成型的离谱流派,如今的雷系无论在成型速度和伤害上都有了质的飞跃,可玩度已然不低,非常亲自值得一试,享受执掌雷霆的快感。
雷法三(千)问提问:我只想玩最强的,雷修是不是八荒世界最强的流派?
回答:不是,最强的是火拳、火剑、水剑。相关攻略请到贴吧自寻。
提问:雷修刮痧吗?
回答:不刮痧。如果只考虑一脉单修,雷是八荒世界伤害最高的几个流派之一。
提问:除了闪闪的特效外,雷修比起其他流派有什么优势?
回答:清图速度排名第一,无人出其左右。
提问:雷修的战斗方式?
回答:生死一线,只攻不守。
提问:能不能说人话?
回答:简单来说……雷系打出伤害需要一定的启动时间,一般在战斗开始的3-4s后开启雷神通并在期间打出成吨伤害,大概在15-30s左右结束战斗;从某种意义上,有点像是输出相当,卡成PPT的程度相当,没有相应生存能力,只有20秒真男人,之后要蔫20S的劣化版流水剑。
提问:成型难度呢
回答:比较难成型,需要搜集大量的关键词条。金丹初成,正式成型需要在具灵,甚至元婴。每个境界都有巨大的提升。
提问:好吧,为什么要玩雷修呢?
回答:现版本的雷修是一个在战斗设计上相对比较“平衡”的流派,成长比较线性,可以让玩家体验每个阶段boss的特色,既不会刮痧半天刮不死,也不会一击秒杀过早失去战斗的乐趣。如果你是非修改器,或者合理使用修改器的玩家,极快的清图也能节省大量时间,无论是刷化神之气还是陨幽谷的器灵,雷修都是最为轻松的流派之一。最重要的一点,雷法确实很帅。
申明:本攻略不含任何修改,如果有任何不足和错漏之处,也请各位大佬指摘。
灵技雷修对左键的需求并不高,即使在最高的洪荒难度下,两个境界换一次甚至三个境界换一次都没有问题,甚至你可以将左键换成清风剑,对雷修的输出也不会有太大的影响。
雷左键可叠加的buff有两个“乱流”和“雷涌”
单从效果本身不是特别出色,但却是相当重要的两个buff,雷涌和乱流buff均可以与雷秘卷产生联动,大幅增加输出,这个后面在《增伤体系篇》会详细说道。
雷系的灵技一共有三种:雷光术、紫电闪、疾雷闪
(1)雷光术推荐词条: +1雷球数量,-0.2冷却,乱流/雷涌层数+2
雷修最通用的左键,在炼气只有两个雷球,较为缓慢的弹道在前期面对boss(特别是武罗)时非常蛋疼。往往2颗雷球慢悠悠地飞出,1颗砸树上,1颗砸小怪脸上,根本打不着boss,是前期手感最差的几个技能之一,并不建议使用。
而在具灵期达到发射雷球数量达到六个,也是雷修成型的标志之一,高频率的攻击可以很容易触发绝技的雷击(划重点),中距离的射程与集中的弹道无论是面对天骄或是大妖兽都还是比较舒服的。具灵之后建议各位雷电法师无脑选择此技能作为左键。
(2)紫电闪推荐词条:无,甚至不需要要解锁词条:D
特色词条:雷电链弹跳次数+3 (锦上添花的词条)
闪电链。结晶之后才会出现的技能,八荒最安逸的刷怪技能之一。站在原地动动手指,全地图的怪物就会被链接而死。过结晶期的神技,无论是刷灵珠碎片还是刷残破锁灵阵都极为顺滑。然而,与变态的刷怪能力相反,紫电闪对战boss的能力极弱,其在boss战中发挥的作用基本上等同于崩山拳在过图中发挥的作用(可能还不如)。是一个短板和长板都很明显的技能,在结晶期欺负欺负九霄雷神还行,之后基本就无法使用,如果是种田玩家也可以“家中常备”一个方便刷材料,杀大妖兽时则换成雷光术。
(3)疾雷闪推荐词条:-0.2冷却, 30+概率二连击,
还有一个十分有趣的词条:技能攻击范围增加(刷红可以让链子从直线变为大范围溅射)有此词条刷怪不比紫电闪慢
简而言之就是“闪电鞭”,与前期拉胯的雷光术不同,是一个全期手感都非常好的技能,虽然初期射程较短,但出手快、伤害高、范围溅射,带穿透,还有概率二连击,隔着岩石抽小姐姐的感觉真的不错,咳咳……相比特攻打大妖兽的雷光术以及只能刷怪的紫电闪,疾雷闪更像是一个集两者所长的技能,普通难度完全可以从头用到尾。而在伤害为王的洪荒难度,肯定还是在后期能7连击的雷光术更香,但其出色的综合能力也足够用到金丹期杀何罗鱼了。
绝技在分开介绍雷系的各个绝技之前,必须要着重介绍雷系最重要的一个词条,也是所有雷系绝技都带有的一个特殊词条:
这个雷击就是雷修的主要伤害来源。因此任何其他词条都可以不刷,但唯独这个词条必须要刷成红色,橙色都不行。
而雷系所构建体系也应该以尽可能以快速触发雷击为目标。这也是雷光术在后期远远优于其他两个左键的原因。
雷系绝技分别有六种:
雷云术、灵雷术、奔雷术、落雷阵、雷鸣术、暗雷术
(1)雷云术关键词条:70次伤害引发雷击,技能冷却-3,只有一个敌人时雷云时间+7
最通用,也是现版本最优秀的雷系绝技。高频率大范围的攻击,兼顾了宗门战,刷怪过图,击杀大妖兽。缺是点在与修仙者的单挑中,敌方容易跑出雷云范围,同时过于耀眼的特效也很容易看不清敌方的技能,造成暴毙。
雷云术的最大特点是使用并不会消耗乱流层数,并且每有一层乱流+10%伤害,而这个增伤雷击是可以吃到的。后期成型的雷修几乎每秒都能触发雷击,配合雷云术的雷击增伤,在能够破防的情况下能够造成极高的伤害。
这里补充一下,虽然展示图中大多是红橙,但雷云术其实是并不怎么吃参悟的绝技,因为增伤效果直接写在技能固有特效里,因此仅仅将雷击次数压在70出头就可以了,是非肝帝玩家最推荐的雷绝技。
(2)灵雷术仅次于雷云术的优秀绝技,结晶之后才会出现。宗门团战略逊于雷云术,而在单挑战中更容易击杀高境界的修仙者,朴实无华的特效也不容易干扰玩家视线,使得暴毙率更低。灵雷术特点是可以提供大量攻击力,比起雷云术专注于绝技和雷击的提升,灵雷术对雷修的增益更加综合,特别是当拥有了逆天改命:X灵共生后,灵雷术对雷修从平A、绝技到神通都有大幅度的提升。
但如果从肝度上考虑,灵雷术的肝度远远大于雷云术,拥有大量需要参悟的关键词条。同时对于攻击力的加成,也意味着玩家必须要尽可能多地平A敌人,才能最大限度的发挥灵雷术的优势,对于容易暴毙的雷修来说,操作的要求更高。从个人角度,是个在突破到元婴之后才会考虑的技能,当然对于喜欢站撸(或者喜欢玩球)的玩家,灵雷术的爽度则远超雷云术。
灵雷术的关键词条很多:
70次雷击伤害
技能冷却-3
当场上只有一个敌人,弹射自身一次自己增加19点攻击力
灵球最大弹跳数量+3
3层雷涌灵技冷却-34%(武技也能享受加成)
以上全都要!
两个次要关键词条:
灵球前进速度+600
灵球每弹射一次伤害+6%
现版本因为各种增伤和暴击逆天改命的加入,个人以为+600灵球前进速度优于灵球弹射伤害。
对了,如果要将灵雷术的效果输出发挥到极致,你甚至还需要炼一口青冥玄钟。
奔雷术关键词条:
3层雷涌灵技冷却-34%(武技也能享受加成)
场上只有一个敌人时释放此技能为自身叠加6层雷涌
注意,这里生成的雷涌会先生成,之后立即消耗掉转换为奔雷。因此奔雷术是一个完全能自给自足的绝技,不需要任何其他技能的配合,因此可以和一些其他的功法或灵根流派组合,为它们提供常驻的左键冷却。是一个虽然不强,但是很有趣的雷系绝技。
追踪雷,雷系的绝影剑,同时也和绝影剑一样往往追着追着就追丢了。十分出色的前期技能,清怪速度和对单体目标的伤害都不低,并且并不像雷云术依赖buff层数,对于射程较低的雷修而言,在前期作为过度非常舒服。后期效果远不如雷云和灵雷,但仍然可以一用。
(4)落雷阵关键词条:技能冷却时间-3,场上只有一个敌人时冷却时间-4
鬼谷超电磁炮,金色闪光足以亮瞎所有人的狗眼。在鬼谷世界中,每一个派系都至少有一个能达成绝技0CD的技能,而落雷阵就是雷系中0CD的绝技。至于0CD如何达成请自行搜索相关攻略
相比于所有0CD的绝技落雷阵相当一般,短暂的延迟还会造成打不中人的后果。唯一可以称道的是落雷阵的射程还是比较远的,能在一个相对安全的方位输出。
落雷阵还有一个作用是配合嗑药流,配合录字心法中的绝技减丹药CD和逆天改命加速代谢不停地吃攻击药。总体而言是个时髦值大于实用性的技能,娱乐为主。
(5)雷鸣术设计师用腿毛想出来的技能。如果是普通难度前中期可以拿来一用,在贴身的情况下输出还是相当可观的。洪荒难度考虑到输出环境可以完全摒弃。
搞笑词条:使用此技能时如果有8层乱流,则触发一次雷击。
注:按最保守的估计,成型的雷修每2s至少也能触发一次雷击,而在前期要达成8层乱流的难度也不算低。完全意义不明的词条。
(6)暗雷术纯凑数技能,比起前期还能用一用的雷鸣术更加拉胯。代表着鬼谷游戏里技能设计的下限。比起雷云术唯一的优势是在雷涌叠满的情况下比其多持续4秒。伤害低,范围小,还极其依赖“雷涌”buff, 劝退新人玩家的首选,无法评价,希望能在后续得到加强。
搞笑词条:场上只有一个敌人,打击范围增加200
雷球打击数目+4,
还有一个没展示的词条是:增加暗雷球朝目标的移动速度,隔壁雷云术都是瞬发的
唯一有用词条:3层雷涌灵技冷却-34%
加强建议:或许能改成释放时能增加2S眩晕,弥补雷系没有控制的问题。
不要选择!
神通雷系神通统一推荐词条:
神通冷却-12s
神通持续时间+4S
增加雷击造成的伤害(雷罚阵的伤害加成更多)
雷击次数额外+7(这里文本描述有误,不是变为而是增加,也就是让雷击次数从原来的6-8变为13-15)
基本上有后两个词条,当开启雷系神通后,雷修的输出直接翻两翻。
如果选择天雷劫,则必备词条:
天雷打击自身伤害减少90%
天雷劫当我凝视着天雷,天雷也在凝视着我。——张里德里希·尼三
名字和特效都很帅,但同时又很坑爹的技能。筑基唯一指定雷神通,无数新老雷修,不分菜鸡大佬,不论高低贵贱,都曾惨死于自己的天雷劫之下,真切展现出了天雷之下众生平等。更诡异的是这技能劈自己还能出暴击,触发吸血;另外天雷劫无法触发X灵共生,但能触发X灵共生的费蓝效果,等于花了四份蓝放一次技能,令人哭笑不得。
言归正传。初期天雷劫的释放需要触发三次雷绝技的秒杀效果,并在地图上留下三个雷印,在前期如果脸不是太黑,触发起来并不难,从筑基用到金丹没什么问题。普通难度前期用用还算不错吧,洪荒则极为考验玩家的走位和对boss技能的背板。实在不行就换刀神通吧,不丢人。后期要开启条件极为苛刻,必须依赖逆天改命“风雷擎天”无前置释放神通。另外,虽然雷印在进入新地图后会失效,但触发神通后再过图天雷会依然存在,充分贯彻了过图都不会放过你的雷劫理念。:
雷罚阵相比起天雷劫,雷罚阵则亲民了很多。固定触发两次雷击就使用,几乎等同于没有前置条件。并且前置条件触发雷击所获得的“雷罚”是可以累计的。在过长图时,完全可以积攒“雷罚”,进入boss房间后立即释放神通。为雷修省去一个逆天改命的位置同时,也可以触发X灵共生,灵能之雨等。
两个神通进行比较,雷罚阵的伤害相比天雷劫更高,持续时间则更短;比天雷劫少了一个加移动速度的词条。对于打爆发伤害的雷修来说,一般情况下都优先选择雷罚阵作为主力神通。
身法(闪现后出现的两颗雷球)
重要词条:
落雷对命中敌人叠加6层乱流(不一定要红色,但一定要有)
使用此技能时叠加6层雷涌
使用此技能时在原地留下雷球,持续10S
使用雷身法闪现时,消失点和出现点都会出现一颗雷球,只要闪现距离不是太远,是可以做到两颗雷球同时击打同一目标的。也因此当词条中出现增加闪现距离时,尽量不要刷得太高。
另外一点是只要同时存在“乱流”和“留下雷球”的这两个词条,身法留下雷球的每次攻击都能为对方叠加乱流至当前可达到的最高乱流层数。在雷球高频率的攻击下,叠满乱流是件非常容易的事情,比左键还要快上许多。
雷身法属于完全进攻向的身法,比起身法,说它更像是一门有冷却的灵技也不为过。因为闪现过快,无法像火木身法那样遁入虚无躲避弹道,利用消失特性卡boss也更加困难,在其他游戏很吃香的闪现技能,在鬼谷世界却如此难用也是蛮神奇的。相信很多新人玩家在初识雷法时都放弃本系身法,投奔了风身法的怀抱。
虽然雷身法的缺点这么多,但依旧是雷修后期首选身法之一。随着境界提升身法词条的逐渐变多,雷身法的重要性则逐渐开始显现,为雷修提供高频率攻击的同时,更能廉价地提供乱流和雷涌两个buff,这两个buff直接关系到雷修的增伤。从某种意义上,雷身法的存在也是雷系能与其他派系能够混搭的重要因素之一,这个之后会说到。
雷的增伤体系为什么某站上的雷修在给敌人刮骨,而我的雷修却在给敌人刮痧?
很简单,你需要一本好的雷大法和一本非常好的雷秘卷。
雷秘卷关键词条:
4层雷涌,雷击增伤30%
每层乱流雷击增伤2.2,最高33%
次要关键词条:
每次引发雷击,增伤1.8%,持续60s
乱流层数+3
消耗雷涌,30概率叠加乱流
成型的雷修对雷秘卷的要求极为苛刻,为什么旧版本的雷修弱?最重要的原因就是买不到一本好的雷秘卷。即使在宗门版本每六个月换一次镇派之宝,一本好的雷秘籍依然可遇不可求。建议各位雷修玩家尽早开启宗门战攻城略地,然后将攻占下的门派全部换成单修雷法,提高找到理想中雷秘卷的几率。图片展示的雷秘卷虽然只是元婴期,但已经是极品中的极品,正常通关流程中不用刻意去强求。
两个【增加雷击伤害】是雷秘卷最重要的两个词条,增伤叠加计算,效果简单而直接,给雷击增伤60%。为什么说雷身法重要,因为其可以立即将秘卷给予的增伤效果拉到最大。而单单依靠灵技只能叠满其中其中一项buff。对于开启神通后每秒15下雷击的雷修来说,这种提升是巨大的。
两个增加雷击伤害的词条中,雷涌增伤难度较低,只需要4层雷涌即可触发全额30%增伤,而乱流则是每层增伤,也因此需要配套的秘【}+3乱流层数】以及左键【+2乱流层数】来尽可能达到最大增伤。
至于【触发雷击增伤1.8】,这个效果是可以反复刷新的,换句话说可以无限叠加,但只是看起来很香,比起火增伤,火狐19道烈焰,152%的增伤,雷系往往需要几十秒之后才能达到相同的增伤,而新版本能够增伤的宗门天赋实在是太多了,1.8%的增伤实在不怎么够看,只能说,如果挑选雷秘卷时,有最好,没有也可以接受。
很多人会问如何增加雷修的生存?【消耗雷涌30概率叠加乱流】这个此词条的最大作用就是解放雷身法,使得雷修可以在不影响输出的情况下,换上一个偏防守向的身法(比如风身法)增加容错率。
这里还是解释下,雷秘卷也有着“消耗乱流叠加雷涌”的词条,但是雷云术并不消耗乱流,而消耗乱流的雷鸣术和落雷阵都拥有着极大的缺憾。因此消耗雷涌的灵雷术和奔雷术则成为了唯二的选择。
关键词条:减少雷击次数。每个大境界的大法减少次数都会增加,悟道的大法-36次,
其他减CD的词条多多益善。
如果遇到【3条减CD词条】vs【2条减CD词条+减雷击次数】,即使再心痛也要选择后者
很多人会因为之前玩剑思维惯性选择剑大法,然后拖个风身法打安逸输出,或者拖个水身法玩水雷(剑),其实不太推荐。水身法的攻击和本体是分开计算,触发的雷击也无法享受到神通的加成与秘卷增伤。而风剑的打法确实保证了生存,但也极大削弱了雷法本该有的输出。雷修定位就是一往无前,搏命式的暴力输出,天劫加身,雷罚之阵,不是你死就是我亡。作为雷修这点血性是要有的。
心法选择关于经、劲、式的选择,其实没什么好说的。老生常谈:尽量选择特殊条件增加攻/防/血的词条。这个版本雷的输出极高,除非是不准备长腿的肉搏玩家,否则没必要带太高等级的经与式。刷道点的痛苦懂的都懂。
本人属于手残玩家,洪荒悟道时身上带的是金丹的经与结晶的式,除了刷道界容易被小怪打暴毙外,基本没感觉到什么压力。
录:念力够带两个金丹境界的法宝就够。
诀心法诀对于雷修来说是一个没它不行,但又够用就行的心法。贴两心法,,一个悟道之前,一个悟道之后。
不得不说,悟道后是真的闲……
关键词条:【消耗灵力增加1点护盾】【引发雷击回灵力】
为什么我筑基打不过当康?因为你没有消耗灵力加护盾。
为什么我金丹期打不过何罗鱼?因为你没有消耗灵力加护盾。
为什么我元婴期打不过五神兽?因为你没有消耗灵力加护盾。
为什么我筑基期打不过开明兽?这个真的打不过……嗑药硬莽吧。
诀心法中的“消耗灵力加护盾”的词条对于常在危险边缘试探的雷修是一个救命般的存在,比任何加血量的经和加防御的式心法都重要。如果是困难往上的难度,务必要在前期(炼气筑基)的在城市商店或藏经阁中找到一本加护盾的诀心法,大幅增加游戏体验。
至于雷击回蓝,同样是一个很优秀的词条。值得注意的是,是每一下雷击都能回蓝,举例来说:如果我悟道诀每道雷击回复35灵力,开启神通后,15下雷击就能回复525的灵力,非常给力。即使在X灵共生对于灵力的巨大消耗下,雷击回蓝的词条依然可以让雷修常年保持满蓝。
给大家一个大致区间:在有双灵共生/剑灵或无耗蓝逆天改命,一本同境界的蓝色诀足够用。三灵共生需要一本紫色诀,四灵共生则需要一本黄色的诀。红色的诀可以往上带两个境界,金丹》元婴,元婴》悟道。
雷神功特色词条是提供3条会心词条,每秒叠加雷涌、乱流和【增加绝技秒杀小怪几率】可以提升整整6点哦!!(雷绝技有4~15%的概率秒杀小怪,不会有人不知道吧,刀修的绝情哭晕在厕所)
筑基期可以学一个,增加功法抗性和打小怪的效率,为自身叠加乱流/雷涌在前期也能多打点伤害。
简而言之,基本上等于没有作用。
这里推荐两个神功:
剑神功关键词条:5点剑资质提供1点移速
使用身法减少绝技冷却。
可选词条:增加身法持续时间,配合风身法。
没什么好说的,弹幕游戏,移速就是命。只要不吃技能就不需要经和式,逻辑非常的严密。
【身法减绝技冷却】增加短时间内雷修的爆发。
另外,身法减伤的词条没什么用,雷身法基本开局就会放,然后尽量在被人打死之前打死对方,3秒时间实在太短了。
火神功三条加攻击词条,简单实用。
进攻就是最好的防守。
逆天改命选择恭喜各位跨过了极其繁琐的雷修体系介绍,来到了彰显个性的逆天改命环节。雷修对逆天改命还是有着相当高的依赖度,要让雷修从刮痧到刮骨,谨慎选择逆天改命是重中之重。
所谓逆天改命,说白了就是用来取长补短的手段,针对雷修的优势和弊端,我这里将雷修的逆天改命分为四个大种类:
T0:使雷修输出产生质变
T1:极大提高雷修生存率
T2: 对通关产生极大便利
T3:娱乐炫酷为主(伤害是一瞬间的事,但帅却是一辈子的事情)
排名不分先后,各位可以根据自己的权重和喜好选择逆天改命,也请仅将我的一些判断当成是非常主观的参考意见。修仙游戏嘛,最终要的就是玩出自己的风格。
T0【杀心骤起】【四灵共生】
杀心骤起
单论天赋本身,杀心也可以被认为是全鬼谷八荒最优秀的几个逆天改命之一。无成本的伤害翻倍(甚至还不止),且只有15s的冷却。而对于雷修来说,杀心的存在可以使前中后期的输出都得到质变。雷法高频率大范围的攻击特性使得杀心的50攻击次数极为容易触发,而在开启神通后不间断的高伤雷击,让雷修每秒打出的都是当前能打出的最高输出,也将杀心给予的5s的暴击时间发挥到极致。
另外,高难度可以通过适当调整突破材料,并选择刀/拳神功,依靠它们的三条暴击倍率的词条,将杀心骤起所打出的暴击伤害提升到接近极限的五倍。雷法混搭中有一套能最大限度发挥【杀心骤起】的套路“雷拳”,会在后续的《就是要混搭篇》进行介绍。
双灵共生,三灵共生,四灵共生
虽然不能说是无可替代,但却是最契合宗门版本的升级型天赋,集伤害、攻击频率,爆发与持久作战为一体。除了天雷劫外,雷法所有技能均可触发X灵共生,尤其是搭配灵雷术,能短时间白嫖大量攻击力。X灵共生的唯一的缺点是缺乏稳定性,不过一旦触发配合杀心的收益实在太高,值得一搏。
如果追求稳定输出也可替换成:【灵能之雨】,【血灵精通】。不过话又说回来,灵能和血灵在一级天赋时对雷的伤害没有提升,而【双灵共生】则可以直接提升雷的战斗力,从通关速度出发,我也会优先选择X灵共生。
T1【血魔大法】、【天地同寿】、【凝元寂灭】、【摄神寒光】、【体力之树】、【化物】
血魔大法
【血煞大法】350范围14%吸血,【血魇大法】400范围21%吸血
雷修攻击频率极快,因此当拥有吸血能力后,其站撸能力不比刀修差。上个版本几乎是雷修必选,这个版本因为大量减伤增伤保命的宗门天赋加入,优先级有所下降。不过仍然是新手,非洪荒难度雷修玩家的最优先级天赋。
至于是否要升级成【血煞大法】和【血魇大法】,在有杀心骤起配合的情况下,1层血魔的吸血强度虽然不至于能让雷修站在敌方技能里洗澡,但完全够用。当然了,所谓一寸长一寸强,血魔升级带来的吸血范围提升对于没有保命的雷修也是挺有用的,请各位玩家自行均衡。
天地同寿
雷修死法有两种,开场直接暴毙,快把敌人打死时因为大意暴毙。虽然雷修不像火修拥有夸张的增伤可以做出铺满火团直接炸死酸与这种骚操作,但作为斩杀技还是相当好用。2秒无敌的时间也足以让拥有血魔大法的雷修将血吸回来大半。
后期可以使用刀神通+火身法+火秘卷,作为没有天瞳之刃下斩杀登仙修士的手段。
凝元寂灭
推荐这个天赋我犹豫了很久,不知道是bug还是描述问题,凝元寂灭的限伤15%是常驻的,只有冰冻效果有50s的CD时间。如果这个效果不是bug,那此逆天则是最为廉价的减伤型天赋。上文已经提过,雷修配合吸血效率极高,将血魔升级至2-3级,配合凝元,雷修可以把自己腿打断,直接站撸八荒大多数boss。
当然了,凝元的限伤也仅仅适合对战攻击间隔较大的大妖兽,如果是对战众多修仙者或面对自己的心魔这些多段短间隔的攻击,15%的限伤往往并不能发挥很高的作用。仅仅将之作为一个全场控制也还不错吧,在5s的冰冻期前,雷修还是能打出不少输出。
摄神寒光
虽然从描述来看有点像是逆天改命【天外有天】的下位,但对于雷修是宝藏级的逆天改命,几乎解决了雷修在通关流程中所有头疼的问题,包括且不仅限于:
遇心魔
普通雷修:双手离开键盘。满屏幕的特效,根本看不见自己在哪里。***张三!
摄神雷修:定住击杀,白送的魂珠。
遇上多位高境界天骄
普通雷修:吾奋力杀敌,无奈贼子太多……
摄神雷修:定住击杀,白送的人头
遇到夔/计蒙/山挥/重明
普通雷修:背板,神通卡技能,身法罚站,走位躲技能,我去,这里怎么有棵树!
摄神雷修:摄神5s+“青冥玄钟”的4s眩晕,时机到了一套打死。
摄神寒光是一个强先手型的技能,对于混乱的战场和修仙者有着非常明显的克制。对比其他的保命型逆天改命(比如【凝元寂灭】),因为触发时间不确定往往错过了最佳输出时机,或者在触发保命后,仍然被敌人后续的攻击弹道逼得不断走位;摄神寒光通过神通触发,使用更加主动,5s的15%增伤,完美配合了逆天改命【杀心骤起】和【X灵共生】,可以在控制的同时,打出能打出的最高输出。非常推荐。
当然此逆天也并非没有缺点,在面对不吃控制的敌人时,摄神寒光就基本没有什么作用了。
【体力之树】:+30%体力上限
【化物】:每个法宝+7体力上限
不截图了,效果简单直接,撑血防止暴毙,也可以配合劲心法中的【X点体力增加攻击力的词条】。不过现在好天赋很多,其实没必要选。仅仅给那些懒得退宗去搞其他宗门天赋,又没拿到血魔系列的玩家备选。
T3【天瞳之刃】、【天外有天】、【水力四射】【雷力四射】、【灵能之潮】、【穿云电闪】、【血灵精通】
天瞳之刃
雷修碎伤害不少,并且还有无限的增伤,单从输出上来说,使用天瞳之刃是还是不错的。但是,如何在刮死别人前保证自己生存是一个无解难题。雷修本身生存差,不能像风剑那样能长时间拉锯。如果只为了越阶打伤害,个人不太建议浪费一个天赋给天瞳。要杀登仙还是拳领域+天地同寿吧。不过天瞳最大的优势还是不用学劲,从减少肝度的角度还是相当优秀的。
另外关于越阶,雷修有一套雷掌的套路可以使用,会在《就是要混搭篇》进行介绍
天外有天
万精油,不用解释的优秀。增伤和减伤都十分适合雷修,刷长图的作用更大。
水力四射,雷力四射
前期对于雷修是神技。雷法射程短,绝技释放频繁,水力和雷力都能在过度时期补足许多伤害,后期也能刷攻击次数完全不亏;甚至换个风身法,学个天瞳刮痧也是一种选择。当然,后期就没必要拿了。
另外,X灵共生有几率能多次触发雷力四射,同一时间增加几倍的雷球数量。
灵能之雨/灵能之泉/灵能之潮
X灵共生的下位选择。对于不缺蓝的雷修有点浪费,杀心削弱后的受害者之一,在单挑竞速层面上依旧十分优秀,但在多个房间副本中则显得很疲软。
穿云电闪
【30点移速+1%伤害,最多增加30%】
雷修常带剑神功,移速还行。等同于前期15%-后期25%的增伤。逆天改命位不紧的话可选。
血灵精通
之前版本常常和X共生一起使用,依旧是个十分优秀的逆天,无奈这个版本的宗门天赋实在天香了。如果洪荒拿不到X灵共生,或者没耐心等一本好诀,那就拿此天赋吧。缺点是无法通过灵力刷盾,1级血灵入门五倍耗血有时还会起到负面作用。优点是比X灵共生稳定许多。如果后期开放登仙,3血灵+3共生+血魔+杀心骤起依旧是个很给力的组合。
虎魄龙魂
特效很绚丽,不过需要满灵根功法资质才能发挥出最大效果,肝度不算低。多段伤害的绝技都能连续触发该逆天,无视文本描述的2sCD,从这点上似乎非常适合雷修。然而,伤害测试了下有bug只有理想的六分之一,基本等于一道没有任何加成的白板雷击。不过因为能无限触发,在伤害上还是有一定提升的。
这里用伤害9093的羽化陨石阵做了个测试,可以看出,在悟道境的虎魄龙吟的伤害远远低于陨石阵的伤害。但理论上两个伤害应该相近。
……不过我估计也没人在乎伤害吧,绚丽的龙首虎头如鞭炮般不停炸开,论帅也只有更新的“小跟屁龙”化龙的美少女/男才可以比肩。
风雷擎天
【雷/风神通释放无前置】
释放神通天雷劫必备,想化身天雷的小伙伴可选。也可以转成隔壁风系逆空界玩时间静止。总得来说风和雷算是两个极端,攻击频率都很高,风系是有生存没输出,雷系是有输出没生存。赌命玩厌了,就来风系苟命,两边反复横跳也算是一种娱乐玩法。
排山倒海
【杀心骤起】的完全下位,低难度下差别不大。从某种意义上来说,杀心只需要50次攻击,而雷神通罚阵至少需要68次攻击触发两次雷击,因此会浪费掉一定的必暴的时间,而100次攻击触发的【排山倒海】以这种奇怪的方式拥有了一定的优势。
菇灵仙力/神力
非常邪的一个逆天改命。没用过的玩家强烈建议吃一个蘑菇试一试,然后回档。一级的【菇灵仙力】是死后化身一个能腾云驾雾的蘑菇,无敌且攻速极快,但不能使用技能(右键身法神通),之后回30%血。作为一个保命类的天赋还是相当优秀的。
二级的【菇灵神力】每隔一段时间可以在脚下长出一个速度或者巨人蘑菇,吃了蘑菇要么移速加倍、视野减半,要么移速减半,但伤害加倍。运气好开场吃个巨人蘑菇配合杀心骤起,能打出火增伤一般的恐怖输出,但因为其不稳定性以及对移速的大幅度削减,娱乐性极强实用度不高。
小跟屁虫系列:
本来逆天改命篇拖了这么久就是想看看月底的跟屁虫化形的更新。好家伙,结果直接新种了一棵天赋树出来。作为专门外枪系设计的逆天改命,这个新天赋系列在洪荒难度下对枪系的提升也就那么回事,可想而知对于不是“目标客户”的雷修,所以想要养只雷龙遨游八荒的道友基本可以死心了。
小跟屁龙升级的天赋都是正常获取的逆天改命的弱化版,可以用,就是有点弱。而另一方面,新加入的御龙山庄实在是太弱鸡了些,各方面都在通往悟道的道路上给玩家造成了不少麻烦。作为一个新手向的雷修攻略贴,这里并不推荐!当然如果仍然选择不要力量而要帅气,那我只能祝福各位龙骑士好运了。
【小跟屁龙】无疑是一个一定会进行优化的逆天改命系列,如果后续的更新强化,并有了适合雷修的套路,我也会在《就是要混搭篇》中更新(还在给自己挖坑)
逆天改命篇到此结束,我也歇一会去。检讨下,感觉可以写得更简洁些。
神魂与领域选择神魂与领域都是老生常谈的玩意儿,这里就往简单说了。推荐两个:玄龟神魂、蛟龙神魂。除非对修仙者恨之入骨,否则不推荐勾陈。
几乎不增加任何输出,但单从保命角度,可以说是最强的减伤类“逆天改命”,防止秒杀,7s的大量减伤,叠盾,眩晕,与雷修完美契合,最关键还是特效清爽,几乎不会引起卡屏。唯一不算缺点的缺点是化神期才能拿到,留给雷修暴毙的机会已经不多了。当然如果在逆天改命选择了保命型天赋,并且觉得生存无忧,可以替换成其他神魂。
鬼谷游戏里境界之间的差距实在太大,这也变相反映在了法宝身上。只要对上高出法宝境界的敌人,任何法宝都是一碰就碎的纸糊。不过,拥有【被打破眩晕敌人2~4s】词条的青冥玄钟,并没有这种问题,甚至还希望自己变得更脆一点儿。
对于雷修来说,钟的作用很简单,困住修仙者,自爆炸晕敌人,合理的释放玄钟可以规避掉许多大妖兽恶心的阶段。悟道之前,将之作为一个CD60秒的眩晕炸弹即可。如果金丹之前,你非常贪心地拿了全输出向逆天改命,诸如【杀心骤起】【穿云电闪】【虎魄龙魂】,(然后你就会发现输出没增加多少,自己却在不停的暴毙)为了解决生存问题,炼一口钟是一个非常不错的选择。
以老实人碎梦山挥举例子:两个飙车阶段循环。身法罚站一次、神通卡一次、钟晕4s、身法再次罚站,直接可以将其定在原地30s,你连移动都不需要即可站撸山挥。而打重明或计蒙这些有明显阶段性技能的大妖,原理也是差不多的。
而配合【摄神寒光】或【凝元寂灭】,可以达成接近10s的控制,基本上可以让雷修在神通期间全力输出,不必担心安全问题。
(雷电链接自身,且造成眩晕)
雷锤关键词条
使用雷锤产生“雷电”链接自身
“雷电”给予敌人麻痹1s
次选词条:
当雷电链接自身时,减伤20% (未在上面示意图中显示)
闪电打击范围
闪电降低灵根+30
一些词条无法通过法宝升级获取,需要通过法宝“精炼”才能出来。
雷锤并不像钟那样可以无所顾忌的自毁,还是需要尽可能在场上存活才能发挥作用。因此需要的词条多,放置位置也比较讲究。
雷锤的特点在【释放绝技生成雷电链接自身】这个词条,可以覆盖主全部地图。因此只要我们将雷锤放置在地图边缘,玩家自己将敌人的仇恨拉住就可以保证雷锤的存活率。雷电链经过妖兽提供的输出也还不错。
配合第二条关键词条【雷电10%给予麻痹1s】,虽然概率只有10%,但配合雷电链超高的攻击频率实战中麻痹率不低。不过需要注意的是,因为眩晕只有1s并且难以控制,单独使用可能会跳过大妖兽的白嫖阶段,给玩家造成不必要的麻烦。因此,尽量还是配合“青冥玄钟”或者器灵“云梦衣”等稳定控制一起使用。
(可通过天赋升级为20s持续,10%直接伤害,25%增伤)
(可通过天赋升级为35%概率,3s魅惑)
最推荐的器灵,3s控制+增加3 buff层数
运气好些,一个金丹境界的雷锤+云梦衣就可以将悟道副本的穷奇控制到死。
如果拥有逆天改命随心而御,还拥有一个20s控制(会被打醒,实际控制时间在3-5s左右),25%增伤,10%血量百分比伤害。甚至比穿云闪电和摄神寒光还要离谱。
在拥有云梦衣的情况下,钟4s+雷锤1s+云梦衣的惑心咒3s可以形成一个完整的控制链,让敌人在酣睡中走向灭亡。想要逆天改命拿全增伤/输出的玩家,可以通过此套路让自己有一个安逸的输出环境。
还有一个云梦衣的下位惑法,同样拥有惑心咒,理论上可控2.5s,但这个版本有bug,无效。如果将来此bug修复也可以放入前期器灵的考虑范围内。
东方沐晴
东方沐晴仅需要一条天赋【回复灵力将同时回复8倍体力】。其他回血效果比较一般。
一道算术题,悟道诀每道雷击回复35灵力,那么15下雷击就能回复525的灵力,乘以8等于多少体力呢?
有心力刷一本好诀的配合此天赋,在元婴境界之后基本可以代替血魔。不过这里说明一下,高等级的诀因为雷击回蓝能力太过夸张,常常保持满蓝,使得东方沐晴回蓝同时八倍回血的效果无法触发。建议大家进副本时把蓝量稍微压低一点。
酒尘
关键词条:
场上敌人抗暴击倍率-150,持续16s。配合杀心骤起。
回复体力提升暴击率,最高提升45%
酒尘本身也提供了不错的暴击率和暴击倍数,是少数能够配合法宝打输出的器灵。可以使用高攻击频率的炽阳之帜(火焰旗)和斩雷晶锤。
法宝器灵篇到此结束,后面的混搭篇是个大工程。
神秘组织版本后,器灵沧崖的叠盾天赋得到了修复(终于)。100次攻击对于雷修来说也就2-3s的事,算是多了一个靠谱的保命手段,可惜上限12%无法叠加。
另外召唤出沧崖后,其普通攻击也能叠加护盾,效率不低。两相配合,只要场上有沧崖,基本就能杜绝了雷修暴毙的风险。后期可以将东方换成沧崖。
雷修混搭宗门版本之后,宗门里提供的修炼套路更多,玩家成为宗主后也有了能决定门派秘籍方向的大权,都为混搭大开方便之门。纯修固然是不灭的信仰,但合理的混搭也能减少肝度,为游戏增添别样的乐趣。
通过以上攻略,相信各位也能够明白,雷体系的确立主要在于“雷绝技+雷大法+雷秘卷”,至于【雷涌】和【乱流】两个buff则由雷身法提供。在保证这四个因素的前提下,置换其他功法槽位即可形成混搭。
当然低情商也可以说,换个左键,换个神功就是所谓的雷系傻瓜混搭了。
雷拳定气拳(碎骨)+雷云术+雷身法+雷罚阵
逆天改命必备:杀心骤起
拳射程太短,前期过度可拿水力四射
选择拳神功【三条暴击倍率词条】
神魂:蛟龙,勾陈
领域:剑
左键关键buff:碎骨
定气拳关键词条:碎骨的概率+2%,碎骨叠加层数+2
就像是火遇到了拳的铜皮,诞生了众生平等的火拳,雷同样也遇到了拳的碎骨,产生了奇妙的化学反应。碎骨雷拳的套路自从雷修诞生起就有,不过在宗门版本对于雷拳的开发还是来源于吧友的@d5352426 的帖子《这是你所没见过的全新雷修—雷掌(雷拳)攻略》本攻略的许多观点也来自这位大佬的帖子,在此表达赞美。
雷拳的核心有两个,第一个为碎骨词条,通过左键的+2%词条,可以将碎骨的概率顶到33%,依靠雷修的高频率攻击,不断触发眩晕。第二个为拳神功的三条暴击倍率词条,其中每次眩晕增加85暴击倍率,可在4s内反复叠加,配合杀心骤起将暴击倍率提升至接近五倍。比起需要半血以下增加暴击倍率的刀神功,触发条件更加简单稳定。
雷拳是一个优点和缺点,强势期和弱势期,克制和被克制都泾渭分明的混搭流派。金丹前很弱,拳和雷的联动性也很差,不推荐尝试。金丹后雷大法定气拳的配置一上来,立即就变得很强。因为有眩晕保命和暴击倍率保护伤害,因此雷拳是不怎么吃逆天改命。基本上一个杀心骤起+水力/雷力/武法入门/七星剑瀑就可以打天下。换句话说,加入御龙山庄浪费5个逆天改命养条雷龙也不是不可以。青鳞池天赋选择全增伤(7%易伤、神通10%易伤等)战斗模式上选择黄龙形态(增伤护盾吸血)即可。
从克制关系上,因为碎骨带来的眩晕只有1s且无法叠加延长持续时间,因此无法做到永晕。在面对攻击动作前摇长,或使用持续施法的大妖,比如:计蒙、长乘、重明时雷拳拥有着绝对的克制,但面对攻击前摇短或不吃控制的大妖,比如酸与、夔、鲮鱼时效果就没那么好了。
雷拳输出远高于纯雷,并且是混搭系中输出最高的几个流派之一。
雷掌-雷云掌排云掌(内伤)+雷云术+雷身法+雷罚阵
逆天改命必备:七星剑瀑,增伤类天赋多多益善
推荐带1级的武法,弥补前期排云掌攻速缓慢的缺点。
神功建议携带指神功,有【场上只有一个敌人时,左键CD-25%】
神魂:蛟龙,玄龟
领域:剑
左键关键buff:内伤
排云掌关键词条:内伤增加的伤害+X,冷却时间=0.2,内伤层数+2
与雷拳正好相反,雷掌是一个全期都非常顺滑的混搭流派,非常适合已经熟悉雷修技能或者洪荒的老玩家养老。当然这里仅仅从雷修,或者是受够了掌风的掌系玩家的角度而言,请风火掌玩家自行离开,不要不识抬举,以大欺小。
雷与掌在结晶之前就有很好的相性,推荐使用雷鞭+任一掌蓄力绝技+归神掌的组合。雷鞭可以很好解决前期掌左键打小怪吃力的问题,而掌神通归神掌比起坑爹的天雷劫简直不要太香。对于雷修完全无法解决开明兽,一个归神掌近乎就可以秒杀。
从结晶至具灵之前,雷系本身的【疾雷闪】和【紫电闪】依旧可以用,也可以换成的【排云掌】或打巨型boss专用的【凌波掌】都可以,掌两个武技的射程都相当出色,不管是打鸣蛇、雷神、何罗鱼都很好用。绝技在金丹前推荐带【奔雷术】,解放雷左键和身法的同时也能为掌提供必须要的攻速。
什么你说掌的特色“内伤”怎么不讲?因为金丹之前雷系的体系无法成型,无论是掌左键【内伤】或者【掌风】差别都不大。而当你突破金丹来到具灵期,就可以说道说道这个词条了。
内伤属于无视防御的附加伤害。吃暴击与各种增伤(现版本不吃杀心不知是不是bug),比火秘卷的烈焰增伤,雷秘卷的雷击增伤,雷云术的每层乱流给雷击增伤,穿云闪电的30增伤。同时也会受到各种减伤的影响,比如自身开启雷领域后左键打出的内伤的伤害也会减半。
虽然没有火修瞬间将内伤翻5倍那么夸张,但雷的增伤以及高频率的攻击,也算是尽可能的发挥了内伤buff的优势。在左键的选择上,在具灵之后唯一指定【排云掌】
需要特别注意!与本系的【雷光术】比,排云掌虽然在射程上更远,但伤害很低,技能形态和出手速度都一般。需要武法系列,大法神功减左键CD等弥补这一缺点。
比起火风掌遛个弯就能打出几千万伤害的质变,雷云掌其实更偏向是纯雷套路的适度优化,对高级劲的需求变低,造成伤害的下限更高,输出环境更加安全。通过雷云在给雷击增伤的同时附带给内伤的增伤,虽然比不上雷拳五倍爆伤简单直接,但也能打出比纯雷更高的输出。至于能高出多少,那就要看有多少增伤的心法与逆天改命了。
雷掌缺点基本上也与纯雷相同,配置要求太高,甚至比纯雷配置还要高,缺乏保命手段。
雷刀烈火刀(血刃)+雷身法+雷云术+雷罚阵
三条暴击倍率词条的刀神功
逆天改命必备:先攻后受,七星剑瀑,杀心骤起(排山倒海也凑活)
炼气升筑基最好拿到逆天【天地同寿】【凝元寂灭】其中一个,能大幅度增加游戏体验,后期如果无生存压力可以换掉。
神魂选择:玄龟
领域:拳剑都可。
左键关键buff: 血刃
烈火刀关键词条:血刃增伤+2%,血刃层数+2
另外菇灵神力、震天怒啸也可加入套餐、还有血灵精通+风雷擎天+减CD的道心的组合,可以让【天雷劫】全程持续,感觉也相当不错。总得来说套路极多。
雷刀是一个在神秘组织版本后,个人最推崇的流派。伤害上限很高,逆天改命的选择更多,并且基本上保持了刀的爽点,还不用在刀系玩家最头疼的右键绝技词条上花太多功夫。除了筑基升结晶是一个大坎外,之后升级道路一路顺遂。
雷刀的原理简单也无聊,刀左键带来了7%无距离限制的吸血以及血刃buff,11层血刃配合左键+2%血刃伤害,能增伤33%等于白送血魔和穿云电闪两个极品逆天。同时,刀神功的三条暴击词条,也能进一步提升杀心时间内的暴击伤害。最后配合先攻后受,通过大量的卖血增伤。三者相加,可以让雷云刀的雷击伤害突破天际,雷修也终于能挺直腰板自豪地说:5s内火刀或许更快,但5s后我雷刀杀力更高。
(然后被火剑、风火掌、火拳按在地上挨个揍了一遍)
这里顺道再推荐一下刀身法,
此身法纯雷可用,作为风身法的替代,其中武技-50CD灵技也能吃到。配合【灵雷术】在加成大量攻击的同时,-34灵技CD可将攻速堆到极致,在同时眩晕的3s内打出大量伤害。
雷剑(图为暗雷术+剑大法/神功联动,展现了一个黑洞的诞生)
左键上选择【月影剑】攻击次数最多。
成型仅需一本双减身法CD的剑大法。以及一本剑神功的【使用身法-6s绝技冷却】
逆天改命必备:无。
考虑时髦值可拿虎魄龙魂,七星剑瀑。
水火雷剑系中雷剑排行老三,除了帅一无是处,输出不如纯雷,远远不如。
雷剑的特点是,只要你敢把雷大法改成剑大法,你会感觉自己打了挺多输出,但实际上并没有。除了心法联动带来的满屏特效外,唯二值得称道的是剑系清风+绝影几乎超模的前期能力,可以让雷修玩家直通金丹后再转型,大法减身法CD将身法压进4s,也使得雷剑的生存得以保证,不用浪费点保命类的逆天改命。当然实在不放心也可以带个宗门逆天【天罡步法】玩玩。
【雷云术】或【奔雷术】的依旧可以用,但如果你厌倦了一成不变的,想玩点新花样,可以尝试【雷鸣术】。这个在纯雷专题中非常废物的绝技,没想到在剑系的加持下换发了第二春。雷鸣术的【8层乱流触发雷击】配合剑神功+剑大法的联动,基本上能抹平没有雷大法减雷击次数的弊端,贴身放能打出大量的伤害。
由此也生成了另一种整活套路,即用刀身法。在剑大法的加持下,刀身法CD仅4s,眩晕3s,基本上跳下来贴身打一套雷鸣再蹦回天上,能将你的敌人折磨致死。伤害不高侮辱性极强。
剑的套路实在是太多了,伤害也都差不多,请各位剑仙自行开发。
火雷雷光术(雷涌)+灵雷术+火狐+烈火凤
火秘卷:每团烈焰增伤
逆天改命必备:杀心骤起,地火明夷,四灵共生
不触发四灵,火雷输出不如带雷罚阵的纯雷。触发四灵,所有混搭系中伤害第一。昊天眼版本下,合理使用减CD类妖兽技能以及剑神功可瞬间释放3次灵雷,配合X灵共生,只要人品够好输出就能无限高。如果嫌弃雷秘卷搜集词条太麻烦,让天雷引动地火也是一个不错的护肝选择。
PC
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IOS
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